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圖形隱喻在動畫角色設計中的分析與應用

2022-12-05 06:41:32涂佳俊
大眾文藝 2022年21期
關鍵詞:動畫設計

涂佳俊

(廣東農工商職業技術學院,廣東廣州 510665)

動畫,是一門既年輕又源遠流長的藝術門類。年輕,是因為它是現有的藝術門類中最晚誕生的。源遠流長,則是因為早在出現文字與語言之前,人類就已經開始運用連續的圖案或圖畫來進行交流與記事。這些圖案演變成了后來的象形文字,而這種方法,在現代技術的幫助下,在與繪畫、電影、音樂等多種藝術的融匯后,形成了動畫這一門獨具魅力的藝術形式。渡過了最初懵懂的探索時期后,在20世紀30至40年代,動畫大師們已經找到了這門藝術十分成熟與有效的表達方式。當時的作品,如《貓和老鼠》《兔八哥》《BB鳥與歪心狼》等,它們打破了地域國家的差異,跨越了觀眾年齡的鴻溝,經歷了歲月時代的變遷,無論何時何地,都能打動觀眾并給他們帶來歡樂與愉悅。這,便是動畫獨特的魅力。

一、動畫角色對于動畫魅力的承載作用

動畫的獨特魅力來自它的許多方面,如夸張的肢體語言,詼諧的表演,恰到好處的音樂氛圍等等。而成功的角色設計,則是這其中最為關鍵的因素之一。無論是肢體動作上的張力,還是表情情緒上的感染力,都是基于原本的角色之上。業內大部分專家學者都持此觀點:一部動畫作品,即使故事情節跌宕起伏,但動畫角色形象不生動,也難以激發觀賞者的觀看欲望,從而使動畫作品失去意義,所以,動畫角色是整部動畫發展的載體。[1]所以觀眾是否能被角色的形象所觸動,產生同理心,影響的不僅僅是觀眾是否會繼續觀看,更是決定了觀眾能不能產生對整個故事的代入感,能否被故事中的淚點與笑點所戳中。不僅如此,雖然一個好的故事架構與劇本編排能讓故事情節在推動與轉折上更加跌宕起伏引人入勝,再配合華麗的場景與美妙的音樂等因素的烘托,能讓觀眾沉浸在這個如夢似幻的童話世界中,但是角色,一直都是觀眾觀察與進入這個世外桃源的唯一入口。所以成功的動畫角色形象,是聯結夢幻的動畫世界與現實中我們的橋梁,讓我們為他們的悲喜而感動,為他們的愛恨而交織,在我們進入它們這個奇妙世界的同時,它們亦走入了我們的心底,牽動著我們的心弦。

二、動畫角色的圖形設計理念

(一)在動畫制作的局限性下出現的設計理念

受制于動畫制作本身的局限性,動畫中的角色相比于其他的藝術類型,會更注重簡化與概括。尤其是在二維動畫的制作中,在每秒至少12幀的前提下,太過繁復的細節會大大加重動畫制作的難度與勾線上色的煩瑣度,最終導致角色“無法動彈”。因此,在強調簡化與概括之后的設計過程中,首要目標就是動畫角色的輪廓外形。在設計初期常常以“剪影”的表現形式進行,主觀屏蔽角色的所有細節,只停留在輪廓所框出的形狀與體積上進行推敲。這樣的設計思路雖然源于動畫本身的局限性,但它亦是成就動畫獨特魅力的重要一環:重視外形輪廓的設計思路使得動畫角色在觀眾眼中更容易排除其他干擾脫穎而出,而干凈簡潔的設計也能使得觀眾輕松記住并留下深刻印象。誠如畢加索所說“單純的美,不是粗糙、不是膚淺、不是原始,而是最高的智慧和內在豐富的單純”。所以,盡管在三維動畫逐步發達的今天,有了強大的電腦技術幫助下,人們已經漸漸擺脫了二維動畫上面對角色設計的局限性,但許多優秀三維動畫作品在角色設計上仍然保留著一貫的思路:簡潔。因為這不再是一個弱點,而是一個吸引觀眾的優勢。在這種設計思路與方法之下,角色的輪廓形狀是否成功則顯得至關重要。這需要的正是設計“語言”中最基礎最基本的“語法”:圖形。

