楊利平
(廣東梅縣東山中學 廣東梅州 514011)
相對其他學科,數學學科具有抽象性的特點,數學語言主要由多種形式符號構成,包含大量公式、定理、概念等內容,不僅增加教學難度,還無法保證學生真正理解知識并能靈活運用。對此需要高中教師借助信息技術,根據教學具體安排,開展多種形式實驗教學,合理融入課堂教學各個環節,促使每個學生都能主動加入課堂實驗,解決傳統教學存在的弊端。
數學作為一項基礎性學科,能夠充分體現學生的綜合能力,長久以來被人們所重視,但由于受到應試教育的影響,導致數學教學過程中教師比較注重理論教學,多以定義、證明、推論為核心,講解大量關于理論性知識,讓學生反復進行習題練習。此種教學模式雖然在一定程度上加深學生記憶,細化數學知識,有利于教學工作順利開展,但無法幫助學生真正理解定義和數學符號,只會按照教師所講解方法進行運用,難以發現學習的樂趣,增加學習難度。曾有數學家指出:數學包括兩個側面,一方面為系統的演繹科學,另一種為實驗性的歸納科學。由此可見,開展數學學習過程中,需要借助相關實驗進行探究性學習。其中數學實驗教學指:根據教學內容,進行合理的數學實驗,教師積極引導學生參與這一環節,使其展開自主交流和探討,之后提出問題、做出假設、驗證假設。并且與化學和物理實驗相比,數學實驗不僅需要動手操作,還要動腦思考,利用大量數學知識,驗證數學知識,可以顯著提升學生實踐能力、思維能力、合作能力[1]。
現階段,隨著新課改的落實,教育部門采取多種措施改變教師“一言堂”的現狀,調整學生學習態度,從被動聽轉變成主動做,積極與教師進行互動,學會利用最適合自己的方法獲取知識,發現數學學習的樂趣。開展數學實驗教學可以為學生提供良好的學習氛圍,保證教學的有效性。而若想激發學生參與意識,應為其提供良好的信息技術條件,充分發揮網絡技術的優勢,促使學生可以真正感受到數學學習的樂趣,激發其探究創新意識。譬如,講解橢圓知識點過程中,教師可以在課前播放相關視頻,之后引導學生提出問題,并利用幾何畫板畫出橢圓,再通過滑動鼠標讓學生發現數據變化情況,促使學生能夠準確歸納橢圓定義。
高中數學實驗需要教師根據教學成果,創設問題情境,利用現有教學工具,鼓勵學生加入數學實驗環節,屬于一種新型教學方式。但實際教學過程中,由于實驗內容比較復雜,常常出現無法在課堂完成實驗的現象,促使實驗教學效果一般,無法讓學生掌握本節課重點內容。而通過運用信息技術可以優化實驗環節,教師能夠借助計算機軟件進行動態演示,譬如幾何畫板、PPT 動畫、GGB 教學軟件等,不再停留于靜態演示,實現將抽象數學知識轉變成動態,生動形象地向學生展示,方便學生理解,并能提升學生課堂參與度。譬如,采用實驗教學時可以借助Excel,其屬于一種現代化集圖表、文字、圖形等于一體的軟件,內部包含數學函數、概率等內容,并具體顯著的圖表功能,幫助學生系統性分析統計案例。同時,現代化學習軟件操作方便,降低學生動手操作難度[2]。譬如,GGB 教學軟件,此軟件可以大幅度提升數學實驗教學效果,通過掌握正確運用方法,能改變傳統實驗教學存在的弊端,為學生創造良好的教學條件。GGB 軟件由美國學者提出,屬于一種易學易用的軟件,被廣泛運用于數學教學工作,軟件內部包含代數、幾何、計算功能等內容,能夠將數學知識以動態形式展現出來。與其他教學軟件不同的是,運用GGB軟件過程中,可以實現數形結合,包含多元化的功能,并且整體操作流程比較簡單,還存在中文指令,教師不用擔心語言不同的問題,大幅度降低教師工作壓力,激發學生的求知欲望和探索欲望。
