丁 潔
(北京市工藝美術高級技工學校 北京 102209)
“角色游戲是幼兒通過模仿和想象,通過角色扮演,創造性的反映現實生活的游戲。”在幼兒園的教育實踐中,角色游戲一直受到關注,角色游戲對于幼兒的社會性、語言表達能力的發展,對于幼兒的情感培養有著很大的影響。
(1)角色游戲是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動,比如教師在游戲主題的設定、角色的創設、材料的投放等都會結合幼兒現有的社會生活經驗。如在“娃娃家”的角色游戲中,扮演“媽媽”的幼兒會在給寶寶喂飯的時候,將勺子放在嘴邊,邊吹邊說:“吃飯飯,長高高”。幼兒的生活經驗直接決定著角色游戲水平。
(2)角色游戲-幼兒最近發展區的體現。教師通過觀察幼兒在角色游戲中的表現,可以體現幼兒“最近發展區”的發展程度。小班幼兒由于剛入園,會產生“分離焦慮”,所以小班教師在創設角色游戲的時候會以“娃娃家”來幫助幼兒通過扮演把爸爸媽媽來舒緩幼兒的情緒,幫助小班幼兒度過“分離焦慮”。到了中班,正是幼兒語言發展的時期,所以,中班的“角色游戲”增加了同伴之間的交流,比如,幼兒在超市等游戲中禮貌用語的使用等;幼兒隨機應變的能力,當游戲中幼兒發現所需物品的缺乏后,經常會“以物代物”以一種物品代替另一種,還能一物多用。如用皺紋紙團成的球當“米飯”,用插片當“貨幣”等。幼兒社會性的發展,大班的幼兒隨著年齡的增長,其理解社會行為規則、同伴之間的合作的意識也越來越強,自主意識較為明顯,所以大班的“角色游戲”多以幼兒創造型游戲為主,無論是游戲的開展內容、材料的選擇,還是游戲規則,主要由幼兒自己協商決定,老師只是適當的引導。隨著“醫院”、“超市”、“餐廳”等游戲的開展,“角色游戲”更像是幼兒園的一個微型的社會,幼兒通過“角色游戲”中的各種角色扮演,對工作分工有了更深入的理解,為他們日后的社會交往能力的發展奠定了基礎。幼兒這一系列的表現都離不開幼兒當前的生活及發展情況,便于教師通過觀察來制定當前的教育教學目標。
“游戲是點燃兒童求知欲和創造精神的火種。”我們的中職學生,在經過三年的學習后,開始走入幼兒園,進行“實戰演習”經過實習學生的回訪工作,我發現,學生在真正進入實習崗位以后,對于如何進行角色游戲,存在了很多的問題。為什么每天的角色游戲區總會吸引孩子們的目光,在每天的活動他們會獲得什么樣的體驗和經驗。我將學生在指導幼兒進行“角色游戲”中容易出現的問題,進行總結和劃分,大致如下:
2.1.1 學生不知如何介入幼兒游戲
案例1:幼兒在“小餐廳”中用橡皮泥做了好多的薯條和漢堡,學生看到后,說:薯條和漢堡都是垃圾食品,餐廳里不能賣這些不健康的食物。案例2:學生看到冷飲店的幼兒用裝飲料的紙杯搭高塔,便馬上制止了幼兒。案例3:建筑工地的幼兒正在嘗試用圓形的積木搭建房頂,學生看到以后,說:誰家的房頂是圓形的啊,趕緊換了,用三角形的搭建房頂。案例4:同樣在拼插區的游戲中,一個小朋友很偶然地用一根圓圓的、細細、長長的磁鐵玩具棒當做香煙抽起來,結果其他幼兒看到后都紛紛仿效。整個拼插區的活動最后變成了孩子們拼插“香煙”。教師看到后嚴厲的訓斥了幼兒……有的學生認為,把玩教具投放后,幼兒即便是沒有老師的干預,自己也會探索著玩。的確,盡管沒有成人對游戲的干預,幼兒在游戲中也是能夠有所成長和發展的,但是這種發展和通過教師有目的、有計劃地干預下的發展還是有區別的。
2.1.2 學生創設的角色游戲不受歡迎
案例1:學生在大班創設了“旅行社”的角色游戲,創設的初衷:第一,北京有許多的名勝古跡;第二,“旅行社”這個比較有創意,沒有人做過。為此學生,自己費盡心思做了好多精美的游戲材料,有旗子、北京名勝古跡的圖片及相關視頻、小喇叭等,可是幼兒玩了一兩次就不玩了,心里很委屈。案例2:一位中班的學生在班級里創設了“韓國烤肉店”,可是材料準備好以后,根本沒人來玩,最后連烤肉店的服務員也跑去玩別的了……
2.1.3 學生在指導幼兒游戲時缺乏目的性
通過學生實踐發現,學生在指導幼兒的時候,比較“隨性”。案例1:為了提高幼兒的排序能力,學生提供了各式各樣的圖形以及彩色插片,開始的時候,幼兒看到形狀各異的形狀、五顏六色的插片甚是欣喜,可是,沒兩分鐘,就紛紛換區玩了。案例2:學生在“小劇場”投放了大量的精美服裝,投放之初,尤其是女孩子們都爭先恐后的搶著去“小劇場”,然后就是試穿各種服裝,可是當幼兒把所有衣服都試穿過以后,就再也沒有幼兒去“小劇場”了。
2.1.4 學生在指導幼兒角色游戲時對幼兒的年齡特點把握不準確
學生在學校的時候,雖然對于幼兒的年齡特點有一定的了解,但是真正進入崗位以后,理論知識和經驗匹配不均衡。常聽實習后的學生說,某某小朋友(5歲)游戲的時候缺乏專注力,玩娃娃家,沒2分鐘就跑了;某某小朋友(3歲半)特別笨,交了好幾次,也不會去自動取款機取錢……
