閆仁清

初中階段,體育與健康教學信息化的應用能夠轉變傳統課堂單一化的教學模式。在信息化應用之下,無論是理論知識講解,還是動作示范都更加靈活,能夠為學生帶來良好的學習感受。教育現代化的快速發展,信息化教學模式在教育領域也逐漸推廣。初中體育課堂教學,引入信息化模式對于課程改革的深入推進十分有利。鑒于此,本文重點對信息化方法在體育課堂中的應用優勢展開分析,并提出課堂教學信息化的實踐運用路徑,以供參考。
在信息化時代,為教育行業帶來翻天覆地的變化。“五育”并舉要求之下,德、智、體、美、勞是基礎教育階段關鍵的教育內容,體育學科屬于其中之一,教育者應該跟上時代發展步伐,根據課改要求,積極創新教學方法,合理運用信息化途徑,夯實學生的體育知識基礎,培養其熱愛運動的習慣,讓體育課堂和信息化深度融合,探索體育課堂高效的教學策略,為學生全面成長提供支持。
1 初中體育與健康教學中信息化應用的優勢分析
1.1 培養學生興趣
在體育課堂上,信息化教學模式的運用能夠根據課堂教學需求,為學生提供更多體育學習資源,而且體育動作的示范方法也更加多樣化,能夠彌補傳統課堂教學存在的不足之處,對于學生興趣的激發和培養十分有利。利用信息技術,營造生動的學習場景,讓學生個性化學習需求得到滿足,積極參與體育學習,在信息化環境之下,學習體育理論和技能知識,提高課堂教學有效性。因為傳統體育課堂教學中,體育知識的講解方面,大多是教師先講解體育理論,后為學生示范相關動作,教學過程形式單一,可能令學生產生枯燥之感,課堂學習興趣減弱。引入信息技術以后,可以通過信息化的方式,制作多媒體課、微課視頻,以多種形式,營造學習情境,展開技術動作的講解,帶給學生更多深刻的學習體會。
1.2 減輕教師負擔
在體育課堂上,大多數時候需要教師給予學生專業示范。因為初中體育學科涉及的運動項目相對較多,如果教師在課堂上頻繁為學生示范,那么課堂教學壓力較大,也有可能導致示范不準的問題。對此,可以通過信息化的方式,由教師提前錄制技術動作視頻,利用網絡途徑為學生發送,學生可以對照視頻中的動作內容進行自主練習,既能保證示范動作的準確性,還能讓教師課堂教學過程更加輕松。學生在反復觀看以后,跟隨動作視頻進行練習,為體育認知和水平不同的學生個性化參與課堂練習提供支持。在課堂教學實踐過程,教師還可以根據學生性別、體育能力多方面差異性,錄制不同難度的教學視頻,供學生參考,兼顧所有學生。信息化手段的運用,還能彌補部分學校體育場地方面的不足。如果受到自然環境方面的影響,可能不利于室外教學活動的順利實施。此時,教師可利用信息化方法,向學生展示教學重點,要求其觀看動作視頻,掌握基本動作要領以后,再參與實踐演練。
1.3 輔助家校溝通
體育教學除了課堂上應用信息技術以外,還可通過信息化途徑完成家校溝通。教師可以借助“釘釘”“云校家”或者“微信”等平臺和家長之間進行溝通,根據課堂教學內容,利用云班課平臺,布置課后練習任務。教師還可呼吁家長參與教學過程,對于孩子在家練習情況進行監督,并將練習過程錄制成視頻,在線發送,教師依托家長反饋,可以及時給出練習指導,讓教學過程能夠突破課堂地點和時間方面的限制,在信息化的支持下,拓寬教學空間。圖1是云班課應用界面圖:
2 初中體育與健康教學中信息化教學應用策略
2.1 創設情境,輔助學生熱身
