趙 娟 周口市川匯區(qū)水灌臺文物保管所
博物館作為傳承和弘揚(yáng)文化的重要場所,其教育能力的不斷提升對文化知識的普及和推廣具有重要影響,而信息技術(shù)的有效應(yīng)用可以為博物館教育的優(yōu)化和調(diào)整提供更多參考和幫助。現(xiàn)分析當(dāng)今時代博物館教育面臨的新需求,討論信息技術(shù)如何與博物館教育實(shí)現(xiàn)深度融合,對博物館教育作出有效的優(yōu)化和調(diào)整,提高博物館教育的質(zhì)量和效率,更好地實(shí)現(xiàn)文化傳播。
國際博物館協(xié)會(ICOM)官網(wǎng)于2022年正式公布了博物館的新定義,指出了博物館不僅需要收藏和保護(hù)人類活動與自然環(huán)境的產(chǎn)物,同時也需要發(fā)揮其文化教育功能,將博物館確定為面向大眾的公共教育機(jī)構(gòu),更好地普及各種科學(xué)、歷史、藝術(shù)等方面的相關(guān)知識,提高人們的素養(yǎng)并拓寬人們的視野,因此社會教育也成為博物館的重要職能之一。當(dāng)然,博物館教育區(qū)別于學(xué)校教育,在博物館教育中,學(xué)習(xí)者可以有更大的選擇空間,根據(jù)自己的需求和興趣進(jìn)行自主學(xué)習(xí),沒有固定的程序和場所以及相應(yīng)的教材。但是不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段博物館教育所產(chǎn)生的影響和作用與預(yù)期目標(biāo)仍存在較大落差,還需要進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,而信息技術(shù)的推廣和普及為博物館教育的優(yōu)化和改良提供了更多的幫助和保障。明確信息技術(shù)在博物館教育中的積極作用,分析博物館教育面臨的新需求,可以讓信息技術(shù)更好地融入博物館教育中,從而提高博物館教育的效率和質(zhì)量。
信息技術(shù)在近幾年得到了迅速發(fā)展,在較短的時間內(nèi)被迅速推廣、普及與應(yīng)用,取得了較為良好的成效,現(xiàn)階段其已經(jīng)逐漸滲透并應(yīng)用于人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹母鱾€角落,為人們工作效率和質(zhì)量的提升,以及生活娛樂方式的豐富提供了較多幫助。因此,不難發(fā)現(xiàn),各行各業(yè)要想實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型和升級,在工作中融入信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)信息化發(fā)展已成為必然的發(fā)展趨勢,博物館教育工作的落實(shí)也同樣如此。發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢可以讓博物館教育在實(shí)踐的過程中有效進(jìn)行資源整合,提高博物館教育的有效性、科學(xué)性和針對性,同時提升博物館教育的服務(wù)能力,更好地傳遞文化和知識。
現(xiàn)階段,信息技術(shù)已經(jīng)成為一種主流技術(shù),被應(yīng)用于人們生活與工作的各個方面,為人們生活和工作帶來諸多便捷的同時,也讓人們在生活中有了更多的選擇,娛樂方式更加豐富多樣。在落實(shí)博物館教育工作的過程中,傳統(tǒng)單一的產(chǎn)品展示已經(jīng)無法滿足現(xiàn)階段人們的審美需求和學(xué)習(xí)需求,信息技術(shù)的融入可以讓博物館展品以更加生動立體的形象展示給學(xué)習(xí)者,讓學(xué)習(xí)者可以更好地了解相關(guān)的歷史文化知識,以更好地滿足新時代學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求。
