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高職動畫專業(yè)教學(xué)中實踐創(chuàng)作課程的優(yōu)化方式研究

2022-11-09 01:50:56
關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作高職

任 虎

(商丘職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 商丘476000)

進入二十一世紀(jì)以后,我國動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速的發(fā)展,尤其在2014年以后,由于新生代動畫工作室的快速發(fā)展,國產(chǎn)動漫電影也進入了全新的時代,尤其體現(xiàn)在成人動漫電影的發(fā)展,并培育了一大批的IP號,在票房與口碑方面獲得了巨大的成功。國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)鍵在于市場需求的增長以及高素質(zhì)動畫創(chuàng)作人才的涌現(xiàn),通過將動畫創(chuàng)意與創(chuàng)作轉(zhuǎn)化為動畫成品,有效地滿足了市場大眾的需求。高職動畫專業(yè)作為動畫創(chuàng)作人才培養(yǎng)的重要陣地,也要結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,通過創(chuàng)作課程的優(yōu)化,培養(yǎng)學(xué)生崗位適應(yīng)能力和綜合實踐能力,最終在促進學(xué)科育人發(fā)展的基礎(chǔ)上,滿足動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全方位人才需求,提高學(xué)生的就業(yè)率。從高職動畫實踐創(chuàng)作課程而言,核心內(nèi)容是學(xué)生通過動畫創(chuàng)作的技術(shù),如三維動畫制作等,在某一主題引導(dǎo)下,進行獨立的動畫創(chuàng)作,或者動畫作品的聯(lián)合創(chuàng)作[1]。但是,從具體的實踐來看,學(xué)生實踐創(chuàng)作一般包括前期的策劃、中期的制作以及后期的展示與調(diào)整,由于學(xué)生獨立或者合作創(chuàng)作,缺乏全過程的監(jiān)督與指導(dǎo),導(dǎo)致出現(xiàn)實踐創(chuàng)作中部分學(xué)生參與積極性不足等問題,影響自身創(chuàng)作能力的培養(yǎng)與優(yōu)化。本研究在該問題的背景下,從項目教學(xué)中尋找創(chuàng)新與突破,進行崗位與行業(yè)教學(xué)的仿真設(shè)計,采用“項目+劇組式”的教學(xué)方式,結(jié)合學(xué)生專長與興趣,進行崗位分工,確保實踐創(chuàng)作的全員參與和全員調(diào)動,最大化地解決傳統(tǒng)動畫實踐創(chuàng)作教學(xué)中的不足。

一、動畫專業(yè)實踐創(chuàng)作課程優(yōu)化的背景與介紹

(一)動畫專業(yè)實踐創(chuàng)作課程優(yōu)化的背景

動畫產(chǎn)品具有文化屬性和商業(yè)屬性的雙重屬性特征,同時也體現(xiàn)出強烈的創(chuàng)意性和創(chuàng)造性。在國家文化強國和創(chuàng)新強國戰(zhàn)略背景下,動畫產(chǎn)業(yè)要從模仿、重復(fù)的創(chuàng)作方式轉(zhuǎn)向創(chuàng)意發(fā)掘與創(chuàng)新創(chuàng)作的高質(zhì)量發(fā)展模式中,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上,提高高職創(chuàng)新應(yīng)用型動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的能力,創(chuàng)新產(chǎn)學(xué)研一體化的人才培養(yǎng)方式[2]。從高職動畫實踐創(chuàng)作課程來看,就是要以項目的方式轉(zhuǎn)型課程教學(xué),推動動畫創(chuàng)作課程的實戰(zhàn)化與產(chǎn)品化發(fā)展,同時積極結(jié)合校企合作,引入行業(yè)發(fā)展資源,系統(tǒng)組建“雙師”教學(xué)和師生創(chuàng)作團隊,全方位促進學(xué)生實踐創(chuàng)作能力和崗位適應(yīng)能力的提升。從實際情況來看,由于高職動畫實踐創(chuàng)作課程與產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著較大的差異性,在實踐創(chuàng)作的過程中要以學(xué)生的創(chuàng)意能力和創(chuàng)作能力培養(yǎng)為核心,而非動畫產(chǎn)品的數(shù)量。但是,部分教師為了兼顧學(xué)生能力培養(yǎng)與成品數(shù)量,便將課程教學(xué)模式調(diào)整為動畫創(chuàng)作工作室的模式,忽略了實踐創(chuàng)作課程最為本質(zhì)的內(nèi)容,導(dǎo)致學(xué)生創(chuàng)作技術(shù)成長而綜合能力停滯的現(xiàn)狀。因此,在動畫實踐創(chuàng)作課程中,教師要把握住創(chuàng)新應(yīng)用型人才培養(yǎng)的核心,引導(dǎo)學(xué)生在既定的主題下,通過團隊合作、自主學(xué)習(xí)以及教師指導(dǎo)等方式,既要不斷完善自身的創(chuàng)作作品,同時又要結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的新技術(shù)和新要求,不斷提升自身的創(chuàng)作和創(chuàng)新能力。

