□ 福建省莆田市城廂區華林學校 游少婷
體育以身體練習為主要手段,許多體育項目比較繁雜,運動比較艱苦,容易使學生退縮,這是一些學生怕上體育課的原因。“愛玩是兒童的天性。”若使體育運動變得輕松有趣,讓學生不再感到運動的辛苦,若讓體育教學像游戲一樣好玩,學生自然會喜歡上體育運動,會積極投入體育練習活動之中,會勤學技能苦練本領,他們的體質體能一定會得以提升。游戲適用于體育教學的各個環節,準備活動、新知教學、練習鞏固、整理放松時都可以運用。游戲化是體育與健康教學的良策,教師可以把體育與游戲相結合,在游戲中蘊育學生體育核心素養。
體育與健康教學游戲化是指在體育與健康學科教學中融入游戲內容,課堂教學組織形態以游戲方式展現出來。目的是寓教于樂、寓學于玩,以激發學生對體育的興趣,調動學生身體練習的主動性,助推學生身體素質的提升。小學體育與健康教學游戲化主要具有如下重要意義。
身體練習是體育教學的重要特點,而運動具有不可替代性,學生必須成為運動的主體,必須親歷運動過程,在親身實踐體驗中掌握和理解體育知識、技巧,在身體鍛煉中增強體質體能。游戲能充分喚醒學生主體精神,教學游戲化趣化了體育教學的內容與形式,活躍了課堂學習氣氛,教學游戲化讓枯燥的技能訓練變得生動有趣,使身體練習活動變得輕松快樂,能夠充分調動學生運動的積極性,使他們樂此不疲地投入各種身體練習活動之中,在不由自主中鍛煉身體,在不知不覺中增強體質。例如,在教學《原地投沙包》一課中,筆者在示范動作之后,讓學生徒手練習,在學生基本掌握了投擲動作之后,筆者將原地擲沙包活動設計成“打靶比賽”游戲:把學生平均分成六隊,在每隊學生10米遠的地方,放置一個空飲料瓶,學生站在投擲線后,用沙包投向瓶子,每投中一個瓶子得1分,比比哪個隊的得分高。游戲形式的練習,有效喚醒學生主體意識,增強學生練習動力,促使他們主動訓練,提高了練習實效。
激發學生體育興趣是體育與健康教學游戲化的重要意義之一。“學習最大的動力,是對學習材料的興趣。”小學生的心理特別奇怪,他們一旦對某項活動產生興趣,即便再苦再累,他們也不會感到厭倦。學生若對體育項目不感興趣,那么體育學習將會是一種痛苦和負擔,他們一定不會快樂,更不會主動練習。
游戲是兒童的天性,游戲讓學生輕松快樂。游戲化是體育教學的最佳策略,把體育融入游戲,讓運動散發游戲色彩,學生就會產生學習動機,就會興趣盎然地投入練習之中。例如,在教學《耐久跑》一課中,筆者考慮到學生對跑比較討厭,尤其是枯燥痛苦的耐久跑,學生更是望而卻步,很難堅持跑到底,為了激發學生耐久跑的興趣,筆者變換了跑的方式,將耐久跑練習換成“貼燒餅”游戲:男女生分成兩隊,分別圍成圓圈,選兩個學生站在圈內,一人追逐另一人,被追逐者若跑不動時,可以站在圓圈上的任何一人前面,此時后面的學生就變成了被追逐者,如果追逐者被抓到,則交換追逐對象。許多學生在游戲中都想表現自己,不愿被同學看笑話,因此使勁兒奔跑,很少有人去“貼燒餅”。游戲激發了學生跑的興趣,讓學生不知疲倦地奔跑,潛移默化地鍛煉了學生的耐力素質,培養了學生刻苦練習的品質。
我們要相信學生,相信他們蘊藏著各種潛能,如思維的潛能、運動的潛能、記憶的潛能、創造的潛能等等,他們具有巨大的學習潛能,能夠自己去嘗試探索,自己觀察發現,自己去歸納建構。教師不僅要相信學生具有豐富的內在潛能,更要開發和激活學生的各種潛能,使他們發揮利用潛能,以成就更好的自己。愉快的心情、健康的身體、良好的品德等是開發學生潛能的保障,而游戲可以愉悅學生心情,促進身體健康,蘊育良好品德。游戲是激活學生潛能的催化劑,游戲可以點燃學生深層動機,放大學生內在潛能,促進學生自主發展。這也正是體育與健康教學游戲化的意義之所在。