體育課堂,熱身運動屬于課堂教學首要環節,主要目的就是通過簡單運動,讓學生肢體進行適當活動,為課堂學習其他知識奠定基礎,防止出現激烈運動,導致學生身體受傷,保證課堂教學過程的安全性。在傳統課堂教學模式下,部分學生對于熱身活動參與熱情較低,做對應動作的時候也是敷衍了事,動作不標準必然難以達到熱身目的。所以,為了讓課堂熱身活動能夠有效進行,教師可以選擇信息化方式,營造熱身環境,豐富熱身環節的趣味性,讓學生產生運動熱情,以高漲的熱情和良好的狀態完成熱身運動。在教學實踐過程當中,教師可以按照結合熱身內容,來制作多媒體課件,以視頻、動畫和圖畫多種形式,呈現熱身場景,讓學生近距離學習和模仿熱身動作。在信息化環境下,圖文并茂的學習場景,能夠吸引學生的注意力,點燃其參與課堂熱身活動的熱情,為熱身階段做好準備工作。
2.2 動作呈現,突破學習難點
在體育課堂上,部分技術動作相對復雜,且具有專業性特點,學生練習過程難度較高。針對此現象,如果仍然利用傳統的教學模式,學生可能在練習過程當中難以細節把握,對動作要領的運用不準確,對于課堂訓練的實際效果可能產生影響。所以,教師可以利用信息化方式,將技術動作制作成多媒體課件或者微課視頻,通過分解動作,利用放大、慢放或者定格多種方法,將技術動作展現給學生,使其通過全方位地觀察學習以后,再根據教師示范練習相關動作,應用信息化途徑,突破學習難點。在播放視頻階段,教師可按照畫面信息,為學生進行內容講解,使其把握動作要領,掌握體育知識。
例如:籃球教學過程,“持球突破”這項技術的應用為重點,動作運用要點為“突然變向”“隱蔽意圖”和“步伐清晰”,上述內容也是學生學習籃球技術階段應該重點掌握技術。在課堂教學之前,筆者從網絡上篩選運動員運用該技術的視頻片段,并且制作為教學課件,通過短視頻的方式為學生播放。當播放到技術重點的時候,放慢速度,以便學生對于技術應用過程進行全面觀察。與此同時,學生觀察視頻階段,對于運動員技術運用之時運球方法、腳步變化和身體姿態有更為清晰了解,對于技術細節和動作要領的掌握也更加扎實。當學生對于特定動作理解不清楚的時候,教師還可將視頻畫面進行定格,還可以利用分解式,依次呈現持球突破的技術要領,讓學生清晰觀察動作細節,在教師語言講解之下,幫助學生突破學習難點。
2.3 糾正錯誤,強化訓練效果
體育課堂動作訓練是必要環節,學生在作動作的時候,可能出現錯誤動作。此時,教師需要及時糾正,幫助學生了解正確的動作要領。傳統教學模式下,教師只能通過語言指導的方式,讓學生明確自身動作錯誤點。所以,為了幫助學生快速糾正錯誤。教師可以選擇拍攝設備,對于學生訓練過程進行記錄,之后,學生通過回放視頻的方式,就能觀看到自身錯誤動作發生具體位置,后續練習的時候,就能及時注意,將錯誤動作改正。
比如:“背越式跳高”內容的講解,部分學生“過桿”階段是以坐姿越過,雖然學生也能感覺到自己動作存在不標準問題,但是具體錯誤點尋找相對困難。針對此現象,筆者將每個學生過桿動作利用手機錄制下來,并在學生做完動作以后,要求其回看,學生全程觀察自身做動作,找到其中存在的不足之處,運用信息化的方式輔助課堂糾錯效果更佳,能夠強化體育訓練教學效果。
2.4 知識講解,夯實理論基礎
體育教學內容包括大量的動作要領,還包括諸多體育理論。具體包括人體構造、身體健康和心理健康等方面的理論知識。部分理論在講解過程如果單純通過語言描述,無疑會帶給學生枯燥之感。為了讓理論課堂內容的講解更具活力,教師可以選擇信息化途徑,利用多媒體課件,向學生呈現圖文并茂的理論知識,運用聲像結合的方式,將枯燥的理論知識形象生動講解出來,吸引學生,轉變其對于理論課堂的學習態度。比如:為了讓中學生對于心理健康、身體健康二者關系有深刻理解,在理論知識的講解過程,筆者選擇多媒體課件,讓學生通過直觀的圖片和文字信息,了解自身身體和心理健康二者之間的關聯,提高理論課堂教學成效。
2.5 輔助練習,深度理解知識