(二)高職動畫實踐創(chuàng)作課程與企業(yè)動畫創(chuàng)作模式的區(qū)別與優(yōu)勢

1.高職動畫實踐創(chuàng)作課程與企業(yè)動畫創(chuàng)作模式的區(qū)別

從我國動畫行業(yè)的具體實踐來看,動畫創(chuàng)作的核心是原動畫創(chuàng)作,其過程一般包括四個環(huán)節(jié),即原畫的繪制、人物及背景造型的修飾、原畫的動畫整合、動畫顏色的填充,這也是行業(yè)內(nèi)動畫創(chuàng)作的基本流程范式。在這種范式下,既能夠保證動畫創(chuàng)作的效率,同時又能夠滿足動畫創(chuàng)作成品的質(zhì)量要求。但是,這種類似于流水線的生產(chǎn)流程,并不適合于高職動畫實踐創(chuàng)作課程,也就要求高職在動畫實踐創(chuàng)作課程中能夠結(jié)合自身的具體狀況制定教學(xué)流程[3]。相比于行業(yè)動畫創(chuàng)作,高職動畫實踐創(chuàng)作課程的差異性體現(xiàn)在以下三個方面。

首先,高職動畫實踐創(chuàng)作課程的學(xué)生能力與經(jīng)驗相對不足,并且學(xué)生之間存在綜合素質(zhì)上的差異性,“量產(chǎn)化”的動畫創(chuàng)作模式下,學(xué)生難以保證動畫作品的質(zhì)量。其次,動畫實踐創(chuàng)作課程有著明確的時間限制,并且動畫實踐創(chuàng)作課程只是動畫專業(yè)諸多課程中的一門,學(xué)生難以集中精力和時間進行動畫創(chuàng)作,這就需要學(xué)生從碎片化的時間中完成動畫創(chuàng)作作業(yè),于是也就影響了動畫創(chuàng)作本身的效率。最后,高職動畫實踐創(chuàng)作課程本身的目的在于育人,而不是完成數(shù)量的指標(biāo)。

2.高職動畫實踐創(chuàng)作課程的優(yōu)勢

相對于動畫創(chuàng)作企業(yè)而言,高職動畫實踐創(chuàng)作最為明顯的優(yōu)勢在于人才專業(yè)水平相對較高,并且能夠在協(xié)同作業(yè)的過程中,充分發(fā)揮出以優(yōu)帶劣、優(yōu)勢互補的作用,有效強化學(xué)生群體的能力[4]。同時,高職動畫專業(yè)的學(xué)生由于接觸行業(yè)前沿的理論知識與技術(shù),以及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的輔導(dǎo),學(xué)生在動畫創(chuàng)作的創(chuàng)意性和創(chuàng)新性上相對較強,并且動畫創(chuàng)作的模式能夠結(jié)合自身的時間、團隊成員的素養(yǎng)進行靈活調(diào)整,在確保作品質(zhì)量的基礎(chǔ)上,同時能夠滿足高職動畫實踐創(chuàng)作課程的育人目標(biāo)與需求。

