楊智超 何寧波 姚佳佳(通訊作者) 江南大學(xué)人文學(xué)院
《義務(wù)教育歷史課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》[1](以下簡(jiǎn)稱“新課標(biāo)”)指出,為促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的形成,要綜合考慮教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)過程、學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn),依托現(xiàn)代信息技術(shù)平臺(tái),創(chuàng)設(shè)歷史情境,形成一批優(yōu)質(zhì)歷史教學(xué)資源。作為初中學(xué)段的必修課程,歷史學(xué)科有其獨(dú)特的課程定位與學(xué)科性質(zhì),傳統(tǒng)的歷史課堂時(shí)常暴露出教學(xué)內(nèi)容陳舊且枯燥、教學(xué)過程與形式單一化等問題,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與學(xué)習(xí)興趣,并伴隨產(chǎn)生時(shí)空觀念錯(cuò)亂、變遷延續(xù)理解困難、歷史理解與解釋能力不足等問題[2],筆者據(jù)此展開相關(guān)研究并提出解決思路。
教育游戲(嚴(yán)肅游戲Serious Game的一種類型)是針對(duì)教育目的而開發(fā)的兼具教育與娛樂特點(diǎn)的游戲,為解決初中歷史課堂困境提供了可能性。為了梳理關(guān)于歷史教育游戲資源現(xiàn)狀,筆者通過知網(wǎng)高級(jí)檢索功能進(jìn)行檢索,檢索主題為“教育游戲”,文獻(xiàn)來(lái)源涵蓋國(guó)內(nèi)權(quán)威期刊,獲相關(guān)文獻(xiàn)280篇,將已有教育游戲資源設(shè)計(jì)研究分為三類:以數(shù)學(xué)、化學(xué)為代表的理工類游戲設(shè)計(jì),以英語(yǔ)為代表的語(yǔ)言類游戲設(shè)計(jì),與歷史相關(guān)類游戲設(shè)計(jì)(文化遺產(chǎn))。根據(jù)調(diào)研結(jié)果可知,目前的研究多聚焦于理工類與語(yǔ)言類教育游戲設(shè)計(jì),歷史教育游戲資源設(shè)計(jì)存在較大空白,因此,筆者立足于新課標(biāo)核心素養(yǎng)要求,基于RPG模式開發(fā)教育游戲,旨在為歷史課堂實(shí)現(xiàn)“教游融合”模式提供研究思路與解決方法。
“盛唐氣象不·夜長(zhǎng)安”立足于人教版歷史七年級(jí)下冊(cè)第一單元第三課《盛唐氣象》,參照新課標(biāo)要求,以RPG模式為支撐,以游戲劇情為載體,結(jié)合Construct游戲引擎、3D Studio Max營(yíng)造沉浸式游戲交互環(huán)境,學(xué)習(xí)者代入主人公的視角,通過經(jīng)濟(jì)的繁榮、民族交往與交融、開放的社會(huì)風(fēng)氣、多彩的文學(xué)藝術(shù)等知識(shí)模塊完成游戲交互與知識(shí)軟考查,以小切口、大視角映射恢宏瑰麗的大唐繁榮盛況。
(1)RPG游戲
角色扮演游戲是玩家在寫實(shí)或虛擬世界中按照結(jié)構(gòu)化規(guī)則系統(tǒng)參與游戲活動(dòng)的一種游戲類型。角色扮演與游戲劇情是RPG教育游戲的核心。玩家通過角色扮演實(shí)現(xiàn)與虛擬游戲環(huán)境的交互,并通過與NPC(Non Player Character)交流推進(jìn)劇情展開,劇情發(fā)展則巧妙融合學(xué)習(xí)任務(wù),在提升角色代入感的同時(shí)增強(qiáng)學(xué)習(xí)黏著度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)與歷史教學(xué)的有機(jī)融合。
