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基于移動終端的交互動畫設計研究

2022-02-18 01:13:58張平平
傳媒論壇 2022年2期
關鍵詞:動畫設計

張平平 鄧 紅 李 珊

一、傳統動畫

傳統動畫主要采用二維平面的方式呈現, 是動畫制作者集文學、美術、數字媒體、攝影、音樂等于一體的綜合表現形式,所以動畫被定義為創造生命運動的藝術。動畫經過了100多年的發展,以其獨特的藝術展現形式深受人們的喜愛。如今的動畫,隨著計算機技術的迅猛發展,動畫制作不再止于平面, 二維和三維動畫都取得較大的突破,從畫面、場景、構圖、色彩等都凸顯動畫制作鮮明的時代特征和技術手法,給觀眾帶來全新的視覺盛宴。

傳統動畫的設計基本圍繞劇本、動畫主題、分鏡頭腳本等,由導演統籌動畫制作的整體流程,最終呈現在人們面前的是完整的按照一定邏輯順序播放的動畫作品。動畫制作者按照自己對劇本的理解編排動畫情節呈現的畫面感、動畫人物呈現的動作過程等,其畫面排列方式使動畫變成了單一方面和維度的連續動態變化的動態效果系列圖。

二、交互動畫

數字媒體技術是伴隨著計算機技術與數字媒體藝術發展起來又有機結合在一起的一種新型技術。 交互動畫正是在此基礎上創作出來的產物, 是藝術和技術結合的產物,是視聽和操作結合的產物,是人們視覺、聽覺、觸覺的多感官組合表達。 沉浸的體驗感和動畫的藝術性造就了交互動畫,科學技術人性化的情感表達,使得動畫呈現更加趨于立體化。

交互動畫是指動畫在播放時觀眾能根據自己的選擇進行動畫中某些事件的響應和交互。 交互動畫是動畫制作者在按照基本原理進行動畫設計時, 根據動畫整體主題,對動畫情節的發散性思維想象設計,更可能多的設計動畫劇情分支, 動畫呈現不再是單一維度的, 而是多方面、多維度的。人們不僅從欣賞的角度,還能從操作的角度改變動畫劇情情節走向,由已知到未知,由導演告訴劇情到人們對動畫再編排、再創造劇情,由被動變為主動,這種由觸覺引發的交互設計就是交互動畫的核心。

三、傳統動畫與交互動畫的異同

通俗來講, 交互動畫是時代發展的產物。 技術的進步, 使得傳統動畫藝術的展現可以借助新的媒介形式進行藝術創意, 尤其是互聯網的發展使得交互動畫也得到有效的發展。

(一)引導性不同

傳統動畫是從單維度橫向闡述動畫情節, 動畫主題以及結局已提前確定,引導人們看懂動畫而已。交互動畫考慮動畫整體性表達,從多維度樹狀講解故事,結局由操作的人們決定, 引導人們在觀看同時參與動畫的創作設計。在某種程度上,傳統動畫是按照一般的剪輯順序,遵循導演的意圖引導觀眾至動畫的結局; 交互動畫是量化到質變的選擇,引導觀眾進行不同的交互選擇,不同的選擇又引導不同的動畫劇情情節, 最終得到不同的動畫結局。

(二)制作方式不同

傳統動畫與交互動畫的引導性不同導致創作者在制作動畫時不僅考慮觀眾, 還要考慮交互環節以及動畫的整體性表達。傳統動畫在制作時側重對動畫藝術的表現,所有的敘事情節都由制作者完成, 觀眾只需被動地欣賞即可,觀眾根據動畫主題、場景、角色表演等與動畫進行交流。交互動畫在進行情節設計時,交互環節是否流暢、是否合理等,不在是制作者單方面的思路展現,是在考慮動畫整體性和觀眾需求后找到的與觀眾交流的切入點,是制作者和觀眾在技術背景下,進而對傳統動畫的發展、解構和創新,是互動合作完成的創作。