二、動畫實踐創(chuàng)作類課程教學(xué)中存在的問題

結(jié)合商丘職業(yè)技術(shù)學(xué)院動畫實踐創(chuàng)作課程教學(xué)的現(xiàn)狀,從創(chuàng)作課程的前期、中期與后期對教學(xué)階段進行劃分,并對各個階段中教學(xué)存在的問題進行分析,為后續(xù)課程教學(xué)優(yōu)化提供參考。

(一)前期進度較慢

動畫創(chuàng)作的前期主要是一個內(nèi)容預(yù)設(shè)的階段,包括劇本故事選擇、劇本創(chuàng)作、動畫風(fēng)格選擇等內(nèi)容,前期創(chuàng)作的創(chuàng)意性直接決定動畫創(chuàng)作作品的價值和意義。但是,相比于中后期創(chuàng)作階段,前期創(chuàng)作需要學(xué)生投入大量的時間去搜尋素材、調(diào)整創(chuàng)意,這也就占據(jù)了課程教學(xué)的大量時間[5]。前期的創(chuàng)作包括劇本梗概、劇本創(chuàng)作、美術(shù)風(fēng)格設(shè)計、作品的主題與時長等各項內(nèi)容,需要學(xué)生與教師圍繞創(chuàng)作進行反復(fù)討論,最終形成一個較為成熟的創(chuàng)作體系。由于前期創(chuàng)作過程中不僅要考慮劇本的撰寫與動畫人物的設(shè)定,也要考慮受眾群體的理解能力,形成動畫創(chuàng)作人員與受眾群體的共通意義空間,這就對學(xué)生的劇本創(chuàng)作提出了較高的要求,這也是造成前期創(chuàng)作進展緩慢的主要因素。在實際課程教學(xué)中,由于考慮到學(xué)生前期創(chuàng)作的素養(yǎng)問題,以及前期創(chuàng)作在整個動畫作品創(chuàng)作中的重要地位,教師一般會安排3~4個周的課程指導(dǎo)學(xué)生對前期創(chuàng)作內(nèi)容進行不斷優(yōu)化,這就擠壓了中期動畫創(chuàng)作與開發(fā)的時間,甚至部分學(xué)生在前期創(chuàng)作完成以后,只有1~2個周的時間去完成動畫創(chuàng)作與開發(fā),影響動畫作品的質(zhì)量,甚至導(dǎo)致動畫創(chuàng)作作品無法完成。

(二)中期創(chuàng)作可控性不足

從動畫創(chuàng)作課程來看,中期創(chuàng)作主要是根據(jù)劇本和腳本,采用相關(guān)的技術(shù)系統(tǒng),對動畫作品進行開發(fā)和完善,使原動畫在敘事的主線下能夠得以連貫。一般而言,中期創(chuàng)作的流程主要包括原動畫設(shè)計、人物與場景建模、燈光和音響選擇、字幕、配音等[6]。從整個動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)來看,中期創(chuàng)作不僅需要耗費大量的時間,同時也非常考量學(xué)生的合作能力和技術(shù)水準(zhǔn),要在有限的時間內(nèi)完成定量的內(nèi)容。

此外,中期創(chuàng)作一般是學(xué)生在課下完成的,這就脫離了傳統(tǒng)課堂的控制,學(xué)生無法與教師進行實時有效的溝通,也難以將尚未成型的內(nèi)容呈現(xiàn)給教師,這就導(dǎo)致教師無法精準(zhǔn)掌控學(xué)生動畫創(chuàng)作的進度,而學(xué)生在遇到創(chuàng)作問題與瓶頸時,也難以及時獲得教師的指導(dǎo),導(dǎo)致中期創(chuàng)作出現(xiàn)可控性不足的問題[7]。