(2)心流理論
20世紀(jì)60年代,Csikszentmihalyi通過觀察藝術(shù)家、棋手等發(fā)現(xiàn),參與者完全投注于活動(dòng)本身,失去自我意識(shí),并產(chǎn)生亢奮與充實(shí)感,從而提出“心流”概念。已有研究表明,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)活動(dòng)的故事化、目標(biāo)化、步驟化以及可對(duì)話能使學(xué)習(xí)者更容易沉浸于心流狀態(tài),對(duì)學(xué)習(xí)效率的提升也有促進(jìn)作用,同時(shí),需考慮學(xué)習(xí)者“心流”適度狀態(tài),聚焦學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì),提升玩家沉浸感。
(1)分析準(zhǔn)備階段
分析準(zhǔn)備階段基于教材,按照新課標(biāo)要求完成教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容的分析考量,確定游戲概念的主題方向與游戲板塊,結(jié)合學(xué)習(xí)者特征建立歷史游戲世界觀,此階段保證游戲開發(fā)的嚴(yán)謹(jǐn)性與科學(xué)性,為游戲開發(fā)階段提供理論來(lái)源。
(2)游戲開發(fā)階段
游戲開發(fā)階段為教育游戲創(chuàng)作的核心,主要圍繞游戲的游戲場(chǎng)景、游戲任務(wù)、游戲機(jī)制、游戲可玩性四個(gè)特征要素進(jìn)行游戲開發(fā)(如圖1)。游戲場(chǎng)景部分通過2D平面設(shè)計(jì)、3D建模與交互界面設(shè)計(jì)完成學(xué)習(xí)情境的搭建,為學(xué)習(xí)者提供沉浸式學(xué)習(xí)基礎(chǔ);游戲任務(wù)部分基于教學(xué)內(nèi)容設(shè)置游戲人物、腳本情節(jié)、知識(shí)測(cè)試,驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)者達(dá)成學(xué)習(xí)任務(wù);游戲機(jī)制部分圍繞游戲任務(wù)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)、指南、屬性系統(tǒng)的設(shè)定,保證游戲開展的有序性;游戲可玩性部分通過配樂音效營(yíng)造國(guó)風(fēng)氛圍,引入動(dòng)畫幀、鍵鼠系統(tǒng),形成多通道的極致體驗(yàn),提升游戲可玩性。在游戲開發(fā)過程中,四部分設(shè)計(jì)構(gòu)成完整的游戲活動(dòng),學(xué)習(xí)者初步參與游戲活動(dòng)生成游戲體驗(yàn),游戲體驗(yàn)反向促使游戲活動(dòng)多次迭代,因而進(jìn)行游戲測(cè)試糾偏十分必要。
(3)測(cè)試反饋階段
在游戲開發(fā)階段之后,需要進(jìn)行二次測(cè)試優(yōu)化,游戲體驗(yàn)連接游戲開發(fā)與測(cè)試反饋兩個(gè)階段,因而一部分優(yōu)化反饋來(lái)源于學(xué)習(xí)者的樣本測(cè)試,另一部分來(lái)源于開發(fā)者對(duì)游戲劇情、交互遲鈍、代碼錯(cuò)誤、屬性判斷、音效配樂等干擾因素的自我排查,以此保證學(xué)習(xí)者獲得完整且優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
