王林
縱觀沙水游戲?qū)嵤┈F(xiàn)狀,相比其他區(qū)域處于“教師高控”的狀態(tài),很多幼兒園的沙水區(qū)處于一種所謂“自主”地放羊狀態(tài),不同年齡、不同班級(jí)、不同最近發(fā)展區(qū)的孩子們看似在“計(jì)劃—工作—回顧”的游戲課程化思路中建構(gòu)學(xué)習(xí)故事,實(shí)則很難捕捉到有價(jià)值的生長(zhǎng)點(diǎn),游戲始終在低水平徘徊。山西省太原市育英幼兒園聚焦沙水游戲?qū)嵤┲杏龅降膯?wèn)題,以“以教育性玩具為支架的游戲課程化研究”為課題,組織骨干教師進(jìn)行反思、分析與改進(jìn)。
沙水游戲的探究源自孩子們的游戲需求,源自教師們“放手游戲”的初學(xué),源自園本課程建設(shè)中對(duì)“游戲化”“生活化”的觀念轉(zhuǎn)變??墒牵瑥脑O(shè)計(jì)、竣工、投入使用到現(xiàn)在,沙水游戲呈現(xiàn)出一些問(wèn)題。
首先,材料單一,且幼兒不熟悉。
情景一:剛進(jìn)入沙池,幾個(gè)孩子就說(shuō)要玩挖寶藏游戲。他們先挖坑,挖好坑后突然發(fā)現(xiàn)沒(méi)有“寶藏”,歆雅提出回班里取“寶藏”。不一會(huì)兒,她拿回幾塊拼插玩具,將其埋在了沙坑里。反復(fù)幾次將玩具來(lái)回挖出、放進(jìn)后,孩子們覺(jué)得沒(méi)有意思,就挖起了大沙坑……
分析:因輔助材料的缺失,孩子們無(wú)法在沙水區(qū)找到合適的“表征物”,回到教室之后也未能尋找到適宜的材料,在一定程度上降低了孩子們參與游戲的熱情。同時(shí),材料中挖沙材料居多,塑性材料較少,限制了孩子們游戲的水平。
其次,主題隨機(jī),且連續(xù)性較差。
情景二:區(qū)域活動(dòng)時(shí),桐桐對(duì)我說(shuō):“老師,這個(gè)鼎壞了,咱們把它修好吧。”我說(shuō):“怎么修呢?”桐桐回答:“先把它們從土里挖出來(lái),清理干凈再粘住。我爸爸的工作就是干這個(gè)?!逼渌∨笥褔^(guò)來(lái)說(shuō):“地下還能挖出恐龍化石,可是怎么挖呢?”于是我們開(kāi)展了“小小考古學(xué)家沙地尋寶”活動(dòng)。
分析:盡管每次活動(dòng)前,教師們都會(huì)有意識(shí)地捕捉孩子的關(guān)注點(diǎn)、創(chuàng)設(shè)情境,但這種隨機(jī)性和間斷性在一定程度上限制了孩子的深入探索,直接影響游戲的質(zhì)量。
最后,頻次較低,且游戲時(shí)長(zhǎng)短。
情景三:準(zhǔn)備第二次試水時(shí),當(dāng)孩子們檢查自己搭建的通道時(shí),兩個(gè)小隊(duì)長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)了三個(gè)問(wèn)題。于是他們進(jìn)行引水工程搭建討論,隨后找來(lái)長(zhǎng)短不同的管道進(jìn)行替換,解決三處架空和“死胡同”的問(wèn)題?!拔覀儼阉缴匙永?,如果水槽長(zhǎng)度不夠怎么辦?”寧寧的一句話引起孩子們?cè)俅螄L試的欲望。但由于時(shí)間的關(guān)系,孩子們只能收拾好工具回教室,把遇到的問(wèn)題作為延伸活動(dòng)進(jìn)行討論。
分析:“解決問(wèn)題”是游戲精神中最為重要的一部分。孩子們?cè)诜磸?fù)嘗試甚至是失敗之后發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,共同討論解決方案是主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程。案例中前兩次的經(jīng)歷已經(jīng)讓孩子們基本了解了組合材料的特性以及數(shù)量長(zhǎng)度,如何在短時(shí)間內(nèi)再次實(shí)驗(yàn),將在很大程度上幫助孩子同化經(jīng)驗(yàn),“新問(wèn)題”的發(fā)現(xiàn)也會(huì)將孩子推上深度學(xué)習(xí)的軌道。
材料、情境、時(shí)間是影響沙水游戲水平的關(guān)鍵因素。面對(duì)上述問(wèn)題,教師不能單刀直入地“干預(yù)”或“直接參與”,而應(yīng)巧妙轉(zhuǎn)化,尊重孩子們的游戲意愿。鑒于孩子們處于沙水游戲的初探階段,對(duì)投放材料的屬性尚未完全了解,我們決定以“教育性玩具”為支架為孩子搭建“腳手架”,分別針對(duì)沙、水、泥的屬性進(jìn)行針對(duì)設(shè)計(jì),讓孩子們?cè)谇榫硠?chuàng)設(shè)、獨(dú)立探索和協(xié)作學(xué)習(xí)中提升游戲水平。
經(jīng)過(guò)一年的初探,教師們嘗試基于孩子的當(dāng)下經(jīng)驗(yàn)及發(fā)展區(qū),拓展游戲范圍,豐富游戲?qū)哟危瑧{借材料的有效支持,延續(xù)“搭腳手架—?jiǎng)?chuàng)造情境—獨(dú)立探索—協(xié)作學(xué)習(xí)—效果評(píng)價(jià)”的思路去引導(dǎo),大大挖掘了沙水游戲的深度。教師還建構(gòu)了游戲課程化進(jìn)程中的支持“四部曲”(觀察—深入分析、捕捉—客觀記錄、材料—科學(xué)助推、生成—課程建構(gòu)),讓“教育性玩具”成為孩子在科學(xué)探究活動(dòng)中主動(dòng)學(xué)習(xí)的金鑰匙,幫助孩子不斷站在新起點(diǎn)開(kāi)展“真游戲”。
(本文系山西省教育科學(xué)規(guī)劃課題GH-19387研究成果)
責(zé)任編輯:王妍妍