丁穎 楊帆
摘要:在學(xué)前教育中,為了促進(jìn)幼兒的綜合發(fā)展,玩的意向非常重要。減輕小學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)已經(jīng)成為目前新課改呼聲最強(qiáng),恢復(fù)孩子們健康幸福的童年時(shí)代,通過分析孩子的游戲特征,討論在就學(xué)前教育中游戲和孩子的發(fā)展的重要性,并提出雙減政策下在就學(xué)前教育中游戲和孩子的發(fā)展道路。
關(guān)鍵詞:雙減;幼兒發(fā)展;游戲;教育增效意義
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2022)-5-
游戲是促進(jìn)幼兒發(fā)育的重要媒介。游戲?qū)τ變旱恼J(rèn)知、感情、社會(huì)發(fā)展的正面效果備受擔(dān)憂。研究人員慢慢發(fā)現(xiàn),在觀察游戲活動(dòng)時(shí),幼兒在游戲中的行為,有著超越游戲環(huán)境、任務(wù)和材料的一致性和穩(wěn)定性的表現(xiàn)。同時(shí),每個(gè)幼兒都有自己的游戲活動(dòng)。各種游戲符號(hào)的使用和環(huán)境識(shí)別的方法。有的幼兒可以在單調(diào)的環(huán)境中玩游戲,也有的幼兒不能參加豐富的游戲環(huán)境,這和他們的性格有關(guān)。
一、幼兒游戲特性
游戲是被幼兒喜愛的自發(fā)性行為。孩子們幾乎都自主地參加游戲。因此,兒童的游戲有自己的主動(dòng)權(quán)。在學(xué)前教育中,作為幼兒園教師,必須保護(hù)兒童的性質(zhì),用合理科學(xué)的方法將游戲滲透到教育和活動(dòng)中,提高兒童的參與興趣,讓兒童積極參加游戲進(jìn)程。獲得成長(zhǎng)和知識(shí)。游戲是體驗(yàn)型的活動(dòng),參加的兒童不僅能讓身心愉悅,還能提高體驗(yàn)感,更能深刻地理解社會(huì)和生活。游戲開發(fā)的焦點(diǎn)是興趣,是基于參加者的興趣而進(jìn)行的活動(dòng),可以刺激幼兒參加游戲的興趣,讓幼兒體驗(yàn)游戲,獲得自信和幸福。創(chuàng)造性游戲是一種自主型游戲,幼兒可以參與自己主觀的游戲主動(dòng),想象、探索、體驗(yàn)、思考、創(chuàng)作游戲的內(nèi)容和形式。例如:在玩沙子的時(shí)候,幼兒可以使用沙子和道具用想象力把沙子做成各種各樣的形狀,更好地促進(jìn)幼兒的創(chuàng)造性的培養(yǎng)。
二、雙減下游戲?qū)τ變喊l(fā)展的教育增效的意義
(一)提高游戲的樂趣
從面向孩子游戲發(fā)展的觀點(diǎn)出發(fā),將游戲與學(xué)前教育相結(jié)合,可以改變以前的學(xué)前教育系統(tǒng),為幼兒教育創(chuàng)造優(yōu)秀的教育環(huán)境,通過環(huán)境的效度可以促進(jìn)孩子的身體和精神健康,讓幼兒在接受學(xué)前教育時(shí)不僅可以學(xué)習(xí)知識(shí),還可以獲得成長(zhǎng)和能力。為了達(dá)成這個(gè)教育目標(biāo),需要不斷提高面向孩子的游戲質(zhì)量,提高面向孩子的游戲樂趣,使之發(fā)展為滿足幼兒的發(fā)展需求。基于游戲特征的有趣性,在幼兒游戲的開發(fā)中,為了豐富幼兒游戲的內(nèi)容,有必要不斷提高幼兒游戲的有趣度,幫助幼兒獲得更多的認(rèn)識(shí)。為了提高游戲的樂趣,首先,教師通過溝通將其整合到交流模式,促進(jìn)教師與幼兒、幼兒與幼兒之間的相互作用,這樣一來,幼兒就可以配合相互作用,共同學(xué)習(xí)。這是在交流和交互模式下被整合到游戲中,表現(xiàn)出游戲的自主性、自由、相互支援,提高游戲的固有魅力。第二,主題被整合到游戲中,選擇與生活相近的主題是最好的。學(xué)前教育中玩游戲的目的是讓孩子更好地理解生活和社會(huì),培養(yǎng)孩子的社會(huì)能力。因此,有必要將生活與游戲的發(fā)展相結(jié)合,讓幼兒在熟悉的環(huán)境中自由地玩耍。促進(jìn)幼兒的生活能力的培養(yǎng)。
