林 敏
(江蘇嘉趣網絡科技有限公司廣州分公司,廣東 廣州 510660)
游戲行業在中國市場近幾十年飛速發展,并且中國網絡游戲行業市場情況與歐美國家有著極大的差異。無論是在游戲行業本身的結構重心部署、游戲市場主流業務行情以及消費方式等方面都存在極大的差異。這也導致傳統的財會核算方式對新行業的不適應,國外核算體系對中國市場的不適應。因此,對中國網絡游戲行業而言,需要一套更加貼合我國行業市場本身的核算體系和核算方式。
在這樣的時代背景下,我們除了要看到互聯網游戲行業的吸金潛力,也需要明白行業內充滿了競爭。這種競爭不僅僅是產品開發水平的本行業競爭,更是公司資金內控能力和資本投入的綜合競爭。因此,社會群眾應認識到,網絡游戲行業早已不是最開始靠連連看或者單機游戲等娛樂消遣方式緩慢發展的起步階段,已經成為國家經濟組成中重要的一部分。由此,互聯網游戲企業及時掌握企業整體運營情況和財務收支狀況成為對企業發展,以及企業資金統籌的重要問題。
網絡游戲企業在運營工作中,需要投放大量的資金,這就需要企業通過各種方式來籌集資金。通過對自身收入的核算,可以幫助網絡游戲企業制定更加科學的籌資決策方案。不僅如此,結合企業自身的運營情況,對企業現有資金運行情況進行深入分析,優化最終籌資方案以保障企業有及時的資金補充,使得企業各項運行和發展業務有強有力的資金支撐。
除自身現階段業務運營考量外,未來長期戰略制定的需求也使得網絡游戲行業對財務核算有更強烈的需求。網絡游戲企業需要根據自身的收入情況以及現階段的運營規模,對企業游戲開發項目的收益狀況進行更加精確的預測與分析。這就意味著,網絡游戲行業的財務核算必須更加精準,才能對之后的投資價值進行更加準確的評估,對新項目的開展有更加清晰的預測,最大程度上規避投資風險過高而引起的一系列連鎖反應。
現階段的網絡游戲企業發展,正處于資本循環公式階段。根據客觀行業發展規律而言,這一階段的網絡游戲行業的發展存在諸多可變成本的困擾。一般來說,主要是運營成本、人工成本和資源成本。
運營成本主要體現在一款新游戲業務的研發過程和市場推廣過程。結合現階段網絡游戲企業對外公布的運營費用組織結構可以窺見:成本核算的真正難點在于產品的研發和營銷。具體的問題表現為,網絡游戲本身屬于一種高新技術產品,在市場本質上就面臨較高的創新風險,這也是一種在財務管理問題上非常常見的風險表現,通常都是以預算追加的方式合入統計。除此之外,因為產品是依據計算機系統實現的研發,這就導致其存在無法像傳統制造企業一般可以提供具體的會計憑證。在這兩種具體問題的共同作用下,不僅大大加劇了網絡游戲企業財務核算的難度,也給資金應用管理工作的開展帶來了消極的影響。
除了行業本身的成本核算問題之外,網絡游戲企業在財務核算的過程中,還面臨著客觀稅務核算的問題。當前,我國實施了“營改增”的政策,這使得我國的整體稅務體系都發生了明顯的改變。而網絡游戲企業之前需要繳納的營業稅,現在已改為了增值稅。雖然這在很大程度上有效避免了重復納稅的情況發生,極大緩解了企業的稅負,但是,這也給網絡游戲企業帶來了新的問題。具體表現為,在產品增值部門進行增值稅繳納的過程中,網絡游戲企業因為本身對產品自身增值情況的不明確,網絡游戲主要在市場上以創新性產品的形式出現,本身就具有一定彈性的增值價值,而且產品價值和銷售方式都存在多元化的特點,三者綜合影響的情況下,關于網絡游戲產品的市場定價就會受到很大的影響。在各種因素不明確的情況下,對自身收入價值不能做出準確地核算評估,必將會直接引發稅務核算問題。