博物館教育更多的是涉及歷史方面的知識文化或產(chǎn)品,而所學(xué)的知識一旦與歷史有較大的聯(lián)系,就會導(dǎo)致學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的態(tài)度出現(xiàn)兩極化。一方面,歷史知識背后蘊(yùn)含著較多的故事情境和極具個性色彩的人物形象,可以吸引人的注意;另一方面,歷史知識比較枯燥乏味,如果學(xué)習(xí)者只是從理論的角度進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),很可能導(dǎo)致學(xué)習(xí)者失去學(xué)習(xí)興趣,博物館教育也同樣如此。在新時代,要想讓博物館的知識更好地傳遞給學(xué)習(xí)者,發(fā)揮博物館的社會教育價值,就需要構(gòu)建情境化空間,讓博物館教育更加偏向于積極的一端,通過情境化空間的有效設(shè)計,一方面可以更好地強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的共情能力,讓學(xué)習(xí)者對所學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容有更高的學(xué)習(xí)興趣,另一方面,也可以打破時間與空間的限制,讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)的過程中所消耗的成本進(jìn)一步減少。傳統(tǒng)博物館大多數(shù)是通過引入模型或者歷史文物來展開社會教育的,這就導(dǎo)致博物館在文物存儲和展覽的過程中需要消耗大量成本。全息影像技術(shù)的推廣和普及,以及其他信息技術(shù)的應(yīng)用,可以讓博物館在展品展示的過程中既可以營造情境化、生活化的空間形象,又可以減少成本,通過情景互動的方式提升學(xué)習(xí)者的觀感體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者更好地感受歷史知識的魅力,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。
博物館教育作為服務(wù)大眾的一種教育形式,在實(shí)踐開展的過程當(dāng)中必須考量學(xué)習(xí)者的特征,而因?yàn)樗鎸Φ氖鼙姺秶容^廣,因此學(xué)習(xí)者的個人能力素養(yǎng)、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)需求往往存在較大差異。博物館教育不同于學(xué)校教育,有具體、鮮明且科學(xué)的教育流程、教學(xué)素材以及教學(xué)資料,在博物館教育中學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的自主空間相對較大,利用信息技術(shù)為學(xué)習(xí)者提供更多的個性化推薦,對博物館資源進(jìn)行有效的整合和協(xié)調(diào)是十分必要的。這可以讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)需求得到有效滿足的同時提高學(xué)習(xí)體驗(yàn)。博物館可以從學(xué)習(xí)者的興趣、愛好、目的、需求等多個角度著手,對博物館的知識和文獻(xiàn)資源作出科學(xué)調(diào)整,有效地解決學(xué)習(xí)者群體存在的較為復(fù)雜的問題。
現(xiàn)階段觸屏手機(jī)、平板電腦已經(jīng)走進(jìn)千家萬戶,成為人們?nèi)粘I詈凸ぷ髦须x不開的電子產(chǎn)品,相應(yīng)的人機(jī)互動技術(shù)也在這樣的背景下得到了迅速完善和發(fā)展,自然用戶界面則是在此基礎(chǔ)上根據(jù)用戶實(shí)際需求發(fā)展而來的一種新型技術(shù)。所謂的自然用戶界面是指通過用戶的手勢、動作或者語言實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,繼而根據(jù)用戶的實(shí)際需求對相應(yīng)的信息作出有效的調(diào)取,滿足不同用戶在瀏覽信息上的個性化需求。
例如,學(xué)習(xí)者在實(shí)際應(yīng)用自然用戶界面的過程中,可以通過圖畫的方式來闡述自己的心得體會,也可以通過觸碰、輕拍、猛擊等方式進(jìn)行相應(yīng)的操作,甚至自然用戶界面還可以識別學(xué)習(xí)者的運(yùn)動軌跡以及聲音和情感。例如,在墨西哥藝術(shù)博物館中有75個牽線木偶,這些木偶雖然較為脆弱,但具有較高的歷史考察價值。在這樣的情況下,如果單純地展示展品,學(xué)習(xí)者往往無法了解木偶運(yùn)動的規(guī)律,同時也不了解這些木偶的特征,而如果讓學(xué)習(xí)者動手實(shí)踐操作,又很容易破壞牽線木偶,造成無法挽回的損失。在這樣的情況下,墨西哥藝術(shù)博物館采用了動作感知技術(shù),學(xué)習(xí)者在操作的過程中可以更加直觀地感受到木偶的運(yùn)動規(guī)律和運(yùn)動狀態(tài),實(shí)現(xiàn)虛擬操縱,既保護(hù)了木偶,同時也提高了學(xué)習(xí)者的感官體驗(yàn)。自然用戶界面的設(shè)計與分析,一方面滿足不同學(xué)習(xí)者在信息學(xué)習(xí)和調(diào)取上的個性化需求,另一方面讓展品的呈現(xiàn)形式變得更加豐富多樣,提高了學(xué)習(xí)者的感官體驗(yàn)。
