陳麗麗
(大連市西崗區兆麟小學)
2016年,教育部印發《教育信息化“十三五”規劃》中明確提出:“探索STEAM教育新模式?!盨TEAM課程是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)的融合式教育。2019年,中共中央、國務院印發的《中國教育現代化2035》強調“要構建德智體美勞全面培養的教育和評價體系”,明確提出“五育融合”的教育發展目標。項目學習作為當今教育領域的熱點話題,已成為落實學生核心素養的重要方式之一。項目化學習和基于STEAM的活動設計有著共同的目標取向,即發展學生的核心素養和促進學生德智體美勞全面發展?!袄K韻STEAM+生活智慧”課程就是在STEAM理念的指導下,結合學校繩韻文化,以繩為媒,通過跨學科實踐,解決現實問題,指向學生素養發展的實踐性學習。
項目學習的目的是通過學生感興趣的生活現象,創設豐富而真實的學習活動場景,使學生在實踐的過程中親身體驗現實世界,進而學會知識、運用知識,提升能力。項目學習的基本特點是學習情境真實而具體,學習內容綜合而開放,學習途徑多樣而協同,學習手段數字化、網絡化,學習收獲多面而有個性。以評促學,抓好評價環節是促進項目學習順利開展的保障,是保證項目活動質量的關鍵,制定評價量規是一項創新性嘗試。
項目學習為實現教學內容的生活化和教學方式的多樣化提供了選擇,也為學生合作學習和探究學習創設了環境?!吧钪腔邸表椖繉W習打破了數學課程與學生現實生活世界之間的界限,讓學生在真實的情境中發現數學、建構認知,真切地感受到數學就在生活中。
“生活智慧”項目學習對學生素養發展有重要意義。一是提高解決問題的能力。學生進行項目學習時需要將現實情境抽象成數學情境,往往會遇到現實與理想的沖突,由此產生問題,促使學生通過建立數學情境模型,提高發現問題和解決問題的能力。二是增強數學學習的“趣味性”。傳統課堂以教師的講授為主,學習形式單一,學起來枯燥;而項目學習的內容以貼近現實問題為背景,易激發學生探究的興趣。同時,“學生是課堂的主體”這一教學理念,促使學生利用多媒體、小組探究的方式去學習,激發學生參與的積極性。三是促進學生素養的發展。項目學習是緊扣學科核心知識,落實具體知識技能的學習方式,在解決問題的過程中,發展學生解決問題能力、表達能力、溝通能力、合作能力……通過項目學習能有效地促進學生綜合素養的提升。
數學作為STEAM教育的基礎學科,在科學、技術、工程和藝術等學科都具有廣泛的應用性,能夠實現跨學科融合。為此,本項目將STEAM教育理念深度融入數學教育中,實施基于現實情境的智慧項目學習,并嘗試進行學習模式的建構。從項目開展順序來看,按照四個步驟依次實施。
1.發現問題階段
教師在開展教學時,確定跨學科學習的主題,引導學生發現生活中的問題,組織學生進行深入探討,從而提出問題、梳理問題,收集靈感;引導學生實踐探索,引發深層次的認知活動,讓學生明確所需完成的作品。
2.項目設計階段
教師需要設計開放性的、體現數學與其他學科融合、能夠引發學生深層次認知行為的驅動問題;而學生則需要理解主題,明確需要解決的問題并分析任務、制定計劃,計劃中應包括需要完成的工作及內容。
3.項目實施階段
即學生合作探究、教師指導的過程。在這個過程中,教師組織項目活動和管理學生行為,而學生積極合作探究,形成作品。
4.展示與反思階段
