王丹梅
摘要:在當(dāng)前小學(xué)水墨畫教學(xué)中存在著諸多問題,影響著水墨畫教學(xué)的良好開展。據(jù)此,本文就小學(xué)中高段美術(shù)教學(xué)中水墨畫教學(xué)的現(xiàn)狀做了分析,并闡述了相關(guān)的優(yōu)化教學(xué)方法,旨在推動我國傳統(tǒng)藝術(shù)的良好傳承與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)中高段;美術(shù);水墨畫教學(xué);課堂
引言
隨著教育改革的不斷推進,人們愈發(fā)關(guān)注和重視傳統(tǒng)文化的宣揚與傳承。水墨畫作為我國獨有的藝術(shù)畫作形式,是我國傳統(tǒng)文化的藝術(shù)瑰寶和象征。在小學(xué)階段積極開展水墨畫教學(xué),能夠加深學(xué)生對于我國傳統(tǒng)藝術(shù)及文化的認(rèn)知,升華學(xué)生文化情操,不但能夠讓學(xué)生的觀察能力、創(chuàng)造性思維能力、審美能力和個性得到充分有效地培養(yǎng),同時也與學(xué)生和社會文化發(fā)展需求相吻合,能夠讓我國傳統(tǒng)藝術(shù)得以良好地宣揚與傳承。
一、小學(xué)中高段美術(shù)教學(xué)中水墨畫教學(xué)的現(xiàn)狀分析
1.水墨畫教學(xué)趣味性缺乏
在小學(xué)美術(shù)教學(xué)當(dāng)中,由于部分老師的繪畫教育觀點具有應(yīng)試性與滯后性,導(dǎo)致其在課堂教學(xué)時并未以學(xué)生的興趣要求及其特點為學(xué)校水墨畫教育切入點,課堂教學(xué)形式和手段也過度偏向于成人化,從而導(dǎo)致美術(shù)課堂教學(xué)無趣與乏味,也會很大程度地消磨學(xué)生的興致,并直接造成學(xué)校水墨畫課堂效果較差。此外,因為中小學(xué)生接觸的毛筆以及水墨作品較少,缺乏工具運用經(jīng)驗,再加上部分老師又疏于對繪畫工具運用技法的傳授,導(dǎo)致中小學(xué)生往往因為不會正確使用毛筆而形成強烈的畏難心理,這會在很大程度上影響中小學(xué)生對水墨畫學(xué)習(xí)的興趣。
2.水墨畫教學(xué)輕寫生重臨摹
在小學(xué)美術(shù)教材中,水墨畫內(nèi)容占比不多,造成部分教師輕視水墨畫教學(xué)地位。同時,有部分教師水墨畫教學(xué)存在應(yīng)付化和形式化現(xiàn)象,讓學(xué)生直接進行臨摹,缺乏過程點撥與指引,造成學(xué)生水墨繪畫思維固化,常常回去進行范畫的慣性臨摹,雖然此種方式能夠促使學(xué)生水墨畫技能得到一定程度的提升,但是其弊端明顯。長期處于缺乏寫生的教學(xué)模式下,極大程度地消磨了學(xué)生心中的創(chuàng)造性思維,使得學(xué)生水墨畫學(xué)習(xí)與生活實踐相脫離,影響著水墨畫教學(xué)和美術(shù)教學(xué)的良好推進。
二、小學(xué)中高段美術(shù)教學(xué)中水墨畫教學(xué)方法闡述
1.游戲因子滲入,激起水墨興趣
小學(xué)美術(shù)教師在水墨畫教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)以中高段學(xué)生特性和發(fā)展需求為教學(xué)切入點,將游戲教學(xué)與水墨畫教學(xué)進行深度融合,進而促使學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫知識與技能的興趣得以充分有效地激發(fā)。由于中高段小學(xué)生探索欲重、好奇心強,且有著好動和活潑的天性,對于中高段小學(xué)生來說,水墨畫教學(xué)中的材料、工具或繪畫方式等等,都屬于其平時難以接觸的新鮮事物。因此,小學(xué)美術(shù)教師在水墨畫教學(xué)時,可在教學(xué)初期將游戲化因子滲入于教學(xué)中來,讓學(xué)生能夠更加深刻地認(rèn)知水墨紙筆之間的聯(lián)系。
