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利用數學游戲,助力小學生高階思維能力的培養

2023-01-14 03:35:36王瀛玥
教育界·A 2022年33期
關鍵詞:小學生

【摘要】學習思維對于學生而言是學習過程中的靈魂,大部分學習方法都離不開思維的引導。從當前的小學數學教育來看,學生的學習思維可以分為高階思維和低階思維,如何發展學生的高階思維成了重要的課題。利用數學游戲可以很好地吸引學生的注意力,激發其學習興趣,讓其喜歡上數學。小學階段的學生正處于培養學習興趣的階段,教師通過開展數學游戲的方式可以幫助學生養成良好的學習習慣,對其后續高階思維能力的培養有著重要意義。

【關鍵詞】數學游戲;小學生;高階思維

作者簡介:王瀛玥(1981—),女,江蘇省南通市海門區能仁小學。

數學是一門立足于邏輯思維的學科,數學思維是學生在學習過程中需要具備的一種能力。高階思維指的是學生處于高水平的思維活動。小學階段的數學教學需要培養學生的邏輯思維能力,促進學生高階思維的發展,讓其開展深度學習。部分教師采用灌輸式的教學模式不利于學生吸收知識。而改變這種局面的關鍵是激發學生學習興趣,讓其積極參與到數學學習之中[1]。小學數學教師需要高度重視教學方法的創新,結合學生學習特點以及興趣特點,將游戲化教學法應用到數學課堂中,以此彌補傳統教學模式存在的不足,并且充分激發學生對數學學習的興趣,實現寓教于樂,讓學生在趣味游戲中牢牢掌握所學數學知識,最終使小學數學教學效果及教學質量得到有效提升。

一、利用數學游戲助力主動思維

低階思維與高階思維的區別在于,低階思維是一種被動模仿、生搬硬套的思維模式,而高階思維則是一種主動創新或富有建設性的思維模式。因此,由低階思維向高階思維的轉換,也可以稱為由被動思維向主動思維的轉換。在小學數學教學中,教師可以通過開展數學游戲的方式來喚醒學生的主動思維,讓其由被動接受知識轉變為主動探索知識。當遇到數學問題時,學生第一時間應該想到的是主動思考,而不是照搬過往的學習模式。

例如,在學生學習“年月日”這部分的內容時,教師在課堂一開始為了開展小游戲,鼓勵學生積極參與,說道:“同學們,下面老師給大家出一個謎語,看看誰能夠在最短時間內猜出來,好不好?”猜謎語對于學生而言是非常有趣的游戲,學生會全神貫注地傾聽教師的話語,渴望快速找到謎底。在學生們的期待中,教師提問:“在這個世界上,有一個神奇的東西。它既是最寶貴的,也是最便宜的;既是最緩慢的,也是最快速的;既是最少的,也是最多的;既是最短的,也是最長的。請問這是什么東西?”學生們陷入了思考。有的學生猜測是“胡子”,有的學生猜測是“蠟燭”,還有學生猜測是“空氣”。此時,教師開始引導學生往其他方向猜測,最后終于有學生猜出正確答案,即“時間”。教師以獎勵小紅花的方式給予該學生表揚以后,繼續說道:“之前,我們已經學習過有關時間的單位,大家可以告訴老師是什么嗎?”學生們異口同聲地回答道:“時分秒。”教師說:“看來同學們對于舊知識掌握得還是挺牢的。接下來,我們繼續做一個小游戲,老師將隨機選出五名同學上臺,剩下的同學需要對這五名同學的年齡進行排序,看看誰猜得最準確。”教師借助這個游戲,迅速激發了學生的好奇心。學生們迫不及待地想要進行游戲。在學生排好順序以后,教師讓這五名學生分別說出自己的生日,從而判斷學生們的猜測是否正確。但許多學生因為缺少提示,所以猜錯了。這時,教師問道:“同學們,通過這個游戲,你們學到了什么?”有的學生回答:“我明白了要想比較年齡大小,不能夠只看一個人的外表,而需要詢問他的生日。”教師進行總結:“你說得對,一個人的生日代表著他出生的年月日,關乎一個人的年齡,生日有著非常重要的意義。下面老師就帶領大家學習年、月、日,了解這三個時間單位除了有表示生日的作用,還有哪些作用。”在教師的引導下,學生們順利地投入新知識的學習。

