張國云
(作者系浙江省發改委巡視員、浙江省服務業聯合會會長、中國作家協會會員)


孩子讀小學一年級,前兩天放學回家,纏著我問了一個誰都沒有想到的問題:
老師說人有靈魂,我的靈魂我怎么找不到?能抓到靈魂嗎?
聽著孩子的發問,我僵在那里許久。我糾結的是,靈魂這么一個深奧的問題,不該是孩子關注的事情吧。
現在的問題是,孩子已經向你提了出來,怎么辦?
我實話實說,人是由靈魂和肉身組成的,限于科學目前我們還無法感覺到靈魂的存在。孩子對于我的回答并不滿意,馬上又問:到底學什么樣知識,人才能找到靈魂?
如此糾纏,恐怕難有結果。我馬上把球踢給孩子,說:你先好好讀書,長大當上科學家就能破譯了。
孩子取笑我:你不是已經雙博士了?怎么也沒有找到靈魂?真是童言無忌,我一邊催他去做作業,一邊又認真地說,目前大家都在說的元宇宙,估計下一步能解決靈魂的問題。
當真?
孩子似乎還要跟我較勁,我大手一揮把他轟走,而我則癱坐在沙發上直喘氣......
誰都知道,人類對世界的認識,說到底是一個哲學命題。我們強調物質決定精神時,就會從現實中窺見虛擬,這恐怕就是人與靈魂的關系。當精神決定物質時,就會從虛擬中窺見現實。莫非真的可以從靈魂中遇見自己?既然靈魂不再是一個單純的神學問題,它就應該成為科學家嚴肅的科研課題。
現在用哲學來回答靈魂問題,好像過于玄乎。想必這也是時下元宇宙概念突然火爆,成為2021下半年全球最熱的一個名詞的原因,不但在資本圈、科技圈、學術圈,甚至在政府層面,各界人士都對此表現出了熱切關注。
當元宇宙描繪的虛實結合的社會生活形態令人向往,確有不少網友表示“我看不懂,但我大受震撼”。
有人為此解釋,元宇宙始于1992年國外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”這兩個概念。人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作“元宇宙”。
也湊巧,正好這時的互聯網發展遇上瓶頸,主要是在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面長期缺乏突破,從而導致數字經濟“沒有發展的增長”。
當技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗,元宇宙一拍即合,好比是一個具身性的互聯網,不是簡單地再去瀏覽內容,而是身處在內容之中。從互聯網1.0、2.0再到移動互聯網,元宇宙可能是接替移動互聯網的下一個新的互聯網時代。
這里要提醒的是,元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念。元宇宙的厲害,在于它能整合不同的新技術,如5G、6G、人工智能、大數據等,這里強調的是虛實相融。
確切說,元宇宙有自己的發展邏輯:一靠擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。二靠數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界里面去。這也意味著在元宇宙里面,可以看到很多自己的虛擬分身。三靠用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經濟體系。元宇宙無疑是一種多項數字技術的綜合集成應用,也是互聯網的未來。
