閆賀鵬 張實 岳琮潤
本文提出足球比賽記分規則的改進思維,通過打破有進球平局的得分均衡,以及對0:0結局給予一目了然的累積痕跡,而促進比賽的積極進取。同一思想的晉級規則改進,使有進球的平局能夠確定晉級球隊,而避開點球晉級的運氣因素。規則改進使0:0消極比賽結果壓縮到最小的存在。本改進規則延續國際足球近幾十年的發展方向,有利于大眾的觀賞興趣,提高媒體收視率,吸引廣告經濟活動。
足球,作為世界第一體育項目,不僅是人們廣泛參與的運動,而且是大眾喜愛觀看的游戲,進而成為一項發達的經濟活動。為了適應運動及觀賞和經濟的發展,使這三方面價值的發揮相輔相成,足球比賽規則也在不斷改進中。基于足球比賽的進攻防守,滿足大眾的觀賞興趣,受益相關的經濟活動,來探討足球比賽的記分和晉級規則,是足球研究的要點之一,本運動娛樂促進小組(閆賀鵬,張實,岳琮潤,白巖濤,閆若沖)提出下述意見。
1998年之前,足球積分賽記分規則是:勝方計2分,負方計0分,平局各方計1分。如此記分的累積結果,平局受益程度不低,使足球運動趨于保守。后來,為了鼓勵進攻,足球比賽記分規則修改為:勝方計3分,負方計0分,平局各方計1分。至今經過了二十多年的實踐表明,對積極進攻的取勝球隊給予更多積分,確實有鼓勵進攻的效果,但平局積1分的價值,使保平爭勝的策略于球隊仍然有很大的吸引力。
通過促進比賽的積極進取來滿足觀眾興趣,并吸引廣告市場的關注,一直是足球適應社會發展的主流方向。讓目前普遍采用的保平爭勝策略,通過記分和晉級規則的改進,趨向更積極的爭勝保平思維,記分規則就可改進為:勝方計3分,負方計0分;當N:N平局結束,則最先達到N個進球的平局方計2分,后達到N個進球的平局方計1分;比賽結果為0:0,沒有進球的平局各方計0.9分。
例如,甲乙二球隊在積分賽制的比賽中,如果甲方1:0領先,以1:1平局結束,則甲方2分,乙方1分。如果甲方1:0領先,之后甲方1:2落后,以2:2平局結束,則甲方1分,乙方2分。如果甲方0:3落后,又以4:3領先,以4:4平局結束,則甲方2分,乙方1分。都是以最后曾經領先過的平局球隊得2分,另一個平局球隊得1分。
以這樣的思維,指導足球比賽記分和晉級規則的改進,更有利于球隊積極進取,對競賽過程和觀眾的影響效果可進行如下分析:
1 在積分賽制足球比賽中
目前,在較高水平實力接近的比賽中,每個球隊從整個賽季或分組的戰略安排和當場比賽考慮,形成每場比賽的戰術,并不急于投入進攻力量。尤其是在累計積分有利時,保平爭勝成為很合理的戰術思維,使精彩的進攻場面趨少,甚至讓觀眾感覺平淡。
如果采用本文改進的規則,給予最后曾經領先過的平局球隊計2分,另一個平局球隊僅計1分。打破了平局的得分利益均衡,先進一球方,即便被追平結束比賽,還比對手多出一倍積分。促使后進球方不滿足只進一球的平局,積極攻進二球爭勝,之后即便再被追平結束比賽,也反比對手多出一倍積分。使比賽總有積極進攻爭取進球的強烈欲望,形成激勵進取爭勝保平的循環。
實力相當的球隊領先后,在當前的比賽中多會采取保守策略。改進規則后,因為對手反超會使自己處于相當不利的境況,取得多球領先就比現在情況更值得追求,而使比賽趨于積極。
這樣改進的足球比賽規則,在積分賽制中能夠起到鼓勵進攻的效果,比賽場面對觀眾更有吸引力,廣告的市場效果也會更好。對無進球的平局雙方各計0.9分,對比之前的規則,受益降低,設置明顯標志,也體現出對消極比賽的懲戒。
有進球的平局與勝負局,每場比賽合計都有3分,只有0:0的平局,每場比賽合計僅1.8分,通過小數點后面的累積數字,而使各球隊0:0結果的場數一目了然。無進球的平局對累積記分貢獻小,對進攻能力、對觀眾滿意度、對市場貢獻的評價效果更差,再給予小數點的明顯標志,使0:0成為羞恥無能的結局。而目前規則的累積記分,不易從中區別濫竽充數的消極比賽,因為平局積分也可能有進球表演的積極比賽,還可能是很好的成績。改進的規則能使0:0的消極比賽充分暴露出來,無地自容,影響到球隊每個人的尊嚴,就限制了消極比賽,而起到鼓勵進攻的效果。
2 在決勝賽制足球比賽中
在兩隊對抗直接淘汰晉級的決勝賽制中,可依據同樣思維改進晉級判決:90分鐘正賽,勝隊晉級,比賽結束。如果90分鐘正賽產生平局,進入30分鐘加時賽,勝隊晉級,比賽結束。如果120分鐘的比賽N:N平局,則先達到N個進球的平局方晉級。只有120分鐘的比賽結果為0:0的情況,才按照目前的規則,延續點球決賽直至分出勝負。
