文鳳羽

在高速迭代的時代,商業創新層出不窮,每過數年就會看到很多業態的更新換代。有些業態看似毫無關聯,實則存在著千絲萬縷的關聯,這些關聯并非是其本身的商業特性,而是存在于消費者的消費方式中。
比如,細細分析最近十來年的口香糖和智能手機的銷量后就能發現,口香糖銷售量在持續走低,而智能手機的銷量卻在節節攀升。這兩個看似完全不相關的產業,數據變化竟然呈現某種有趣的互斥性。
造成口香糖銷量下降的原因,并不是產品的質量或口味出現了問題。除了大家的環保意識提升之外,還有一個看似與它的產業無關的重要原因,那就是智能手機的大規模普及。其中邏輯看似怪異,但關聯性極大。
過去,口香糖的重要銷售契機存在于各類賣場的結賬場景中。當客戶在超市或小賣部等待結賬排隊時,眼睛會四處張望,很容易對身旁陳列的口香糖產生沖動型消費行為。
到了智能手機時代,無論是資訊,還是娛樂功能,都更加豐富。眾多智能手機用戶,在地鐵上、公交車上以及超市里,將無聊的碎片化時間用來刷微信、瀏覽新聞、看微博、打游戲等,于是在超市結賬時,注意力都被手機占據。只要手中有手機,消磨時間就會變得非常容易,大家因此不再有心思順手購買口香糖了。
在智能手機圈的競爭中,圈外的口香糖卻被誤傷,與快消品無關的數碼行業就這樣變相地打敗了口香糖。這個現象并不是孤立存在的,它正頻繁地發生在各個行業。
商業世界里的各種更替,無外乎以下這幾種情況。
被同類更替:
這應該是最常見的一種更替,比如,滴滴出行淘汰快的、數碼相機淘汰膠片相機、蘋果手機淘汰諾基亞手機,很多企業的認知還停留在這個區間。他們重視行業競爭,全力以赴地修建產品壁壘,期望能夠打敗行業對手活下去。如今這個觀點已不再可靠,其根本擋不住體驗經濟時代所開啟的競爭新規則。被類似業務更替:
智能手機顛覆了傳統的卡片式數碼相機市場。但這種顛覆與口香糖故事的內在邏輯不同。智能手機對于傳統卡片機的迭代,只能稱為類似業態的產品升級。因為功能、使用環境、產出物都沒有特別的不同。被無關業務更替:
這種更替對于很多傳統企業來說才是最可怕的,就像口香糖行業被智能手機擠壓的例子一樣,取代它的并不是競爭對手,也不是有相同技術導向的企業。淘汰它的新興產業,甚至與它的行業根本沒有任何關系,是真正的“門外的野蠻人”。商業的原點來自用戶,商業的契機基于用戶的消費心理,商業的定位則聚焦于用戶級場景。
如今的商業挑戰來自已經形成的兩個孤立的平行世界:商家世界與用戶世界。商家想要獲得真正的成功,不僅需要建設自己的商家世界,還需要讓自己的努力能夠有效地投射到用戶一側。這種投射就是經營用戶場景。
用戶場景的定義,是指用戶以生活或工作中的目標為驅動,所完成的一系列行為組成的情景。用戶場景是不受時間、空間限制的。如何利用好這些場景,完善這個場景,并在接觸點上產生依賴,甚至最后尋找到有效的利潤點,都是商家可以挖掘的。
用戶決定了參與方,場景決定了形式。它可能是一種生活,例如娛樂的用戶場景、出行的用戶場景、理財的用戶場景等。它也可能是一種工作,例如開會的用戶場景、編程的用戶場景、報銷的用戶場景等,所以只要有人的地方就會有用戶場景出現。
商家在做商業構建的時候,一定特別希望能夠打動用戶,其實出發點就是建立基于用戶場景的商業觀。
用戶場景就是打開用戶認知的一把鑰匙,快速而有效。現在市場上的主力人群。已經明顯地過渡到了90后甚至00后,未來還將過渡到10后。他們一直被打上“自我”的標簽。這些新人類帶來的消費心理轉變,讓老牌企業在挖掘需求、定義產品、策劃營銷的時候倍感吃力。
體驗經濟時代,商家需要懂得用戶不關心企業如何強大,只關心誰能服務好自己;用戶忠于生活場景,而不再忠于品牌;體驗是驅動一切的撬棒。
在今天,很多新興的網紅品牌,可以更替幾十年的老品牌。雖然老品牌通過多年的運營積累了足夠的品牌影響力,但最后還是會被用戶放棄——因為新興品牌的產品或服務,為用戶提供了超越老品牌的某個美好生活場景。
用戶場景支撐起了用戶視角的訴求,這就是以人為本的商業觀。通過應對用戶視角的商業觀,才可以獲得通向用戶世界的鑰匙。