開展高中數學教學過程中,教材作為不可缺少的一部分,不僅是教師備課主要工具,還是學生最主要學習資料,其中教材內部的數學實驗是經過教育部門深入研究通過的,具有較高的教育價值,符合學生當前認識水平。因此,進行數學實驗教學過程中,教師應借助現有信息技術條件,查找大量網絡資料,深度挖掘數學教材,并結合學生心理特點和興趣愛好,針對性展開實驗設計,合理豐富實驗內容,為學生打造良好的實驗氛圍。相對于其他學科實驗,數學實驗核心材料為思想,并不是某一個物質,對此需要重視實驗內容的體現,教師須挖掘數學知識,以此保證實驗教學順利開展。
現如今,信息化技術、互聯網技術等被廣泛運用,為很多行業提供新的發展機遇,也為教育領域提供幫助,出現適用于不同學科的教學軟件,為教師提供很大便利。學生也能通過教學軟件展開學習,不再受到時間和地點的限制,快速獲得所需要的學習資源,并能通過教學軟件與教師展開溝通,及時解決學習過程中存在的問題,進一步提升教學質量。另外,由于高中數學難度較高,理論性和抽象性較強,增加教學和學習難度,尤其是一些數學實驗,學生很難掌握核心知識點。基于此,為了深入挖掘高中數學教材實驗內容,教師可以借助于現代化教學軟件,以GGB 輔助教學軟件為例,與學生共同展開分析,為學生提供感興趣的數學實驗,促使學生具有獨立思考的能力,養成良好的學習習慣,提升學生對數學知識的實踐運用能力。并且GGB 軟件可以將一些抽象的數學知識直觀呈現在學生眼前,譬如,幾何知識、函數知識等。
同時,應注重實驗內容的豐富,在這一過程中需要注重以下幾點內容,具體為:
其一,選擇趣味性內容。正常情況下,趣味生動的實驗更能得到學生的青睞,激發主動學習意識,積極與同學、教師進行討論,認真解決實驗中遇到的問題。此時教師可以迎合學生興趣愛好,引出本節課重點內容,之后運用現代化教學軟件展開實驗教學,提高實驗的生動性,并鼓勵學生列舉生活實例,提升數學知識運用能力。譬如學習“三角函數”這一內容時,教師應利用GGB 軟件進行動態展示,模擬教材內升旗這一流程,發現隱藏數學知識和問題,之后將學生分成幾個小組,并提供相應的學習工具,讓每個學生都能親自動手嘗試,感受到數學的魅力,體現數學與日常生活之間的關系。
其二,選擇典型內容。為了達到預期實驗教學效果,教師在充實實驗內容過程中,需要引入典型案例,確保實驗內容具有可遷移性和代表性特點。具體而言,應做到由個性到共性、由特殊到普遍、由個別到一般,方便學生發現數學知識點的規律,學會舉一反三,找到最適合自己的學習方法。譬如,學習圓柱和圓錐側面積這一內容時,通過借助GGB 教學軟件各項功能,展開動態化實驗教學,為學生進行全方位的演示。將圓柱和圓錐用種類豐富的色彩展示出來,之后根據特定順序逐步將圓柱和圓錐展開,可以發現圓柱由長方形構成,而圓錐為扇形,再借助GGB 軟件相關功能,將立體圖變成平面圖,方便學生理解,并為學生思考提供方向。
其三,選擇適合高中學生的內容。數學實驗教學主要對象為高中生,對此教師需要結合工作經驗,站在學生角度考慮問題,考慮學生之間的差異性,選擇最佳實驗內容,確保所有學生具有參與實驗的能力,避免出現較難的知識點[3]。
相關調查結果顯示,采用良好的課堂導入教學手段,能夠起到事半功倍的效果,方便學生更好地理解,全身心加入實驗環節。學習知識過程中不僅僅需要掌握運用方法,利用知識解決習題,還要掌握知識形成過程,有利于加深知識理解,鞏固知識結構,實現靈活運用。基于此,開展高中數學實驗教學過程中,教師需要重視導入實驗教學,根據學生對數學知識的掌握情況,借助信息化技術,制定多元化的導入教學實驗,為提升學生數學能力奠定基礎。
