曹如詩 曹如韻
摘要:定格動畫是三大動畫形式之一,擁有較為悠久的制作歷史,曾經(jīng)一度成為世界各國動畫制作的主要表現(xiàn)手法。即使在電腦動畫技術(shù)已經(jīng)趨于成熟的今天,仍然有為數(shù)不少的定格動畫作品涌現(xiàn)。微電影是如今人們生活時間碎片化大背景下的產(chǎn)物,與微博、微信等“微”產(chǎn)品一樣都是以時間短、內(nèi)容量大、重點突出為特征,近年來頗為流行。定格動畫在微電影中的應(yīng)用與電腦動畫有著較大的區(qū)別,為微電影帶來新的表現(xiàn)方式。本文主要分析定格動畫和微電影的結(jié)合應(yīng)用,探討這種舊瓶裝新酒的藝術(shù)表現(xiàn)形式,使定格動畫這一歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式得到更好地發(fā)展。
關(guān)鍵詞:定格動畫? 微電影? 應(yīng)用
中圖分類號:J905??文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:1008-3359(2022)04-0162-03
生活節(jié)奏不斷加快,時間碎片化是每一個現(xiàn)代人都在面對的問題。也因此,微博、微信、微電影等一系列帶有“微”字和短小精悍特征的產(chǎn)品出現(xiàn)在人們面前,填充著碎片化的時間,成為人們快速獲取信息、共享信息、獲取情感思想體驗的重要途徑。與出現(xiàn)時間還比較短的微電影相比,定格動畫這一使用歷史較為悠久的藝術(shù)表現(xiàn)形式則顯得韻味悠長,定格動畫在微電影中的應(yīng)用也為微電影帶來了不同的魅力。
一、定格動畫簡述
定格動畫是一種逐格拍攝然后連續(xù)放映的動畫表現(xiàn)形式,這種動畫表現(xiàn)形式的歷史十分悠久。定格動畫的拍攝對象通常是由黏土、木材或混合材料制作而成的,這種表現(xiàn)形式能夠賦予角色仿佛活了一般的生命力。在電腦動畫技術(shù)成熟完善前,定格動畫是電視、電影制作領(lǐng)域中真人演員無法扮演角色的唯一手段,比如幻想世界中的傳奇人物、動物、機械等,比如曾經(jīng)的不朽幻想電影《金剛》,巨大的金剛在與巨蛇、翼龍搏斗時,應(yīng)用定格動畫形式進行制作,為觀眾展現(xiàn)了史前巨獸的視覺沖擊力。隨著電腦動畫的技術(shù)逐漸發(fā)展和成熟,定格動畫在制作方面的優(yōu)勢一下子不明顯了。因為定格動畫制作師難以制作出動作完全真實的人物、動物、機械,所以電視電影作品的導(dǎo)演們開始傾向于選擇電腦動畫制作技術(shù),定格動畫的黃金時代已經(jīng)過去了。但黃金時代的過去,并不代表定格動畫就完全從動畫制作領(lǐng)域中失去地位,定格動畫有其自己的魅力,造型絕妙的木偶人物、動物、機械能夠?qū)τ^眾造成與真人完全不同的沖擊。
二、微電影概述
微電影是指時間不超過60分鐘的影片,具有完整的故事情節(jié),制作周期比較短,制作成本規(guī)模也比較小,適合觀眾在碎片化時間內(nèi)觀看。微電影的內(nèi)容通常是公益、潮流、搞怪方向的,可以單獨成篇,也可以組成系列劇。微電影的制作可以借助傳統(tǒng)的專業(yè)攝影機完成,也可以通過單微、手機進行設(shè)備進行拍攝,比如微電影《縱身一躍》就是用手機拍攝出來的,所呈現(xiàn)出的故事情節(jié)和效果一樣能夠打動觀眾。微電影的制作需要有干凈利落的敘事劇本、表現(xiàn)人物事件的細(xì)節(jié)、背景環(huán)境、完整的構(gòu)思,才能夠表達(dá)出被觀眾接受的微電影作品,在觀眾心理形成觸動。