(三)傳播方式不同

傳統動畫主要依靠媒體播放器進行傳播,例如電視、電腦、電影院等。例如《喜羊羊與灰太狼》系列、《大魚海棠》等在電視或者電影院吸引眾多的觀眾去觀看。交互動畫的傳播除了電腦和手機外, 還可以借助鼠標、VR等新型交互設備。例如在加拿大館中的腳踏自行車的交動(互動)動畫裝置,可以很好地與觀眾進行交流互動,觀眾通過踩自行車來控制動畫的播放, 為人們提供了前所未有的參與感官刺激。

不管是傳統動畫,還是交互動畫,其制作動畫場景、角色、構圖、色彩等設計思路是相同的,都離不開動畫制作的基本原則和形式法則。 交互式動畫本就是依托傳統動畫的藝術特征,對傳統動畫的內容和形式進行創新,對觀眾的觀看進行改革, 觀眾的參與和代入感是傳統動畫和交互動畫最大的區別。本文將從移動終端的特性出發,進而基于移動終端的交互動畫設計研究。

四、移動終端的交互動畫的設計特征

目前,借助互聯網傳播信息已經成為國內主流方式,手機已成為人們出行必不可少的裝備, 相比較傳統主流傳播媒介,移動終端越來越受人們的歡迎,即時、高效、便捷、快速、多樣化等等優勢讓基于移動終端的技術發展越來越迅猛。從目前的技術發展趨勢來看,移動終端正在脫離實體按鍵與外設配件,向著人們平時穿戴的物品發展。比如蘋果公司的iwatch智能手表可以和用戶手機聯動獲取信息。

新媒體技術的崛起促進著動畫制作技術的發展,以人為本,以用戶為核心的基于移動終端交互動畫的設計,跨越了設計和技術領域,讓人們與動畫藝術巧妙互動,將動畫的傳播、用戶的體驗發揮到最大。

(一)不確定性的設計

動畫情節的發展和結尾設置不確定性, 增強動畫的交互性,但交互不是為了動畫交互而交互,應該是作為動畫的點睛之作,為動畫情節的發展、藝術的展現起到良好的輔助作用,同時不能破壞動畫本身的完整故事性。交互的不確定性設計要盡量避免平淡化, 要符合觀眾的好奇心理,給人以深刻印象,這樣才能吸引觀眾融入動畫作品中,也可以借助多種交互方法例如燈光、聲音等給觀眾更好的體驗。同時,交互元素也是動畫本身的一部分,應該與動畫融于一體,否則會造成嚴重的出戲效果。不確定設計是移動終端交互動畫體現的核心, 巧妙地穿插在動畫情節中, 參與動畫的展現, 又完美地讓動畫繼續進行下去。

(二)可操作性的設計

可操作性體現以動畫為中心,以人為本,操作的手段是交互,但不是重點。重點在于動畫內容本身。可操作性為動畫劇情的走向、動畫主題的展現起到推動作用,同時操作的流暢性、易識別性等都是觀眾是否愿意繼續停留在此動畫的依據。 交互動畫不依靠華而不實的操作提升動畫作品感官享受。操作點的不合理、操作方式的不恰當等等會使其本身所產生的趣味性和吸引力大打折扣,甚至會破壞動畫本身的藝術性, 更無法體現交互設計與動畫結合帶來的優勢。 因此可操作性與用戶體驗是移動終端交互動畫體現的前提, 觀眾享受自己對動畫劇情的把握,又有屬于自己獨特的動畫,對觀眾的視聽、觸覺等進行了創新的結合。

(三)科技娛樂性的設計

技術的發展是為了獲取更大的市場和迎合觀眾的需求,現階段,科技不再是展現炫酷的一面,而是慢慢融合生活特性和娛樂特性。 科技走向大眾化是目前科技、市場、受眾新的平衡點。基于移動終端的交互動畫的出現也是科技、市場、受眾的新型娛樂方式,從傳統動畫的粗獷服務走向交互動畫的精細融合, 同時也凸顯科技應用的娛樂性。娛樂性也開始走向立體化各種感官體驗,為動畫技術與受眾間搭起一個溝通的媒介和建立一種良好的互動關系。

