胡忠慶
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
目前,各校執(zhí)行教育部“雙減”政策,為確保提高教育質量,促進學生身心全面健康發(fā)展,對老師提出了更高要求:如何為學生搭建好課堂展示平臺,提高四十分鐘課堂效率。五數上冊《擲一擲》教研培訓課,回答了這個問題。
一、教師課前充分準備好課堂展示平臺上硬件設備
本節(jié)課,除了教室里多媒體信息化教學硬件設備外,教師準備了每個小組實驗用的兩個骰子、方格紙、統(tǒng)計單,研究原因統(tǒng)計單,解決問題習題......以此,我們可以體會到教師課前認真鉆研勒教材及其參考資料,找準教學目標,重點知識,難點知識,體會到老師比較了解本班學生特征。
二、教師要精心周密編排課堂軟件程序
這節(jié)教學過程,老師編程如下:
1、游戲猜想(約6分鐘)
讓學生看麻將骰子實物與圖的名稱,再讓學生說出擲一個骰子,上面點數有幾種可能?(6種)為什么?(6個面)然后,老師問:擲兩個骰子,上面點數和有幾種可能?(11種)和從先到大各是多少?(2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)繼續(xù)讓學生進行游戲猜想:兩個 骰子擲10次,老師選點數和分別是5、6、7、8、9五個數,學生選2、3、4、10、11、12六個數。點數和出現次數多為贏,少為輸。誰會贏?(學生們踴躍猜想,我們學生贏,老師輸。)
2、初步試驗驗證學生猜想結果(約9分鐘)
老師和一名學生分別進行兩個骰子“擲一擲”實驗,實驗各投擲10次,學生集體判定,學生代表在黑板上寫“正”做統(tǒng)計。結果老師贏了14次,學生贏了6次(實驗結果和學生猜想結果相反,出現了疑問)
3 學生分組實驗,統(tǒng)計驗證,交流驗證結果(約10分鐘)
老師分發(fā)小組學具,指導學生合作探究......各小組交流實驗結果,屏幕顯示結果點數和是5、6、7、8、9次數多,2、3、4、10、11、12次數少。
4、集體探究產生這種結果的原因(約6分鐘)
老師在屏幕上出示點數和與算式次數統(tǒng)計圖,讓學生觀察思考回答。兩個骰子上面點數和分別是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12的算式,分析找出原因:骰子上最小點是1,點數和是2的只有算式1+1一次。骰子上最大點是6,最大點數和是12的只有算式6+6一次。點數和是7的算式有1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1共七次。統(tǒng)計圖上兩端點數和2、3、4、10、11、12雖然有6個數,但是出現的總次數較少,所以學生贏的少。統(tǒng)計圖上中間的點數和5、6、7、8、9,雖然只有5個數,但是出現的總次數多,所以老師贏的次數多。通過比較,學生們恍然大悟,點頭稱是,拍手贊同。
5、教師口述本節(jié)課小結(約3分鐘)
通過本節(jié)游戲“擲一擲”活動我們經歷了觀察、猜想、實驗、驗證、探因的學習過程,綜合運用所學知識來探討時間發(fā)生的可能行大小,是《猜度書》中的簡單一冊,是概率學的初步知識。在日常學習和生活中,我們學生不能參與賭博,不能沉迷于游戲,不能像《守株待兔》那個人報著僥幸心理。我們生活中處處有數學,我們要善于觀察,用心思考,提出問題,分析和解決問題,增強我們學好數學和應用數學的意識。(對學生進行正確的人生觀和價值觀教育)
6、運用所學知識解決日常生活中的問題(略)。(約6分鐘)
a 、擲一個骰子,可能出現( 6 )種現象,點數最小是( 1 )最大是( 6 )。
b 、擲兩個骰子,點數和可能出現( 11 )種現象,點數和最小是( 2 )最大是( 12 )。
c 、小紅口袋里有5個乒乓球,分別寫著1、2、3、4、5;小軍口袋里也有5個乒乓球,分別寫著6、7、8、9、10;他們從口袋里任意摸一個乒乓球,兩個乒乓球上數字和一共有( 9 )種。用統(tǒng)計的方法,把所有的可能性簡單的表示出來并回答:兩個乒乓球上數字之和等于6有嗎?等于16有嗎?(答案略)
試題具有針對性,操作性,突出本節(jié)課重點知識,突破難點。
這個教學過程,讓我們感受到經過授課老師的精心設計,周密編排。教師先讓學生通過兩個實物觀察,進行游戲猜想,激發(fā)學生興趣,學生踴躍回答,自然的導入新課;再通過老師獨做,學生獨做,小組合做三個實驗驗證“游戲猜想”找出產生“輸或贏”的原因,進而傳授新課。然后老師向學生總結本節(jié)課的目的和意義,最后老師讓學生利用本節(jié)課所學的知識,解決日常生活中遇到的實際問題。真可謂是水到渠成,一蹴而就。
本人認為。這是在“雙減”政策的背景下,一節(jié)比較成功的運用多媒體信息化教研培訓課。
一是很好體現出了教師要終身學習,勇于創(chuàng)新,與時俱進的教學方法。教師課前要鉆研教材及其資料,找準教學目標,把握好知識重難點,課件要結合本班學生實際情況,精心設計,周密安排好教學過程,為學生搭建好一個課堂展示平臺。
二是很好的體現了教師要敬業(yè)愛生,育人為本。老師遵從了從易到難,循序漸進的教育規(guī)律,遵循兒童身心發(fā)展規(guī)律,利用兒童喜歡玩游戲的天性,猜想游戲結果,點燃學生表現展示欲望,進而激發(fā)學生學習興趣。老師尊重每一名學生,與學生是平等朋友關系,和學生一起,發(fā)揮各自耳、眼、口、腦、手器官作用,共同參與觀察、實驗、驗證、探究,獲取新知識,解決新問題。老師讓每個學生通過課堂平臺,成功展示自己,獲取喜悅和信心,明白其中做人的道理。同時促進了學生“主動學、我會學”的良好習慣的形成。老師課中作業(yè)設計少而精,面向全體學生,突出所授知識重點,突破難點,及時面批訂正。這樣,不僅提高了四十分鐘學習效率,而且促進了學生身心全面健康發(fā)展。