卡凡
什么是中國(guó)風(fēng)的科幻?腦海里閃現(xiàn)出的,是一些具有鮮明國(guó)風(fēng)特色的圖像碎片:《晉陽(yáng)三尺雪》中的古風(fēng)蒸汽朋克、《見(jiàn)字如面》里復(fù)刻明朝官船的靈船以及“絲綢朋克”作品中極具東方特征的竹絲飛艇、巨型紙鳶等。
東方古典美學(xué)與科幻內(nèi)核結(jié)合之下,誕生的是極富沖擊力和“驚奇”感的獨(dú)特世界,形成了一種自成一派的美學(xué)風(fēng)格。當(dāng)中式科幻遇見(jiàn)游戲這個(gè)游走于現(xiàn)實(shí)與幻想邊界的媒介,又將擦出怎樣的火花?《生死狙擊2》給出了自己的答案。
作為系列第二部,《生死狙擊2》在傳承九年IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行了革新——在新版本之中遙望星海,將故事舞臺(tái)搬到了茫茫宇宙之中。本次我們邀請(qǐng)了游戲主美胡清清老師(以下簡(jiǎn)稱H)和主世界觀兼槍械策劃陳應(yīng)志老師(以下簡(jiǎn)稱C),為大家講講游戲背后的龐大背景故事,以及制作組在“中式輕科幻”方向進(jìn)行的探索。
Q?:訪談開(kāi)始前我想好奇一下,作為一款FPS①端游,是什么緣由讓《生死狙擊2》選擇和《科幻世界》進(jìn)行聯(lián)名合作呢?
H?:首先,“輕科幻”原本就是我們游戲的核心之一。并且在最近的游戲版本中,我們也規(guī)劃了科幻氛圍非常濃厚的內(nèi)容。在設(shè)定其中的科幻元素時(shí),大家多次想到了《科幻世界》,我本人也是老讀者。再加上《科幻世界》整體調(diào)性和國(guó)產(chǎn)科幻文學(xué)搖籃的定位,和我們的追求非常重合。所以無(wú)論是為推動(dòng)國(guó)產(chǎn)科幻進(jìn)步出一份力,還是探索科幻在更多載體上的可能,一切的種種都促成了這次合作。
Q?:《生死狙擊2》本次為幻迷朋友們帶來(lái)了神秘驚喜——與科幻世界合作的聯(lián)名武器“行星動(dòng)力”系列、雜志封面“玉兔發(fā)射臺(tái)”,相信不少人已經(jīng)看過(guò)預(yù)告。可以詳細(xì)介紹一下本次聯(lián)名的內(nèi)容嗎?
H?:我們的游戲定位的關(guān)鍵詞之一是“華流”。關(guān)于這個(gè)主題的詮釋,我們想找尋一些新穎和年輕化的角度,于是選擇了科幻這個(gè)人類文明的前沿主題。我們將傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)元素,比如古代的神話故事、傳統(tǒng)紋樣融入角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,讓它們與宇航員、航天器、未來(lái)的發(fā)射場(chǎng)這些科技符號(hào)產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)碰撞,具有極高的辨識(shí)度,讓大家能一眼認(rèn)出,這是中國(guó)的設(shè)計(jì)。比如這次的封面“玉兔發(fā)射臺(tái)”,為了體現(xiàn)我們基建大國(guó)、航天大國(guó)的獨(dú)特風(fēng)范,我們?cè)谶@些方面的設(shè)計(jì)還是花了很大功夫的。

