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“北師大版”小學(xué)數(shù)學(xué)教材游戲的挖掘與利用

2022-03-31 14:03:17李佳敏
關(guān)鍵詞:挖掘利用

李佳敏

摘? 要:挖掘教材中隱藏的游戲素材,結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),拓展延伸課本中已有的游戲活動(dòng)。以課堂游戲、游戲課的形式開展,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在教學(xué)情境中通過游戲活動(dòng)鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)和基本技能,活躍課堂氣氛,從而提高教學(xué)質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:教材游戲;挖掘;利用

一、為什么研究教材游戲

(一)我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀分析

現(xiàn)階段教育改革背景下,素質(zhì)教育理念進(jìn)一步深化,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式也發(fā)生了變化,游戲化教學(xué)模式興起。以游戲活動(dòng)為載體,教師引導(dǎo)學(xué)生開展游戲活動(dòng)來鞏固所學(xué)知識(shí),這就是游戲化教學(xué)模式。如:數(shù)小棒游戲、拍手游戲、撲克牌游戲、24點(diǎn)游戲……游戲化教學(xué)體現(xiàn)了素質(zhì)教育改革下的寓教于樂的教育理念,有效提升了學(xué)生的課堂主體地位,具有明顯的教學(xué)優(yōu)勢(shì),有助于提升教學(xué)效率與質(zhì)量。此外,游戲化教學(xué)符合小學(xué)生個(gè)性心理,能有效激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固及應(yīng)用。

(二)小學(xué)數(shù)學(xué)教材分析

以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)教材為例,教材中“數(shù)學(xué)好玩”這一單元,一般都以動(dòng)手操作或游戲活動(dòng)為主,趣味性較強(qiáng)。除此之外,教材中有極少的教學(xué)內(nèi)容穿插了游戲活動(dòng),一般都放在章節(jié)內(nèi)容的最后面,僅僅作為課堂的延伸內(nèi)容,未有比較詳細(xì)的操作說明。翻閱數(shù)學(xué)教材,發(fā)現(xiàn)二年級(jí)的教材中已有的游戲活動(dòng)還是比較少。為研究本課題需結(jié)合我們的生活經(jīng)驗(yàn)與教材內(nèi)容,從中挖掘游戲素材,使之服務(wù)于我們的課堂教學(xué)。

另一方面,任教老師雖清楚課堂游戲能活躍課堂氣氛,但未給予足夠的重視。在教學(xué)中穿插課堂游戲,時(shí)間安排存在隨意性,有時(shí)間就多玩幾分鐘,沒時(shí)間就匆匆結(jié)束,游戲的開展流于表層,學(xué)生在教學(xué)情境中通過游戲活動(dòng)并未能達(dá)到鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)和基本技能的目的。

二、怎么挖掘游戲

怎么挖掘游戲?結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),把生活中孩子們常玩的一些小游戲和益智玩具跟我們的教材內(nèi)容相結(jié)合,運(yùn)用到我們的課堂中。或根據(jù)教材內(nèi)容,教師自行創(chuàng)建新的小游戲,在課堂教學(xué)中穿插運(yùn)用。

以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)教材為例,介紹三種從教材中挖掘的游戲素材:游戲卡片、撲克牌游戲、益智玩具游戲。

(一)游戲卡片

制作游戲卡片,當(dāng)做課前小游戲引入,溫習(xí)學(xué)過的知識(shí)。游戲卡片分為:基礎(chǔ)內(nèi)容學(xué)習(xí)和概念類內(nèi)容學(xué)習(xí)。比如:乘法口訣、角的認(rèn)識(shí)、長(zhǎng)度單位。這些都可做成游戲卡片在課堂教學(xué)中使用,既能引導(dǎo)學(xué)生溫習(xí)鞏固所學(xué)過的知識(shí),又有趣味性。

(二)撲克牌游戲

根據(jù)教材知識(shí),設(shè)計(jì)撲克牌游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)北師大版教材,學(xué)生學(xué)過乘法、有余數(shù)的除法、簡(jiǎn)單的加減混合運(yùn)算,根據(jù)這些學(xué)過的內(nèi)容可設(shè)計(jì)幾種撲克牌搶牌游戲:乘法、除法、乘加、乘減。

游戲1.游戲規(guī)則:搶牌游戲,一副撲克牌平均分給兩位同學(xué),一學(xué)生拿出點(diǎn)數(shù)2和5的牌,學(xué)生搶答,做乘法計(jì)算2×5=10。誰先答對(duì),牌歸誰。直至其中一方無牌。