即完成作品的展示及評價的過程。針對學生在任務實施過程中所完成的作品進行展示交流,并對學生的匯報及作品進行評價,可由教師或學生評價。評價過程中,要關注結果與過程的同時評價。教師還需要對整個項目過程進行整體評價,可從學生知識的獲得、過程方法的探究運用等方面展開,同時學生也需要進行項目完成后的自我評價,如通過學習收獲是什么。
“繩韻STEAM+生活智慧”課程是以項目學習為實施方式構建智慧項目學習模式,推進STEAM教育理念落地,指導學生經歷發現問題、提出問題、分析問題、解決問題的過程。
教育部考試中心于2019年11月印發了《中國高考評價體系》,提出以“生活實踐或學習探索問題情境為載體”承載考查內容。其中的“基于真實情境問題的評價”,即運用充分體現核心價值的日常生活、學術科研、國家發展乃至人類社會所面臨的各種問題作為評價考查內容;真實性評價,則是指直接考查學生在一些有價值的認知任務上的表現。這些任務包括提出和解決學科內或跨學科問題,在討論中有效表達、傾聽等。
“生活智慧”項目學習作為一種特殊的學習方式,其評價方式與傳統評價方式存在著很大的不同,學生所探究的項目結果可以采取學生互評、教師評價兩種方式相結合。教師應綜合學生自評、互評,項目成果以及自己的觀察對學生的研究活動進行評估。
“繩韻STEAM+生活智慧”課程采用了表現性評價,強調開放性問題的解決和探究過程的開展,強調評價情境與現實問題情境的真實性,考查學生的綜合素養。在評價中探討整個活動過程的背景是怎樣的,做了怎樣的規劃,與誰進行了討論與分工協作,是如何展開的,取得了怎樣的成果,還可怎樣改進等問題。經過實踐鍛煉,學生在德智體美勞方面的綜合素養會逐步提高。
本課程的學習是依據“五育融合”思想,基于STEAM教育跨學科融合特征,結合學校特色品質,再造新時代“五育融合”全面育人的項目化學習。
“STEAM+跨學科”課程學習案例是以數學學科為牽動的跨學科融合式學習,力求通過智育帶動“五育”發展。以數學知識“旋轉”作為學習的起點,從生活中的“旋轉”現象中提出問題——如何改良旋轉木馬,使之更具知識性和挑戰性,從而開展跨學科實踐學習。以兒童的興趣出發,探索“旋轉”產生的要素,通過各項活動,感知“旋轉”現象,運用“旋轉”知識進行創作,解決問題。教師轉變角色,從講授者變為協助者,按照“發現問題—項目設計—項目實施—展示與反思”四個階段,組織、帶領學生經歷研究過程,在每一個階段鼓勵學生提出問題、深度思考、不斷反思。為了更好地促進項目目標的達成,針對項目特點設計評價量規,以評促學,引導學生對核心知識進行再重構,促進其高階思維的形成與發展。通過跨學科項目學習,力求達到以智育帶“五育”,促進學生獲得全面發展。
1.學科目標
在探究“旋轉”的活動中,引導學生發現“旋轉”三要素:旋轉中心、旋轉方向、旋轉角度。學生運用信息技術查閱資料,了解生活、科學中的旋轉現象;運用美術知識對作品進行裝飾;運用語文知識對作品進行描述。
2.“STEAM+跨學科”學習目標
提升學生查閱、分析、篩選、記錄信息的能力,促進學生提高發現問題、提出問題、分析問題、解決問題的能力。
3.“五育融合”素養目標
能積極參與并投入到具有價值的成果實踐活動中;能傾聽理解同伴傳遞的信息,能有效表達自己的思想、觀點;能理性思考,有一定的審美能力和鑒賞能力。

圖1 “繩韻STEAM+生活智慧”課程項目化學習圖譜
1.模塊一:探索屋
(1)學習任務
一是你知道旋轉是怎樣產生的嗎?用手中的玩具探究“旋轉”產生的要素??衫玫馁Y源是能夠旋轉的玩具,如方向盤、陀螺、風車、風扇等。
二是問題討論,想想生活中有哪些旋轉的問題你想去解決?