采用游戲化的教學方式,能夠減輕學生以往進行被動學習時的記憶負擔,激發學生的學習思維,讓學生實現知識遷移,促進學生數學能力的發展,讓學生養成從不同角度來思考問題的習慣。

二、利用數學游戲助力穩定思維

對于小學階段的學生而言,年齡的特點決定了其主觀思維容易受到客觀因素的影響。在學習過程中,一旦有的學生受到外界的刺激,思維就容易被擾亂,具體表現為思緒理不清,思維混亂,思考時缺乏主動性,等等。這種不穩定的思維會影響學生的學習效率,同時會使學生被動地接受知識,缺乏主動思維。穩定思維是一種邏輯性比較強的思維模式,教師需要構建直觀思維和抽象思維之間的通道,讓學生的思維更穩定[2]。

例如,在對學生開展“認識圖形”這一課的教學時,教師組織學生開展集體性的互動游戲。教師提前利用信息技術搜集了一些畫有長方形、三角形、圓形的圖片,在課堂導入時通過多媒體教學設備,播放長方體、圓錐、球的動圖,之后以提問的方式為學生創設游戲情境,旨在吸引學生的注意力:“請問你看到的這些幾何體是什么樣的?你至少能夠看到幾個面?一次最多能夠看到幾個面?你看到的這幾個面有什么共同點?”教師讓學生自由分組(4至5名學生為一組),進行小組討論。在這個過程中,教師根據學生的參與情況,以小組成員的身份參與到討論中,營造濃厚的互動氛圍。隨后,教師將提前準備好的圖片發給每一個小組,讓每個小組開展“看圖猜畫”游戲。猜對次數最多且畫得最好的小組可獲得獎勵。如某個小組拿到一張畫有一個柜臺的圖片,一名學生指出圖片中柜臺的正面為長方形,柜角為三角形,柜壁上有一個圓形,其余學生根據描述的內容將這個柜臺準確地畫了出來。在游戲中,如果一些學生沒有發現隱蔽性較強的圖形,教師可適當提醒、引導學生,從而讓學生更加準確地描述和畫出圖片的內容。教師通過這樣的方式,可以讓學生在互動游戲中學習圖形知識,掌握圖形的特點,進一步提高學生的數學水平以及綜合能力。

在教學時,教師可基于教材,通過多媒體技術為學生創設直觀的游戲化情境,讓學生在愉快的游戲互動之中,輕松消化數學知識。這樣能夠促進學生對于數學知識的探究,深化學生對數學知識的理解,引導學生突破思維定式,培育學生良好的思維品質。

三、利用數學游戲助力思維創造

從當前情況來看,部分學生的思維比較僵化,還停留在模仿與復制的層面,在學習過程中只能機械地照搬他人的學習思路和方法。在這種思維模式下,這些學生的思維受到了制約,思維的靈活性也受到了較大的影響,因此教師需要對他們思維方面的不足進行糾正。在以往的教學中,部分教師對學生思維的引導采用的是牽制性的方法,而現在,教師需要讓學生對學習思維進行創造[3]。

例如,在教學完“統計表和條形統計圖”一課之后,教師帶領學生們開展實踐游戲,為學生們設計以下實踐內容:“同學們,消費與購物是我們十分熟悉的行為。你們坐車來學校、吃飯、買零食等,都是消費行為,你們的家庭也是如此。每一個家庭都會有消費活動,不同家庭的消費情況各有差異,有的家庭開支多,有的家庭開支少。下面,老師為大家布置一個任務,請大家以一周為期限,用心記錄家里的消費情況,并分析哪些方面開支較多,哪些方面開支較少。”對于學生們而言,這是一個富有趣味性的而且和家庭生活息息相關的游戲,他們都能積極參與其中。同時,教師要求學生們在記錄消費金額時將其精確到小數點后一位,以便學生們更好地掌握小數的運算方法。在一周的統計結束以后,教師要求學生們繪制出統計圖,直觀地呈現家庭的消費情況,在學生們繪制完后,讓他們進行交流,并向其他同學展示自己的統計圖,比一比哪個同學的統計圖最美觀。然后,教師提問:“在統計的過程中,大家有沒有發現自己家中的消費規律呢?”學生們的回答五花八門。有的學生說道:“我發現我們家去超市購物消費的金額最多。”有的學生說道:“在這一周的記錄中,我發現我們家在服飾上的開支最多,占總消費金額的二分之一。”還有學生說道:“我發現我們家在周末消費的金額比一周其他五天都要多。”針對學生們的回答,教師繼續提問:“在這些開支中,同學們有沒有發現不合理的地方?”學生們紛紛點頭,發表自己的意見。在教師的引導下,學生們改變了不良的消費習慣,學會正確消費、理性消費,培養了勤儉節約的良好品質。

