江蘇蘇州太湖國家旅游度假區舟山實驗小學(215000) 卞春霞
生本理念的核心是一切為了學生、高度尊重學生、全面依靠學生,強調教學活動設計要彰顯學生的學習主體地位,使學生成為課堂學習的主人。因此,小學信息技術教師要深入解讀生本理念,擺脫傳統教學只注重知識講解和操作訓練的低效模式,把教學關注點放在學生積極性調動、個性化發展上。同時,教師要加強信息技術課堂教學方法、教學活動的創新優化,從課前的前置性學習到課中的驅動任務、分層指導及訓練評價,都緊密圍繞班級學生的特點展開設計,以順利實現信息技術教學目標。
在小學信息技術課堂中落實生本理念,要從學生的實際學情出發,確保教學活動設計與學生的心理特點、認知能力、知識基礎等學情相匹配。因此,教師要關注前置性學習活動的設計,根據學生的前置性學習反饋信息,了解學生已有的認知經驗和存在的學習短板。這樣既能提高學生的預習效果,又能為教師及時調整課堂教學內容設計提供參考。適用于信息技術課堂的前置性學習活動有很多,教師可以編寫導學案,將課堂教學的重、難點進行系統梳理,讓學生在完成導學案的過程中初步構建所學知識的前概念。教師也可以從信息技術的學科特點出發,用視頻微課、多媒體課件等信息技術載體設計前置性學習活動,使前置性學習更契合學生的心理特點,為學生深入學習奠定基礎。
信息技術學科教學內容的理論性知識較為抽象,對學生來說存在一定的理解難度,所以設計前置性學習活動是非常有必要的。例如,教學《初識網絡世界》時,雖然大部分學生日常生活中并不缺乏使用網絡的體驗,但對計算機網絡、互聯網等相關理論性知識還是非常匱乏的。教師要有意識地設計前置性學習活動,提前一天將與課時教學內容相關的微課視頻發送到班級微信群,利用3 分鐘左右的微課視頻解釋計算機網絡、互聯網等核心概念,引導學生對這些主要知識建立前概念認知。課堂導入環節,教師再次播放微課視頻,組織學生結合兩次的微課學習,嘗試用自己的語言分別闡述計算機網絡、互聯網是什么,鼓勵學生說出自己的疑問和困惑。教師結合學生反饋的信息,有針對性地設計課堂教學活動,切入課堂新知教學。
上述教學,教師活用微課資源設計前置性學習活動,在課前和課堂導入兩個環節分別投放微課視頻,確保學生能夠充分參與到前置性學習活動當中,提高學生的課堂預習參與度。學生在前置性學習活動中得到的收獲和產生的疑問,都可成為教師開展課堂教學的重要參考素材。教師以此展開閱讀理解、新知講解等教學活動,針對性地為學生答疑解惑,能幫助學生突破課堂認知重、難點,提高學生的學習效率。
在以往的信息技術課堂中,教師爭分奪秒地向學生演示、講解課堂重點知識,組織學生反復練習操作技術。學生在這種教學模式下始終處于被動學習的狀態,學習積極性不高,學習情感的培養更是無從談起。因此,教師要遵循生本理念,改變傳統信息技術課堂中知識講解和情感培養的狀況,通過優化驅動任務設計,調動學生的參與熱情,提高學生的課堂參與度。學生學習信息技術學科的時間較短,知識基礎和操作能力有限,教師要立足不同學段學生的知識能力,掌握驅動任務的難度設計,避免學習任務難度過高或過低,影響學生的學習積極性和課堂學習效果。