“盛唐氣象·不夜長(zhǎng)安”以劇情為載體,基于Construct游戲引擎實(shí)現(xiàn)教學(xué)知識(shí)點(diǎn)交互(如下頁(yè)圖2)。玩家通過主場(chǎng)景界面了解游戲指南、人物介紹、系統(tǒng)存檔等,從而快速理解游戲規(guī)則。主場(chǎng)景界面內(nèi)的屬性系統(tǒng)與存檔系統(tǒng)通過設(shè)置全局變量,在事件單上編寫事件條件與行為響應(yīng)控制游戲系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)人物屬性的提升與分支結(jié)局的走向。由于分支選項(xiàng)與屬性系統(tǒng)以及局部變量關(guān)聯(lián),因此學(xué)習(xí)者在進(jìn)行選擇判斷后,其過程性評(píng)價(jià)也同時(shí)發(fā)生,無(wú)論選擇正確與否,都會(huì)觸發(fā)即時(shí)性的學(xué)習(xí)反饋,變量數(shù)值傳輸至屬性系統(tǒng)進(jìn)而影響學(xué)習(xí)者的最終結(jié)局。
“盛唐氣象·不夜長(zhǎng)安”將歷史教學(xué)知識(shí)融入高頻度的游戲交互促使學(xué)習(xí)的發(fā)生。例如,在劇情導(dǎo)入中設(shè)置修理故障的曲轅犁情境交互,學(xué)習(xí)者通過學(xué)習(xí)曲轅犁結(jié)構(gòu)內(nèi)容,復(fù)位曲轅犁對(duì)象(Sprite),實(shí)現(xiàn)對(duì)唐朝農(nóng)業(yè)的知識(shí)學(xué)習(xí)。夜游長(zhǎng)安是整個(gè)游戲的核心,以3D Studio Max構(gòu)建的長(zhǎng)安六大場(chǎng)景為學(xué)習(xí)者提供多感官、高沉浸的學(xué)習(xí)環(huán)境,每個(gè)地點(diǎn)的分支劇情都獨(dú)具韻味,場(chǎng)景知識(shí)點(diǎn)涉及唐代政治制度(科舉制與三省六部制)、手工業(yè)與工商業(yè)(唐三彩、青白瓷)、都市文化(坊市制度、服飾大賞與飲茶之風(fēng))、詩(shī)詞文化(宰相畫家閻立本、賀知章之遇)、飲酒文化(狀元紅藏詩(shī))、對(duì)外交往(外交歷史抉擇)等,結(jié)合Construct游戲圖層(Layers Bar)的關(guān)卡構(gòu)建、游戲引擎的插件(Plugin)的效果運(yùn)用,教學(xué)知識(shí)點(diǎn)與游戲交互的銜接更加有效,學(xué)習(xí)情境更加逼真,學(xué)習(xí)者在游戲里每時(shí)每刻都在接受歷史文化知識(shí)熏陶,在調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者興趣的同時(shí)也促使內(nèi)隱知識(shí)的產(chǎn)生。
新課標(biāo)要求學(xué)生應(yīng)建立唯物史觀、時(shí)空觀念、史料實(shí)證、歷史解釋和家國(guó)情懷等五大核心素養(yǎng),而歷史事件的固有性與存在形式的過去性要求核心素養(yǎng)的發(fā)展皆建立于真實(shí)史實(shí)之上。因此,在前期分析準(zhǔn)備時(shí)要遵循“史由證來(lái),證史一致;論從史出,史論結(jié)合”的原則,保證學(xué)習(xí)材料的科學(xué)性與準(zhǔn)確性。
在游戲開發(fā)階段,可以基于游戲設(shè)計(jì)要素將設(shè)計(jì)步驟切割為幾個(gè)階段,在故事腳本開發(fā)、人物設(shè)定與知識(shí)測(cè)試等方面充分發(fā)揮一線教師的專業(yè)技能,將歷史故事生動(dòng)地展現(xiàn),游戲開發(fā)者則發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行強(qiáng)交互的游戲設(shè)計(jì),以保證沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境的打造。
從游戲構(gòu)思到游戲設(shè)計(jì),從游戲框架到歷史融合,從游戲測(cè)試到優(yōu)化反饋,每一步都需要以學(xué)習(xí)者為中心,重視學(xué)習(xí)者的游戲體驗(yàn)并進(jìn)行迭代,才能使教育游戲在教學(xué)活動(dòng)中產(chǎn)生實(shí)實(shí)在在的效果,真正在歷史課堂生根發(fā)芽。