C?:我來(lái)講講本次的聯(lián)名武器——“行星動(dòng)力”系列。這套武器的主標(biāo)簽就是“科幻”。以這個(gè)大方向?yàn)榍疤幔覀兊脑O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)其實(shí)給出過(guò)大量關(guān)于科幻風(fēng)武器的預(yù)案,前前后后加起來(lái)不下十個(gè)版本,其中也不乏一些讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),但最終落到游戲里面的是這套“行星動(dòng)力”。之所以選中這套設(shè)計(jì),原因也很簡(jiǎn)單:以星辰大海為目標(biāo)的遠(yuǎn)征——這就是我們最想傳遞的最原初、最積極向上的科幻表達(dá),“行之所向,星辰大海”。
落實(shí)到詳細(xì)的槍械設(shè)計(jì),結(jié)合我們的世界觀構(gòu)架,我們做了一系列的詳細(xì)設(shè)定。個(gè)人最喜歡那把分子諧振長(zhǎng)刀,其頻率被特調(diào)為可以輕易切開(kāi)星環(huán)碎片外殼(游戲中一種架空的堅(jiān)硬材料)的狀態(tài)。
Q?:《生死狙擊2》在“中國(guó)元素”上花了不少工夫。我們?cè)趫?chǎng)景風(fēng)格上也看出了這一傾向。游戲內(nèi)有一張叫“霓幻山城”的地圖,糅合了古中國(guó)建筑、重慶市井和賽博朋克要素。為了使科幻題材的作品帶上“中式風(fēng)格”的印記,制作組進(jìn)行過(guò)怎樣的挖掘?為什么選擇川渝元素?
H?:一開(kāi)始是我們的策劃想做一些比較有科技感的元素,想嘗試賽博朋克風(fēng)格。我們內(nèi)部討論的時(shí)候,先是列出了《賽博朋克2077》《銀翼殺手》這類有很強(qiáng)風(fēng)格辨識(shí)度的作品。但回到“華流”這個(gè)關(guān)鍵詞上,項(xiàng)目組開(kāi)始討論:中國(guó)的賽博朋克會(huì)是什么樣子?大家不約而同地想到了一座城市——重慶。有一次我們?nèi)ド匠谴撕脦滋欤惺艿侥抢锏摹百惒狈諊赫腔\罩著濃重的煙霧,水汽很重,山和大廈都蒙在霧里。晚上燈光打在霧中,迷幻的景象給所有人留下了很深的印象。于是大家一拍即合,決定以山城作為取材地。制作地圖的過(guò)程中,我們也運(yùn)用了巴蜀文化的很多元素,包括歷史遺跡、方言、火鍋、輕軌、霧氣、生活風(fēng)貌等,做了非常詳盡的調(diào)研。

C?:我在重慶上了四年學(xué),比較了解這座城市。我們參考了洪崖洞的結(jié)構(gòu)布局——危立在山間的古樸吊腳樓群夜間亮起璀璨的燈火,各式仿古招牌林立,背后是現(xiàn)代的高大寫字樓,還有一座鋼骨大橋從古式樓宇中直直穿過(guò)。整片建筑非常立體,高低差很大。游戲地圖中的輕軌站也參考了當(dāng)?shù)氐恼久芙拥貧猓蚁嘈糯蠹铱吹竭@樣的城市絕對(duì)不會(huì)認(rèn)為是外國(guó)城市,重慶的朋友們看到也能有某種奇妙的熟悉感。再添加上我們世界觀方向的視覺(jué)要素元素,就是對(duì)我們本土賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計(jì)。

H?:洪崖洞的燈光布置在賽博朋克風(fēng)格中有很高的辨識(shí)度。我們也注意到了它的光色配比,以金紅色為主,還包括一些國(guó)畫里的顏色,而不是典型“賽博朋克作品”中清冷的藍(lán)紫。除此之外,我們還做了一些全息投影的仙鶴、畫卷、書卷。而太陽(yáng)神鳥、九宮格火鍋這些川渝歷史文化元素也都被化用在場(chǎng)景里。

巴蜀地區(qū)有一種非常市井的煙火氣,這與鋼筋叢林產(chǎn)生了非常強(qiáng)的沖撞,我們認(rèn)為這與賽博朋克的內(nèi)核不謀而合。包括角色背景和配音方面,我們也加入了巴蜀元素,希望借所有這些來(lái)傳達(dá)我們對(duì)“東方的賽博朋克”的想象。

