


漫畫作為兒童喜愛的一種美術表現形式,無論是大到政治題材的諷刺漫畫,還是小到生活題材的幽默漫畫,它們都具有引人開懷、發人深思、啟人心智的三大特質。漫畫的這種特性,為學生的想象力開辟了極為廣闊的天地,能有效促進學生思維、個性發展。隨著互聯網、信息技術的飛速發展,電子漫畫應運而生,成為互聯網時代新的漫畫形式,深受學生喜歡。
信息化環境下,基于微課的學習方式打破了原有的美術學習方式,讓學生的學習不再局限于課堂,不再局限于在白紙上勾畫著色。學生完全可以利用閑暇時間,通過互聯網尋找自己感興趣的微課學習漫畫。這種方式需要教師打破傳統課堂教學模式,將學生需要的漫畫技術制作成微視頻、微課,放置到互聯網上,讓學生自主學習。因此,依托互聯網技術,有效利用獨特的漫畫資源,在現有美術課程的基礎上,通過開發、重組、融合、滲透、整合等手段,挖掘并擴大電子漫畫特有的審美和教育功能,做精做細做實特色教育,推進電子漫畫教學可持續發展。
一、創建電子漫畫資源庫,豐富課程資源
電子漫畫資源庫是教師、學生將創作和收集的各類電子漫畫作品,通過現代信息技術進行數字化處理,存放于學校互聯網上的數據庫中,為教師的教育教學和學生的自主學習提供便利的電子漫畫資源平臺。
(一)對漫畫資源進行數字化處理
我校是全國漫畫特色學校,積累了教師、學生豐富的手繪漫畫資源。它們一直被存放在美術教室,隨著時間的推移,早期的部分作品就面臨流失的風險。借助數字化技術,通過攝影、掃描等手段,將師生作品分類整理后存放至電子漫畫資源庫中,不但能防止師生漫畫作品損失,也豐富了電子漫畫教學資源平臺的內容,為電子漫畫課程的設置與教育教學提供了大量的素材。
(二)借助互聯網收集和創作電子漫畫資源
互聯網時代,海量信息存于網絡,手繪漫畫、電子漫畫作品比比皆是。教師可通過各種途徑梳理漫畫資源并分類,分主題、分類型處理網絡中的漫畫資源,拓展電子漫畫資源庫內容,為電子漫畫課程儲備豐富的教學資源。師生通過資源梳理、網絡收集、海選分類、數字化處理、動態擴充、資源整合等流程,創新拓展電子漫畫資源庫,讓其種類更為多元,如法治類、環保類、交通類、肖像類、情境類等,主題性更為凸顯,切實貼近學生的經驗和生活。
同時,鼓勵學生通過電子漫畫表達自己的想法,鞏固與發展創作表現的方法和策略。借助互聯網,學生能夠不斷創作出新的電子漫畫作品,充實到電子漫畫資源庫中,促進電子漫畫資源庫可持續發展。
電子漫畫資源庫不僅能夠讓師生更好地觀察萬物,感受自然,既了解了繪畫技巧,又開闊了藝術視野,還可以刺激學生的多種感官,展現各種場景,豐富創作素材,升華創意思維。同時,師生在電子漫畫資源庫中暢游,進行藝術探訪,更能體悟藝術魅力。
二、創新教學形式,智慧開展電子漫畫教學活動
(一)技術支持,制作電子漫畫微課
為確保電子漫畫課程順利開設,學校創建了電子漫畫創新教室,配備了一體電腦、手繪板、觸摸一體機、微課制作儀,并對教室環境進行布置,讓學生一進入教室就有學習的欲望,為開展電子漫畫教學活動提供了技術支撐。
為了提高教學的針對性和有效性,教師制作的電子漫畫微課以《義務教育美術課程標準(2011年版)》為遵循,充分考慮教學實踐要求和學情,以視頻為主要載體,記錄課堂內外教學中圍繞某個知識(重點、難點、疑點)或教學環節開展的教與學活動的全過程。同時,立足“普及”這一層次要求,微課重點凸顯漫畫繪制的構思、筆法、著色以及創作意圖,并將其上傳至互聯網供學生自主學習,存放在學校電子漫畫資源庫中。為了激發學生對電子漫畫的興趣,教師還組織了“午間漫畫十分鐘”活動,讓學生觀摩電子漫畫微課,自主臨摹作品。