三、定格動畫+微電影與傳統(tǒng)影視的區(qū)別
(一)表現(xiàn)形式上的區(qū)別
影視作品具有較強的故事性,有故事的起因、經(jīng)過、高潮和結(jié)果。傳統(tǒng)影視作品比較重視高潮的渲染,對部分事物進行夸張和突出,所表達(dá)的內(nèi)容信息需要觀眾觀看全程然后去理解。定格動畫微電影則不同,這種作品表現(xiàn)形式使用的是整體渲染的手法,通過完整的故事情節(jié)和敘事方法滲透創(chuàng)作者的思想理念。如果說傳統(tǒng)影視作品對觀眾的滲透力通過高潮、重點渲染來完成,那么定格動畫微電影對觀眾的滲透力則通過制作者從平穩(wěn)故事中所傳遞出的思想深度來完成。
(二)作品內(nèi)容上的區(qū)別
傳統(tǒng)影視作品的時長至少在60分鐘以上,有非常充裕的時間可以向觀眾表達(dá)想要傳遞的信息,從而獲得觀眾的認(rèn)可和觸動。從內(nèi)容上來講,傳統(tǒng)影視作品如果沒有足夠豐滿的內(nèi)容和內(nèi)涵,很容易產(chǎn)生僵硬感,讓觀眾感受到創(chuàng)作者在“水”時長。定格動畫微電影因為時長在60分鐘以下,受到時間的約束,創(chuàng)作者通常需要將故事處理得更加有藝術(shù)感和欣賞價值,將表達(dá)的內(nèi)容表達(dá)得更加清晰、完整。而且,由于播放平臺的層次不同,電視屏幕、電影大屏幕上播放的傳統(tǒng)影視作品在趣味性、惡搞等方面受到的限制比較大,觀眾的觀賞效果有限;但通常在網(wǎng)絡(luò)平臺上播放的定格動畫微電影受到的限制比較小,有很多內(nèi)容深度挖掘空間,這也是定格動畫微電影更能夠打動觀眾的原因之一。
(三)傳統(tǒng)方式上的區(qū)別
在上一點內(nèi)容已經(jīng)提到了一點,傳統(tǒng)影視作品在電視、電影等屏幕上進行播放,定格動畫微電影在網(wǎng)絡(luò)平臺上進行播放,播放渠道的不同使得定格動畫微電影更能夠滿足現(xiàn)代觀眾碎片化時間中獲取信息的需求。定格動畫電影能夠更貼近觀眾的生活,這與網(wǎng)絡(luò)的繁榮有脫不開的關(guān)系,人們可以在通勤路上、短暫的休閑時間內(nèi)通過手機來觀看微電影,但很難去觀看時長一般都在60分鐘以上的傳統(tǒng)影視劇。
四、定格動畫在微電影中的應(yīng)用
(一)定格動畫的創(chuàng)作流程
定格動畫的創(chuàng)作流程比較傳統(tǒng),包括劇本創(chuàng)作、人物設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、畫面設(shè)計、拍攝、后期制作和合成等。對于定格動畫而言,故事和腳本非常重要,因為定格動畫的人物、場景制作比較復(fù)雜,不適合情節(jié)復(fù)雜的故事創(chuàng)作,有一個好的故事點去創(chuàng)作一個短小的故事即可。而且,對于今天“見多識廣”的觀眾們來講,一個短小的、有趣的、精彩的、觸動人心的小故事往往更能夠抓住他們的眼球,這就將定格動畫的劣勢在一定程度上轉(zhuǎn)變?yōu)榱藘?yōu)勢。定格動畫通常需要一個比較鮮明的人物、動物、機械角色,通過黏土、木材、金屬等材料去制作角色,呈現(xiàn)出角色的鮮明特征。在拍攝制作環(huán)節(jié)中,定格動畫需要采用定格拍攝的方法,將制作得到的角色形象與場景相結(jié)合,共同呈現(xiàn)出整個故事線,然后通過后期的制作合成視頻片段,完成特技特效等方面的合成和剪輯工作。
(二)定格動畫在微電影中的應(yīng)用
