王 楠
《孫子兵法》雖為兵學(xué)經(jīng)典,卻特別重視從政治和道德角度來(lái)約束戰(zhàn)爭(zhēng),形成了崇和止戰(zhàn)、奉行防御和注重人道的兵學(xué)文化傳統(tǒng),展現(xiàn)了鮮明的中國(guó)軍事思想特色。在科學(xué)技術(shù)發(fā)達(dá)的當(dāng)今,世界命運(yùn)相連比以往任何時(shí)代都更為突出,孫子這些思想在現(xiàn)在和將來(lái)都是兵家將帥應(yīng)共同遵循的。因此,應(yīng)采用先進(jìn)科學(xué)技術(shù)手段,以“推進(jìn)國(guó)際傳播能力建設(shè),講好中國(guó)故事,展現(xiàn)真實(shí)、立體、全面的中國(guó),提高國(guó)家文化軟實(shí)力。”〔1〕VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)具有營(yíng)造沉浸體驗(yàn)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),可以把孫子兵學(xué)思想及相關(guān)事例,以VR鏡頭營(yíng)造出極致感受的藝術(shù)環(huán)境,受眾戴上VR頭顯觀影,足不出戶(hù)便可“走”遍天下。這就為孫子兵學(xué)跨文化交流插上了騰飛翅膀,使世界更多人進(jìn)一步了解中國(guó)智慧與和平文明底蘊(yùn),這對(duì)于推進(jìn)“人類(lèi)命運(yùn)共同體”理念在全球更加廣泛深入傳播具有重要意義。
“十四五”期間,中國(guó)政府進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)要大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,陸續(xù)出臺(tái)一系列與VR相關(guān)的政策、措施。因此,要“完善人文交流機(jī)制,創(chuàng)新人文交流方式,綜合運(yùn)用大眾傳播、群體傳播、人際傳播等多種方式展示中華文化魅力。”〔2〕VR借助于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感技術(shù),生成多維的虛擬空間環(huán)境,作用于人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官,創(chuàng)造出人機(jī)交互方式,不分國(guó)界,消除不同文化背景理解上的差異,可以使更多受眾在深度沉浸的VR場(chǎng)景中領(lǐng)會(huì)孫子兵學(xué)思想。
VR作品的沉浸感(Immersion),近似于臨場(chǎng)感(Presence),指受眾置身于虛擬環(huán)境中的擬真程度,是由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)的發(fā)展過(guò)程。傳統(tǒng)的傳播方式,如文字、圖像、戲劇,或傳統(tǒng)電影,受眾僅處于欣賞角度,而在VR語(yǔ)境中可以還原事件場(chǎng)景,使之更為逼真,受眾可充當(dāng)雙重角色,既是欣賞者又是參與者。VR藝術(shù)空間能夠通過(guò)全新的敘事手段把受眾帶到“去不到的地方”,浸潤(rùn)于神景奇境,獲得實(shí)感體驗(yàn)。以互聯(lián)網(wǎng)VR影視為主的傳播平臺(tái),為受眾提供更加引人入勝的交互式沉浸體驗(yàn),不但能夠加深印象,而且更加增強(qiáng)傳播內(nèi)容的信度,有助于對(duì)孫子兵學(xué)思想的深刻領(lǐng)悟。