在教學過程中,教師需要設計有挑戰性的數學游戲,讓學生基于自我認知,以創造性的方式來解決問題。教師應善于找出在數學游戲中培養學生高階思維能力的切入點,達到教學目標。學生通過數學游戲,可以學會借助數學知識解決實際問題,也可以培養勇于探索、積極思考的良好習慣,實現全面發展。

四、利用數學游戲助力思維結構的建立

學生的思維質量與思維結構有著密切的聯系。在教學過程中,教師需要引導學生將零散化、碎片化的思維模式轉化成系統的、完整的思維模式。當前,部分學生的思維斷斷續續,缺少發散性,這不利于他們提升數學素養。教師在設計數學游戲時,需要把握整體知識脈絡,由點到面地建立聯系,使學生所學的知識系統化、結構化,同時讓學生形成結構性思維,在后續學習中自主地找出知識之間的聯系。

例如,對于“長方形、正方形面積計算”這部分內容,因為相關公式比較抽象,所以部分學生在學習時遇到了一些困難,這使得他們學習的信心受到了打擊。為此,教師利用數學游戲,讓學生體驗成功。首先,教師向學生提問:“同學們,你們知道什么是面積嗎?日常生活中常用的面積單位是什么?”接著,教師展示長方形或者正方形的圖片,問道:“這是什么圖形?它的大小與什么有關?”在學生說出猜想后,教師引出本課主題:“同學們,今天我們一起來學習面積的知識,看看大家的猜想是否正確。”然后,教師讓學生以數學游戲的方式,將邊長為1厘米的正方形擺放在1個長和寬未知的長方形中,展示擺出的結果,并計算面積。在開展數學游戲之前,教師預設學生擺放的方法是,如果發現15個邊長為1厘米的正方形能夠鋪滿這個長方形,那么這個長方形的面積就是15平方厘米。在游戲中,教師提出問題:“為什么長方形要用正方形來鋪滿?在對正方形的個數進行計算時,你們是怎么數的?”之后,教師讓學生通過小組合作的方式進行探究,驗證其他長方形的面積是否也能夠通過“長×寬”進行計算。每個小組的成員需要挑選任意數量的正方形,使用這些正方形拼出3個以上的不同的長方形,拼好后派代表匯報本小組的情況。最后,教師讓學生回答下列問題:“你們拼這些長方形共用了多少個正方形?這些長方形的長和寬分別是多少?怎樣根據面積公式算出這些長方形的面積?”學生在拼長方形的游戲中,可能會在無意間拼出正方形,這時教師可以靈活調控進度,讓學生對正方形的面積進行計算,或者利用課件向學生演示如1個長16厘米、寬4厘米的長方形是如何變換成長、寬均為8厘米的正方形的。

利用這種“先觀察、猜想,再驗證,最終得出結論”的數學游戲,能夠幫助學生建立思維結構并消除困惑,在實踐操作中發現數學知識之間的實質聯系。

結語

在具體的學習過程中,小學生需要通過深度學習來形成主動探究問題和解決問題的能力。小學數學教師在對學生開展教學時,可將游戲應用到課堂中,以實現學生長遠發展作為主要目標,使游戲化教學價值得到充分發揮,讓學生在游戲中形成高階思維,這對學生數學素養的提升有著積極作用。

【參考文獻】

[1]陳霞.基于高階思維的數學游戲教學:以《猜生肖游戲》為例[J].小學教學研究,2020(24):87-89.

[2]莫建忠,何雪君.基于學生高階思維發展的小學數學游戲化創新課程開發與實踐[J].教育觀察,2020,9(28):119-122.

[3]洪建林.數學課堂運用游戲發展高階思維的策略[J].課程教材教學研究(小教研究),2020(Z1):18-21.

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