趙冉冉
(上海海事大學附屬北蔡高級中學 上海 201204)
植物入侵作為一個社會熱點問題,已引起全球的廣泛關注。外來入侵植物通過與本地植物競爭土壤、水分及生存空間,使本地物種數量下降或滅絕,最終導致生物多樣性喪失。中學生物教材中并沒有針對植物入侵設計相關的教學活動,學生對于植物入侵的理解往往停留于粗淺的理論層面。為此,下面將介紹“The American Biology Teacher”中模擬植物入侵機制的活動設計,以供一線教師參考。
①說出植物入侵對生態(tài)系統(tǒng)的影響;
②理解入侵植物對本土不利的原因;
③體驗不同植物在同一個生態(tài)系統(tǒng)中相互競爭陽光、水分、營養(yǎng)物質的過程,增強生態(tài)保護意識。
2.1.1 棋盤的制作
根據植物入侵的機制,設計了如圖1所示的棋盤。棋盤中特定的格子包含有特定的信息,如產生種子、開拓森林、開拓草原、開拓田邊、火中幸存。活動開始前,教師需將棋盤彩色打印成至少A4紙大小,并粘貼在同等大小的硬紙片上。

圖1 棋盤
2.1.2 棋子的制作
筆者選取了紅香杉、多毛金光菊、野天竺葵、蒜芥、灌木忍冬、中華胡枝子6種植物作為潛在的入侵植物,如圖2所示。將圖2彩色打印,粘貼在硬紙片上;然后,將貼有圖案的硬紙片按照植物種類剪成6塊;逐一將各紙片兩端沿虛線對折并用膠水將空白處粘在一起,形成6枚立體三角形棋子。

圖2 棋子
2.1.3 行動卡的制作
行動卡是活動進行過程中的指令性卡片,每一張行動卡上都包含有特定的信息,是參與者完成整個游戲的參考。圖3為游戲所涉及到的不同種類的行動卡片,卡片左上角的數字代表需要制作的此種卡片的數量??ㄆ袠俗⒂小敖洜I”字樣的為額外行動卡,其余均為普通行動卡。教師需將圖3中的行動卡彩色打印,粘貼在硬紙片上,最終制作成99張普通行動卡和3張額外行動卡。

圖3 行動卡
2.1.4 植物信息卡的制作
植物信息卡是參與者進行游戲時的參考性卡片,如圖4所示。當參與者所代表的植物落到棋盤中包含有特定信息的格子時,就需要參考植物信息卡,例如,當代表中華胡枝子的棋子落到棋盤中“產生種子”一格時,就需將棋子向前移動3格。另外,當不同植物落在同一格子時,也需參考植物信息卡。教師需將圖4中的植物信息卡彩色打印,粘貼在硬紙片上;剪去周圍的空白制作成6張植物信息卡(備注:植物信息卡中“野花”是指野天竺葵或多毛金光菊)。

圖4 植物信息卡
記錄表(表1)用于記錄每一輪活動后的結果,教師需將表1打印。

表1 記錄表
學生6人分成一小組,一名學生扮演一種植物。教師將棋盤、棋子、行動卡、植物信息卡以及記錄表分發(fā)給學生,每個小組發(fā)1張棋盤、6枚棋子、1套行動卡、1套植物信息卡和1張記錄表。
教師向學生解釋游戲規(guī)則,游戲目標是讓各自扮演的植物成為群落中最大的種群,最先到達終點的植物即為該群落中最大的種群。學生至少玩3輪游戲,并在每一輪游戲結束后記錄6種植物到達終點的順序。3輪游戲過后,學生可嘗試把“額外行動卡”加入到游戲中,可能會產生與之前不同的效果。
(1)每位學生選取一枚棋子,作為他們所扮演的植物角色;然后,找到對應的植物信息卡片,根據卡片信息熟悉該植物的特點;最后,將所有的棋子都放到棋盤的“起點”位置。
(2)將“行動卡”(99張普通行動卡,以下未作說明的行動卡,均指普通行動卡)隨機洗牌后放在棋盤旁邊。
(3)學生輪流抽取“行動卡”,并按照“行動卡”上的指示在棋盤上移動自己的棋子,可按以下順序輪流取卡:野天竺葵,多毛金光菊,紅香杉,蒜芥,中華胡枝子,灌木忍冬。
(4)當學生扮演的植物落在包含有信息的方格內時,應該參考自己的“植物信息卡”。例如,當扮演中華胡枝子的學生落在寫有“產生種子”的方格內時,可額外移動3格。
(5)一些“行動卡”是競爭性的,當2名或2名以上學生扮演的植物落在相同的方格內時,學生需參考各自的“植物信息卡”。例如,當中華胡枝子和多毛金光菊落在同一格時,將相互競爭,其結果是中華胡枝子前進兩格,而多毛金光菊后退一格;如果一位學生抽到一張競爭性卡片,并且所在的格子中沒有其他植物,則該植物留在原地;如果2名以上學生扮演的植物落在同一格中,那么他們必然兩兩競爭。
(6)當“行動卡”用完時,將用過的卡片重新洗牌后繼續(xù)使用。
(7)第一個到達終點的植物即成為該群落中最大的種群從而獲得勝利,其他植物按照離終點的距離遠近排序,將排名記錄在表格上。
(8)參加游戲的學生至少玩3輪,并在每一輪結束后記錄數據,3輪游戲結束后,可在“行動卡”中加入3張“額外行動卡”繼續(xù)游戲。
當下,植物入侵已成為威脅生態(tài)系統(tǒng)穩(wěn)定性的重要因素。在中學生物教學中,教師可就植物入侵這一熱點問題對學生進行生態(tài)系統(tǒng)相關內容的教學,將植物入侵設計成游戲的形式,可以極大地激發(fā)學生的學習興趣,增強知識的可接受性。上文所介紹的活動簡單易行且富有創(chuàng)造性。整個活動過程注重學生的主體參與,能夠很好地鍛煉學生的決斷能力以及邏輯思維能力。在活動中,學生不僅可以理解植物入侵的機制及危害,還能夠體驗不同植物在同一個生態(tài)系統(tǒng)中相互競爭陽光、水分、營養(yǎng)物質的過程,進而增強生態(tài)保護意識。需要說明的是,沒有一種活動能夠非常全面且準確地解釋某一生物現象,該活動同樣也存在一些不足,如植物入侵機制的復雜性,該活動并不能一一體現出來。但在教學實踐中,此類模擬活動仍然是幫助學生理解植物入侵機制及關聯(lián)知識的有效方式。