一般說(shuō)來(lái),VR創(chuàng)造沉浸感可歸納為三層。第一層次是初步專(zhuān)注于劇情。這是受眾對(duì)作品的第一感覺(jué),首先獲得感性認(rèn)識(shí)。第二層次是主客體的交互。“交互性”是指使用者對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和得到反饋的自然程度,〔3〕促進(jìn)受眾的全身心投入。在VR作品中,受眾將變被動(dòng)為主動(dòng),由旁觀者變成當(dāng)局者,參與劇情,扮演角色,不但可與劇中的角色互動(dòng),而且能在一定程度上決定故事走向。第三層次是主體的感悟。這是受眾較高層次的感受。觀看一部VR作品,不僅是娛樂(lè),而應(yīng)有所受益。
就受眾而言,VR作品創(chuàng)造的沉浸感對(duì)于表現(xiàn)孫子兵學(xué)思想這樣文化題材尤其適宜,受眾觀看會(huì)產(chǎn)生濃厚興趣。首先具有適度沉浸感的VR作品,通過(guò)真實(shí)的故事場(chǎng)景加深不同文化背景下受眾對(duì)內(nèi)容的理解,同時(shí)還可使其獲得心理愉悅,如此更有利于對(duì)孫子兵學(xué)思想的傳播,獲得廣泛社會(huì)效益。
將孫子兵學(xué)思想付諸國(guó)內(nèi)普及或國(guó)際跨文化傳播是一種互動(dòng)的思想信息傳受活動(dòng)。VR作為一種全新的傳媒介質(zhì),傳播文化更形象、更直觀、更深刻,也易于為不同文化背景下受眾所接受,具有普適性,適于跨域界、跨文化傳播。
經(jīng)濟(jì)全球化、信息一體化的當(dāng)今時(shí)代,跨文化傳播是一種屬于不同文化體系的個(gè)人、組織和國(guó)家之間所進(jìn)行的信息傳播和文化交流活動(dòng)。VR傳播手段就在于以順其道而融合之,贏得西方,尤其強(qiáng)勢(shì)文化國(guó)度解碼的認(rèn)同。在跨文化傳播活動(dòng)中,傳輸雙方對(duì)彼此的信息及其輸出方式既感到陌生與新奇,又由于對(duì)這些內(nèi)容的需求而產(chǎn)生沖動(dòng)與認(rèn)同。受眾的這種心理特征正為以VR傳播孫子兵學(xué)思想指明可行路徑。創(chuàng)作中把孫子兵學(xué)思想進(jìn)行形象轉(zhuǎn)換,如“上兵伐謀”中的諸多兵法戰(zhàn)例等皆可轉(zhuǎn)化成用兵故事,再付諸VR影視敘事,必將產(chǎn)生有趣的接受之效。
VR技術(shù)能夠營(yíng)造沉浸交互空間環(huán)境的特點(diǎn),可用更生動(dòng)形象的方式利于異國(guó)異域受眾的認(rèn)同。比如當(dāng)前的VR+線上虛擬展廳“VR黨建體驗(yàn)館”。再如VR電影《走入鵲華秋色》,以元代畫(huà)家趙孟頫畫(huà)作《鵲華秋色圖》為靈感來(lái)源和場(chǎng)景原型,通過(guò)VR手段再創(chuàng)作,營(yíng)造了一個(gè)溫暖平和、柔美悠遠(yuǎn)的意境世界,讓受眾可以如臨其境地泛舟于畫(huà)中。因此,以VR敘事傳遞孫子兵學(xué)思想則大有可為,對(duì)于紀(jì)錄片這種影像形態(tài),VR技術(shù)具備得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),可使孫子兵學(xué)思想以嶄新的風(fēng)貌進(jìn)入異國(guó)受眾的視野。
孫子兵學(xué)思想所承載的優(yōu)秀文化是中華民族的,也是世界的,只有以博大的胸襟、開(kāi)放的心態(tài),才能使之發(fā)揚(yáng)光大。當(dāng)今在全球化視野下,拓展孫子兵學(xué)思想傳播的維度,弘揚(yáng)中國(guó)優(yōu)秀文化,必定有利于世界深化對(duì)中國(guó)的了解,更有助于人類(lèi)命運(yùn)共同體理念在世界的深入傳播。