基于移動終端交互動畫的設計也走出了銀幕, 在醫療、教育、商業宣傳等行業得到新的應用,成為行業擴大宣傳、指導說明的方式,也是與大眾溝通的新穎手段,還能提供基礎且便利的交互服務。 這是與只提供欣賞娛樂的傳統動畫在長遠應用方面的最大區別, 交互式動畫體現的優越性擁有更廣闊的使用空間和發展前景。

五、基于移動終端的交互動畫設計注意事項

基于移動終端的交互動畫設計其實就是將作品項目可視化,以圖片視頻的形式進行信息化設計,運用技術的手段使人和動畫信息交流,促進人和技術、人和動畫產生互動,提升傳播效率。這樣的設計是除動畫本身以外,隨著交互的改變而改變的設計,既有很強的藝術性,又有高度的創造性。

(一)作品定位

進行動畫交互設計首先要了解觀眾用戶群體, 即作品面向的用戶對象。針對用戶的身份、特點、需求等進行有目的的設計, 根據觀眾在移動終端的使用習慣等以此來構想觀眾與移動終端之間的交互過程。 針對用戶群體再設計動畫作品,進行交互動畫應用,更具有說服力。

(二)劇本

任何動畫片創作的第一步是創作劇本。 動畫片質量的好壞很大程度上取決于劇本。 傳統動畫片的劇本是將具有創意的“故事、人物、情節、畫面”等用文字語言表述出來。而對于添加了交互功能的基于移動終端的交互動畫來講,還需要注意在構思好動畫故事的走向、人物關系、情節高潮、主題思想等之后,尋找合適的故事交叉分歧點。故事的交互分歧就像是一個導航儀,它是引導創作故事和貫穿故事中的枝節。 動畫是把若干畫面內容按照一定的規律組接在一起的, 那么動畫的交互分歧不能太多,太多組接在一起形如一盤散沙,甚至造成動畫形散神更散,很難為動畫的主題服務;動畫的交互分歧也不能太少,太少組接在一起給人生搬硬套的感覺。在寫劇本的時候,明確交互分歧在動畫展現中的地位和作用,明確動畫畫面之間的銜接,這樣才不會盲目,才會做到心中有數。同時分歧點應該讓觀眾懂得有選擇就有對應的結果,每一個結果不是平鋪直敘,而是有起伏有取舍,這樣才能做到觀眾參與其中。

(三)交互設計

交互動畫的制作過程跟傳統動畫制作沒有任何區別,只需要按照動畫制作的基本原理進行設計即可,只是在交互系統的設置過程中需要注意交互環節跟動畫是統一的。 交互環節是為了加強觀眾對作品的好感和體驗樂趣, 那么交互的內容設計在合情合理的基礎上交互的方式和交互的界面設計使用要恰到好處,不能太突兀。在設置交互環節的時候, 用戶群體可以選擇是否參與交互環節,如果不參與可以直接進入瀏覽模式即可。當進入交互模式時,交互的背景音效、交互的時間、交互的手段方式都需要精心考慮設計, 不能影響動畫的整體劇情節奏和主題表達,要將觀眾的體驗、驚奇等內心活動充分發揮。通過觀眾的參與, 主動構造出另一個完整的動畫劇情環境,將觀眾的神經興奮點集中在特定的交互環節階段,這樣才是有效的交互。交互的界面設計,不管是彈跳窗口提醒觀眾參與交互,還是動畫劇情本身的交互,其排版、色彩、風格等都是呈現給觀眾最初也是最直接的體驗,要與動畫本身融于一體。

當然,在進行交互動畫設計時,動畫敘事結構、動畫剪輯手法、動畫角色塑造、動畫構圖設計等也是需要注意的,它打破傳統動畫的自然順序,將不同的動畫場景在一定的藝術構思的基礎上邏輯交叉銜接組合起來的。

六、結束語

技術的發展,動畫理論的不斷研究,交互動畫逐漸在生活中發展應用。 基于移動終端的交互動畫設計是現在多學科交叉設計研究的熱門, 國外交互動畫領域已經取得一定的成績, 我國在移動終端交互動畫上還處于研究階段,但交互動畫是學習和研究動畫新的發展趨勢。

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