這樣的晉級辦法,如果甲隊1:0領先,即使被1:1追平,甲方都可晉級。就是說被甲隊1:0領先,乙隊就需要二個進球才能挽回晉級局面。而在目前的晉級辦法中,乙方只需要一個進球,就可緩口氣,容易進入消極比賽階段,美其名曰保平爭勝,還有點球大戰兜底。這說明改進晉級規則后,先攻進球的價值遠高于目前規則中的先攻進球,引導戰術安排在攻守平衡基礎上更要爭取先進球。
如果甲隊1:0領先,又1:2落后,就轉換為甲隊需要二個進球才能挽回晉級的局面,以此類推。進球之后的比賽,追平比分方仍然讓對方晉級,再也沒有機會拖延到點球大戰,只有再爭取進球,使保守策略不易施展。改進晉級規則中,平局也能確定晉級,使目前規則中平局不能晉級的等待機會消失,體現出鼓勵積極進取的效果。
改進規則衍生出另一個積極效果是,可大大減少點球晉級。點球大戰難以合理評判球隊的勝負,是以運氣成分為主,但凡有一點辦法也不應該以此來決定球隊的命運,實在是目前規則的無奈之舉。
改進的規則,甚至也可以減少不必要加時賽,因為0:0以外的平局,都能夠通過正賽判定晉級。尤其是青少年及女子足球,加時賽成為難以承受的體力對抗,脫離了足球運動的內涵。
襯托本文的改進規則,可對比一下1996-2004年曾經實行過的金球制足球比賽規則,也稱作突然死亡法。即,加時賽一旦發生進球,則比賽結束,進球方取勝。1996年開始執行金球制的初衷也是為刺激對陣雙方的進攻欲望,希望提升比賽的精彩程度。實際上由于被進球的隊會“突然死亡”,使球隊反而更加保守,更多采用拖延戰術。直接剝奪失球隊的機會,不能體現出公平競爭的原則,沒有給失利一方合理的彌補時間。國際足聯為此又推出了銀球制,即一隊在加時賽進球,比賽繼續進行,到所在加時賽的半場結束領先隊成為勝隊,如果上半場加時賽平局,就仍然要完成全部加時賽。當時修改規則,也是希望減少平局之后運氣成分太大的點球大戰,但加時賽已是疲憊之師,難達此效果。銀球制能彌補金球制裁判的執法困難,能夠避免警方和保安維持體育場突發金球時的治安。事實上,銀球制與現有賽制只可能是少15分鐘的加時賽,改進的意義甚微。僅經歷了二屆世界杯周期,2004年國際足聯就決定廢除了金球制和銀球制。而本文改進的規則,顯然解決了金球銀球制希望解決的激勵進攻問題,更解決了避免點球大戰的問題。
也要說明,本文建議的規則改進,對于0:0的消極比賽,雖然可以壓縮到最小的存在,如果在決勝賽制中出現0:0,最終還是不能避開點球大戰來實現晉級。我們相信改進規則將促進更多的進攻和進球,高水平的比賽出現無進球現象會大大減少。
在今年進行的歐洲杯中,冠亞軍決賽意大利隊經過點球大戰取得冠軍,英格蘭隊取得亞軍,半決賽意大利隊也是經過點球大戰,淘汰了西班牙隊,人們就會同情英格蘭和西班牙的運氣不佳。如果按照改進規則,在比賽期間就能夠決定勝負,促進各隊在賽場上去拼搏出結果,不再依賴點球大戰的僥幸心理,足球場的遺憾就會減少很多。聯想到1982年世界杯,意大利隊三場平局僅進2球就從小組出線,一路僥幸最后取得世界冠軍。意大利創造的防守反擊戰術,使之前激情澎湃的足球比賽越來越少,保守的戰術能取得好的功利效果,各隊當然效仿。但大量出現防守反擊的場面不能滿足觀眾欣賞要求,廣告贊助商也不會滿意,進而影響到足球運動的發展。此后足球規則就開始在解決相關問題上下功夫。
從世界杯歷史的場均進球數下降分析,一方面今天足球的進攻技術比以前提高了,另一方面現在足球的防守水平比以前大幅度提高了,整體上看出現了偏于防守方向的不平衡。足球趨于商業化發展,容易功利化,而影響觀眾欣賞的效果。足球還是大眾的體育項目,足球發展還要考慮根植于民眾。由規則的改進來調整這些不平衡因素,不斷趨于新的平衡,足球運動才能保持健康發展。
另外,足球運動在中國有觀眾數量的優勢,還有商業市場的競爭力,這都是足球生態的一部分。我們運動場上成績不佳,是受到多種因素的影響,但我們的足球生態優勢明顯,可能有條件促進足球運動的發展。其中就包括滿足我們廣大觀眾欣賞要求的規則改進,主動提出我們的見解,在足球界多一分中國印象,即為足球運動作出貢獻,又增加中國的話語權。
經驗表明,廣大觀眾反感消極的比賽,喜歡看精彩的進球,為積極的進攻歡呼吶喊,如果賽場平淡或無懸念,都會失去觀眾的熱情,就不會有好的廣告效果和有效的經濟循環。因此,通過改進足球比賽記分和晉級規則,鼓勵進攻,產生進球,是值得探討的積極制度。
(作者單位:海南運動娛樂促進中心)