三是了解“旋”的含義。你想知道語文中“旋”的意思嗎?可以查閱《新華字典》。
(2)“STEAM+”數學模塊評價要點
水平1:能理解旋轉三要素,會查字典、查資料,能描述生活中的旋轉現象,能認真傾聽并表達。
水平2:能發現旋轉三要素,會查字典,能提出合理的問題,愛思考,有問題意識,能認真傾聽與清晰地表達。
(3)學習成果
一是探究“旋轉”的產生原理。利用手中的玩具探究“旋轉”產生的要素,得出結論:旋轉產生的三要素包括旋轉中心、旋轉角度、旋轉方向。二是確定研究主題。游樂場的木馬娛樂功能單一,是否可以升級玩法,讓它不僅具有娛樂的功能,還兼具學習的功能。三是探究“旋”的含義。通過字典、書籍、網絡等查詢。
學生A感言:“我能熟練運用音序法和部首法查字典,還能幫助其他同學學會兩種查字典方法。通過查閱網絡資料,我了解了‘旋’字的來歷,和‘凱旋’的意思相近。我們準備豐富木馬的玩法,讓它既有娛樂功能又有學習功能?!?/p>
2.模塊二:資料吧
(1)學習任務
想一想,通過哪些途徑可以獲得你想要的資料?第一種是通過網絡搜索引擎搜索,可以收集大量的材料;第二種是通過查閱書籍、報紙等,這種方法需要更多的時間;第三種是通過詢問他人來獲取材料情報,這種方法比較麻煩。學生通過實踐得知第一種方法值得推薦。
(2)評價要點
水平1:會用一種方法查閱網絡資料,簡單記錄并交流,能認真傾聽。
水平2:會用兩種(含)以上方法查閱網絡資料,完整記錄、充分交流,能認真傾聽。
(3)學習成果
學生運用網絡搜索和小組討論,發現生活中有很多旋轉現象。小晶所在組進行了總結:“跳繩運動就是旋轉,空竹也是旋轉,旋轉讓我們充滿樂趣。”在學習生活中的旋轉時,他們先思考生活中有哪些旋轉現象,然后查找資料,尤其是看到許多旋轉圖片受到了啟發,如男孩子頭發生長是旋著長的,撥桿式車燈開關是旋轉現象,空竹的運動也是旋轉現象。地球和月球是圍繞地月中心共同旋轉的——這個中心在地球的內部,所以月球圍著地球轉。地球也會旋轉,地球圍繞太陽旋轉才有了四季,而地球自轉有了白天和黑夜。
學生對地球自轉和月球自轉感興趣,進一步查閱了相關信息,并且制作了手抄報。
3.模塊三:創意坊
學生通過小組合作設計一個數學玩具或用繩進行創作,用美術學科知識進行美化,用語文學科知識進行介紹,將所查閱的資料盡可能地用在創作中,并要思考外形、功能、趣味等問題。
(1)學習任務
一是構想數學玩具。在物化創作之前,學生先合作思考數學玩具的外形、功能和趣味性,可以請數學教師給予指導。二是材料的選擇和制作。數學玩具有多種材料可以選擇,要加入繩元素和旋轉知識,可請美術老師給予指導。三是準備介紹。對數學玩具的功能、外形以及玩法進行文字說明,詳細具體地表達各項內容,可請語文教師進行指導。手工制作常用的材料有繩、線、飲料瓶、膠水、刻刀、剪刀、硬紙片、乒乓球、鋼珠或玻璃球等。
(2)評價要點
水平1:學生能夠積極參與并動手實踐,能夠進行責任分擔;能傾聽理解同伴傳遞的信息,能有效表達自己的思想、觀點;能用準確的語言對作品進行具體準確的介紹,能用美術知識對作品進行美化。
水平2:學生能理性思考,創新實踐,不明白的地方能夠提出問題;有一定的審美能力和鑒賞能力;學習過程中經常反思自己的想法是否合理、思考結果是否正確。
(3)學習成果
一是數學木馬。錄制講解視頻,教師協助學生制作二維碼。二是數字轉盤。學生說:“它叫數字轉盤,上面都是同學們自己出的題目,外圈是8個數字,用帶心型的夾子裝飾,選擇數字對應的題目,答對即勝利,題目是可以更新的?!比侵腔凵?。學生說:“每周升旗儀式時,由兩名同學手動升旗,他們經常升著升著就掉下來,我們就想辦法給同學們‘減負’。我們上網查找資料,找到了自動升旗圖式進行改良,獲得成功。”
學生的語言表達能力有所進步,表達欲望增強、表達水平提高,在遇到困難時能主動咨詢教師,并進行反思,追求更好;運用信息技術的能力提高了,了解更多查詢資料的網站,學會用關鍵詞檢索,學會同伴互助;對作品不斷改進,提升了審美能力和鑒賞水平;隨著活動的推進,學生語言表達變得更加完整、具體;在小組合作中記錄學生的傾聽、參與、表達情況,學生的積極性發生著較大的變化;在對同伴的評價中,學生學會了欣賞他人、肯定自己,變得更加自信;學生在活動中的思考以及疑問反映出思維水平的進步,在無形中促進了其認知水平的發展。