俗話說“花香自引蝴蝶來”,近來很多人覺得元宇宙只是概念炒作,這是當前許多人沖著A股公司說的話。也許這些公司確實有蹭熱點嫌疑,但從資本的逐利性來看,這些公司做派并沒有什么過錯。這就是說,炒作元宇宙與元宇宙本身是互聯網未來,它們之間沒有半毛關系。
這就要求我們必須抓住元宇宙的到來這個機會。只有當機會和長期戰略、技術創新、企業管理等價值因素相結合,機會才能成為真正的機遇,而不是陷阱。事實上,目前加快元宇宙發展已是天時地利人和。
從支撐元宇宙的“硬科技”看,已經日趨成熟。元宇宙涉及多種技術結合,也是各種技術發展到一定程度產生的疊加效應。一方面目前我國虛擬現實產業初步形成全產業鏈生態體系,當前核心技術加速迭代,近眼顯示、影像捕捉、人機交互等關鍵技術不斷進步,虛擬現實與5G、人工智能、超高清視頻等技術加快融合創新。產品供給推陳出新,頭戴式、一體機、移動端等各種形態的虛擬現實、增強現實設備紛紛上市。
一方面我國虛擬現實產業集群化發展態勢初步形成,依托雄厚的電子信息產業基礎和廣闊市場,江西、北京、山東、廣東等地正在成為我國虛擬現實產業重點企業的主要集聚區,引領帶動作用不斷增強。
從助力元宇宙的“投融資”看,開始爆發式增長。據全球投融資數據統計,自2019年以來,虛擬現實產業投融資數量和金額不斷增長,2021年1至9月投融資金額約合407.09億元人民幣。從全球VR/AR頭顯設備出貨量數據看,2021年出貨量開始回暖,并保持迅猛增長態勢,2021年全年出貨量有望達到1170萬臺。
據我國投融資數據統計, 2020年,我國虛擬現實終端市場迅速擴大,開啟虛擬現實產業爆發增長新空間。谷歌、微軟、臉書、華為、小米等龍頭企業相繼發布新品,OPPO、創維、聯想、惠普等企業跨界入局虛擬現實終端產業,分別推出AR眼鏡、VR一體機、分立式手機VR、VR頭顯。隨著新冠肺炎疫情長期持續,居家娛樂、在線教育、遠程醫療、遠程巡防等行業應用需求增長,虛擬現實終端出貨量快速增長。根據賽迪顧問數據,2020年中國虛擬現實市場規模同比增長46.2%,預計未來三年中國虛擬現實市場仍將保持30%至40%的高增長率。
線上生活由最開始的現實世界的補充變成了一個與現實世界的平行世界。與現實世界的唯一性相比,虛擬世界滿足了人們的想象,從而給用戶帶來全新體驗。
從刺激元宇宙的“宅經濟”看,需求不斷放大。隨著信息技術和智能設備的快速滲透,普通民眾對于數字化、智能化的認知逐步提升,特別是新冠肺炎疫情的全球蔓延,加速了民眾對于數字生活的接受度和認知度,刺激和推動了線上經濟和“宅經濟”的快速發展。線上生活由最開始的現實世界的補充變成了一個與現實世界的平行世界。與現實世界的唯一性相比,虛擬世界滿足了人們的想象,從而給用戶帶來全新體驗。
可以斷言,元宇宙是繼移動互聯網之后,當前產業和投資錨定的最新方向。同時,虛擬現實技術,也正在加速賦能工業制造、醫療健康、文化娛樂、教育培訓等千行百業,催生出數字經濟的新業態、新模式。
看到沒有,此刻元宇宙就像世界第一的錢江大潮,洶涌滾滾,浩浩蕩蕩,誰也無法抗拒或阻擋。那么,我們作為真實世界里的人,又如何從一個入口進入虛擬世界,將人類在現實世界中的活動以更直觀、更好、更簡單、更高效的方式進行虛擬?