上文已提到,博物館教育在實(shí)踐開展的過程中大多數(shù)學(xué)習(xí)資料都是與歷史相關(guān)的,但是因?yàn)椴煌瑫r代人們生活的社會背景、生活方式以及所接觸到的技術(shù)產(chǎn)品存在較大差異,人們在歷史知識學(xué)習(xí)和感受上欠缺共情能力,因此學(xué)習(xí)相關(guān)的歷史知識在大多數(shù)人眼中都比較枯燥、乏味且無聊。博物館教育與學(xué)校的規(guī)范性教育存在一定的差距,學(xué)習(xí)者的選擇空間相對較大,這很容易導(dǎo)致很多比較枯燥乏味的知識被人們忽視。人們在學(xué)習(xí)或觀覽的過程中會選擇性的跳過,這不利于博物館教育工作的有效開展,為此可以通過虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建情境化學(xué)習(xí)空間的方式進(jìn)行有效解決。
簡單來講,虛實(shí)融合構(gòu)建的情境化空間是指在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上通過信息技術(shù)和電子技術(shù)的模擬,調(diào)動人的視覺、聽覺、味覺和觸覺,實(shí)現(xiàn)感官聯(lián)動,達(dá)到情景再現(xiàn)的效果。例如,在倫敦人們可以通過Street Museum App調(diào)整攝像頭,了解該攝像頭攝影區(qū)域內(nèi)各個時期的歷史情況,了解該地區(qū)發(fā)生的歷史故事和存在的歷史人物,實(shí)現(xiàn)歷史與現(xiàn)實(shí)之間的有效銜接。通過再現(xiàn)歷史的方式讓文化傳播變得更具有趣味性,讓人們更愿意了解該地區(qū)的歷史知識。
這種技術(shù)不僅可以較好地提高博物館教育的趣味性。同時,這種技術(shù)的應(yīng)用也可以較好地修復(fù)一些歷史建筑,因?yàn)殡S著時間的推移,受政策、自然環(huán)境、自然災(zāi)害等多種因素的影響,很多歷史建筑受到了損壞,而該技術(shù)可以通過技術(shù)模擬的方式讓人們更好地觀察該建筑最輝煌時期的外在表征,提高人們的感官體驗(yàn);同時由于該技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用的過程中占地空間相對較小,對成本的耗費(fèi)和對物質(zhì)空間的依賴性也相對較小。
每個人因其所接受的家庭教育、成長經(jīng)歷、興趣偏好、性格特點(diǎn)存在較大區(qū)別,因此在學(xué)習(xí)上的選擇和需求往往也有所不同,博物館教育作為面向全社會的教育,在實(shí)際開展的過程中必須考量面向的受眾的層次性特點(diǎn),為學(xué)習(xí)者的個性化學(xué)習(xí)提供更多的幫助,可以通過信息技術(shù)的有效應(yīng)用為學(xué)習(xí)者的個性化學(xué)習(xí)賦能。
例如,有的國家在落實(shí)博物館教育工作的過程中會把學(xué)習(xí)者在不同產(chǎn)品面前停留的時間作為主要的判斷依據(jù),在此基礎(chǔ)上通過程序設(shè)計和定位技術(shù)為學(xué)習(xí)者推送相關(guān)的信息資源。通俗來講,學(xué)習(xí)者在某個產(chǎn)品上駐足的時間相對較長,相應(yīng)的App就可以通過定位技術(shù)判斷學(xué)習(xí)者對該項展品的興趣程度,并在此基礎(chǔ)上推送相應(yīng)的信息,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)。隨著科技的不斷發(fā)展,該項技術(shù)也得到了進(jìn)一步優(yōu)化,例如在馬德里藝術(shù)館中,HPE公司通過定位技術(shù)和Beacons設(shè)備相融合的方式對該項技術(shù)做出了進(jìn)一步完善。Beacons設(shè)備為藍(lán)牙設(shè)備,與移動設(shè)備系統(tǒng)相兼容,它可以根據(jù)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)需求,規(guī)劃學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)路線以及補(bǔ)充相應(yīng)的信息充,為學(xué)習(xí)者提供更多的幫助,實(shí)現(xiàn)個性化教育,讓每一個學(xué)習(xí)者在參觀的過程當(dāng)中可以更好地了解自己需要的信息和知識。