游戲2.游戲規(guī)則:一副撲克牌平均分給兩位同學(xué)一學(xué)生拿出點(diǎn)數(shù)2和5的牌,學(xué)生搶答,做除法計(jì)算5÷2=2……1。誰先答對(duì),牌歸誰。直至其中一方無牌。

游戲3.游戲規(guī)則:一副撲克牌平均分給兩位同學(xué),一學(xué)生拿出3張牌,如:點(diǎn)數(shù)2、3和5的牌。學(xué)生搶答,做乘加計(jì)算2×3=6,6+5=11,即最小的兩個(gè)數(shù)相乘后與另一個(gè)數(shù)相加。誰先答對(duì),牌歸誰,直至其中一方無牌。

游戲4.游戲規(guī)則:一副撲克牌平均分給兩位同學(xué),一學(xué)生拿出3張牌,如:點(diǎn)數(shù)2、3和5的牌。學(xué)生搶答,做乘減計(jì)算2×3=6,6-5=1,最小的兩個(gè)數(shù)相乘后與另一個(gè)數(shù)相減。誰先答對(duì),牌歸誰。直至其中一方無牌。

游戲規(guī)則可根據(jù)實(shí)際教學(xué)情境改變,可教師發(fā)牌,學(xué)生搶牌,直至一副牌搶完后,誰手上的牌多誰就贏。

撲克牌游戲可作為課堂游戲在教學(xué)中穿插介紹游戲規(guī)則,占用的時(shí)間不長(zhǎng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,學(xué)生課后可與同學(xué)、家人一起練習(xí),既鞏固了所學(xué)知識(shí),又能培養(yǎng)同伴、家人之間的感情。撲克牌游戲也可作為一節(jié)完整的游戲課開展,通過一節(jié)課的練習(xí),孩子們能熟練的操作,既能鞏固所學(xué)過的課本知識(shí),又活躍課堂氣氛,讓孩子們愛上數(shù)學(xué)。

(三)益智玩具游戲

近年來市面上引進(jìn)了越來越多有趣、優(yōu)秀的益智玩具,這些益智玩具涉及豐富的思維邏輯元素,通過有趣的游戲方式激發(fā)孩子的好奇心、促進(jìn)孩子深入思考、積極挑戰(zhàn),在游戲中逐步促進(jìn)數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。趣味的玩具能讓孩子提升興趣,讓孩子在玩中滲透數(shù)學(xué)思想、在玩中探究數(shù)學(xué)策略。孩子不僅慢慢克服數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思想障礙,也潛移默化地促進(jìn)他們的數(shù)學(xué)感覺、數(shù)學(xué)思維的提升和發(fā)展。益智游戲玩具結(jié)合教材中的知識(shí),走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,讓數(shù)學(xué)課堂更有趣。

以二年級(jí)上冊(cè)教材為例,第四單元“數(shù)學(xué)好玩”這一單元中的“玩一玩、做一做”這一節(jié)內(nèi)容,介紹了三國(guó)演義中的故事——曹操怒走華容道。引入了益智游戲玩具:三國(guó)華容道、汽車華容道、數(shù)字華容道。

三國(guó)華容道:游戲人物只能橫向或縱向移動(dòng),最后解救曹操?gòu)某隹诔鰜怼?/p>

汽車華容道:所有的汽車只能前進(jìn)或后退,最終讓目標(biāo)汽車從出口開出。

“數(shù)字華容道”:是教材中挖掘的隱藏游戲素材,是拓展延伸的游戲項(xiàng)目。有3×3、4×4、5×5、6×6四中數(shù)字華容道可選,是逐步進(jìn)階的益智玩具游戲。每種數(shù)字華容道都有非常多不同的玩法,其游戲規(guī)則是:數(shù)字打亂后恢復(fù)順序,橫向或縱向推移,但不能移除任何數(shù)字。

“超級(jí)華容道”:也是教材中挖掘的隱藏游戲素材,是拓展延伸的游戲項(xiàng)目。內(nèi)置500局,從易到難,有分布動(dòng)畫教學(xué),有限時(shí)解題挑戰(zhàn)。是經(jīng)典三國(guó)華容道游戲的升級(jí)版,孩子們?nèi)菀咨鲜植⒛芎芎玫腻憻捤季S。

在教這一節(jié)課的內(nèi)容時(shí),引進(jìn)益智游戲玩具,介紹三國(guó)華容道和汽車華容道的游戲規(guī)則,并在課堂上帶著學(xué)生玩一玩簡(jiǎn)單的幾道關(guān)卡。學(xué)生對(duì)這一節(jié)的內(nèi)容非常的感興趣,且在后面自行購(gòu)買了華容道進(jìn)行練習(xí),游戲分為很多關(guān)卡。后期介紹數(shù)字華容道和超級(jí)華容道的益智玩具給學(xué)生,感興趣的學(xué)生可自行購(gòu)買玩耍。通過這些益智玩具,學(xué)生既鞏固所學(xué)知識(shí),又鍛煉了他們的數(shù)學(xué)思維,讓孩子們更愛數(shù)學(xué)。

三、怎樣利用教材游戲提高課堂質(zhì)量

如何利用教材游戲來提高課堂質(zhì)量?

