李雨婷

摘要:在過去的文化館展覽中,較為重視觀眾對物品本身的瀏覽,隨著人們經濟水平的提高,對精神文化的追求也在不斷提升,傳統的展覽形式已經無法滿足觀眾需求,當前更加重視在博物館參觀過程中獲取的精神上的體驗,而文化博物館的展陳是影響體驗式學習設計的最主要因素,兩者之間是相互依存的關系。本文主要對體驗式學習的內涵進行分析,為文化博物館設計提出建議。
關鍵詞:體驗式學習;學習設計;文化博物館
一、體驗式學習的內涵
體驗這一過程強調親身經歷,需要在實踐中產生一些感同身受的想法,由此可知體驗式學習的核心也在于時間,通過對周圍事物進行實踐認知,能夠讓學習者完全參與到學習中,從而產生一些感悟。體驗式學習這一理念最早在20世紀初就已提出,這一理念最初在應用時主要在于避免學生被動學習知識,強調學生通過實踐學習直接獲得一些感悟,需要充分尊重學生的人格,在學習過程中對學生進行引導,讓學生通過反思產生一些認識,獲得豐富的經驗,從經驗中獲取知識。體驗式學習的過程主要在于學生親身體驗,對客觀事物進行觀察與思考,產生一定想法,并將其總結成抽象化的概念,在這一過程中學生分別通過感性思維進行學習,并通過反思獲取了理論知識,是一種結合了理論與實踐的有效學習方式。體驗式學習具有較強的綜合性,學校的正規教學會受到一定約束,而博物館具有公益性,是一種公共教育空間,符合體驗式學習的要求。
與生活中獲得的經驗相比,體驗式學習具備了與其一致的內在性,個體在以情感的方式參與到知識獲取中時,會積累體驗式學習的經驗。在現實生活中一些特殊的生活經歷通常會給人留下更深的印象,體驗式學習與這一方式有著相似的原理,通過為學生留下深刻的印象,更能提高體驗式學習的效率。體驗式學習與傳統的學習方式相比,更加強調“從做中學”。
博物館主要作為公共的教育場合而存在,因為與學校的性質不同,因此需要提升展覽的趣味性,才能提高參觀者的興趣,采用寓教于樂的形式發揮自身的社會價值。傳遞信息是博物館的主要目的,過去通過設置展板或視頻對展品進行介紹的形式展覽,但是這樣的信息傳遞方式不利于參觀者接收信息,參觀的方式過于枯燥單一,就會導致教育效果的不理想。隨著信息技術的發展,一些先進的數字化技術逐漸在博物館中得到了普及,提升了觀眾的交互式體驗,展覽方式更加多樣化的同時還提升了展覽的藝術性。
在體驗式學習中,觀眾才是主體,展覽館作為客體,主要承擔著向觀眾傳遞信息的職責,博物館通過多樣化的展覽形式,以及趣味性的互動游戲和虛擬現實等,能夠對觀眾的神經造成更加顯著的刺激,提高觀眾在體驗式學習中的興趣,而這一過程中,體驗客體博物館主要負責將更加全面的信息展示給參觀者。
二、以體驗式博物館為基礎的博物館設計
文化在一個國家的發展中發揮著支柱性的作用,是國家精神文明和物質文明的象征,博物館在文化傳播中發揮著重要的作用,承載著具有地方特色的文化內涵,承擔著傳承國家文化和發揚城市文化的職責。
文化博物館中的展品有著較深的文化內涵,為了充分發揮其價值,需要加強對文化精髓的深入挖掘,隨著時代的發展,對文化傳承的要求也在不斷提高,因此在文化館文化內涵挖掘的過程中,需要注重地方博物館的文化特色,在文化博物館的建設中提供一條全新的道路,提升人們對文化傳承的認識。為了提升人們對博物館展覽的興趣,需要博物館在信息傳播的過程中豐富傳播手段和內容,加強對信息傳播方式的創新,通過一些先進的技術手段提升觀眾的交互式體驗,采用生動活潑的形式展示我國傳統文化。通過提升博物館展覽的趣味性,能夠給予觀眾更加深刻的觀看體驗,讓觀眾在體驗中產生感悟,將其概括為概念,達成體驗式學習的目的。將體驗式學習的設計理念融入到博物館設計中,不僅能夠為觀眾帶來更加豐富的視覺體驗,還能結合聽覺、觸覺等將更多的信息傳遞給觀眾,博物館的展覽形式不會受到傳統方式的限制,而是給予觀眾一種結合視聽與接觸的全方位感受。