如今教育已經進入核心素養時代,核心素養成為教育的綱領,成為教學的指南。體育與健康教學不僅要關注基礎知識與基本技能,更要關注學生發展所必備的關鍵能力與品格。教學游戲化是發展學生核心素養的有效策略,教學游戲化革新了傳統教學方式,將游戲與學習完美融合,不僅順應了學生天性,激活學生主體精神,而且發揮了游戲的優勢,有助于核心素養培育。游戲增加了互動交往的機會,促進了學生之間的合作與交流,不僅有助于體育技能的學習和訓練,而且有利于培養學生的合作意識、團隊精神,有助于提高學生的體育品德。
游戲化教學中應基于學生立場,依據學生年齡特征設計游戲,要考慮到學生的體質體能狀況,兼顧到學生的力量性、靈活性、協調性等。游戲化教學應做到形式豐富多樣,根據不同的教學內容與需要,靈活選用合適的游戲活動。不同類型的游戲具有不同的教學價值,可以培養不同的體育核心素養。
誠如陶行知所說:“藝術的事情大都始于模仿。”小學生的學習都是從模仿開始,模仿是學習的基本方法與途徑,模仿教學是學科教學的基本方法,像美術、音樂等學科教學就離不開模仿,模仿也是體育與健康課堂中常用的一種教學方法與學習方法。筆者經常組織學生開展模仿游戲,讓學生在模仿類游戲中歷練運動技能。例如,在教學《跪跳起》一課中,筆者就設計了青蛙跳、小兔跳等游戲,讓學生模仿動物跳躍,仿生動作練習,既激發學生運動興趣,又訓練學生跪跳起動作,增強跳躍能力與協調能力。模仿是多方面的,教師為學生示范講解,學生跟著教師的動作做,教師在言傳身教中引領學生學習運動方法,學生通過模仿練習掌握運動技巧。
情感是游戲的重要元素,學生喜歡游戲的原因在于游戲給學生以豐富的情感體驗,讓學生形成積極健康的情緒。扮演類游戲能夠增強學生的情感體驗,教師給學生創設一種情境,引導學生通過角色換位,以某種角色的身份體驗感悟。扮演游戲讓體驗情境化,有效激發學生情感,促進學生感受體驗,提高學習效果。筆者在體育與健康教學中,時常設計扮演類游戲,用角色扮演激活學生熱情,調動學生運動的積極性。例如,在教學《走和跑》一課中,筆者就創設了“快樂動物園”情境,引導學生扮演大象、猴子、老鷹等動物,學大象爬、猴子爬,筆者組織學生扮演老鷹、小雞角色,玩“老鷹捉小雞”游戲。學生在扮演游戲中快樂運動,積極體驗。
古希臘哲學家赫拉克利特說過:“競爭是一切事物的源流與主宰。”體育運動作為一種競技運動,競爭是其核心要義,敢于拼搏、永不服輸是體育精神的內涵之一,拼搏精神是體育核心素養的重要構成之一,教師要把培養學生拼搏、進取的精神作為教學的重要任務。教師可以通過對抗類游戲來培養學生的拼搏精神,引導學生在相互比拼中學會公平競爭,形成不怕輸、敢比拼、勇爭先的意識,同時學會勝不驕敗不餒,跌倒后勇敢地站起來繼續奮斗,懂得“場上是對手,場下是朋友”的道理。筆者經常在體育課堂中組織學生玩對抗性游戲,在對抗中蘊育拼搏精神。例如,在教學《跳躍:立定跳遠》一課中,在新課教學結束之后,筆者設計了一個“攻城”游戲:把學生分成人數相等的兩隊,既要進攻也要防守,雙方相互攻防,設法占領對方營地,攻防中踩線或被退出界限者出局,出局者即失去游戲資格,先踩中圓心者為勝隊,攻防中拉拽推搡,不可拳打腳踢。該對抗性游戲極大的激發了學生的斗志,較好地培養了學生的拼搏精神。
“不管一個人多么有才能,但是集體常常比他更聰明和更有力。”集體的力量是強大的,團隊精神戰無不勝。團隊精神是集體力量的凝聚,是在競技運動訓練或比賽中的精神文化體現,我國運動員在世界大賽中之所以取得勝利,正是源于團隊精神的支撐與保障,是他們協同合作,齊心協力,奮力拼搏換來的。
合作類游戲有助于培養學生團隊精神。筆者在體育與健康教學中,經常組織學生開展群體游戲,在合作類游戲中凝練團隊精神。有時開展“騎馬打仗”游戲,有時設計“官兵捉賊”游戲,有時組織“綁腿跑”游戲,學生在游戲中為集體榮譽,他們擰成一股繩,精誠團結、竭力合作。合作類游戲有效激發學生合作意識,涵育了學生的團隊精神。