(二)圖形與其視覺隱喻的特征

圖形是人類對自然世界認知中產生的最初最混沌的概括描述。它與其后逐漸演化出現的符號和文字不一樣。后者更加的復雜與精確,在溝通的過程中更加多樣化與高效率。而圖形相對原始,它并不具有精準與確定的含義。它源于對自然的簡單概括,在這種高度抽象的過程中,使圖形形狀表達的不僅是它的直觀表面,它更作為一種媒介,誘導出個人的聯想和情感。在這一過程中,不同的個體根據他們各自的經歷與經驗可能會得到不同的觀感感受,也出于個體各自對于世界的體悟差異,對于圖形也能產生不同的解讀與體會。雖然如此,圖形仍然擁有其普遍性的認知規律,這也正是在研究視覺傳達中圖形的隱喻所尋找的圖形的特質。在學者郝兵的研究中提道:圖形語言如果表達的準確,是完全可以替代文字的,并且不需要過多的解釋,完全靠圖形就可以讓人明白所要表達的意思,這是圖形語言獨有的特質。[2]正是這一特質,讓圖形傳達的信息能夠跨越國界、民族、文化的差異。而這是20世紀30至40年代的一批美國經典動畫能夠影響世界范圍的觀眾,給他們帶來歡樂的原因之一。這一批經典動畫大部分都沒有臺詞對白,它們拋棄了受到地域限制的語言來傳達信息,轉而把角色的信息融入了設計中。用角色本身的圖形概念更加直觀生動的去傳達關于這個角色的性格與特征。最終塑造出了這么一批老少咸宜、經久不衰的角色。而且這些角色故事中的性格,與觀眾從他們外觀形狀上得到的圖形暗喻是吻合的。這不僅僅在觀眾心中留下了一個良好的第一印象,還能更順暢地把觀眾引入到故事中,代入到角色里,最后沉浸在動畫中享受快樂。

三、基礎圖形的視覺隱喻與運用

基于考古學的發現與確認,語言視覺化的第一步就是創造出象形文字,而對比各個古代文明的起源文字不難發現,他們擁有的共同特點是充滿了各種圓形、方形和三角形。[3]這并不是巧合或偶然發生,而是產生于人類對于自然規律認識總結概括后的必然性。因此,我們也將這三個形狀視為最基礎的圖形并試著探索它們在角色設計中的圖形隱喻運用。

(一)圓形的特征與應用

圓形,在原始時代,這個形狀來自太陽于月亮。雖然看似簡單,但其在性質上卻一直是一個特殊而神秘的形狀。這個形狀在古埃及人眼中是神賜予人類的神圣圖形,而在中國,圓也有著許多特殊的文化含義,如“太極”的圖案。但在現代,隨著幾何數學等學科的發展,圓的視覺信息已經褪去了它神秘與神圣的外衣。它當下所傳達的視覺特征更多的是圓潤、柔軟、毫無棱角等等。圓與帶有圓屬性的輪廓、邊線、和形狀所傳達給觀眾的心理暗示常常是可愛、無害、有彈性、好欺負等等。這些關于圓的圖形隱喻表達,有一些是源自人類的本能,自古便如此,例如可愛。當一個以圓為基礎圖形設計的角色,或整體輪廓偏圓潤的角色出現的時候,對觀眾產生的暗示和隱喻是讓觀眾產生對嬰幼兒的聯想。無論是人類還是動物,在嬰幼兒時期會更加飽滿,有“肉嘟嘟”的感覺,整個輪廓也相對偏圓。而且這個隱喻不僅存在與動畫角色中,生活中亦是,如偏圓的臉型會更讓別人覺得親和,也就是俗稱的“娃娃臉”。同時,這種親和力也使得圓形讓人產生無害,沒有攻擊性的暗示。這和圓本身并無棱角的圖形本身屬性也有關聯。

