□ 江蘇省邳州市開發區中心小學 毛伶俐
學生對動畫有特殊情結,教師要抓住難得的教學契機,借助動畫資源展開美術教程設計,組織學生進入美術學習核心,讓動畫成為學生學習美術的重要助手。美術課程屬于考查學科,學生大多不會非常重視,教師要及時展開教學創新設計,借助動畫展開教學設計,組織學生進行美術觀摩、實踐操作學習,能夠激發學生創造力,開闊學生學習視野,培養學生良好學習習慣。美術學科教學需要處理好一些現實問題,教師借助動畫資源進行教學輔助設計,符合學生學習要求,其助學作用十分顯著。
[問題調查]
美術學科教學面臨許多不能回避的現實問題,作為美術學科教師,需要正視這些現象的存在,做出理性判斷,找到解決問題的對策。經過調查發現,美術學科教學存在諸多問題,歸結起來可以分為以下幾個方面。
美術課堂教學設計時,教師往往會示范操作,然后讓學生展開模仿學習,做一些繪畫操作,學生常常對這樣單一模式產生審美疲勞。美術學科屬于考察學科,因為沒有考試壓力的存在,教師重視不夠,學生大多對美術學習持應付態度,教與學的態度不端正,學科教學效率不高。
學生對美術學習興趣不高,其致因是多方面的。教師教法單一是主要原因,沒有全新的教學手段應用,學生找不到學習的樂趣,自然會產生厭學情緒。其二是美術訓練形式單調,都是模仿繪畫,學生很容易產生厭倦感。其三是教輔手段不夠豐富,雖然教師可以利用多媒體進行必要的展示,但沒有進行實地觀察、社會調查、網絡互動,學生很難產生學習沖動。
教師教輔手段不足,導致學生產生厭學情緒,直接影響到訓練效果。學生進入美術訓練環節后,教師評價手段不多,不能做到課內課外對接,也不能組織更多實踐性、觀察性、操作性學習活動,學生難以調動興趣,其訓練陷入惡性循環之中,學習效率不高是必然結果。
[應對策略]
美術教學亟待創新設計,教師利用動畫展開教學組織,其合適性是毋庸置疑的,學生對動畫有特殊情懷,教師不妨在動畫資源整合、動畫情境設計、動畫活動組織、動畫訓練設計等方面展開探索,為學生準備更多創造性學習活動,這樣可以有效提升學生學習主動性,在開放性、互動性、操作性、趣味性學習活動中建立學科核心素養。
教師借助多種信息渠道展開動畫資源搜集,或者組織學生做動畫素材征集,都能夠獲得海量信息,為教學設計提供重要支持。學生從小就接觸動畫,對動畫特別熟悉有感,美術教學與動畫有太多淵源,教師在科學運用動畫對美術教程進行優化處理,這是最為合理的設計,能夠順利激發學生美術創造思維,為美術學科教學注入豐富動力。如教學人教版小學五年級美術下冊《形體的魅力》,教師先準備制作材料,要求學生利用彩紙、剪刀、膠水,設計制作一些形體造型。學生對制作類美術學習有特殊參與熱情,教師利用多媒體展示一組動畫卡通形象的圖片,讓學生做觀察,對這些形象特點進行分析,選擇適合的造型展開制作。學生進入觀察和討論環節,教師適時做出指導,對這些動畫形象特征進行歸類梳理,讓學生找到制作的要領。經過一番努力,學生大多順利完成制作任務,動畫形象不斷呈現出來,教師對這些制作美術作品做評價,將優秀作品推薦出來。一個動畫圖片展示,給學生帶來更多學習啟發,確保美術制作活動順利展開,學生從制作探索中建立美術學習認知。