正如《雪崩》的作者尼爾?斯蒂芬森認為的,元宇宙是一個與現實世界平行的虛擬世界。在這個虛擬世界中,人們可以通過各自的“化身”進行交流。這么說話,估計許多人一下難以明白,這里我們不妨演繹幾個場景,或許一目了然:
如,你在一個無聊的晚上,看劇的你想來一杯肥宅快樂奶茶。這時你帶上VR頭盔,眼前開始出現下單界面,你點了附近的一家奶茶,手憑空滑動屏幕開始實時收看奶茶制作過程解悶。
又如,你喜歡的歌手開了一個虛擬演唱會,在演出開始前,你在家里帶上VR頭盔,偶像的歌聲3D環繞,每一次互動都直直的面對著你,仿佛是專門為你開的演唱會一般。在演出結尾,你在絢麗的場景中和偶像共舞,共同完成謝幕表演。
再如,你看上了一幅名家大作,拍賣公司運用區塊鏈技術將這幅作品解碼成電子版,去中心化技術讓這幅電子作品依然是獨一無二的珍品,你開開心心地買下這幅畫,將它放入自己的數據庫鎖起來,除了自己的密匙,沒有任何人能夠拿到這幅畫。
發現了吧?原本數字世界的東西,現在一個個都能定義了,接著有人嘗試構建起更加宏大的世界觀,于是元宇宙應運而生。而細心的人們還可以發現,在這些可定義的數字經濟中,通常又是由6個元素組合而成的元宇宙,就像我們寫小說應具備的那些要素:
身份。每個人在虛擬世界里需要有一個身份,這個身份與現實世界是平行的關系,不是相融的關系。每個人都可以在“元宇宙”或是虛擬世界過第二人生。
朋友。人是社會關系的總和,虛擬世界里也不能逃脫這一定律,只有有了朋友和社交關系,在虛擬世界才不僅僅是單獨的個體,而是虛擬世界社會中的一員。
沉浸感。一個虛擬的世界需要讓大家有真的“我”在這個世界里生活的感覺,沉浸感非常重要,其養成有很多元素。在虛擬世界里可以進行娛樂活動、工作、人生,在虛擬世界里起床、刷牙、洗漱、上班,有自己的工作和生活,由此構成一個人在“元宇宙”完全的生活狀態。
低延遲。這一點非常重要。包括我們之前說的運算和傳輸,比如很久以前的互聯網和今天相比有很大區別,3G之前的手機只能傳播文字,沒辦法流暢地閱讀圖片。4G時代,短視頻爆發了,可以看到各種各樣不同的東西。下一步,就不只是瀏覽視頻,而是真的構建出虛擬空間,在虛擬空間中人與人之間交互,人與AI交互,需要非常高的網絡傳輸速度、芯片的運算以及很低的延遲,才能保證人在里面有沉浸感和非常真實的感受。
多元化。相信每個人在現實生活中都有很多的困難、煩惱和自己做不到的事情,比如很想去南美和其他地方旅游,但是現在做不到。物理條件使人不可能下一秒就去到巴西或是其他國家。“元宇宙”多元化的環境消除了現實中物理的阻隔,以更低成本的方式讓大家體驗到更多元化的生活。
隨時隨地。“元宇宙”是24小時在線不停運轉的虛擬世界。對于每個人來說,可以隨時隨地進入這個世界。因此,需要有很好的設備支撐,才能擴大整個“元宇宙”里的用戶群體。
正因為有了這些元素,才使得元宇宙在一種虛擬現實、增強現實基礎上實現,并結合真實物理世界和虛擬世界,有了混合的三維空間。
而目前我們苦于技術,只有借助虛擬現實眼鏡、增強現實眼鏡、手機和游戲終端來體驗,這是未來的全息技術、遠程感知技術的雛形。
也許,元宇宙是一個高大上的東西,無疑是我國數字經濟發展的一個重點方向,在十四五時期肯定會進入加速起飛期,能在更廣領域實現規模化應用,催生經濟發展新動能。但是,目前我國虛擬現實產業仍存在關鍵核心技術短板亟待突破、優質內容不足、產業創新生態體系尚不成熟等問題。當務之急,加快虛擬現實產業發展已經是時不我待。
——規劃引領科學布局。元宇宙相關技術和產業發展將成為各國競爭的新的產業制高點,由于數據和信息的累積效應,很可能會出現“贏者通吃”現象。