這個設計思路在實際的運用例子則有《哆啦A夢》中的機器貓,它全身上下除了肚子上的口袋是一個半圓形,其他位置全部都是圓形組成。這也正體現出了機器貓這個角色的性格特征:可愛、溫柔、富有親和力。另一個例子便是華納動畫中的著名角色“崔弟”小鳥。它的特點是可愛、無害與容易被欺負,這也使它常常是劇中反派的目標。正是這種以圓為主元素設計的角色,也更能激起觀眾帶著“母愛”的保護欲,讓觀眾帶入劇情之中。另外一些圓的圖形語言表達,則和當下時代有關,比如圓的彈性。在近代出現了球類,才把彈性這個屬性賦予到了圓的隱喻當中。所以,如“崔弟”與另一個同屬華納的“兔八哥”角色,它們的腳部都會設計得非常圓潤與飽滿,這正是在設計圖形上就賦予了它們蹦蹦跳跳的彈跳感。

(二)方形的特征與應用

方形一般分為正方形于長方形。正方形的圖形語言表達,正如它在文字與語言中的表達類似:方正。所以它常常傳達出來的隱喻與暗示有力量、正義、剛正不阿等。不同于毫無棱角的圓形,方形的4個直角,顯得會更加的剛毅。也不似圓形的圓滑,方形會顯得更加穩重。而它的負面暗示則有頑固、呆板等等。長寬差距并不大的長方形所蘊含的隱喻與暗示與正方形類似。很多所表達的信息都基于圖形的特征本身,以及人對于這個形狀所產生的對其他人刻板印象的投射。例如國字臉與寸頭,有時候這樣的外貌特征容易與軍人或者士兵產生聯系。它所傳達的部分暗示依然大體上符合方形的語言表達。軍人重視紀律的特點作為優點能解讀為剛毅、正氣等,而作為缺點可能則是不解風情。

方形在實際的設計運用中,最具有代表性的則是20世紀初的美式漫畫與其后改編的英雄動畫中的一系列的超級英雄角色。他們的男性英雄角色大多為國字臉與方下巴。他們身為英雄,作為正義的代表,身負絕對的力量與責任。而方形的負面特征暗示,如木訥呆板等特性,最具代表性的則是基于小說《弗蘭肯斯坦》中被制造出來的怪人所改編創造的各種角色。不僅動畫,怪人它在大部分藝術作品中的角色造型都是以方形為其主要的形狀。這個角色在改編的作品中往往擁有強大的力量和木訥的性格,不善表達常遭誤解。

(三)三角形的特征與應用

三角形這個形狀在自然界中,常常出現為荊棘、尖角、牙齒等等。在基于人類對于自然本能的感受,這個形狀的圖形語言常常表達的是尖銳、攻擊性強等。也正如圖形本身的特征,三角形由至少兩個銳角組成。越為尖銳的角度,給人們帶來的直觀視覺感受就會越尖銳,易使人受傷,如刀尖、箭頭。同時這種尖銳的形狀,再加上箭頭的聯想,也能在攻擊性強的基礎上產生快速、敏捷、劃破空氣的感覺。但是,三角形形狀有一個很大的特點,就是三角形正反放置顛倒之后在視覺語言上會有較大的區別。正放的三角形基于它本身的圖形特征,特別是正放的等邊三角形,它能傳達的圖形信息是穩定于平衡。而它還能傳達出莊嚴、神圣、權力等暗示隱喻。這些感受則基于人類文明的發展逐漸形成的,它類似于某些具有象征寓意的古代建筑,如歐洲教堂高聳的塔頂或是非洲黃沙中龐大的金字塔。它也類似于尊坐高位的權力者在寬厚椅子上戴著高高帽子所高度概括后的輪廓形狀。但倒放之后的三角所傳達的圖形隱喻就完全不同了。與正放的三角形相反,倒三角形傳達的圖形隱喻是極不穩定,因為它在圖形本身的表現上就是只有一個銳角作為立足點同時上大下小。同時它還能傳達的隱喻有兩面三刀,奸邪狡詐,欺善怕惡等等。正如本段落剛開始所闡述的三角形基于自然所傳達出的圖形語言就是帶有攻擊性的。倒三角的形狀是更加放大了這種感覺。因為上大下小的特征,與男性寬大肩膀這一身體特征簡化概括后得到的倒梯形類似,給人壓迫感與威懾力。