筆者結(jié)合教學(xué)實踐,動畫創(chuàng)作中期存在的問題,其主要原因有兩個。首先,動畫創(chuàng)作需要綜合使用多種技術(shù),包括渲染技術(shù)、三維可視化技術(shù)、AE技術(shù)等,而部分學(xué)生對這些技術(shù)尚未有效掌握,導(dǎo)致技術(shù)運用能力不足,在遇到相關(guān)技術(shù)問題的時候,也缺乏獨立的解決能力,通常需要耗費大量的時間去重復(fù)學(xué)習(xí),這就導(dǎo)致預(yù)設(shè)的進度與實際創(chuàng)作進度脫軌。其次,動畫創(chuàng)作并非是按照劇本進行簡單的設(shè)計與開發(fā),文字表達與動畫表達存在著一定的差異性,如在場景設(shè)計、人物心理表達等內(nèi)容上,往往需要通過動畫或者配音進行解釋,這就導(dǎo)致動畫作品時長和內(nèi)容超量的問題,并且,創(chuàng)作者往往也會結(jié)合自身和受眾的理解,對動畫作品進行調(diào)整,增強作品的敘述能力,這也在一定程度上加大了中期創(chuàng)作的壓力,導(dǎo)致創(chuàng)作的進程無法精準(zhǔn)控制。

(三)后期創(chuàng)作作品缺乏成果展示與修正機會

相對于其他專業(yè)創(chuàng)作成品而言,動畫創(chuàng)作的作品時耗長、體量大,由于課程時間限制,多數(shù)學(xué)生難以按時交付出完整的成品,需要在作品交付后不斷地完善與調(diào)整。在作品交付之后,學(xué)生的作品難以得到有效的展出,也極大影響了學(xué)生創(chuàng)作的積極性,導(dǎo)致部分學(xué)生創(chuàng)作過程中存在敷衍了事的心態(tài)[8]。因為動畫作品的展出與美術(shù)等作品展出媒介存在差異性,需要借助電子顯示屏,使得學(xué)生作品難以在校園展出。多數(shù)學(xué)校雖然有自媒體宣傳渠道,但是由于與學(xué)生作品展示的銜接性不強,往往只會選擇較為優(yōu)異的動畫成品進行傳播。此外,學(xué)生在作品交付之后,由于后期缺乏硬性完善的要求,往往只能依托學(xué)生的自覺,導(dǎo)致對動畫作品修正與完善的力度不足[9]。雖然學(xué)校會組織學(xué)生參與校內(nèi)外的行業(yè)賽事,但是由于參賽的人員控制等問題,學(xué)生作品的完善往往集中在優(yōu)質(zhì)的少數(shù)作品,對于一般的作品,由于缺乏參賽機會,學(xué)生后期完善的積極性不足,導(dǎo)致作品只能停留在一個非完善的階段,弱化了動畫實踐創(chuàng)作課程教學(xué)的作用。

三、基于“項目+劇組式”的動畫實踐創(chuàng)作課程案例設(shè)計

動畫實踐創(chuàng)作課程主要是結(jié)合行業(yè)發(fā)展需求、專業(yè)育人要求,引導(dǎo)學(xué)生通過動畫創(chuàng)作技術(shù)與理論,對具體的動畫作品進行開發(fā)與設(shè)計,旨在培養(yǎng)學(xué)生的動畫創(chuàng)作實踐能力[10]。課程一般開設(shè)在大學(xué)三年級,開設(shè)的周期為一學(xué)期,課程內(nèi)容主要包括選題策劃、劇本策劃、原動畫設(shè)計、人物與場景創(chuàng)作,以及后期特效、配音、字幕等的創(chuàng)作。通過學(xué)生合作或者獨立完成動畫創(chuàng)作作品,培養(yǎng)學(xué)生對動畫創(chuàng)作實踐的理解、理論的應(yīng)用等能力,打通專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)學(xué)生的行業(yè)適應(yīng)能力,為學(xué)生后續(xù)的就業(yè)與創(chuàng)業(yè)發(fā)展提供支持。