任務驅動教學可以采取獨立探究學習和合作探究學習兩種方式,教師應根據學習任務的數量和內容靈活選擇,使其更加契合教學內容,發揮課堂教學的調度作用。例如,教學《Word 中插入藝術字》時,首先,教師按照操作的難度,分別布置了三個難度不一的驅動學習任務:掌握一種在Word 軟件中插入藝術字的操作方法;能夠自主完成藝術字的變形、修飾操作;在提供的Word文本中插入相關的藝術字,完成文本排版,確保圖文內容的協調性和美觀性。然后,教師留出10 分鐘左右的時間供學生自主探究學習,讓學生通過閱讀教材和自主操作完成驅動任務。在學生自主學習結束后,教師組織學生以小組為單位,互相評價各成員的文本排版情況,各自說出自己的排版構想,評價他人的優缺點。對還沒有完成全部任務的學生,教師要求其他小組成員互相幫助、交流自己的操作方法,充分發揮幫扶作用。
上述教學,教師立足班級學生的學力差異,設計三個學習驅動任務,且任務都緊密圍繞插入藝術字這條學習主線,難度有明顯的遞進,引導學生逐步深入地掌握在Word 中插入藝術字的操作方法。在學生自主學習結束后,教師開展合作交流活動,讓不同學力的學生展開討論、互評,彰顯學生課堂學習的主體地位,使學生在交流互動中碰撞出更多的思維火花,在相互學習和取長補短中得到相應的發展。
生本理念下的小學信息技術課堂,不僅注重學生學習興趣的激發和師生之間的有效交互,而且強調面向全體學生,關注每個學生的成長和發展,真正做到以生為本。因此,教師要優化信息技術課堂分層指導,觀照不同層次學生的學習特點,采取分層教學手段,使課堂教學設計切合不同學生個體的學習需求。信息技術課堂有著獨特的優勢,在開展分層教學時,教師可以充分利用信息技術教學平臺強大的交互性,及時、準確地把握學生的學習成效,了解學生知識掌握和技能熟練的情況,根據學生的學情差異,靈活設計不同的學習任務。同時,教師要提高分層教學的啟發性和挑戰性,使學習任務的難度設計與學生的知識基礎、操作能力相契合,讓學生在“最近發展區”得到更大的發展。
在小學信息技術課堂分層教學中,教師要扮演好組織者和引導者的角色,既要確保學習任務投放的科學性,又要在綜合把握學生動態學情的基礎上予以必要的指導,推動學生的個性發展。例如,教學《制作網站》后,教師在資源庫中按照自然、科學、人文等不同主題,整理了文字、圖片、網頁模版等大量數字化教學資源,圍繞“按照自己的想法,選定一個網站主題,嘗試規劃、設計自己的個人網站”的操作活動,給不同層次學生提出不同的要求。對于知識基礎扎實、學力較強的學生,教師要求他們利用互聯網自主搜集相關資料,完成網站構建;對于中等層次的學生,教師要求他們參考和利用資源庫中的文字、圖片等素材完成網站構建;對于知識基礎較差、學力稍弱的學生,教師要求他們在資源庫中現有網頁模版的基礎上進行操作。教師著重關注后兩個層次學生的操作情況,必要時給予個別輔導,彌補學生信息技術知識、操作方法上的短板。
上述教學,教師充分考慮班級學生知識基礎、操作能力的差異,做好教學資源的收集與整合工作,圍繞課堂教學的主要內容,對不同層次學生提出不同的操作要求。同時,加強對學力稍弱學生的課堂指導,體現教師對信息技術課堂教學的科學規劃和合理引導,讓不同層次的學生都能得到能力的提升和發展。這里,教師根據學生的不同學力進行教學設計,滿足了學生不同的學習要求,獲得了較好的教學效果。
一節完整的小學信息技術課,需要教師在教學的最后環節設計必要的訓練活動,引領學生完成課堂學習內容的系統回顧和歸納總結,并對學生的學習成果進行客觀、準確的評價。因此,教師要優化信息技術的訓練內容和課堂評價體系,積極對接學生感興趣的游戲元素、競賽元素、生活元素,以靈活多變的訓練活動為載體,幫助學生全面、系統地梳理課堂學習內容,加深學生對所學知識的記憶,提高課堂教學實效。同時,教師要注重保護學生的學習熱情,加強學生學習過程、學習態度、學習方法、學習成果中閃光點的挖掘,用鼓勵、贊賞的評價語言,強化學生的學習自信心。