體育課堂時間相對較短,應用信息技術,能夠輔助學生課后參與練習過程,對于技術動作的把握也更加清晰。同時,課堂學習時間內,學生可能對于部分技術動作難以熟練掌握,所以,教師還可以借助信息化方式,拓展教學,輔助學生課后完成動作練習。教師可以為學生發送課堂教學視頻,針對所學的體育項目,呈現分解動作,完成微課視頻的制作。將視頻向學校官網上上傳,還可以分享在班級群中,學生可以利用手機進行下載,課后練習過程對照視頻完成。此外,學生還可以利用微課視頻展開自主練習,在信息化的支持下,讓課堂教學內容向課外延伸。根據學生練習情況,教師還能及時指導,拓寬教學范圍。
2.6 技術輔助,創新教學形式
首先,從教學內容選擇方面的創新性角度分析,體育課堂信息化方法的引入讓創新教學成為可能。和傳統體育課堂教學內容相互對比,熱身方式主要是利用“跑圈”方式完成,通過大量反復的訓練,雖然也能完成教學目標,但是不利于學生興趣培養。在信息化技術的引入之下,教師及時轉變教育觀念,關注熱身活動形式的豐富,在實踐教學過程當中,考慮到學生的興趣愛好,運用體育游戲完成熱身活動。比如:可以選擇“兩人三足”這類小游戲,將學生分成小組,每組兩人,將相鄰腿綁在一起,完成特定距離的行走。同時,該游戲的運用階段,還可以引入比賽的方式。利用信息技術,為學生播放比賽要求和具體方法,讓學生直觀觀察,之后積極參與游戲當中,增強其肢體協調能力、配合能力,通過游戲讓學生獲得肢體方面的鍛煉,豐富課前熱身活動。除此之外,還可選擇“貼紙賽跑”這樣的比賽方式,轉變傳統課堂跑步鍛煉形式,同樣利用信息化手段,為學生展示跑步要求,每個人拿A4紙放于胸前,保證跑步過程不可“手扶”紙張,紙張也不能落地。學生在鍛煉過程,教師可全程記錄,讓學生在比賽之后能夠觀看自己在活動過程的表現,這樣的教學內容不但生動有趣,而且還能將熱身活動和比賽活動轉化成游戲,在信息技術的配合之下,能夠調動學生參與熱情。
其次,教學理念方面的創新,課程改革要求學科教學應該以生為本,關注學生興趣的培養,根據其個體差異,展開個性化教學。因此,課堂教學教師應該轉變觀念,將學生主體性充分體現出來,兼顧其自主性的培養,給予學生選擇權利,可以通過問卷調查的方式,讓學生選擇排球、乒乓球或者籃球等學習內容。教師及時掌握學生學習需求,利用網絡下載和教學內容相關的視頻、課件等,還可以適當添加健美操、武術和太極等教學內容,豐富體育課堂授課內容。
最后,關注學生的健康教育,不斷提高其綜合素質。體育教學應該秉承“健康第一”宗旨而實施,由教師指導學生參與體育鍛煉,關注學生健康意識的培養,在體育課堂參與體育鍛煉的過程當中,重視自我保護。在此期間,教師可以借助信息化媒介,為學生提供健康指導。比如:為了讓學生理解“運動負荷的產生原理”,教師可以利用動畫的方式展示體育項目鍛煉結束以后,肌肉內部產生乳酸的現象。動態化的方式下,學生對于運動強度過高或者機體運動量較大,使得機體產生化學反應有所了解,知道身體的疼痛感就是乳酸的形成導致的。通過信息化途徑,學生能夠了解適量運動的重要性,也能夠避免超負荷運動,通過改善運動習慣,消除自身的疲勞之感。除此之外,體育課堂上可能出現緊急情況,像身體擦傷、關節扭傷或者組織挫傷等問題,教師還可以借助信息化途徑將應急措施的運用呈現給學生,使學生掌握抬高肢體、冷敷和繃帶包扎多種方法,學習更多健康知識,學習更多安全知識。
綜上所述,在初中階段的體育課堂教學,信息化的運用不但能夠豐富課堂授課形式,而且還能強化學生對于體育運動方面的興趣,通過信息化方法,對于學生進行引導,營造教學環境,配合動作練習,將體育課堂進行延伸和拓展,豐富課堂教學模式,讓課堂教學效率不斷提高。所以,教育者應該根據需求,靈活選擇信息化應用途徑,積累更多教學經驗,讓信息化的優勢充分發揮,促進體育課堂教學效率不斷提升。
(作者單位:烏魯木齊市體育運動學校)