◎黃玉清(福建省泰寧縣第二實驗小學,福建 三明 354400)
贊可夫曾經這樣說過:“不論你花費多少時間和氣力,來給學生講解所要掌握的知識到底是什么,假如課堂中的情境教學的設計,還不能夠激發學生對這些知識的求知欲望,那么這些講解就起不了作用,一定會導致失敗.”數學知識抽象難懂,邏輯性強.為了讓學生扎實地掌握這門學科,發散擴展他們的思維,教師需要借助文本中的知識及背景,把抽象深奧的問題轉化成形象具體的知識內容,創造出一個生動直觀的教學情境,讓孩子們輕松愉悅地學數學,引發他們多方面的思考.
數學來自生活,人們在生活中時時刻刻都能感受到數學.人們通過抽象概括生活中的現象,就擁有了數學,數學與人類的日常生活緊密融合.數學課程標準指出:數學教學必須從學生所熟悉的社會生活情境和所感興趣的東西入手,為他們提供一種觀察發現和操作運用的機會.這樣學生就有時間和機會在因時因地的環境中,感受到數學就在眼前,就在周邊,體驗數學的奧秘及它的獨特魅力.因此,在教學課堂中,教師要善于把數學現象與現實生活中的具體問題相融合,從學生的學情出發,讓數學生活化、趣味化,貼近生活,引導學生通過教學具體情境,不斷進行數學觀察、體驗、運算、思維,掌握數學知識和技能,從而理解數學的真正意義.學生親身實踐,真實體味教學價值,真正感受數學與現代現實生活之間的聯系,可以更好地接納融入數學.
例如,在“認識人民幣”中“小小商店”一課,教師了解到學生到商店用人民幣購買東西,都是由他們的父母或其他親人陪伴,孩子只是告訴大人需要這個,需要那個,沒有直接用錢與售貨員交流,進行物與人民幣的交換,沒有親自操作感受,體會在人民幣的使用中就有數學.教師設計“小小展銷會”,模擬大眾商店購物.教師對同學們說:“在日常生活中,有很多東西沒辦法親自制作,需要我們到商店去購買,用錢去交換,會遇到一些問題需要自己解決.有一個叫斌斌同學去買東西就出現了這樣的情況.有一天,街道商店里舉辦‘小小展銷會’,班上很多同學前去逛展銷會.斌斌小朋友從自己錢包里拿7元錢出去逛街購物.大概走了10分鐘,他來到‘小小展銷會’,眼前東西很多,人也很多.他看到柜臺上有玩具手槍,心里很喜歡,售價9元.”
教師說到這里,停了一下,繼續說:“斌斌這下可犯難了,錢不夠,那該怎么做才好呢?”
班上的同學聽到這里,想了一會兒,紛紛舉手爭著要發表意見.
強強說:“前面不是說,班上很多同學都去參加購物嘛,斌斌可找自己班的同學借2塊錢,就可以買到自己心愛的手槍,自己班的同學應該互相幫助嘛,斌斌來上課時,還2塊錢給同學.”
師:“找同學借是個辦法,同學之間互相幫助,有借有還,加2減2,強強說得真好!”
蕓蕓:“他可以多花20分鐘時間,來回多跑一趟,回家取2塊錢,不就可以買了嗎?”
師:“回家再去拿錢也是一種好辦法,還涉及行走時間、路程、速度的數學問題.”
“老師,老師,我有辦法!”丁丁迫不及待說,“這錢不夠,就不買手槍,不是有7元錢的小汽車嗎?改變主意買一輛小汽車吧,玩槍是玩,玩車也是玩,不都一樣嗎?”
師:“哦,丁丁同學叫大家換個玩法,真不錯!”
坐在最后一排的夢湘,沒等老師說完,就笑著說:“同學們,在那里買東西,大家可以與售貨員進行砍價,打打折什么的,問阿姨‘可不可以便宜一點,把它賣給我吧,做生意要薄利多銷嘛,我下次再來當回頭客.’”