當(dāng)前,我們已用VR做了向世界傳遞中國(guó)自然景觀與傳統(tǒng)文化之美的成功嘗試。2017年7月,大疆傳媒攜手優(yōu)酷、奧創(chuàng)天地,完成了中國(guó)首部航拍VR紀(jì)錄片《最美中國(guó)》第二季的攝制。該片用鳥(niǎo)瞰視角展示氣勢(shì)恢宏的中國(guó),通過(guò)普通人的故事呈現(xiàn)中華民族文化的豐富多彩,映射出山川壯美、團(tuán)結(jié)和睦的56個(gè)民族、14億多人口凝聚起來(lái)中國(guó)大家庭的繁榮昌盛。VR語(yǔ)境下這種跨文化傳播所展現(xiàn)的天下一家太平景象,為創(chuàng)造世界和平之典范。
這種VR鏡頭語(yǔ)言,當(dāng)然可用以對(duì)孫子兵學(xué)思想的傳播。淝水之戰(zhàn),是東晉和前秦發(fā)生的統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)前,前秦苻堅(jiān)征得80余萬(wàn)士兵,號(hào)稱(chēng)百萬(wàn),企圖一舉消滅東晉。苻堅(jiān)認(rèn)為自己擁有百萬(wàn)大軍,足可投鞭斷流,盛氣凌人,忘乎所以;而東晉相對(duì)勢(shì)弱,則以謀略攻心,瓦解前秦百萬(wàn)之眾,贏得勝利。這是孫子兵學(xué)的“伐謀”思想在東晉的靈活運(yùn)用,以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)例。這就很適合編成系列故事,以VR影視呈現(xiàn),以推動(dòng)中外文化交流,讓世界深入了解中國(guó)的兵學(xué)文化。
孫子兵學(xué)思想是抽象的,這就給普及傳播尤其是跨文化的傳播帶來(lái)一定難度。而VR語(yǔ)境是以形象為主要內(nèi)容呈現(xiàn)的,這就需要將抽象的兵學(xué)理論轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣的故事,使之形象化、視覺(jué)化,為此要梳理有關(guān)孫子兵學(xué)思想的故事編成VR影片。
要吸引眾多海外觀眾,廣布孫子兵學(xué)思想,更需要異彩紛呈的內(nèi)容。目前,必須選擇適合用VR技術(shù)表現(xiàn)的優(yōu)秀題材,以提振受眾感官刺激,激發(fā)其強(qiáng)烈情緒,留下銘刻印象。這種可能性就像五洲傳播中心,以“讓世界了解中國(guó),讓中國(guó)了解世界”為宗旨,率先將VR技術(shù)應(yīng)用于國(guó)際文化傳播。
目前已有若干VR企業(yè)主要專(zhuān)注于中國(guó)題材的VR內(nèi)容創(chuàng)作和國(guó)際傳播,并提供產(chǎn)業(yè)培訓(xùn)與孵化,加強(qiáng)“VR+新聞出版”“VR+視頻”“VR+博物館”等不同領(lǐng)域的研究。其中,歷史掌故等題材尤為適合通過(guò)VR設(shè)備放大受眾的感官體驗(yàn)。借此,以孫子“吳宮教戰(zhàn)”為題,描寫(xiě)“闔廬知孫子能用兵,卒以為將”,展現(xiàn)孫子治軍才能與治軍理念。此中故事層出疊見(jiàn),還可以把孫子的身世、兵學(xué)之家的背景、青少年時(shí)代等編成故事,以VR鏡頭逼真地還原孫子謀略傳奇與治軍天才,傳播于世。
選取彰顯孫子兵學(xué)思想故事的題材。以VR影視為表現(xiàn)形式,對(duì)孫子兵學(xué)思想進(jìn)行梳理和開(kāi)發(fā)利用,運(yùn)用創(chuàng)意和科技手段,實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)造與孫子兵學(xué)思想傳播的有機(jī)統(tǒng)一。
首先,以孫子慎戰(zhàn)思想為題材。孫子主張君主與將帥都要沉著靜幽,切不可失去理智,否則后果不堪設(shè)想。如,三國(guó)時(shí)期的夷陵之戰(zhàn),劉備慘敗。《三國(guó)志》載“劉備奔走,僅以身免”,幾萬(wàn)大軍全軍覆沒(méi),劉備自己逃回白帝城,蜀國(guó)元?dú)饨弑M喪失。夷陵之戰(zhàn)劉備失敗的原因是多方面的,其復(fù)仇心切,在沒(méi)有做好充分準(zhǔn)備時(shí)就發(fā)兵東吳。這是典型的怒而興師帶來(lái)的后果,可以編成VR故事展現(xiàn)孫子兵學(xué)思想。
