姜貴欣
(沈陽音樂學院 戲劇影視學院,遼寧 沈陽 110808)
大數(shù)據(jù)的廣泛應用及人工智能的快速發(fā)展,使人類生活的方方面面都受到了影響。藝術(shù)的發(fā)展也受到了數(shù)字技術(shù)的巨大沖擊,特別是在博物館的信息傳播、館藏展覽以及各類藝術(shù)展館的展陳設計方面,多媒體技術(shù)的介入在不同層面上豐富了受眾的觀展體驗。
信息時代的科技快速發(fā)展,計算機技術(shù)被運用于人類生活的各個領(lǐng)域。數(shù)字化成為與人類發(fā)展息息相關(guān)的重要時代特征,整合時空優(yōu)勢的多媒體技術(shù)對藝術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)生了深刻影響。
隨著科技發(fā)展給人類社會帶來方方面面的變化,數(shù)字化應用也被廣泛延展到科技以外的諸多領(lǐng)域。在人類的生活、工作中,數(shù)字化應用的例子比比皆是,如圖像處理、視音頻編輯、網(wǎng)絡通信等。數(shù)字化可以有效地與傳統(tǒng)藝術(shù)形態(tài)相結(jié)合,創(chuàng)造出全新的藝術(shù)作品和藝術(shù)樣式。多媒體技術(shù)是數(shù)字化應用的一種表現(xiàn)形態(tài),其應用更是廣泛地影響到各類展覽和展陳設計。目前,多媒體技術(shù)在博物館、美術(shù)館、藝術(shù)展中運用的具體形式包括裸眼3D技術(shù)、VR/AR技術(shù)、LED透明屏、LCD沙盤、全息投影、球幕投影、3D MAPPING、長幕投影、互動體驗、APP導覽等。
藝術(shù)是人類現(xiàn)實生活的積累和反射,在延續(xù)人類歷史、推動人類發(fā)展、改善人類生活等方面發(fā)揮著巨大的作用。在不同時期、不同地域,不同的藝術(shù)創(chuàng)作理念層出不窮。藝術(shù)通過不斷的衍變與發(fā)展,逐步成為人類文化不可或缺的一部分。藝術(shù)是人類情緒和思維的多維度表達形式,體現(xiàn)著人類的審美需求、精神需求和社會需求,而藝術(shù)的傳達必須通過一定的傳播介質(zhì)和藝術(shù)語言才能實現(xiàn)。
多媒體技術(shù)的介入,影響著藝術(shù)發(fā)展的走向,同時影響著藝術(shù)傳達的效果。多媒體發(fā)展不僅意味著技術(shù)革新,更對藝術(shù)表達和受眾體驗等方面產(chǎn)生重要影響。藝術(shù)設計發(fā)展的基本規(guī)律是由簡單到復雜,形式越來越多樣化。藝術(shù)的呈現(xiàn)效果越好,越能更好地滿足人們的精神需求。相對于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作來說,運用多媒體技術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作通過設置精準的技術(shù)性參數(shù),可以使受眾在觀展或欣賞藝術(shù)作品的過程中提升審美體驗。
技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合是人類社會文明發(fā)展的結(jié)果。比如繪畫最早的技術(shù)表現(xiàn)形式是手工繪制,但在當下,“元宇宙”“區(qū)塊鏈”“NFT”等數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展環(huán)境不斷升級,潛移默化地影響著藝術(shù)的表達,同時為繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作和產(chǎn)生帶來越來越多的可能性。在舞蹈、影視、音樂、戲劇等領(lǐng)域,數(shù)字化和多媒體的介入也使傳統(tǒng)的藝術(shù)形式發(fā)生著新的演變。