師:“這個夢湘真厲害,很有商業頭腦.是啊,在我們的生活中,經常購物、行走、觀察、活動,時時有數學,處處有數學,數學無處不在,無時不有.”
看到這一情景,教師真為孩子們能有這樣隨機的想法、采取不同的應對方式而欣喜,更為孩子們獨立解決生活中出現的具體問題而鼓掌.在解決數學問題時聯系生活實際,帶著數學問題走進生活,學生就會有更大的發揮余地和思維空間.
在超市,在車站,在街道,數學課扎根于現實生活.現實生活也是學生學習數學的一個起點,教師創設學生熟悉的日常情境,激發學生探究知識的欲望,可以為學生進一步探索新知留下實踐的空間.
數學課程標準指出:隨著互聯網和信息技術的進步,數學課堂與信息技術的深度融合變得尤為重要.多媒體能及時向學生提供大量各種不同類型的資料,包括經常使用的文字、聲音、圖像、動畫等,并能夠進行靈活的選擇與呈現.因此,多媒體運用成為課堂不可缺少的一種手段,它能夠直觀地加深學生的印象,能夠從根本上改變數學的學習方式.如今的多媒體不再是局限于傳統的PPT,而是有了更多更新的發展.微課小視頻就是很好的一種方式.
例如,上“圓”一課,筆者想:孩子們對于圓形并不陌生,略知一二,但不夠深入,那如何讓學生自己學習,進一步掌握圓的特點呢?筆者播放微課視頻:讓小兔子、小松鼠、猴子、狐貍四只動物進行一場別開生面的自行車競技比賽.在起點,它們排成一列,小兔子的車輪是正方形的,小松鼠的車輪是長方形的,猴子的車輪是梯形的,而狐貍的車輪是圓形的.比賽之前教師讓同學們猜猜哪只動物會最快到達終點?同學們一時難以判斷,捉摸不透.教師按下鍵說:“同學們看視頻,比賽開始!選手們加油.”一路上小兔子、小松鼠、小猴子非常滑稽,不停地顛簸,看起來還有些難受.只有狐貍逍遙自在,最快到達了終點.學生看到這種情景,心里充滿了困惑.這時教師提出問題:“大家一起來討論一下為什么會出現這種情形,為什么狐貍最快到達了終點?”
生1:“選手要想取得勝利,不僅要靠腳使勁,更要輪子跑得快.”
教師緊接著問:“說得很好,大家從畫面看誰的力氣大,誰的輪子轉得快?”
同學們聽到這里脫口而出:“狐貍的輪子轉得快,速度快!”
“對,同學們是從多媒體畫面中看到的.”教師接著說,“從畫面上看,這些動物都很賣勁,可為什么偏偏是狐貍的輪子轉得快呢?”
生2:“小兔子、小松鼠、猴子的輪子有角會卡住,轉不動.狐貍的輪子圓圓的,很會轉.”
教師馬上追問:“為什么狐貍的輪子圓,轉得快?”
生3:“老師,我從視頻畫面上發現,狐貍的輪子圓圓的,它中間那個‘柱子’與地面的距離一直都是相等的,圓形輪子的車行駛起來平穩,速度快.而小兔子、小松鼠、猴子的輪子的‘柱子’與地面的距離不相等,所以轉不快.”同學們一下子恍然大悟.
教師:“那么圓形有什么特點呢?”學生探究得出結論:“從圓點到邊的任何一點都是相等的.現在的汽車的車輪要設計成圓形的,就是這個道理!”
教師通過多媒體的播放,給學生呈現一個具體形象的畫面,進而產生疑問,通過學生觀察,從畫面中受到啟發,得到結論.多媒體技術的應用為數學探究提供了一種高效便捷的重要工具,它能夠以生動形象直觀的教學方式呈現,優化了數學教學手段,提高了課堂教學實效.