Q?:游戲?qū)⒈尘岸x為“對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的輕科幻式解構(gòu)”,可以具體闡述一下嗎?
C?:在游戲的設(shè)定中,關(guān)于人類,我們采用的是科幻解構(gòu)的“神創(chuàng)論”。人類誕生于外來(lái)的流浪文明——圣火族。他們將地球的原初生物——泰坦巨獸屠戮殆盡,并制造出服務(wù)于他們的半神。在古代,信仰遠(yuǎn)古神明、認(rèn)為人類生來(lái)就應(yīng)侍奉創(chuàng)世神的天火教占統(tǒng)治地位。隨著時(shí)代發(fā)展,信仰科學(xué)的人類以遠(yuǎn)古“泰坦”之名,在戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)勝了天火教會(huì),掌控了實(shí)權(quán)。到了近未來(lái),在泰坦集團(tuán)的帶領(lǐng)下,世界迎來(lái)了數(shù)十年的高速發(fā)展時(shí)期,但他們?nèi)狈θ诵缘墓芾矸绞阶屧S多人反感。于是就有了對(duì)抗泰坦的灰燼兄弟會(huì),以及屹立東方、聯(lián)合了許多不愿臣服于泰坦勢(shì)力的星合組織(星海合作組織)。游戲主要講述了這些組織之間所發(fā)生的各種對(duì)抗與合作。這便是我們游戲的基本構(gòu)架設(shè)定。
Q?:關(guān)于太空角色設(shè)計(jì),能否分享一些有趣的思路?
H?:在角色設(shè)計(jì)上,我們?cè)诤侠矸秶鷥?nèi)發(fā)揮想象。能適應(yīng)太空環(huán)境是大前提,但也不能像現(xiàn)實(shí)中的太空服一樣,會(huì)顯得過(guò)于臃腫,我們畢竟是個(gè)FPS游戲。所以我們參考了一些科幻游戲或電影作品中的太空作戰(zhàn)服,整體呈現(xiàn)一種近未來(lái)的風(fēng)格。
Q?:游戲內(nèi)有數(shù)量豐富且風(fēng)格大相徑庭的地圖,地圖背后有沒(méi)有埋藏著什么故事?
H?:我們有沿襲自《生死狙擊1》的地圖,這些地圖之中暗藏一條統(tǒng)一的時(shí)間線。首先是游戲中墜落的“星塵”物質(zhì)引起的異變會(huì)對(duì)每一個(gè)地區(qū)有各種各樣的影響。我們也圍繞人類對(duì)“星塵”的運(yùn)用,創(chuàng)作了PVE①的科幻劇情。
Q?:目前游戲主打PVP②內(nèi)容,可以給我們透露下剛剛提到的PVE的創(chuàng)作思路嗎?
C?:說(shuō)到PVE,就不得不展開(kāi)講講上面提到的游戲中很重要的一個(gè)設(shè)定——“星塵”。
它有兩個(gè)很重要的特性設(shè)定:
其一,同一枚“星塵”核心的碎片無(wú)論相隔多遠(yuǎn)、處于什么環(huán)境,只要其中一枚碎片因外界影響呈現(xiàn)了某種性狀,其他所有的碎片都會(huì)立刻變成這種性狀,并且不存在延遲。如果要做一個(gè)類比,這類似宏觀世界中的量子糾纏。
其二,“星塵”引發(fā)了人類無(wú)法理解的破壞性空間異常。空間的平滑和連續(xù)性被打破,環(huán)境似乎與某種未知的空間產(chǎn)生了交疊融合,這種現(xiàn)象后來(lái)被命名為“界點(diǎn)錯(cuò)位”,這些地方被瞬間拉入了異世界,位于其中的人類也發(fā)生了可怕的變異。
PVE部分的故事便是從這里展開(kāi)。故事發(fā)生在產(chǎn)生“界點(diǎn)錯(cuò)位”的一座地下城市——阿列克斯第三區(qū)(暫定名)。災(zāi)厄帶來(lái)了瘋狂的異界植物,它們吞噬著地下城的一切,通過(guò)寄生孢子,控制人和動(dòng)物,將其送往孵化倉(cāng)中進(jìn)行改造、變異,變成各種可怕的怪物。
Q?:設(shè)定架構(gòu)上有受到哪些科幻作品影響?
C?:設(shè)定上有受同題材游戲,例如《最后生還者》和《生化危機(jī)》影響,因?yàn)橐恍┎豢煽沽υ颍覀儠?huì)偏向往植物變異入侵的方向去做。
H?:其實(shí)我們受影響較大的倒不是國(guó)外的作品,國(guó)內(nèi)很多科幻作品對(duì)我們的影響也很大。我自己就是《三體》迷。尤其是《流浪地球》,突破性地呈現(xiàn)出了中國(guó)式的硬科幻。中國(guó)的傳統(tǒng)文化、價(jià)值觀和人文情懷貫穿在整個(gè)末世科幻故事之中,這對(duì)我們的“行星動(dòng)力”系列和中式航天角色設(shè)計(jì)都有很大啟發(fā)。科幻的核心,除了科學(xué)幻想,還有人文情懷。