美術課程中滲透動畫內容,不僅深受學生歡迎,還能夠培養學生良好美術學習習慣,成功激發學生美術思維,在創造性學習中建立美術核心能力。學生對動畫人物最為熟悉,教師有意識推出人物形象素描學習任務,讓學生結合動畫形象觀察體驗做創作活動,學生會主動接受教師設計方案,在主動探索中進入創作環節,為人物塑造提供更多正面支持。學生對美術造型比較熟悉,如一些雕塑是典型的造型作品,教師借助一些動漫宣傳畫進行引導,能夠為學生創造更多學習契機。如教學《抽象的雕塑》這部分內容時,教師先引導學生觀看教材中的一些雕塑照片,對這些雕塑形象特點做梳理歸結,教師組織學生展開集體討論,從美術角度做啟示,讓學生展開自由發言。為激發學生學習興趣,教師展示一些動畫片中的卡通形象圖片,鼓勵學生利用現有材料,進行雕塑操作,形塑動畫人物形象。學生對雕塑學習比較有感覺,自然有主動探索的興趣。教師指導學生尋找適合的材料,如蘿卜、泥巴、橡皮泥等材料,現場展開制作,嘗試做雕塑操作,學生學習熱情很高,都能夠主動行動起來,在實踐中探索操作技巧和方法。
學生對動畫非常敏感,教師利用多媒體播放動畫,學生會主動觀看,如果能夠將美術學習任務做滲透處理,讓學生在動畫觀看過程中展開美術學習,能夠獲得不錯調動效果。美術學習情境設計方法眾多,教師利用媒體手段做展示,學生感官體驗更為豐富,提升美術探索熱情的同時,贏得學習的主動權。信息技術的廣泛應用,為動畫資源整合創造良好條件。教師利用多媒體展示動畫信息時,要做好對接處理,讓學生在觀看的同時自然進入到美術學習核心。在教學《學構圖》這部分內容時,教師讓學生先觀看動畫片《熊出沒》,并提出學習要求:這部動畫片畫面清晰唯美,在觀看動畫的時候,要注意抓拍最美的畫面,將畫面定格后,再對這個畫面做具體分析,然后嘗試做繪畫寫生,將這個畫面模仿出來。學生聽說要抓拍最美畫面,都能夠認真觀看動畫,不時發出指令,要求教師暫停動畫。經過幾次操作,最終選定了畫面,教師組織學生做畫面觀察分析,課堂學習進入良性互動環節。教師利用動畫做引導,讓學生挑選最美畫面,適時推出構圖討論活動,將學生帶入特定學習情境之中。
教師對動畫內容做演示和講解,也能夠對學生形成心理觸動。學生對熟悉的動畫人物和故事最有感覺,教師運用生動語言做介紹,能夠快速喚醒學生動畫記憶,順利完成課內課外對接,進入到美術學習核心。如果教師能夠邀請學生一起演繹動畫,學生會積極響應,情境創設更有沖擊力,學生在主動參與體驗過程中順利啟動美術思維。在教學《喜怒哀樂》這部分內容時,教師先利用多媒體展示一組圖片:這些圖片是大家比較熟悉的,都是動畫片的人物形象,仔細觀察其表情,能夠對其喜怒哀樂表現做出準確判斷嗎?學生對這樣的學習任務比較感興趣,都能夠積極展開觀察和討論,課堂學習氣氛火爆起來。經過一番討論,學生對這些形象的表情特點有了一些直觀認知,教師布設訓練任務,選擇其中一個形象,利用手中的畫筆展開描繪,將美術形象展示出來,準備參與集體展評活動。學生對美術模仿創作有比較高的熱情,教師跟進指導,引導學生展開美術創作活動,課堂學習氣氛逐漸形成。學生對動畫人物最為熟悉,教師以此展開引導是比較明智的選擇。
學生喜歡看動畫,也喜歡演繹動畫,教師在美術學習活動設計時,適時推出一些關涉動畫表演的任務,能夠贏得學生的積極響應。演繹動畫有多種形式,可以是情景再現,也可以是動畫造型展示,還可以是動畫故事講述,不管采用哪一種方式,學生都會積極參與,對學生多種感官帶來一些觸動,引導學生自然進入到美術學習探索環節。學生對動畫人物比較有感覺,如果教師能夠讓學生現場做形象展示,學生會積極響應,參與到現場展示環節,創造特殊學習場景。在教學《靜物寫生》時,教師要求學生利用線描畫的方式,選擇適合的角度做現實觀察,勾勒出一些物體的形狀。學生對靜物寫生比較熟悉,開始尋找適合的角度。為激發學生學習熱情,教師做具體指導,圍繞教室內的靜物,以及窗外的靜物做解讀,學生迅速行動起來,靜物觀察自然展開。教師組織學生做美術模特,現場模仿一些動畫形象,現場做造型,給其他同學提供靜物寫生條件。學生積極報名,對一些熟悉的動畫人物做造型模仿,教師對這些造型做介紹,引導學生自然進入到觀察寫生環節。美術中有多種方法的應用,教師讓學生現場造型,為其他學生提供靜物寫生機會,無疑帶有創意設計意味,學生反響強烈。