(二)分型介入,豐富電子漫畫教學策略
運用互聯網+教育的理念、方法,創作電子漫畫時,完全擺脫紙上手繪的模式,借助微視頻、手繪板、移動終端等創作漫畫,不斷豐富電子漫畫教學活動。同時,教師還可充分利用電子漫畫創新教室,讓學生通過手繪板,在計算機上學習與操作,實現人機對話。或者借助電子漫畫教學資源平臺,讓學生自主選擇微課學習,拓寬學習途徑。
第一,以畫冶情,創設“漫趣式”賞析情境。借“賞閱”情境漫畫、“賞析”主題漫畫,讓學生感受“漫”味,感知電子漫畫的構思及造型特點,移植趣味點,遷移經歷點,感悟情感點,在“分析—選擇—表現”中引發創意想象。
第二,以畫益智,創生“結構式”臨摹技巧。通過漫畫腳本的指導、畫面的視覺構成等策略,指導學生模仿、構思,升華漫畫主題,用畫面形式、表現技法、漫畫語言等,突出視覺圖形美,催生創意表現。
第三,以畫揚長,創建“融情式”創作思路。基于樣圖、文字、聯想等的創作方式,引導學生從漫畫造型起步,提升思維的敏捷度、連貫度及創新力,培養創新意識,提高對社會的認識水平。
例如,教學“電子肖像漫畫”課程時,教師可以電腦+手繪板為手段,著重體現童心、童真、童趣,造型既夸張變形、諧趣幽默,又形神兼備、恰到好處,課程內容由外部人物特征表現和內在人物特征表現組成(如圖1)。其教學內容分為四個梯度:單個五官表現、線描人物肖像漫畫表現、色彩漫畫肖像表現、個性肖像漫畫表現,具體實施時,從學生的認知規律和年齡特征出發,由易到難,突出層次性。學生通過電子漫畫拓展課程的學習,可極大地提高創作能力。
由于運用手繪板繪制、修改時更為便捷,構圖、著色更為快速,比對也更為清晰,學生越來越喜歡在這個教室中學習,對漫畫學習的興趣越來越濃,信息技術應用水平越來越高,綜合能力持續發展。
三、實現“五育”融合,智慧拓寬電子漫畫育人路徑
依托互聯網,開展電子漫畫教學活動,還能讓電子漫畫兼具的育人功能得到更好的發揮,更有效地提升學生綜合素養。為此,構建了基于電子漫畫的“向善、尚美”拓展性課程體系,形成以電子漫畫+德育、電子漫畫+作文、電子漫畫+誦讀、電子漫畫+英語等一系列以電子漫畫特色課程為核心的拓展性課程體系,促進學生個性發展。
(一)電子漫畫+德育,促學生品行養成
如同紙質漫畫一樣,電子漫畫也具有針砭時弊、懲惡揚善的德育功能與審美價值。在電子漫畫中整合德育的內容,通過扶正、糾錯、移情、熏陶等漫畫德育方法,對學生進行安全環保、文明禮儀、衛生守紀等方面的教育,不僅可以利用現有的電子漫畫作品,還能鼓勵學生創作電子漫畫作品,拓寬德育途徑,豐富德育形式,在學畫、作畫、評畫中感悟電子漫畫蘊含的德育思想,促進品行養成。
例如,在“感恩教育”主題隊會活動中,教師可從電子漫畫資源庫中調取電子漫畫《孝子圖》(如圖2),并將其投放在電子白板上,通過觀察、討論,使學生感受到子女對待媽媽的錯誤做法,說說我們應該如何尊敬長輩、孝敬父母,從小學會感恩。借助網絡技術,在電子漫畫中融入德育養成內容,不僅增強了教育的直觀性、形象性,溝通了學生與生活、社會的聯系,還豐富了教育情境和活動形式,使空洞的說教變為更豐富的學生體驗活動。
因此,教師要充分利用電子漫畫的直觀性、形象性和生動性,豐富德育活動,激發學生興趣,啟迪學生思維,讓學生反復品味,實現驅邪匡正的作用,提高德育效能。
(二)電子漫畫+學科,促學生素養提升
根據各學科特點,教師還可努力挖掘電子漫畫藝術的教學功能,把電子漫畫作為一種教學資源和教學手段,有機融入學科教學,在提高各學科課堂教學效率的同時,促進電子漫畫特色教學的深入開展。