小學生有好奇好動的天性,教師應根據教學目標的達成及學生的學習狀況組織游戲,創設教學情境.這樣既能有效地調動人的感官,讓手、口、腦、耳積極地參與互動,又有利于調控學生的注意力.事實證明,教師適當適機地選擇靈活多變的游戲進行教學,使師生互動融為一體,使課堂生動有趣,收效明顯.
例如,教師在教學前就意識到:學生按角的特點分類時,對三角形中每一個角都是銳角的三角形才可以判定銳角三角形,這一點往往被忽視,容易犯錯.教師為了使學生對銳角三角形的概念加深印象,創設“猜角”游戲的情境,讓學生課堂上進行互動.
教師:“同學們,我在講臺前拉一塊布簾進行遮擋,在布簾上做了一個口子,布簾后面的講臺上放有大大小小的不同的三角形,我在布簾的口子露出三角形的一個角,請同學們一起來猜一猜它到底是一個什么三角形,好不好?”
同學們聽到要做游戲,都高興得跳起來,歡叫著:“好好好,讓我們來吧!”
教師:“我第一次在布簾口露出一個大大的鈍角,同學們猜猜是什么三角形?”
學生一看到是個鈍角,就齊聲喊了出來:“鈍角三角形.”
教師:“很好,同學們猜對了.”教師把三角形給孩子們看,它有一個鈍角,另外兩個角是銳角.同學們露出得意的神情.
教師:“同學表現得很好,繼續猜.”第二次教師在布簾口停了一下,露出一個直角.
孩子們很快做出了判斷,喊了出來:“是直角三角形.”
“同學們又猜對了.”接著教師說,“我們來猜第三次.”話音剛落,這時在布簾口露出一個銳角,同學們疑惑了,可是他們借勢猜是銳角三角形,卻偏偏不如意,拿出一看是鈍角三角形.第四次在布簾口又露出一個銳角,這次答案各不相同:有的同學猜是銳角三角形,有的同學猜是直角三角形,還有的同學猜是鈍角三角形.
教學到這里,教師組織大家進行討論,提問:“為什么在前兩次,大家猜得又快又正確,而后面兩次就很難猜對?同學們意見不一,到底是什么原因呢?請大家來說說.”
不一會兒,大家都躍躍欲試,說出原因.
生1:“前兩次在布簾口露出的角一次是鈍角,另一次是直角.我們根據三角形的要素直接就可以做出判斷,露出鈍角的就是鈍角三角形,出現直角的就是直角三角形.”
生2:“我來接著說,后面兩次露出的是銳角,有三種情況:有可能是鈍角三角形,有可能是直角三角形,還有可能是銳角三角形.”
教師:“同學們分析得很好,考慮得很周到,表現得很出色,對于一個角是銳角的三角形,我們還要看另外一個角,才能判斷它是鈍角三角形、直角三角形,還是銳角三角形.”
以上教學片段,同學們經歷了一猜一問,這喚醒了大家的注意與探究意識,從失敗找到方法,總結經驗,吸取教訓,激發興趣,留下印象.
設置懸念是利用人們渴望知道事物的真相的迫切心理.它能激起學生的自主探知欲,激發學生深入探索的興趣.在數學課堂中,教師要適機運用懸念,創設豐富多樣的教學活動情境,啟發學生創新思考,使學生產生解決實際數學問題的學習動力.
例如,在“乘法分配律”教學探究中,教師讓同學們一起進行一次小小的數學練習,在學習新的內容前,開展一次訓練,摸清學生學習情況.教師對同學們說:“下面我們先來計算以下兩道題,看誰算得又對又快!”
教師在黑板上出示:92×25+8×25+20×45+20×55 ,剛出示題目不久,第一組的一個同學立即舉起手來,說出了答案是4500.教師走到那個同學面前,示意這個同學小聲說出計算過程,說完后教師點了點頭說:“對,你這個方法算得對,而且算得快,這是為什么呢?有什么秘密嗎?”教師并沒有告訴同學們方法,留下了懸念.