信息技術課堂教學中,教師應從整體教學視角,對訓練活動內容加以整合,調動學生參與信息訓練活動的主動性,提高學生知識建構的準確度。例如,教學《用鍵盤打字》的內容時,由于學生打字能力的培養不是一朝一夕就能完成的,所以教師設計長期性的教學計劃,在多個課時的最后環節,利用金山軟件的打字游戲程序,組織學生開展打字競賽活動。課中,教師不僅僅關注學生競賽的成績,還認真觀察學生的課堂行為表現,從指法運用、打字準確度、打字速度等方面,給予學生贊賞性的教學評價,鼓勵學生課后多加練習,不斷提升自己的打字能力。從學生的實際表現來看,對于教師的贊賞教育,學生比較受用,能夠在課下加強操作訓練,提高自身的打字能力。
上述教學,教師利用學生喜愛的游戲競賽設計訓練活動,調動了學生的學習熱情,提高了訓練活動的實效性。同時,教師關注學生多方面的學習表現,給予個性化的鼓勵和表揚,培養學生的學習情感,提高了學生學習的積極性,使學生感受到信息技術學科的獨特魅力,愛上信息技術學科的學習。學生對教師的評價比較敏感,所以教師對學生的學習表現給予贊賞性評價,能夠讓學生產生更多的學習動力。如果教師能夠組織學生進行自評和互評,助學效果就會更為明顯,學生從評價中獲得的學習成長也會更顯著。
學生有主動應用信息技術的意識,教師應對學生的實際生活進行科學評估,給學生設計適合的學習任務,讓學生在對學科知識的系統構建中完成認知內化。信息時代給人類的生活帶來不小沖擊,小學生的學力基礎雖然不高,但對信息技術有較高的敏感性,接受信息技術的能力超乎想象。特別是智能手機的廣泛應用,給學生提供了更多應用信息技術的機會,如利用手機聯網觀看視頻、圖片以及互動交流等。
課堂教學中,教師要用到電子課件,而這些電子課件的制作很復雜。如果教師能夠接受學生的意見,讓學生參與電子課件的制作,其訓練價值會更高。例如,教學《編輯演示文稿》這部分內容時,教師先做演示操作,對相關命令做分步介紹,然后讓學生自行設計文本框,輸入文字,對文字做藝術處理。為激發學生的學習熱情,教師要求學生進行實踐探索:“如果要增加圖片信息,應該如何操作呢?”學生有了一定的操作經驗,都能夠積極行動起來,找到適合的圖片,并利用插入命令對演示文稿進行精心設計。在學生逐漸掌握演示文稿的制作程序后,教師鼓勵學生主動參與演示文稿的設計活動,并給學生提供信息支持,確保演示文稿設計有豐富的素材資源。學生自行制作演示文稿并參與選拔競賽活動,課堂學習氣氛熱烈。最后,教師對學生的設計情況進行評選,重點推薦優秀的演示文稿。
上述教學,教師做延伸設計,讓學生參與演示文稿的設計活動,給學生帶來更多的學習機會。教學設計具有挑戰性,但從學生的表現可以看出,這些操作對學生來說都不是問題。學生對信息技術的應用能力很高,教師稍微做一些指導,便能夠帶來更多的學習激發作用。電子課件設計是教師的職責,教師有意識地引導學生參與探究學習,給學生帶來更多學習體驗的機會,對培養學生的學習能力有促進作用。
在小學信息技術課堂中落實生本理念,不僅能夠激發學生的學習熱情,增強學生的情感體驗,還對學生的學習方法改善、核心素養提升具有積極的作用,有利于學生學習生活的長遠發展。因此,教師要豐富課堂教學手段,通過前置性學習、驅動任務、分層指導、訓練評價等策略,把生本理念滲透到整個信息技術課堂教學設計中,為學生知識學習、情感培養、能力發展、實踐探索創造有利條件,使學生在玩中學、在學中思,打造高質量、高效率的信息技術課堂。