這就要求我們把握好虛擬現實產業發展的戰略機遇期,及早謀劃,科學布局,全面推進虛擬現實產業快速、健康、有序發展。目前工信部正在著手編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,圍繞工業制造、文化娛樂、教育培訓等領域,深挖具備潛在商業推廣能力的創新應用,推動虛擬現實技術規模化發展。加快建設虛擬現實制造業創新中心、產業特色基地等創新載體,培育各具特色的優勢產業集群。
與此同時,地方也正在醞釀升級版政策,加快政策保障、金融支持、人才支撐等向虛擬現實產業聚集。搭建關鍵共性技術公共服務平臺,匯聚資源加快共性技術創新,促進產業鏈上下游協同發展;建設產業公共服務平臺,開展測試推廣、成果轉化、信息交流、創新創業、知識產權、人才培訓等公共服務;培育具有引領帶動作用的龍頭企業,支持創新型中小企業加快發展。
——標準先行接軌國際。元宇宙是下一代人的精神家園,但是我們需要知道的是,這個精神家園并非是游戲構建的虛擬世界,不是一個頭盔就是可以連接的,在元宇宙大概念下的許多新內容將走進我們的生活,未來標準接口會變得越來越長,加快標準化建設工作迫在眉睫。首先,要提高標準研制水平,持續優化完善標準體系,保持體系的先進性和科學性。加快組織制定急需緊缺標準,提高在研標準編制速度和技術水平;密切跟蹤國際標準化動態,加大國際標準參與度,推動中國方案走向國際。
我們要強抓科技創新研發,加快落實虛擬現實產業基礎再造工程,推進產業基礎高級化。依托企業和重點科研院所成立技術攻關小組,加快補齊短板。
其次,要提升評測服務能力,開展行業測試驗證服務。如,開展VR產品全面摸底檢測和風險監測,保證行業良性發展,保證用戶權益。定期發布VR產品質量分析報告及相關技術報告。
再次,要推動產業升級,加強標準落地實施。圍繞產業發展趨勢,助力構建國內產業生態。引導產業技術基礎能力提升,積極發展新技術,開發新產品。
——行業融合應用落地。理想的元宇宙,還有很長的路要走,它需要顯示設備、圖形技術、交互技術、承載平臺、網絡通信、倫理、法律等方方面面的突破。既然這是一條全產業鏈,我們必須從突破核心技術、增強產業創新能力、豐富優質內容供給等方面下功夫,加強產業協同,加快應用示范,共同推動中國虛擬現實產業健康可持續發展。
我們要強抓科技創新研發,加快落實虛擬現實產業基礎再造工程,推進產業基礎高級化。依托企業和重點科研院所成立技術攻關小組,加快補齊短板。切實推進產學研一體化發展,突破科技成果轉化壁壘。推進產業協同發展,鼓勵整機企業與核心器件企業聯合開展前置研究,建立重大技術聯合攻關機制,為培育專精特新和隱形冠軍企業提供研發實踐場景。
我們還要強推虛擬現實技術。支持有條件的地方開展虛擬現實應用示范,豐富消費者體驗,培養消費者使用習慣,加速相關產品服務滲透。加速推進行業融合應用落地,推進重點行業應用示范,圍繞工業制造、醫療健康、文教娛樂等重點行業和特色領域應用需求,創新應用種類和服務內容。
說了這么多,如果真的有一天,人們除了吃飯睡覺,其他的活動都在元宇宙中,整個世界一定會發生巨變。也絕不會再有本文開篇所述孩子對靈魂的追問。這時元宇宙會帶著我們尋找到各自靈魂,并告訴你:人的靈魂本來就是客觀存在的,即便靈魂脫離人體游離靈界,這時靈界也是真實的。
沒有想到吧?元宇宙的世界讓我們的認知發生巨變,金融和服務產業產生重大革新,甚至人類的圈層架構及生活空間都迎來了大變革。當然,這既是一場科技與智慧之間的碰撞,也是互聯網巨頭們真正關于技術的決斗。
就像后來孩子責問我的:為什么宇宙擁有了一切,就叫作天空;為什么地球擁有了一切,就說是大地;為什么人擁有了一切,就喊是元宇宙?
說到這里,我身上早已冒出了一身冷汗,元宇宙再次驗證了英國作家查爾斯?狄更斯在《雙城記》中的話:這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。或許,時下已經無關好壞、無關虛實,無關強弱,甚至無關天堂地獄,元宇宙未來已來,等待我們的是支起靈魂觸角,投資它就是擁抱未來。