從某種程度上講,博物館教育作為一種社會教育,在實(shí)際開展的過程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)不斷地擴(kuò)大受眾范圍,讓更多人了解相關(guān)的歷史知識、科學(xué)知識和藝術(shù)知識,完成知識的普及和推廣,進(jìn)而不斷提升人們的整體素質(zhì),更好地推動社會發(fā)展。因此,博物館教育更傾向于一種普及性教育。為了更好地發(fā)揮博物館教育的價值與影響,構(gòu)建信息化平臺,擴(kuò)大博物館教育范圍是十分必要的,這也是現(xiàn)階段實(shí)施成本最低且實(shí)施效果最好的一種教育方式。相關(guān)博物館可以開設(shè)公眾號或者相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)平臺,根據(jù)博物館本身的館藏,打造自己的特色平臺,吸引更多人的注意。通過定期推送文章、圖片等多種方式,讓博物館教育工作更好地落實(shí)到實(shí)際中,讓更多的人了解博物館內(nèi)部的展品和相關(guān)的歷史知識、藝術(shù)知識和科學(xué)知識。
在平臺建設(shè)的過程中,博物館需要注意以下幾個問題。
首先,在平臺建設(shè)上應(yīng)當(dāng)設(shè)置不同的板塊,滿足不同群體的學(xué)習(xí)需求。例如面向中小學(xué)生的板塊,應(yīng)當(dāng)根據(jù)館內(nèi)館藏以及中小學(xué)生所接觸到的知識,對內(nèi)容作出有效調(diào)整,這樣就可以為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供更多的幫助,也有助于開闊學(xué)生的視野。
其次,在平臺建設(shè)的過程中應(yīng)當(dāng)開設(shè)更多小程序,以更好地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如在面向?qū)W習(xí)年齡相對較小的學(xué)習(xí)者的板塊中,可以通過一些簡單的小游戲程序來幫助學(xué)習(xí)者更好地了解相關(guān)的知識,也可以通過視頻或場景模擬等多種方法利用相應(yīng)的程序來強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的理解和感知。
再次,在平臺構(gòu)建的過程中需要注重突出自身特色,不同博物館因?yàn)轲^藏方向的不同,博物館本身的特色也會有所不同,因此在平臺建設(shè)的過程中應(yīng)當(dāng)盡可能地突出博物館本身的特色,以更好地穩(wěn)定受眾,讓學(xué)習(xí)者愿意主動打開相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行學(xué)習(xí)。
最后,博物館在平臺建設(shè)的過程當(dāng)中需要發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)優(yōu)勢,在立足于本館館藏資源的基礎(chǔ)上,盡可能多地豐富App中的內(nèi)容,避免館藏的局限性導(dǎo)致學(xué)習(xí)者在閱讀過程中收獲較少。平臺建設(shè)可以進(jìn)一步打破時間和空間的限制,讓更多的人了解相應(yīng)的文化知識,提高博物館教育的影響力。
博物館教育工作的有效落實(shí)是十分必要的,這對文化的傳承和發(fā)展可以起到一定的作用,而信息技術(shù)的有效應(yīng)用則可以為博物館教育工作的落實(shí)提供更多的幫助,博物館可以通過自然用戶界面增強(qiáng)人機(jī)交互體驗(yàn),個性化參觀導(dǎo)覽賦能個性化學(xué)習(xí),虛實(shí)融合,構(gòu)建情境化學(xué)習(xí)空間,信息平臺建設(shè)擴(kuò)充博物館教育覆蓋面等多種方式,提高博物館教育的直觀性、趣味性和影響力,發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢。