文/鄧 威 大連理工大學建筑與藝術學院 教 授
程旻鴻 大連理工大學建筑與藝術學院 碩士研究生
當今的數字技術越來越強大,已經應用到了藝術的方方面面。在IMAX電影院中,電影大片帶來的震撼無以復加。尤其是看到一個個鮮活的虛擬角色形象,如電影《哥斯拉》等,讓人感動,發人深省。作為數字雕塑的創作人員,能不能把電影中的動畫技術用在數字雕塑中呢?拋開動畫的時間概念,可以說動畫的每一幀都為我們提供了一種雕塑形態的可能,而一個連續的動態過程則為雕塑創作帶來了豐富的構圖形象。所以不言而喻,答案是肯定的,動畫技術可以為數字雕塑而用。但是作為歷史悠久的傳統雕塑藝術,很多手段和語言跟計算機造型方法不同,究竟怎樣將動態技術應用到數字雕塑中呢?下面我們就此展開討論。
本文中的數字雕塑主要談論以寫實為基礎的人物題材,這些傳統雕塑都是靜態的且具有很高的藝術表現力。數字雕塑對于形體的處理不同于動畫電影,兩者在表現材料的特點和物理性質上的體現都不相同。
雕塑講究造型生動。例如意大利雕塑家貝尼尼①的《普魯托和普洛塞爾皮娜》(圖1),很多數字雕塑學生都臨摹過。之所以值得大家去臨摹,不僅是這件雕塑擁有生動的造型、精確的解剖,還十分注重細節的處理。雕塑描繪這樣的情節,冥王雙手緊抱普洛塞爾皮娜,普洛塞爾皮娜全身抗拒,展現出二者之間的沖突。……