(一)課程模式選取與內(nèi)容設(shè)計

筆者結(jié)合傳統(tǒng)動畫實踐創(chuàng)作課程的不足,從項目教學(xué)法的理念出發(fā),融合業(yè)界動畫創(chuàng)作的模式,實施“項目+劇組式”動畫實踐創(chuàng)作課程教學(xué)模式,并結(jié)合專業(yè)賽事活動、行業(yè)活動等渠道,拓寬學(xué)生作品的展出路徑,調(diào)動學(xué)生創(chuàng)作參與的積極性。詳見圖1。

圖1 動畫專業(yè)實踐創(chuàng)作課程教學(xué)模式

首先,在動畫創(chuàng)作的前期課程中,擬設(shè)定為5周(結(jié)合前期創(chuàng)作具體情況進行調(diào)整),擬從校內(nèi)外動畫創(chuàng)作項目、技能大賽以及個人創(chuàng)意等角度出發(fā),讓學(xué)生選取實際創(chuàng)作的主題。學(xué)生可以結(jié)合自身參與項目、比賽以及個人或團隊創(chuàng)意,選取相應(yīng)的創(chuàng)作方向,在方向選取完成以后,向指導(dǎo)教師報備,并闡述創(chuàng)意或者選取方向的來源、創(chuàng)新以及預(yù)期效果。在與指導(dǎo)教師交流以后,學(xué)生進行動畫作品的設(shè)計與開發(fā),可以按照項目選取的實際內(nèi)容進行創(chuàng)作,動畫作品時長在5分鐘以內(nèi)。同時,按照動畫創(chuàng)作劇組的模式,劃分成6人小組,每個小組負(fù)責(zé)一個作品,在小組提交選題之后,由小組組長進行團隊分工,并結(jié)合團隊成員的要求與特長,進行分工調(diào)整。

其次,在中期創(chuàng)作課程上,擬設(shè)定為11周,在課程第16—17周交付小組作品。在中期創(chuàng)作的課堂教學(xué)階段,學(xué)生可以圍繞創(chuàng)作過程中的疑惑、創(chuàng)意點與教師進行積極交流,課下創(chuàng)作階段學(xué)生自主選擇創(chuàng)作地點,并成立動畫創(chuàng)作劇組群,開展工作任務(wù)交流,并由專業(yè)教師進群指導(dǎo),解答學(xué)生的疑惑,形成師生之間的實時互動空間,并在每周周日晚上進行集中的進度匯報。

最后,在后期階段,由專業(yè)教師、行業(yè)人員組成評委團隊,在第18周,集中對學(xué)生作品進行評審與名次劃分,指出作品的優(yōu)缺點,由專業(yè)教師和行業(yè)教師帶隊對學(xué)生作品進行優(yōu)化,借助動畫專業(yè)自媒體渠道、行業(yè)賽事活動對學(xué)生作品進行展出與評獎。

(二)動畫創(chuàng)作課程教學(xué)關(guān)鍵優(yōu)化

1.劇組“角色”設(shè)置與任務(wù)劃分

在劇組式的動畫創(chuàng)作項目實施過程中,由小組組長擔(dān)任總導(dǎo)演,由副組長擔(dān)任執(zhí)行導(dǎo)演,總導(dǎo)演與執(zhí)行導(dǎo)演要參與項目分工與創(chuàng)作。由劇組成員集中討論動畫創(chuàng)作的選題、創(chuàng)意點以及作品風(fēng)格,由總導(dǎo)演對動畫項目創(chuàng)作的進度、質(zhì)量進行把控,結(jié)合小組成員的優(yōu)勢特征,對任務(wù)進行劃分,確保小組成員全員參與,提升動畫創(chuàng)作的效率與質(zhì)量。

2.優(yōu)化動畫作品創(chuàng)作環(huán)節(jié)