譬如,當講解“正弦、余弦函數圖像和性質”這一內容時,為了幫助學生更好地理解重點知識點,初步掌握正弦函數圖像,發現生活中函數圖像,可以模擬教材內“簡諧振動”。具體操作流程為:讓沙漏進行前后單擺運動,促使下方紙帶做勻速運動,向左或向右運動,此時沙子在紙帶留下正弦函數曲線。整個操作流程教材內已系統性進行描述,但沒能描述運動軌跡。而由于教學條件有限或者受到教學時間的限制,促使教師往往通過口述方式講解或者一句話而帶過,導致學生難以真正理解,影響后期教學效果。針對這一現象,可以運用信息技術,到網絡上查找相關視頻,之后在課堂播放,促進導入實驗教學順利進行,學生能夠掌握正弦軌跡形成的原理。
傳統數學教學過程中,講解一些定理、公式等內容時,教師往往利用邏輯理論進行推導,而無法展示結論形成過程,以及結論的合理性。因此,教師可以引入驗證結論式實驗,進一步提升高中數學實驗教學質量。所謂驗證結論式實驗主要指:掌握數學結論的基礎上,運用多媒體技術打造相對應的數學實驗情境,通過檢測、驗證結論等操作環節,幫助學生更好地理解結論形成過程,掌握更多解題思路和方法。同時,在信息技術條件下,進行數學實驗應借助多媒體教學軟件,通過動態演示有機結合數與形,讓學生清楚了解數學問題的動態變化,打造精彩紛呈的數學世界[4]。
譬如,學習雙曲線、橢圓、拋物線知識過程中,三種曲線與離心率e 之間的關系為:當e=1 時,曲線為拋物線;e>1時,為雙曲線;0<e<1 時,為橢圓。為了合理驗證這一結論,提高學生對知識的理解力,教師可以帶領學生操作多媒體展開數學實驗。實際教學過程中,可以借助幾何畫板平臺,提前制作動態教學課件,之后讓學生任意輸入e 值,得到相對應的曲線。或者也可以讓學生不斷調整e 的大小,仔細觀察圖像變化特點,之后準確得出雙曲線、橢圓、拋物線與離心率之間的關系。
與其他類型數學實驗不同的是,探索建構式實驗可以構造不同層次的數學知識,當學生通過多媒體技術進行問題探討時,需要對自身知識結構不斷進行完善,形成新的知識體系,而在這一過程中學生能夠獲得更多知識。根據相關調查結果顯示,數學學科內存在部分推廣潛力和規律的知識,并且此類知識往往需要通過數學實驗獲得。數學實驗所探索的結論既可以是未知的,也可以是結論拓展,將問題放寬部分條件,重新進行探索和建構,得出更具有學習價值的結論。進行數學實驗教育主要是為了幫助學生運用相關結論時,可以掌握結論運用條件,達到建構數學知識的目的[5]。
譬如,學習“蝴蝶定理”這一知識過程中,個別學生得出一般結論之后,運用幾何畫板展開變式研究,通過放寬定理部分條件,之后針對性探索并得出相應的結論。例如,將一個圓換為兩個同心圓,此時也能得到同樣的結論。整個探索建構階段,教師需要為學生留有適當的自主探究時間,發揮自身引導作用,促使學生可以通過幾何畫板自主猜測、測量、驗證等,得到新的結論和知識,從根本上強化學生自主探究能力,真正發現數學學習的樂趣,提升數學素養,改變數學學習態度,可以利用自習時間或課后時間主要研究數學實驗內容,對于遇到的問題能夠及時與教師討論。
總而言之,社會快速發展背景下,信息技術被廣泛運用于各個領域,也為教育領域提供很多便利,尤其是高中數學實驗教學,顯著優化實驗環節,能夠在保證實驗效果的基礎上,提高實驗效率。因此,教師需要了解信息技術對數學實驗教學的幫助,結合當前教學情況,充分利用現有教學條件,采用多元化教學策略,引入探索建構式數學實驗,引入驗證結論式實驗,開展課堂導入教學實驗,深入挖掘教材隱藏的實驗內容,促進高中數學實驗教學質量更上一層樓。