在科技發(fā)展水平較低的時代,人們受社會發(fā)展、想象能力、消費能力、思想意識等因素的影響,獲得的藝術(shù)體驗比較單一。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,展覽技術(shù)也經(jīng)歷了一些技術(shù)革新。今天的受眾在注重視聽結(jié)合性的同時,更關(guān)注自身在展館中的體驗感。在藝術(shù)展館中,常規(guī)的雕塑、繪畫作品更多地結(jié)合具體場景和輔助性燈光,營造觀展效果。在一些紀念性歷史博物館或相關(guān)展廳中,觀眾的參觀目的不僅是欣賞藝術(shù)作品或歷史陳列。如何通過布展和其他媒介的輔助,完成對歷史事件的深入介紹,使受眾實現(xiàn)展覽信息量和知識量的增加,是多媒體創(chuàng)作者應該充分考慮的問題。
有數(shù)據(jù)顯示,在十年前的中國,博物館、藝術(shù)館、美術(shù)館的觀眾以青年人為主。近年來隨著全國各地博物館的免費開放,博物館的受眾逐步呈現(xiàn)出全年齡段特征。走進博物館、陳列館的觀眾不僅包括中學生、大學生,也有一些小學生在學校的組織和家長的陪伴下開啟觀展之旅。特別是周末和假期,各個年齡段的受眾都會將參觀博物館作為一種休閑娛樂方式。在觀眾數(shù)量激增的前提下,提升觀眾的體驗,滿足觀眾的觀展需求,強化觀眾的觀展感受,逐漸成為策展和布展設計過程中的新指標。
目前,各類展覽中的精準化設計和個性化傳播表達是以觀眾的體驗為前提的。面對低年齡段觀眾,很多展館加入了互動體驗類多媒體設備,通過觸摸等方式提升其觀展興趣。在一些歷史場景陳列展中,展館通過技術(shù)整合和內(nèi)容設計,使觀眾戴上VR眼鏡后切實地產(chǎn)生一種置身其中的沉浸感,增強了對觀展場景的情境體驗。針對一些老齡化受眾,多媒體設計通常以強化場景視聽感受為基礎,并通過策展中的講解來強化展覽中的關(guān)鍵性信息。策展者努力將展覽的場景設計進行最優(yōu)化表達,從而使觀展者獲得最佳的情境體驗。
在展館原有布展空間基礎上融入現(xiàn)代化技術(shù),將技術(shù)和歷史文化相結(jié)合,注重場景化設計,最大限度地展現(xiàn)空間里的陳列內(nèi)容,是當下各類展館在策展設計時的考量重點。如何充分結(jié)合大眾傳播的媒介特征,精準安裝多媒體硬件設施,直接影響著受眾的觀展效果。當今時代,受眾觀展后的感受很大程度上會通過新媒體和自媒體進行分享和傳播。展覽中的特色體驗使得觀眾樂于在社交媒體上主動分享,這在一定程度上能夠提升展覽內(nèi)容的話題性,帶來更廣泛的影響力。由此可見,藝術(shù)與技術(shù)的交融能夠讓各種展覽內(nèi)容更優(yōu)化,增強展覽的影響力和傳播力。
對博物館來說,其布展陳列與一般的藝術(shù)館、美術(shù)館有所不同。由于布展內(nèi)容和作品類型不同,藝術(shù)展館可以運用更多的多媒體技術(shù)形式;但是博物館和歷史陳列館的策展布展要以歷史文化為前提,確保展覽內(nèi)容的客觀性、歷史性。
2021年是九一八事變90周年。沈陽九一八歷史陳列館對展館進行了重新設計,改進了展館中的多媒體項目。布展在強調(diào)重點文物展陳設計的同時,融入了能夠提升受眾沉浸式體驗感的全新技術(shù)。