我國有關部門對高新技術企業頒布了一系列的鼓勵政策,主要用以幫助企業緩解自身的經濟壓力,實現企業的健康發展。互聯網游戲企業,作為高新技術企業的一種,原本也可以得到國家的扶持。然而,國家對高新技術企業認定標準卻提出了新的要求。這就導致一個很重要的問題:針對國家提出的認定要求,符合標準的企業卻不好進行界定。這個問題主要呈現兩種情況。
第一種情況,是企業本身運營的規模較小,加上會計人員的綜合工作能力存在差異,對于相關政策認知不到位,或者因為企業本身發展受到相關因素的制約,使得在缺少完善的會計核算引導體系的情況下,最終不能滿足國家的相關標準,嚴重影響網絡游戲企業的未來發展。
第二種情況,是國家界定標準與企業實際運營情況不匹配。比如說,國家標準界定上有要求出現“研發費用”這一項的體現,但是實際企業在運營過程中,會將研發費用記錄到“管理費用”或者“生產成本”中,這就導致企業不能獲得國家的幫扶,進而對之后研發項目的開展產生不利影響。
根據以上問題的分析,首先需要重視的是網絡游戲企業成本核算中存在的問題。需要根據實際情況,對成本核算進行優化,再引入財務核算工作中,為網絡游戲企業提供更加準確的成本核算結果。考慮到網絡游戲產品自身的研發特點以及開發人員的工作特性,應該將成本核算主體設定為項目小組,而不再參考傳統企業的成本核算方式主體界定方案,用績效管理機制的作用實現對成本界定的明確規劃。采取以額定項目小組開發來預算資金的方式,根據資金管理的要求來制定完善的制約體系,避免以往會計成本核算中對費用應用以后的統計行為。為了確保企業各項成本投放的合理性和真實性,需要針對營銷部分的成本核算中制定會計憑證審核體系,用以防止不必要的成本問題的出現,降低其給網絡游戲企業帶來的不利影響。
必須明確在進行網絡游戲企業的財務核算過程中,要結合稅務改革的要求進行。為了實現網絡游戲企業的健康發展,必須對國家重點進行的稅務改革政策給予高度關注,做好稅務政策的學習工作。很多企業都因為對稅務改革政策認知不全面,使得企業在進行稅務核算時經常遇到各種問題,大大加劇了稅務風險的出現。
根據網絡游戲企業的實際運營情況,要做到精確核算需要支付的稅額。在不斷探索符合網絡游戲行業的核算方式過程中,也可以參考其他企業或相貼近行業的相關成功經驗和模式。為了實現對網絡游戲企業自身資產的整合與優化,核算過程必須嚴格遵照“營改增”的政策進行增值稅率的核算。重點需要對研發資金費用、福利資金費用和累計資金費用進行整合與優化。
要總結網絡游戲行業發展過程中遇到的各種問題,針對以往出現過的問題進行相應的修補和改善。網絡游戲行業相比于傳統行業的核算,存在很大的特殊性。這種特殊性使得企業運行與國家經濟政策制定之間有很大的間隙需要磨合,這也對財務工作人員提出了更多的挑戰,需要對新政策進行更加深入的學習,以及對具體行業事務有更加深刻的思考和見解。
網絡游戲行業正處于在快速發展中逐步走向成熟的行業初級階段。但由于行業本身的特殊性,使得行業發展與國家適應市場的政策調整間存在磨合階段,使得網絡游戲行業與傳統市場行業存在一定的差異性。具體到財務核算環節,因為行業的特殊性,以及經營團隊的認識差異,需要財會工作人員更加深入行業,并根據實際情況對國家政策有更加深刻的理解,幫助企業進行更為專業的財務核算。要讓企業更加清晰地認知自己的運營情況,也能夠對未來長期戰略的制定做好更明確的后勤資金籌備工作。