2.2.1 作為教師,學生應該把握介入的時機與身份
《綱要》中指出,教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者和引導者。國外有研究表明,成人介入幼兒游戲,會產生正面的影響,也可能產生負面的影響。我們的學生由于剛步入工作崗位,在指導幼兒角色游戲的時候,一定要考慮以下幾個方面:第一,你的介入是否尊重幼兒的游戲意愿。如,當建筑區的幼兒嘗試用圓形積木搭建房頂的時候,首先要融入游戲,擔當“質檢員”等,詢問幼兒用圓形積木搭建房頂的意圖,可以循循善誘引導他們在搭建房頂的時候,要考慮到天氣等因素,這樣幼兒才能夠更信服教師。第二,你的介入是否幫助幼兒獲得新的經驗,提高了游戲水平。比如,當發現那些幼兒把磁鐵棒當作“香煙”時,千萬不要因此生氣,幼兒之所以會出現這個現象,可能純粹是基于生活經驗,是玩具的外觀引發了他們的聯想。這時,作為教師,可以給幼兒將抽煙的好壞作為一個討論活動,讓幼兒通過討論來深入了解抽煙的壞處,而不是單一的一味指責幼兒。第三,幼兒對你的介入是否積極響應。在與幼兒游戲時,實習之初,我們的學生往往把自己定位為“教師”,事事都從成人的角度去觀察、分析幼兒,事事都想與幼兒積極互動,但是,往往會出現“無效介入”因為你的強介入,可能會打擾幼兒自己的思維,破壞他的游戲,從而產生一種反感。所以如果教師以一種積極的、響應的、支持的方式與幼兒進行互動,那么教師的參與就能提高幼兒的游戲水平,反之,只會限制幼兒的創造性思維,抑制幼兒的發展。
2.2.2 選擇適宜的游戲內容
我們的學生,經常抱怨費盡心思做的教具,創設的游戲內容,得不到幼兒的喜愛,歸根結底是,你不了解你的孩子們。角色游戲,是通過幼兒日常生活的觀察、模仿來提高幼兒發展的。教育家陳鶴琴先生曾經說:“孩子的知識是從經驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”我們的學生在創設游戲的時候一味地追求“創新”,卻脫離了幼兒的日常生活,如,幼兒在玩“旅行社”游戲的時候,不是老師準備游戲材料不充分、只是大部分幼兒沒有參加過旅行社的經驗,當然也就沒辦法和老師進行游戲活動的互動,所以才會出現前面的沒人愿意玩。想讓幼兒愿意參加游戲,要讓游戲內容有一定的吸引力,還不能與幼兒的生活脫節,這就好比,你讓西藏的小朋友在建筑區,放著布達拉宮不搭,反而搭建北京的天安門是一樣的。
2.2.3 學生指導幼兒角色游戲時要做到“有的放矢”
所謂的指導幼兒游戲,并不只是單一的將游戲材料投放后就沒事了。第一,我們要根據本班幼兒當前的發展需要來創設游戲,投放游戲材料,如:培養幼兒排序,光有排序的圖形和插片是不夠的,應該投放一些排序的半成品卡片,讓幼兒有依據、有目的的去排序,而不是漫無目的的瞎玩,這樣,幼兒是得不到任何發展的。第二,投放游戲材料要有計劃性和層次性,如,前面的“小劇場”,服裝道具雖然是劇場游戲必不可缺的材料,但是一下子將所有的服裝道具都投放到游戲中,顯然缺乏計劃性,作為教師,應該根據當前幼兒在劇場表演的劇目去投放,而且所表演的劇目和演出服裝,要根據時間和演出效果,進行調換和更新,這樣孩子們就會有不斷的新鮮感,也能更好地激發幼兒參與活動的積極性和主動性。
2.2.4 把握好幼兒的年齡特點
眾所周知,幼兒園按照年齡的不同,將3-6歲的幼兒分為了小、中、大三個年齡段的班級,無論是幼兒發展《綱要》還是《3-6歲幼兒發展指南》中,對于各年齡段幼兒的特點,都進行了詳細的劃分與解讀,不同年齡段所接受的教育活動也是不同的,游戲亦是如此。作為新教師,我們的學生必須要對所在班級的幼兒年齡特點熟記于心,這樣在創設游戲的時候才會取得“事半功倍”的效果。好比前面,讓一個5歲的孩子還整天玩娃娃家,讓一個3歲半的幼兒學會用取款機取錢,充分證明了教師在創設游戲的時候,忽略了幼兒年齡特點所特有的發展需要,所以才會出現教師創設的游戲得不到幼兒的喜愛。
我們的學生在步入工作崗位后,經歷了從“學生”到“教師”的角色轉換,在組織與指導幼兒活動時會遇到各種書本上沒有的問題,只有通過實踐才能更好的積累“實戰”經驗,幫助她們更好的成長!游戲活動作為幼兒在幼兒園一日生活中的重要組成部分,對于發展幼兒的游戲經驗有著舉足輕重的作用,因此,我們的學生需要不斷的積累指導幼兒角色游戲的方法與策略,才有利于幼兒角色游戲的順利開展。幼兒游戲自主不代表放任自由,雖然自主,但是與老師的合理指導、適當指導、直接、間接指導等都分不開的,我們的學生要隨機地用好這些策略,幫助幼兒,推動幼兒游戲的進展,積累其豐富的游戲經驗,在這當中不斷地觀察、協調、完善,才能讓幼兒帶給你驚喜的發現,才能成為一名合格的幼兒教師。
注釋
① 角色游戲、http://baike.baidu.com/view/1718489.htm