一是引進(jìn)有趣的數(shù)學(xué)游戲。結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和教材內(nèi)容,教師可創(chuàng)建新的數(shù)學(xué)小游戲或引進(jìn)益智玩具進(jìn)入課堂教學(xué)。

二是游戲的開展形式采取要恰當(dāng)。簡(jiǎn)單、易操作的小游戲可作為課堂游戲來開展,使整節(jié)課更飽滿、更充實(shí),豐富了課堂環(huán)節(jié)又活躍了氣氛,比如:游戲卡片。適合長(zhǎng)期用來鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維的游戲,可作為游戲課來開展,比如:撲克牌游戲、三國(guó)華容道、汽車華容道、數(shù)字華容道、超級(jí)華容道……

四、有怎樣的實(shí)踐效果

(一)游戲化教學(xué)成為課堂教學(xué)的一種重要教學(xué)方式

教師在日常的教學(xué)中,挖掘教材中隱藏的游戲素材,拓展延伸其游戲項(xiàng)目;結(jié)合教材知識(shí)創(chuàng)建新的游戲;引進(jìn)益智玩具游戲。以課堂小游戲和游戲課的形式開展,使其服務(wù)于我們的課堂教學(xué)。不僅活躍課堂氣氛,還提高了教學(xué)質(zhì)量。在實(shí)踐過程中,游戲化教學(xué)逐漸成為課堂教學(xué)的一種重要教學(xué)方式。

(二)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)得到提高

在日常教學(xué)中開展課堂小游戲和游戲課,學(xué)生愛上數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣日漸濃厚。學(xué)生在玩中滲透數(shù)學(xué)思想、在玩中探究數(shù)學(xué)策略。有些不僅慢慢克服數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的思想障礙,也潛移默化地促進(jìn)他們的數(shù)學(xué)感覺、數(shù)學(xué)思維的提升和發(fā)展,學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)得到提高。

(三)教師在研究中成長(zhǎng)

研究教材,挖掘教材中隱藏的游戲素材;結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)建新的游戲;遴選優(yōu)秀的益智玩具游戲引進(jìn)課堂。在日常教學(xué)中實(shí)踐,反思、修改、再實(shí)踐,在這過程中,教師的教學(xué)能力得到提高,不斷成長(zhǎng)。

五、有何推廣價(jià)值

對(duì)教師來說,挖掘的游戲素材可以整理成教學(xué)資源,可供低段的老師在日常教學(xué)中使用,這一舉措既可以激發(fā)教師們自行研究課堂游戲的興趣,亦可以通過在課堂教學(xué)增加游戲環(huán)節(jié)來活躍課堂氣氛,提高教學(xué)質(zhì)量。

對(duì)學(xué)生來說,增加課堂小游戲和游戲課,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

六、有何局限和問題

教師把游戲融進(jìn)日常教學(xué)中,主要目的是為提高課堂教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。所以在實(shí)施過程中應(yīng)注意其開展的方式,是以課堂游戲還是游戲課的形式開展?還有對(duì)其課時(shí)的安排,這主要取決于教師個(gè)人的統(tǒng)籌安排。

這次研究的僅僅是二年級(jí)的教材,挖掘的游戲素材也只是冰山一角,小學(xué)的數(shù)學(xué)教材中還有很多隱藏的游戲素材等著我們?nèi)ネ诰颍钪械囊恍┬∮螒颉?yōu)秀的益智玩具都能結(jié)合教材知識(shí),引進(jìn)我們的課堂教學(xué)中,這些都等著我們?nèi)パ芯俊⑷ラ_發(fā)。

參考文獻(xiàn):

[1]胡開勇, 李志軍, 劉朝建,等. 基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)[J]. 教育科學(xué)論壇, 2014.

[2]馮春河, 趙義章. 全國(guó)小學(xué)自然社會(huì)優(yōu)秀教師課堂教學(xué)藝術(shù)集萃[M]. 山東教育出版社, 1995.

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