Q?:在新的太空版本設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到過(guò)怎樣的困難?
C?:在真實(shí)性的實(shí)現(xiàn)上遇到過(guò)一些困難。為了表現(xiàn)某些天體的宏大,場(chǎng)景尺寸需要做得非常可觀。比如說(shuō)要做近地軌道上星環(huán)的場(chǎng)景,我們就需要推演它的寬度、厚度,推算它與地球尺寸的對(duì)比。因?yàn)樽罱K是以第一人稱視角呈現(xiàn)給玩家,玩家會(huì)有一個(gè)直觀的比例感受,因此,針對(duì)這個(gè)場(chǎng)景的尺寸,我們做了無(wú)數(shù)次的推演,如果不做推演,就會(huì)出現(xiàn)非常大的誤差。這些都需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目甲C。
Q?:在很多人看來(lái),科幻是一種相對(duì)小眾的文化內(nèi)容,兩位老師認(rèn)為是什么驅(qū)動(dòng)了你們將科幻放到了游戲中呢?
H?:對(duì)比國(guó)外來(lái)看,目前科幻衍生作品在中國(guó)還處在起步階段,年輕人接受的更多是很西方賽博朋克的科幻作品。《流浪地球》給了我們很大啟發(fā),我們意識(shí)到具有東方內(nèi)核的科幻世界,在當(dāng)下市場(chǎng)上是缺位的。所以與其說(shuō)科幻,不如說(shuō)我們希望把缺位的優(yōu)秀文化,用我們的理解呈現(xiàn)到玩家面前——在聲效、視覺(jué)、配樂(lè)、地圖設(shè)計(jì)等等多維度的地方給玩家更沉浸的感知。同時(shí)游戲也非常適合把一些科幻設(shè)定具象化,讓玩家腦海中的想象變成現(xiàn)實(shí)。這些都是非常有成就感的事,我們也希望未來(lái)提到國(guó)產(chǎn)科幻游戲時(shí),大家可以想起一款叫《生死狙擊2》的游戲做出的努力。
Q?:兩位老師在游戲里最喜歡的點(diǎn)是什么?比如某些設(shè)計(jì)、故事之類?
H?:我很喜歡把中國(guó)的傳統(tǒng)元素放到現(xiàn)代或者近未來(lái)的場(chǎng)景中的這個(gè)設(shè)計(jì)。現(xiàn)在也有很多博物館將古代文化符號(hào)融進(jìn)現(xiàn)代的產(chǎn)品里,做成周邊,意義是相近的。我們希望通過(guò)我們的產(chǎn)品告訴大家,中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù),比如繪畫、詩(shī)詞歌賦、音樂(lè),都可以通過(guò)一種年輕化的方式呈現(xiàn)出來(lái)。我覺(jué)得這是一件有趣也很有意義的事。
C?:我個(gè)人來(lái)說(shuō)的話,非常喜歡咱們的配樂(lè)。尤其是這次公測(cè)的主題曲《霓幻山河》,在交響樂(lè)的基礎(chǔ)上加入了中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器,嗩吶聲一出來(lái),我整個(gè)人都升華了。很喜歡這種民樂(lè)的呈現(xiàn),配合游戲內(nèi)容,有一種振奮人心的效果。

H?:我們希望把傳統(tǒng)的東西和現(xiàn)在很“潮”、很高科技的東西結(jié)合起來(lái),通過(guò)這種方式讓傳統(tǒng)文化得到新生。很多傳統(tǒng)文化其實(shí)有普適的高藝術(shù)價(jià)值。另外可以透露一下,我們正在做一些非常刺激的內(nèi)容,背景設(shè)置在月球或者近地軌道,大概會(huì)在明年推出,敬請(qǐng)期待~
Q?:最后請(qǐng)兩位老師以科幻迷和游戲從業(yè)前輩的身份,對(duì)有志于從事游戲行業(yè)的幻迷說(shuō)點(diǎn)寄語(yǔ)吧!
H?:學(xué)好英文,可以不看糟糕的翻譯作品。
C?:從業(yè)多年,夢(mèng)想依然在心。我相信大家都是對(duì)科幻、對(duì)未來(lái)、對(duì)生活充滿希望的破壁人。
后記:
無(wú)論是將目光投向浩渺的宇宙星河,還是另辟蹊徑,探索“東方風(fēng)格”的科幻詮釋,《生死狙擊2》在傳統(tǒng)FPS對(duì)抗模式的基礎(chǔ)上做出了有目共睹的嶄新嘗試。賽博古城的萬(wàn)千霓虹招牌已然閃耀,承載著東方文明與風(fēng)骨的星艦正駛向星辰大海。這張宏大的藍(lán)圖最終將呈現(xiàn)出一幅怎樣的畫卷,我們拭目以待。
【責(zé)任編輯?:阿?吾】
①?第一人稱射擊類游戲。
①?玩家對(duì)戰(zhàn)游戲程序所控制的敵人。
②?玩家對(duì)戰(zhàn)玩家。