學生對動畫形象最為熟悉,教師深入了解學生學習要求,推出一些動畫形象創作活動任務,勢必對學生形成更多觸動,讓學生在主動展開探索過程中建立美術學習認知。教師展示學生動畫形象創作作品,介紹美術創作的一些技巧方法,都能夠對學生形成啟示。學生有美術創作的愿望,教師要抓住其興趣取向展開設計,這樣才能形成對應調度。教師借助動畫中的一些物象做教學引導,能夠對學生形成感官沖擊,其助學作用會更為突出。如教學《寫意動物》這部分內容時,教師先播放《獅子王》動畫片段,學生做深入觀賞,這里有多種動物形象,其造型有自身的特點。學生對這部動畫片比較熟悉,都能夠主動展開觀看欣賞,對其中的動物形象做特點分析。教師要求學生選擇一種動物做描繪,創作一幅美術作品。學生有觀看討論經歷,自然有了一些選擇,教師與學生做交流,幫助學生做構圖規劃,確保學生美術創作方案順利執行。經過一番努力,學生都能夠推出自己的創作作品,教師組織學生做美術評價活動。
動畫進入美術訓練環節后,教師要對作業呈現形式做創新處理,推出一些互動性、操作性美術作業任務,將動畫欣賞、動畫創作融入其中,學生都能夠主動進入美術探索活動之中,其學習體驗感知會更為豐富而立體。常規教學中,美術作業都是書面呈現,在動畫滲透之后,教師可以推出動畫網絡展示評價任務,可以舉行動畫卡通人物創編競賽活動。學生對動畫形象比較敏感,教師要科學應用動畫展開教學調動。如教學《十二生肖》,教師先利用多媒體播放《十二生肖》動畫片,讓學生對十二生肖來歷做梳理,對這些形象進行重點觀察,然后選擇自己的生肖,利用課余時間,創作出一幅美術作品,以照片形式投放到班級微信群中。學生在家長協助下,順利完成美術創作,其美術作品傳遞到微信群,教師組織家長和學生做評價交流活動,為學生創造更多學習機會。學生對生肖比較熟悉,教師選擇適合的動畫片做輔助,為學生帶來適合的學習契機。每一個人都有一個生肖動物相匹配,教師從這個角度展開設計,為學生帶來創作靈感。
學生對動畫有特殊情結,教師需要加以合理利用,結合教學實際條件,對美術訓練任務做創新設計,對美術訓練長度做無限延伸處理,為學生準備更多實踐性、探索性學習任務,勢必對學生美術學習思維形成沖擊。如美術親子創編任務,不妨結合動畫卡通形象進行創作,或者借助一些美術軟件做網絡動畫美術創作,都能夠獲得預想效果。如教學《電腦美術—對稱圖形》,教師先對電腦美術制作方法做介紹,然后設計電腦美術創作任務,讓學生借助電腦做美術構圖,選擇喜歡的動漫畫面,制作出一幅電腦美術圖案,準備參與集體互動活動。學生對電腦制作美術圖案充滿好奇,都能夠主動展開學習和探索,教師要求學生家長給予必要幫助,利用電腦做相關操作,從技術角度進行引導,讓學生自然進入到創作環節。學生電腦操作基礎不在同一水平線上,教師對此需要有清晰認知,提出一些具體要求,讓學生展開創意實踐。
美術教學滲透動畫內容,符合學生學習訴求,教師科學運用動畫進行教學設計,組織一些關涉動畫的美術學習活動,鼓勵學生展開美術創作,都能夠促進學生美術思維的覺醒,也能夠有效歷練學生實踐能力。學生對動畫有更高認同感,這本身就是難得的教學契機,教師抓住學生心理展開教學設計和組織,能夠形成意想不到的調動效果。動畫與美術教學相結合,這是最完美的對接,其教學適合性更高。