定格動畫在微電影當(dāng)中可以有效降低微電影的拍攝難度,提高微電影的電影質(zhì)感,更好地表達(dá)創(chuàng)作者想要展示的故事內(nèi)涵。
1.故事腳本的創(chuàng)作
對于受到制作過程限制的定格動畫來講,故事腳本最重要,對于短小精悍、靠內(nèi)容吸引觀眾的微電影來講,同樣是故事腳本最重要。在創(chuàng)作定格動畫微電影前,導(dǎo)演作為掌握鏡頭、表達(dá)故事的主要角色,應(yīng)當(dāng)根據(jù)劇本創(chuàng)作做好分鏡頭的拍攝腳本設(shè)計,事先將自己頭腦中的分鏡腳本畫出來,然后按照準(zhǔn)備的故事腳本進行拍攝,保證拍攝不會中途出現(xiàn)變動而進退兩難的局面。在創(chuàng)作故事腳本時,創(chuàng)作團隊?wèi)?yīng)準(zhǔn)備相應(yīng)的故事素材,確定主題后搭建故事框架,并不斷將素材填充進去,豐富故事內(nèi)容,直至形成一個完整、有內(nèi)涵的故事,然后進行后續(xù)的拍攝。在創(chuàng)作分鏡頭腳本時,導(dǎo)演無需將腳本繪制得多么精美、完整,導(dǎo)演自己能夠看懂自己在這個鏡頭中想要拍攝什么樣的畫面和效果,能夠輔助導(dǎo)演與攝影師之間有關(guān)鏡頭定位、對焦、拍攝的交流即可。故事腳本是一個影視作品的基礎(chǔ),短小精悍的定格動畫微電影對故事腳本的依賴程度較大,這一點需要引起創(chuàng)作人的重視。
2.真人演員的定格拍攝
在定格動畫微電影的創(chuàng)作中,真人代替動畫制品進行拍攝能夠有效降低定格動畫的創(chuàng)作成本和創(chuàng)作耗時,只需要真人演員拿捏好表情、動作幅度、定位等細(xì)節(jié),跟著導(dǎo)演的分鏡腳本進行定格逐張拍攝照片。真人演員在表演過程中,需要對導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、故事的內(nèi)涵、角色的情感有更加深刻地了解,因為定格動畫微電影的精彩細(xì)節(jié)都需要真人演員去塑造和呈現(xiàn),如果這些表情、肢體動作的呈現(xiàn)不到位將會直接降低微電影的質(zhì)量,還有可能導(dǎo)致穿幫。如果在定格動畫電影中,創(chuàng)作者方面創(chuàng)造的是真人與動畫角色一起合作出演的形式,那么真人演員還需要做出相應(yīng)的配合,把制作出的動畫角色當(dāng)作可以交流的“真人”去互動,完成整個故事的場景內(nèi)拍攝。可以說,這種定格拍攝方式的不連續(xù)性對真人演員的水平有較高要求。
3.動畫角色的創(chuàng)作
有動畫角色參與拍攝的動畫作品與真人影視作品的差距更多體現(xiàn)在通過符號描述故事,比如真人演員表達(dá)情緒低落時依靠面部細(xì)微表情、肢體動作、眼神來表達(dá),引導(dǎo)觀眾去感受和理解他們所傳達(dá)的情緒,但動畫角色在參與拍攝時可以通過更加簡單、直觀的符號來表達(dá)情緒,比如看到愛慕對象時的桃心眼等,這是定格動畫微電影創(chuàng)作中需要注意的問題。即使定格動畫在創(chuàng)作時依靠故事性、電影性來加強滲透力,但仍然處于動畫的范疇,在角色形象、情緒等方面的表達(dá)上仍然會有一定程度的夸張,這是動畫本身具有的藝術(shù)特征。動畫角色的創(chuàng)作是動畫設(shè)計師根據(jù)故事腳本、世界背景創(chuàng)造出的虛構(gòu)想象角色,不可能完全寫實,即使是和真人演員合作進行拍攝的動畫角色,也必然有其自身的動畫藝術(shù)表現(xiàn)特征。不是每一部動畫作品的敘事都具有夸張效果,但夸張效果在動畫作品中非常常見。定格動畫在微電影中的應(yīng)用也將這種夸張效果帶入作品,使得微電影具有更深的表現(xiàn)空間。
