吳玲

戴上“頭盔”和“手套”,在一個平行于現實世界的虛擬世界里,賺錢、交朋友、成為人生贏家??
元宇宙這股風,把科技圈吹得異常亢奮。嗅覺靈敏的科技巨頭們,仿佛在用實際行動和資本詮釋著:元宇宙是一張通往未來的“船票”。
去年3月,世界最大的多人在線創作游戲軟件Roblox在美上市,熱推元宇宙概念,被尊為元宇宙第一股;當年8月,字節跳動豪擲90億元收購VR(虛擬現實)廠商Pico,做好長期投資元宇宙的打算;當年10月,Facebook為了表明滿倉元宇宙的決心,不惜更名為Meta(元宇宙Metaverse前綴),把野心寫在了“臉”上。
二級市場也跟著熱鬧起來,元宇宙概念股應運而生,不停上演著漲停的戲碼。一時間,各家公司究竟是“實干派”還是“蹭熱度”,撲朔迷離。監管層的“盤問”接踵而至。去年11月以來,至少8家A股上市公司因此收到了來自交易所的關注函。
股民們在線上頻頻發問科技公司:貴公司是否已有布局?技術研發處于什么階段?商業化應用具備可行性嗎?
在A股掀起元宇宙風暴的,是深圳中青寶互動網絡股份有限公司(以下簡稱“中青寶”,300052.SZ)。去年9月,中青寶稱,計劃推出一款名為《釀酒大師》的元宇宙游戲,兩個月后公司股價由歷史低點8.2元一度躥漲至37元以上。
湖北盛天網絡技術股份有限公司(以下簡稱“盛天網絡”,300494.SZ)也因宣布接入元宇宙業務而備受關注,股價雖不如中青寶漲幅夸張,但同樣收到交易所關注函。
去年11月3日,盛天網絡表示擬在線下場景打造元宇宙接入點,在網吧開辟元宇宙體驗專區,并稱“云游戲或是元宇宙雛形,是通向元宇宙的必經之路”。
究竟什么是元宇宙?有人認為它是下一代互聯網的終極形態,就像移動互聯網顛覆PC互聯網一樣。
盛天網絡對支點財經記者稱,元宇宙曾是一個科幻概念,隨著互聯網和計算機科技的發展,正逐步在現實中出現。
的確,元宇宙是一個塵封了近30年的概念。1992年,美國科幻小說《雪崩》里描述了一個平行于現實世界、且高度互通的虛擬世界,打開了元宇宙的認知大門。2018年好萊塢電影《頭號玩家》更讓元宇宙有了“畫面感”:男主戴上頭顯進入一個虛擬世界,歷經磨難通關游戲,成就另一個自己。
然而,不同大佬眼中有不同的元宇宙,目前還沒人能夠精準定義,但元宇宙最好的應用場景就是社交和游戲,這倒是共識。
提到這兩個場景,很容易讓人聯想到騰訊。沒錯,騰訊同樣是元宇宙的熱衷者,只不過換了個說法。馬化騰表示,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網??