在動畫作品創(chuàng)作的過程中,教師要結(jié)合各個劇組的策劃以及任務(wù)量,指導(dǎo)學(xué)生對動畫創(chuàng)作過程中的環(huán)節(jié)進行優(yōu)化,如,根據(jù)各組學(xué)生的具體水平,以及選題難度,對人物修型環(huán)節(jié)進行調(diào)整,基礎(chǔ)能力相對較差的小組,可以在人物修型上降低要求,直接進行原畫的動畫設(shè)置。同時,也要指導(dǎo)各組發(fā)揮出“以優(yōu)帶劣”的作風(fēng),積極幫助基礎(chǔ)能力較差的學(xué)生,并在分工中進行適當(dāng)安排,如可以讓基礎(chǔ)素養(yǎng)較差的學(xué)生負(fù)責(zé)原畫繪制、音響字幕制作等工作,并在工作過程中逐步調(diào)整,確保各個成員均能夠體會到不同崗位的工作。

3.強化總導(dǎo)演質(zhì)量把關(guān)作用

學(xué)生動畫創(chuàng)作的能力和素質(zhì)差異性較大,在分工開展的過程中,必然會出現(xiàn)原畫設(shè)計質(zhì)量差異、關(guān)鍵幀把控不足等問題,影響動畫本身的流暢性。對此,各組的總導(dǎo)演要在專業(yè)教師指導(dǎo)下,強化對本組作品的質(zhì)量把控,結(jié)合設(shè)計意圖和故事敘事目的,分析動畫作品敘事的清晰性、視覺效果以及音響渲染效果,防止出現(xiàn)敘述不清、動畫跳幀等問題。

(三)動畫實踐創(chuàng)作課程優(yōu)化后的效果

1.動畫創(chuàng)作效率與質(zhì)量得到提升

“項目+劇組式”的教學(xué)模式下,學(xué)生團隊的凝合力得到提升,能夠在學(xué)生“導(dǎo)演”的指揮下,對選題策劃、創(chuàng)意策劃等快速確定,提升了前期課程教學(xué)的效率,為中期動畫創(chuàng)作贏得了時間。筆者所帶的班級中,學(xué)生在第3周前期策劃均已準(zhǔn)備完畢,比預(yù)設(shè)課程提前2周結(jié)束。同時,由于中期創(chuàng)作課程時長的延長,在第16周交付的作業(yè)中,動畫作品完成率達83.3%,相比傳統(tǒng)的動畫實踐創(chuàng)作課程作品完成率平均高出30%。此外,由于學(xué)生導(dǎo)演對作品質(zhì)量的控制,傳統(tǒng)課程學(xué)生作品中出現(xiàn)的風(fēng)格不統(tǒng)一、跳幀、敘述不清等問題也得到了有效解決。

2.學(xué)生參與感提升,學(xué)生能力優(yōu)化明顯

在“項目+劇組式”的教學(xué)模式中,由于專業(yè)教師的分工指導(dǎo)、學(xué)生小組長(總導(dǎo)演)的優(yōu)化分工,使得學(xué)生的能力得到充分的展示,并且在團隊合作中形成了優(yōu)勢互補、互幫互助的狀態(tài),彌補了學(xué)生在技術(shù)上的短板與不足。同時,由于專業(yè)教師和行業(yè)教師的入群指導(dǎo),以及賽事參與、作品成品展示等對學(xué)生積極性的調(diào)動,各個小組成員之間形成了隱性的競爭,在把控作品質(zhì)量的基礎(chǔ)上,學(xué)生熟練度不斷提升,從而帶動了學(xué)生能力的優(yōu)化和創(chuàng)作效率的提升。如,在小組動畫創(chuàng)作的過程中,小組成員能夠結(jié)合自身能力情況以及創(chuàng)作進度,主動設(shè)置“進階選擇”,在初期能力不足時,負(fù)責(zé)原畫制作以及原畫中間張?zhí)钛a等簡單的工作,在后期原畫制作完成后,能夠及時填補到動畫合成、模型搭建等難度較高的工作中。

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