九一八歷史陳列館的序廳展館以白山黑水的造型雕塑為四周墻面的基底,在雕塑造型上進行3D mapping結(jié)構(gòu)投影設計,同時配合14束燈光效果,隱喻東北抗聯(lián)14年艱巨卓絕的斗爭。序廳的多媒體影片創(chuàng)作同樣融合了3D技術(shù)的建模與渲染,多窗口展開敘事,以文獻性、歷史性為前提,融入藝術(shù)化表達,充分介紹了東北抗日戰(zhàn)爭的來龍去脈。通過多媒體展示,觀展者能夠在視聽化手段的輔助下清晰地了解歷史事件及歷史人物。
在數(shù)字化被應用于展覽領(lǐng)域之前,歷史陳列博物館比較注重文獻性和真實性,觀眾的參觀內(nèi)容多是對歷史事件進行了解。受近些年數(shù)字化的影響,歷史陳列館的布展設計理念日漸發(fā)生變化。從前的布展設計多以真實性為前提,以歷史事件的發(fā)生、發(fā)展為脈絡;而在數(shù)字化被廣泛應用的當下,歷史陳列館在充分尊重展覽內(nèi)容的文獻性、真實性、歷史性的同時,更注重藝術(shù)性和互動性的加入。
“新技術(shù)發(fā)展讓博物館應用技術(shù)手段更好地為觀眾提供參觀體驗的同時,能夠同時記錄和整合相關(guān)數(shù)據(jù),并通過設置程序化的計算,對數(shù)據(jù)進行關(guān)聯(lián)分析,生成可視化的結(jié)果。”[1]
遼寧省博物館新館于2015年開館。開館之初,展館工作重心在于常規(guī)展覽的設計和策劃。在全國博物館都在進行數(shù)字化整合的大趨勢下,讓各類展品以最優(yōu)的方式進行展覽,成為遼寧省博物館思考的新方向。
多數(shù)情況下,專題展和常規(guī)展多以歷史文化為基礎,強調(diào)時代感和創(chuàng)新性元素;有些展覽更是在保證歷史性的前提下,通過數(shù)字手段使觀眾體驗科技發(fā)展和歷史文化相結(jié)合的魅力。
2019年10月,為慶祝中華人民共和國成立70周年,遼寧省博物館舉辦了大型文物主題展——“又見大唐”。展出作品以館藏的與唐代有關(guān)的繪畫、書法作品為主,輔以故宮博物院、上海博物館、旅順博物館收藏的傳世書畫和新疆發(fā)掘絹畫。[2]
現(xiàn)如今,博物館各類展覽的策展設計都與科技發(fā)展密切相關(guān)。遼寧省博物館在策劃“又見大唐”文物展時,以情境化設計為前提,將敘事性貫穿其中。可以說,這是設計理念、策展方式的一大創(chuàng)新。通過細節(jié)設計,整個展覽的主題圍繞“唐朝”和“遼寧”的關(guān)系展開,重點強調(diào)遼寧在歷史發(fā)展中的地域特征。從本質(zhì)上來說,這是一種電影敘事方式。
以動態(tài)行進路線圖的形式呈現(xiàn)唐朝絲綢之路,這種方式以前多用于影視文獻紀錄片的創(chuàng)作中。遼寧省博物館在古代文化展覽中進行大膽嘗試,有利于從宏觀上為觀眾建立起地域化敘事框架概念。此次主題展中展出的最后一件文物是一枚于1975年在遼寧朝陽出土的東羅馬時期的金幣。用這樣的展品作為展覽的結(jié)尾,如同一部影片的結(jié)尾使用空鏡頭營造出符號所指的多義性,為觀眾提供了一個開放式結(jié)尾。
科技的發(fā)展日新月異,5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、全息投影、AR、VR、裸眼3D等技術(shù)不斷豐富著人們的想象力,拓展著人類的視野。數(shù)字技術(shù)的快速更新,為藝術(shù)展館、博物館、美術(shù)館的布展創(chuàng)作提供了深厚的實踐基礎。借助多媒體的發(fā)展水平與藝術(shù)創(chuàng)新能力,人們在各類展覽中將不斷獲得更高品質(zhì)的藝術(shù)體驗。