例如:在開展《彩墨游戲》內(nèi)容教學(xué)時,教師就可指引學(xué)生進行“水墨交融”游戲,讓學(xué)生能夠更加深刻地理解水墨畫中的技巧要點和內(nèi)涵精髓,進而讓學(xué)生更加熱情地投入到水墨畫學(xué)習(xí)中來。
2.信息技術(shù)輔助,加深水墨認(rèn)知
新時期小學(xué)美術(shù)教師在水墨畫教學(xué)時,應(yīng)該著眼于實現(xiàn)水墨畫課堂教學(xué)的創(chuàng)新性與時代性,利用現(xiàn)代計算機技術(shù)輔助課堂教學(xué)的功能和優(yōu)勢,通過利用圖片、視頻等形式把水墨畫的特征和要點,較為立體和具象化地呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,使學(xué)生的視覺、感覺等感官受到強烈的沖擊,有助于學(xué)生更加他們能夠更加深入地體會到水墨畫的深刻內(nèi)涵,提升水墨畫教學(xué)的有效性。
例如:在進行《水墨詩心》內(nèi)容教學(xué)時,教師就可以利用多媒體來為學(xué)生展示一些詩畫結(jié)合的名家名作,讓學(xué)生充分感受水墨畫中所體現(xiàn)的詩意來。還可以利用多媒體來為學(xué)生播放比較合適的音樂作為背景,讓學(xué)生對畫作的意境能有更好的感受,明白詩與畫之間微末的聯(lián)系。然后,教師再讓學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)過的詩,來創(chuàng)作出相應(yīng)的水墨畫來。這樣能夠使學(xué)生在創(chuàng)作之前,首先根據(jù)具體的詩句,在腦海中形成一定的畫面,然后將之落到筆下,很好地完成創(chuàng)作。
3.挑選生活素材,增強水墨實踐
在小學(xué)美術(shù)水墨畫教學(xué)中,寫生實踐是重要的內(nèi)容,而水墨畫寫生往往伴隨著主題的挑選。其實,水墨畫的題材遍布于我們周圍,諸如教學(xué)樓、樹木、水果、動物、文具等事物,都是富有生活性和趣味性的繪畫內(nèi)容。因此,小學(xué)美術(shù)教師可依據(jù)學(xué)生興趣點,挑選富有生活氣息的水墨畫寫生素材。
例如:在進行《畫壇巨匠》內(nèi)容教學(xué)時,教師就可以先首先將王安石、畢加索等畫壇巨匠的生平故事與其藝術(shù)風(fēng)格進行介紹,讓學(xué)生能夠積極向其學(xué)習(xí),形成健康的審美情趣與善于觀察生活中各種事物的好習(xí)慣。然后將一些水果展示給學(xué)生,讓學(xué)生挑選自己最喜歡的水果,首先對其進行仔細觀察,然后以該水果作為主體和參照,來進行水墨畫創(chuàng)作。這樣既能夠讓學(xué)生寫生自主性得以充分有效地調(diào)動,同時也鍛煉學(xué)生水墨畫寫生和創(chuàng)作能力。
結(jié)語
綜上所述,在當(dāng)前的小學(xué)中高段美術(shù)水墨畫教學(xué)中,存在著一些普遍性的問題,包括教學(xué)趣味性缺乏、輕寫生重臨摹等。為此,本文提出了有效解決策略,包括通過游戲因子滲入,激起學(xué)生水墨興趣、通過信息技術(shù)輔助,加深學(xué)生對水墨的認(rèn)知、通過挑選生活素材,增強學(xué)生的水墨實踐等方面,以供相關(guān)人士進行借鑒和參考。
參考文獻:
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