以正三角形作為整體形狀特征時,常常是因為角色穿有寬大的長裙,這樣的形象大多是女王或者公主,這也正符合三角形的一個圖形隱喻。日本經典的游戲與動漫IP《精靈寶可夢》中的蜂女王與沙奈朵,就是以三角形為主體形狀去設計的。同一作品中,以倒三角形為主的角色有阿柏蛇與大針蜂,所賦予的性格特征是危險與惡毒,也是此作品中經典的反派角色之一。然而,以三角形這個圖形作為整體輪廓的生物特征較為稀少,更少出現在人體身上,因此更多時候三角形會作為一個角色設計時的輔助圖形。最為常見的則是在角色臉型的設計上,倒三角形是非常經典的“壞人”臉譜。比如國內經典的動畫《葫蘆娃》中的反派角色蛇精,又如美國漫畫與動畫《蝙蝠俠》中的小丑等等。

四、圖形組合的效果與實際運用

在角色設計的實際運用中,更多的時候設計理念并不僅僅是單一的一個基礎圖形。會將不同的基礎圖形,或基礎圖形所含的圖形屬性進行組合。因為隨著藝術表達的整體進步,臉譜化的表達方式已經在慢慢被淘汰,角色的性格與個性也變得越來越多樣化。這樣的前提下,使得只使用一種基本圖形為元素的角色設計思路變得乏味,難以符合當下的觀眾審美。但在圖形組合的這一個過程中,保持簡潔有效的設計表達方式依然是動畫角色設計的核心。

皮克斯的電影《機器人總動員》中的兩位主角瓦力和伊娃是非常成功的角色設計案例。瓦力的設計理念相對于伊娃會更偏向于單一的基礎圖形:方形。這種偏方形的圖形暗喻在它身上體現的更多的是老實、純真。與此同時,它也包含著方形的負面隱喻:木訥的性格。最后傳達給觀眾的視覺感受則是一個憨厚的農家小伙子。而在它的眼睛設計上,卻是用了夸張的圓形,而且十分接近人類的眼珠。在對比影片中其他機器人角色的眼睛,瓦力的眼睛設計是并不合群的。比如伊娃的眼睛就更為抽象,像電子屏幕上的兩個光點。亦有一名微生物清潔機器人角色,它的眼睛是以方形為主的兩個光標圖案。所以可見瓦力的眼睛是設計師有意為之的,而且還是特別強調的部分。因為在故事中,這個留守地球的垃圾清理機器人身上,不僅僅只有舊時代遺留的垃圾,還保留了舊時代人類的美好:溫柔、善良、感性。而眼睛是心靈的窗戶,所以設計師把瓦力的眼睛外形特意強調,并設計成了類似眼淚形狀的橢圓。在這樣的外觀設計下,使得觀眾第一眼見到瓦力產生的初感覺,與之后故事發展中體現的瓦力性格,是相互印證吻合的。這正是一個成功角色所需要具備的,讓觀眾第一眼看到他的時候,就已經被帶入到了故事之中。

另一位主角伊娃,她的設計最主要的圖形是倒三角形。但如前文分析,倒三角包含了大量負面寓意,它如何作用在故事的女主角身上呢?設計師為她加入了大量圓的屬性,最終把她的整個外形棱角去除,整體顯得圓滑與流體。而頭部,則是可以懸浮,分離身體成為一個單獨的橢圓圖形。在這個結合的過程中,作為主圖形三角形的隱喻,在伊娃的身上依然保留:故事的開篇,伊娃出現時是帶有超高的機動性與破壞力的,且相比瓦力,伊娃有著更多的敵意與攻擊性。而隨著故事的推進,觀眾會漸漸認識到伊娃是一個外冷內熱,外剛內柔的女性角色。這也是設計師在組合圓形與三角形的時候,為什么會將倒三角作為主體圖形元素,而不是設計得更偏圓形。主體元素是觀眾第一眼看到的,也正是角色性格上給觀眾的第一印象。而輔助的圖形元素所蘊含的暗喻是在觀眾對角色有了更多觀察后才感受到的,也正是觀眾隨著故事對角色有了更深入了解后所產生的體會。

結語

角色設計在動畫中的作用十分重要,不僅僅是因為作品的畫面風格,更是從角色的造型上通過圖形的隱喻來表達抽象的人物性格。通過角色把觀眾引入故事中,再通過故事,強化觀眾對于角色的第一印象。這樣的一個循環,能使得角色更加深入人心,受到觀眾的喜愛。并希望以此,來推動國產動畫的進一步發展。

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