也有人認為,元宇宙不過是VR概念的重新包裝。
元宇宙第一股Roblox CEO給元宇宙總結了8個特性:身份、朋友/社交、沉浸感、任何地方、低延遲、內容豐富、經濟/貨幣體系、安全。
有沒有發現,元宇宙所需的一切要素,都不算新鮮玩意,利用VR設備給人身臨其境的真實感,利用5G技術保持行動的流暢性,加上區塊鏈及加密貨幣等等,當下都已具備??萍季揞^們對元宇宙如此推崇,很可能是因為移動互聯網市場趨于飽和,他們需要一種新的方式將旗下現有數字資源進行整合。說白了就是“再造風口”——看,這不是我們的終點,未來還有更好的東西。
這其中,沉浸感的重要性在于,能直接“欺騙”視覺,因此VR設備基本都是圍繞“眼鏡”(即頭顯)來發展的。這也解釋了為什么科技巨頭們都忙著收購VR廠商。

VR不是沒火過。2014年那波風潮,正是Facebook以20億美元收購虛擬現實頭戴設備制造商Oculus而炒起來的。隨后資本紛紛入場,VR體驗館數量猛增。
但要獲得完全沉浸的體驗感,遠不是一個VR眼鏡所能給的,還得有各種可穿戴設備,成本不是一般的高,普通消費者更難承受。結果資本不再看好,2016年下半年VR行業迎來倒閉潮。
直到去年元宇宙概念爆紅,VR作為硬件“課代表”被視為早期的元宇宙接入口。
盛天網絡告訴支點財經記者,網吧、電競館、電競酒店仍聚集了熱愛重度游戲的硬核玩家,公司2016年曾嘗試將VR引入線下娛樂場景,但因各方面技術還不能滿足用戶的體驗需求,項目暫時中止,但多年來對VR產業發展密切關注。本次公司元宇宙業務的初步設想依然是打造VR/AR體驗館,推動場景生態并拓展新的邊界,希望未來能成為元宇宙相關產業與方案的推廣平臺。
從多方面看,項目具有可行性。首先得益于近年來VR設備價格大幅降低,2016年發售的Oculus Rift,上市時售價599美元,加上手柄共需798美元。國內如需體驗相關產品,必備高配PC或主機,約1.5萬-2萬元人民幣。而2021年發布的Oculus Quest 2,各方面性能大幅提升,且是VR一體機,發售價僅299美元。
其次,當前相關概念在全世界廣泛傳播,得到越來越多的理解和認同,隨著消費者認知的提升,可能會有越來越多的體驗需求。
盡管如此,元宇宙目前仍處于行業發展的初級階段,未來還很遙遠。
盛天網絡認為,推動新概念、新科技及其產業逐步走向成熟需要時間,當下最重要的是穩步推進主營業務,未來真正到來時才有“入場”資格。
成立于2006年的盛天網絡,是國內領先的場景化互聯網平臺,也是湖北首家上市的互聯網公司。早期,公司以軟件和服務為主營業務,憑借易游網吧管理平臺,重新定義和規范了上網服務行業的技術標準,到2009年市場占有率已突破30%。
隨著平臺效應顯現,公司迎來第一次轉型。在鞏固廣告、增值業務的同時,陸續上線游戲聯運等新業務,從單純的軟件企業發展為互聯網平臺型企業,并于2015年登陸深交所創業板。
上市后,盛天網絡開始探索電競、VR、游戲服務、云計算等領域,并最終確認以大數據和云技術為核心的第二次轉型。2019年收購天戲互娛,布局IP運營業務,進一步補足公司內容側的短板。
目前,盛天網絡形成了互聯網營銷、游戲運營與發行、IP運營三大主營業務。去年前三季度,公司實現營收約9.6億元,同比增長近42%;歸母凈利潤超1.1億元,同比增長90%以上,均創下上市以來的新高。
盛天網絡介紹,業績增長主要來自于互聯網營銷及IP業務,利用子公司天戲互娛的優勢,公司參與了多款精品游戲的IP運營、監修、策劃制作與發行,包括《三國志2017》《三國志·戰略版》《真·三國無雙霸》《大航海時代:海上霸主》。特別是《三國志·戰略版》2020年全球收入已破10億美元。
技術方面,盛天網絡目前擁有全面自主技術的“隨樂游云游戲平臺”已上線推廣。公司認為,云游戲降低了對終端設備性能的依賴,隨點隨玩,符合元宇宙隨時隨地接入的特點。因此,云游戲將為元宇宙游戲或其他內容提供基礎設施服務,是元宇宙的必經路徑之一。隨著盛天云游戲平臺的發展、算力資源池的不斷擴充,待元宇宙相關內容與設備成熟后,可提供強大的算力支持。
不過,盛天網絡也表示,元宇宙最終將發展成什么形態還有待時間驗證,擁抱變化離不開現實的支撐,否則終歸是海市蜃樓。