例如漫畫作文,即電子漫畫與作文教學的整合。其基本的教學流程是:網絡呈現—觀察選點—分析立意—構思初創—交流討論—獨立作業—評價修正。具體運用時,包括:將電子漫畫資源作為素材,進行看圖作文;在觀察生活的基礎上作文,再依文作畫,或先作畫再依畫作文;提供缺頭、缺尾或缺中間的幾幅連環畫,讓學生補寫或續寫等。這種方法可以激發學生的寫作興趣,培養學生的觀察力、想象力和創造力,克服作文內容空洞、千篇一律、千人一面的現象,張揚學生個性,從而構建起一條生活、漫畫與作文之間的綠色通道。
又如漫畫口語,即電子漫畫與英語教學的整合。可以利用電子漫畫進行語音教學,創造“仿圖發音”法:對發音部位、發音方法很難講清和學生模仿有一定困難的內容,可借助電子漫畫,用夸張的手法勾勒出舌位及唇形的變化,具體形象,一目了然,學生模仿時也有圖可參考,易于掌握。也可利用電子漫畫進行詞匯教學,創造“畫畫單詞”法:學生邊看圖畫邊學(讀或寫)單詞,邊學單詞(讀或寫)邊畫圖,讓畫與詞建立起聯系,提高學習興趣,加深記憶。還可利用電子漫畫進行句型對話教學,創造“以圖導學”法:根據教學內容,選擇或繪制漫畫;根據課文內容的可畫性特征,讓學生按文作畫或改編創作,用英文書寫對話內容,然后熟讀,起到復習、鞏固、提高的作用;師生一起用選、畫、創的辦法,組織創作電子漫畫,更好地理解和記憶學習內容,并適時適度開展兩人、多人的看圖對話活動,在語言實踐中養成用英語的習慣。
可見,電子漫畫與其他學科教學活動的整合,不僅豐富了教學形式,活躍了課堂氣氛,還提升了學生學習的積極性與主動性,促進了學生學科素養的提升。
(三)電子漫畫+拓展課程,促學生能力拓展
基于學校的“向善尚美”拓展課程理念,教師還可將電子漫畫與拓展課程建設深度融合,加強電子漫畫+拓展課程的建設。目前,我們已經形成三毛劇社、漫畫書吧、漫趣插畫、漫畫肖像、三毛秀英語、軟陶漫溯等拓展課程,讓學生在創漫畫、看漫畫、說漫畫、演漫畫的過程中激發學習興趣,拓展能力。
例如,三毛劇社就是將電子漫畫與創作表演整合起來的產物(如圖3)。它以語文學科拓展性課程研究的子課題為代表,力求實現 :(1)以“三毛”命名,推崇“陽光機智,向善向美”,體現“成就每一個獨特而鮮活的生命”的學校教育理念。(2)以“劇社”為載體,體現社會主義核心價值體系的構建,依據語文學科特性,突出人文熏陶。(3)以“電子漫畫”為主線,體現學校特色課程教育研究以及語文學科課程整合特點。(4)以“創編”為途徑,目標明確,集中指向語言文字的學習與運用、拓展與延伸,促進學生了解“三毛文化”,增加語言素材,豐厚文學素養,張揚獨特個性,全面提升語文素養。(5)以“表演”為形式,突出培養學生的社會責任感、實踐能力和創新能力;尊重學生個性的同時,培養學生的社會擔當意識,促進學生社會化,增強語文課程目標的切合性和教學實施的可操作性;培養一批能夠代表“三毛形象”的校園明星,逐步形成以“三毛”為品牌的校園小品系列。
電子漫畫與拓展課程的整合,實現了校本課程開發與學科的有機滲透,形成學校獨具特色的“向善、尚美”課程文化以及電子漫畫課程特色。今后,我們會繼續依托漫畫創新實驗室,嘗試讓學生通過電腦與手繪板等技術,制作簡易連環動漫作品,把耳聞目睹的身邊人、身邊事,通過電子漫畫創作呈現出來。同時,在硬件設施允許的條件下,逐步向動漫發展,提升電子漫畫作品的趣味性和表現力,增強育人功能。
注:本文系2019年浙江省教育科學規劃重點課題“三毛成長營:‘善美’拓展性課程載體創新與運作研究”(課題編號:DZ2019052)的階段性研究成果。
(作者系浙江省嘉興市海鹽縣三毛小學教導處副主任,一級教師)
責任編輯:孫建輝