4.場景燈光的運用
傳統(tǒng)的定格動畫拍攝中,創(chuàng)作者需要自己搭建場景,就像做一個成比例縮小的小世界,通過打光的方式,在場景中營造出相應(yīng)的氣氛。燈光對于畫面的影響有時會超過動畫角色或真人演員本身,這一點在所有鏡頭拍攝的影視作品中通用。當(dāng)定格動畫與微電影相結(jié)合時,當(dāng)創(chuàng)作團隊選擇使用真人演員進行角色演繹時,場景就更多需要在真實場景的基礎(chǔ)上進行建設(shè)和改造,燈光可借助穩(wěn)定光源以外的自然光線。在借助自然光線時,創(chuàng)作團隊需要注意每一張定格拍攝照片的光線銜接,如果某幾張作品的拍攝間隔過長,就會導(dǎo)致自然光線有了明顯的偏移,或在拍攝過程中遇到了天氣的變化,導(dǎo)致室內(nèi)光線有較為明顯的區(qū)別,在制作成視頻時就會出現(xiàn)畫面光線的明顯差異,影響視頻的連續(xù)性,也就出現(xiàn)了“穿幫”效果。
5.動畫設(shè)計師對于拍攝成果的編輯和制作
目前,動畫技術(shù)正在飛速發(fā)展,定格動畫的后期編輯和制作已經(jīng)開始更多借助計算機技術(shù),比如專業(yè)的逐格拍攝軟件、立體三維技術(shù)等,這都是支持定格動畫繼續(xù)在電腦動畫行業(yè)大行其道的今天占有一席之地的力量。2000年的英國動畫電影《小雞快跑》就是一部人物、動物角色形象均為黏土制作的作品。當(dāng)時的創(chuàng)作者們搭建起一個三維立體片場,用黏土精心制作了主角小雞們,為了能讓小雞們在畫面中能夠說話、做表情、做豐富的動作,動畫師要為每個小雞模型擺出至少連續(xù)24個動作,配合攝影師拍攝每一秒24格影片,其中每一個動作都需要有一些細(xì)微且連續(xù)的變化。當(dāng)時這部動畫電影就應(yīng)用了專業(yè)的逐格拍攝軟件Stop Motion Pro,整個軟件可以滿足定格動畫創(chuàng)作團隊的各種拍攝需求,包括設(shè)置拍攝幀數(shù)、檢查原圖對焦細(xì)節(jié)、在鏡頭上畫記號等,為定格動畫跟上時代潮流作出了卓越貢獻(xiàn)。定格動畫在微電影中的應(yīng)用也可以充分借助此類定格動畫制作軟件和技術(shù),打破定勢思維,提高定格動畫創(chuàng)作的質(zhì)量和效率,進一步加強定格動畫與微電影之間的聯(lián)系。動畫設(shè)計師在編輯制作動畫后期時,應(yīng)從微電影想要表達(dá)的內(nèi)容、創(chuàng)作團隊的思想高度等方面進行制作,通過定格動畫的創(chuàng)作表現(xiàn)手法加強這種內(nèi)容、思想上的表達(dá)效果,讓歷史悠久的表現(xiàn)形式和新穎的表現(xiàn)內(nèi)容之間產(chǎn)生更絢麗的火花。
五、結(jié)語
定格動畫在微電影中的應(yīng)用是一種舊瓶裝新酒的新舊結(jié)合模式,歷史悠久的藝術(shù)表現(xiàn)手法與新的創(chuàng)作載體碰撞在一起,給定格動畫和微電影尋找到了新的發(fā)展方向。定格動畫的實景拍攝為微電影創(chuàng)作者的創(chuàng)作提供了更大的選擇空間,微電影的載體也為定格動畫的應(yīng)用和傳播帶來便利,二者相輔相成。即使如今電腦動畫是動畫影視劇創(chuàng)作的主流技術(shù),但定格動畫歷久彌新,在影視創(chuàng)作中獨有自己的魅力。
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