(一)反思式設計
體驗式學習的重點環節在于觀眾通過反思獲得一些感悟,反思式的認知體驗同時也存在與實際生活中,人們進行反思式學習的頻率非常高,但是并不能意識到自己在通過反思進行學習。例如在實際生活中,人們通過對日升月落、春夏秋冬的變換等,都會感悟到一些哲理,并且在這一過程中由于經驗的積累,會不斷對同一件事進行反復思考,不斷進行體驗式學習。
在傳統的博物館展覽中,展示的載體主要是一些實物,例如文物貨物模型等,在新時期數字化技術已經十分發達,已經在一些地方博物館中得到了初步普及,一些物品通過互動多媒體的形式展覽出來,博物館的參觀者年齡階段各不相同,一些年齡較小的參觀者對枯燥的參觀方式缺乏興趣,通過多媒體互動的形式能夠提升青少年觀眾的興趣,從而產生一些反思。在反思式文化博物館的設計中,可以將展柜設置成互動式的觸摸屏,讓觀眾通過點擊屏幕進行互動,學習到更多的知識,讓觀眾對展品背后的歷史信息有深刻了解,對自己感興趣的內容不斷反思,在體驗中獲取知識。
(二)沉浸式情境設計
文化博物館通常具有較強的地方特色,在交互式學習設計的過程中,需要對博物館蘊含的地方文化內涵進行深入挖掘,創造出情境交融的沉浸式體驗場環境,例如在展覽過程中可以通過燈光等形式投射出不同的圖案,在墻面上和屋頂上投射不同的圖案能夠給予觀眾沉浸式的參觀體驗。通過投射一些流水與小橋等景物,能夠讓觀眾獲得在橋上行走的體驗。同時可以通過投影的變動展示一當地的歷史變遷,讓觀眾能夠身臨其境感受到歷史文化的魅力。在沉浸式情境的設計中可以將畫面與聲音結合起來,讓觀眾在視聽結合中對歷史有深刻的印象。如圖1為《40聲部贊美詩》展覽現場,展覽的對象為作家托馬斯·塔利斯的作品《寄愿于主而無他》,展館由40多部音響組成,并且播放不同歌手的聲音,參觀者通過運動位置能夠感受到不同的歌聲,還能在展館中心聆聽合唱,獲得豐富的參觀體驗。
(三)互動式設計
通過互動式的體驗能夠讓觀眾更加感覺到身臨其境,而對歷史有更加深刻的認識,例如在一些文物的展示中,可以通過3D投影技術模擬文物的使用,例如觀眾可以通過投影體驗青銅酒杯的使用,或是通過投影將一些古代的盔甲“穿戴”在觀眾身上,通過這一形式不僅能夠讓觀眾對展品有更加豐富的認識,還能深深處地體會古代士兵的穿著,仿佛置身于古代戰場上,切身感受真實發生的事情。此外在展覽過程中,可以為觀眾發放小卡片等,讓觀眾在掃描卡片二維碼時向其展示動態的、立體的文物,并向觀眾講解相關故事,讓觀眾在現代科技下體會歷史文化的魅力。
結語
綜上所述,生活是經驗的主要來源,通過體驗能夠提升學習的效率,博物館所展覽的藝術品都蘊含著較為豐富的文化內涵,隨著時代發展,體驗式學習設計已經成為文化博物館的必然發展趨勢,博物館需要切實認識到體驗式學習的內涵,結合觀眾的實際訴求與心理特點,讓觀眾在參觀的過程中能有愉悅的體驗,從而達成體驗式學習的目的,發揮出文化博物館的社會價值。
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