同學們聽了以后,開始對這道題自主探究起來,有的交頭接耳,有的一個一個觀察,有的在皺著眉頭苦思冥想,有的在紙上勾畫著什么,有的則在一步一步往下計算……不多時,有一些同學恍然大悟,也很快地算出答案.多數學生還是從左到右,繼續觀察計算.
有一些同學著急了,左顧右盼,急切地等待教師告訴大家方法.
教師請第一個同學來到講臺前,說:“請你說說你為什么算得又對又快,這是為什么呢?有什么秘密嗎?”同學們豎著耳朵,眼睛睜得大大的.
這個同學面朝大家,看了一下同學們,指著這道題說:“首先,我們進行觀察,這道題可看成兩個部分.92×25+8×25為一部分,20×45+20×55為另一部分,第一部分可看成有92加8個25相乘,也就是100個25相乘,等于2500;第二部分可看成有45加55個20相乘,也就是100個20相乘,等于2000,兩個部分加起來等于4500.”話音剛落,教室里響起了熱烈的掌聲.
教師接著說:“這個同學善于觀察,善于發現算式里的規律,并進行歸納整合,既簡便又迅速.好,我們一起來練習下面幾道題,看看哪一組算得又快又準!”
73×88+27×88;19×56+19×44;89×66+89×34
學生分組評出勝負后,匯報結果.結果顯示同學們的答案都是相同的,各組的同學算得又快又準,取得了很好的教學效果.
在以上的教學片段中,教師在學生有了出人意料結果后,沒有直接說出原因,而是留下一個懸念:這是為什么呢?有什么秘密嗎?這組算式之間又存在什么聯系呢?學生迫切需要解決問題的心理激發了他們學習數學的興趣.這種懸念在數學中的設置運用,會把學生引領到一個全新的理念中,引發學生進一步思考與探究,為完成下一步的學習任務打下良好的基礎.
牛頓說過:“沒有大膽的猜想,就做不出偉大的發現.”數學課程標準提出,要發展學生的創新精神,培養學生猜想.數學教學的猜想,不僅僅是基于數學家的高深理論,還應在小學生心目中得以樹立,讓每一個同學說:“我也能猜想!”教師應讓學生保持猜想的自信,大膽地進行猜想,嚴謹驗證,讓每一個學生都能完成“研究”.
比如“平行四邊形的面積”教學章節.在日常的教學中,教師總會有一些發現:平行四邊形與正方形的面積的計算方法經常被學生混淆,學生不能建立明確的認知.在學生已有的知識基礎上,教師可以畫一個底是16厘米,鄰邊是10厘米,高是8厘米的平行四邊形,讓學生對平行四邊形的面積的計算進行猜想.
有的同學說:“我認為這個平行四邊形的面積為(16+10)×2.”有的同學說:“我認為這個平行四邊形的面積是16×10.”還有的同學說:“我認為這個平行四邊形的面積16×8.”
教師一聽,很顯然,這些學生猜想得出的答案都是參考了長方形的周長公式和面積公式.于是教師對同學們說:“大家看看這些答案哪個是正確的呢?我們一起來驗證一下.”
大膽預測猜想會直接引導學習者進行探究性活動,在指導學生不斷地完善數學猜想的過程中,教師應贊賞肯定,讓每個同學放下顧慮,大膽猜想,同時,要調動學生的學習主動性,讓學生樹立學數學、用數學的信心,為今后的成長發展敢想敢做,潛心鉆研,主動探究.
總之,創設情境種類還有很多,有問題情境、故事情境、操作情境……這些教學情境在數學中一直在使用,非常普遍.其目的是吸引學生注意力,提高學生的專注力.創設情境教學并沒有什么固定的模式,教師只有不斷深入研究教材,吃透教材,才會不斷變換出新花樣.但學生還是應被擺在第一位,學生是課堂教學的主體.創設情境別具一格,不僅會引起學生產生對數學現象的疑問,更重要的是激發學生求知欲和探究問題的熱情,使學生深刻感受到數學就在我們身邊.