(二)游戲性有助于促進(jìn)積極向上的品質(zhì)
積極的品質(zhì)是指人的潛力和建設(shè)性的力量,也是心理健康的重要征兆。游戲在這個(gè)層面上的作用反映在積極的心理經(jīng)驗(yàn)和生活質(zhì)量的改善上。玩心強(qiáng)的孩子,創(chuàng)造性和發(fā)散性思維都很強(qiáng),產(chǎn)生新奇的想法和行為的可能性很高。他們?cè)谘b扮游戲中展示了一個(gè)有助于構(gòu)建認(rèn)知系統(tǒng)、產(chǎn)生創(chuàng)造性和提高解決問題的能力。同時(shí),有游戲性的幼兒好奇心更強(qiáng),有探索性,有投資新事物的熱情和能力,在探索過程中可以得到更強(qiáng)的滿足感,這些品質(zhì)對(duì)成人乃至老年人都有積極的效果。根據(jù)研究,大人的游戲性會(huì)讓無聊的日常生活變得有趣,人際關(guān)系也會(huì)得到改善,更容易接受新的技術(shù)。游戲?qū)Ψe極品質(zhì)做出貢獻(xiàn)的理由是游戲的非目標(biāo)性。在游戲的狀態(tài)下,個(gè)體的自由探索,實(shí)驗(yàn)性地重組幾個(gè)信息,制作新的東西比較簡(jiǎn)單。這是由一般意義上過于狹窄的目標(biāo)方向、行動(dòng)管理和效率概念形成的。這種狀態(tài)來自于我們通常理解的游戲是無用的,人們認(rèn)為游戲性強(qiáng)的人是懶惰的。但是,研究人員慢慢發(fā)現(xiàn),減少游戲的機(jī)會(huì),創(chuàng)造出一個(gè)為了提高效率而認(rèn)真學(xué)習(xí)的環(huán)境是無法達(dá)到預(yù)期的。相反,基于游戲性的學(xué)習(xí)更有效率。
(三)創(chuàng)建優(yōu)秀的游戲環(huán)境
在高質(zhì)量的教育概念下,環(huán)境教育的有效性成為了議題。從心理學(xué)的觀點(diǎn)來看,環(huán)境可能會(huì)給個(gè)體帶來各種各樣的影響。比如說,在明亮的環(huán)境中,個(gè)體感覺很舒服,在黑暗的環(huán)境中,個(gè)體感覺很消沉。因此,在學(xué)前教育中,教師必須注意環(huán)境的創(chuàng)造,以游戲?yàn)橹笇?dǎo),促進(jìn)教室、活動(dòng)室和其他環(huán)境的革新。環(huán)境的創(chuàng)建包含了硬性與柔性的環(huán)境模式。硬性的環(huán)境模式中包含教室的環(huán)境,比如用花和植物來布置教室的環(huán)境,制作自然的場(chǎng)景,或者使用玩具和漫畫的角色來制作游戲公園等。幼兒利用視覺和感覺的經(jīng)驗(yàn)體驗(yàn)環(huán)境,提高對(duì)參加游戲的興趣。所謂靈活的環(huán)境模式,是指教師使用肢體語言,營(yíng)造輕松的免費(fèi)教育游戲氛圍等,營(yíng)造適合游戲教育的氛圍。此外,學(xué)前教育要注意游樂場(chǎng)的建設(shè),為了滿足孩子的學(xué)習(xí)和游玩的需要,需要根據(jù)孩子的發(fā)育特性配置合適的玩具和游戲設(shè)施。
結(jié)論
綜上所述,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣是減輕幼兒的心理負(fù)擔(dān),優(yōu)化教學(xué)方法是減輕幼兒的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。幼兒的發(fā)展和游戲有關(guān),幼兒的發(fā)展不能與游戲分開,幼兒是游戲的主體。因此,學(xué)前教育改革必須以游戲?yàn)榻裹c(diǎn),實(shí)現(xiàn)游戲和幼兒教育的統(tǒng)一,提高游戲教育的樂趣,減輕幼兒教育的難度,從而促進(jìn)學(xué)前教育質(zhì)量的提高。
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