其次,構(gòu)筑適于VR敘事的情節(jié)。2016年中國(guó)文聯(lián)網(wǎng)絡(luò)春晚作品《君生我未生》就是京劇VR全景視頻拍攝的嘗試,無(wú)論是內(nèi)容、表演還是發(fā)聲等方面都進(jìn)行了創(chuàng)新。〔4〕同時(shí)設(shè)置懸念也是烘托敘事、凝聚觀眾注意力的有效技巧之一。VR影片中的懸念,就是用跌宕起伏的故事、富有懸疑的情節(jié)吸引觀眾注意力。與孫子兵學(xué)思想有關(guān)的,通過(guò)“伐交”手段屈人之兵,解決國(guó)家危難,歷史上屢見(jiàn)不鮮。《左傳》記載的“燭之武退秦師”、《墨子·公輸》中“墨子與公輸盤(pán)推演攻宋”,都是不戰(zhàn)而屈的最好例證。墨子主張“兼愛(ài)”“非攻”,明確指出楚攻宋之不義,以實(shí)際行動(dòng),必勝的運(yùn)籌,利害兼陳,義正詞嚴(yán),懾止惡戰(zhàn)發(fā)生。這些真實(shí)故事是編成VR視頻故事的良好題材,再通過(guò)懸念的設(shè)置,更加吸引受眾,有利于傳播孫子兵學(xué)智慧與中國(guó)的和平理念。
共鳴是受眾沉浸的前提。VR藝術(shù)作品兼具大眾娛樂(lè)用途,受眾必須可懂,否則無(wú)沉浸可言。因此,情節(jié)要相對(duì)完整,不能跳躍太大;語(yǔ)言要大眾化,深入淺出,明了易懂。
本質(zhì)上,VR敘事就是與觀眾交流,只有創(chuàng)造讓人喜愛(ài)的作品,才能打開(kāi)人們心扉,產(chǎn)生共鳴,匯聚受眾的意識(shí),從而同世界命運(yùn)與共。前期數(shù)字王國(guó)科技文化公司設(shè)計(jì)制作了中國(guó)古典書(shū)籍《山海經(jīng)》里的神獸,并開(kāi)發(fā)了一系列益智的VR產(chǎn)品,將傳統(tǒng)文化元素巧妙融合其中。〔5〕孫子的義戰(zhàn)思想,具有悠久的歷史積淀,是值得付諸VR塑造傳揚(yáng)的。比如,武王伐紂的“牧野之戰(zhàn)”,是孫子義戰(zhàn)思想的佐證,對(duì)中國(guó)歷史發(fā)展進(jìn)步起到積極推動(dòng)作用,是具有劃時(shí)代意義的戰(zhàn)爭(zhēng),可以VR影視傳遞,必有很強(qiáng)的感染力。
同時(shí),故事要高度凝練概括。實(shí)踐表明VR內(nèi)容在不斷地向精準(zhǔn)化和多元化發(fā)展,業(yè)界應(yīng)抓住機(jī)遇。目前步入VR領(lǐng)域的大型文化傳媒公司與日俱增,其中華策影視、光線傳媒、奧飛娛樂(lè)頻頻入股相關(guān)公司,國(guó)傳云媒、天聞傳媒更是與目睹科技共建戰(zhàn)略合作。基于此,業(yè)界可布局VR文化空間,推進(jìn)孫子兵學(xué)思想的有效傳播。
VR語(yǔ)境中在故事角色、敘事結(jié)構(gòu)、接受方式等方面有其獨(dú)特之處。因此,在VR語(yǔ)境的藝術(shù)加工上,導(dǎo)演應(yīng)善于將孫子兵學(xué)思想與VR鏡頭語(yǔ)言有機(jī)融合,把握敘事邏輯,講述扣人心弦的故事。
就感官邏輯而言,光色是VR語(yǔ)境的第一要素,其中的燈光遠(yuǎn)比在傳統(tǒng)影視中更加重要。編劇要運(yùn)用VR鏡頭語(yǔ)言為畫(huà)面構(gòu)圖、光與色彩提供更多可選性,通過(guò)燈光的變化和背景環(huán)境的設(shè)置,映射出高清晰度、高真實(shí)度的全景畫(huà)面,吸引觀眾沉浸,以此深化對(duì)孫子兵學(xué)思想的深入理解。
在VR作品中,色彩的設(shè)定不但可用來(lái)控制焦點(diǎn),而且光與色彩的有機(jī)調(diào)和既可構(gòu)筑影片基調(diào),又可在對(duì)比變化中形成構(gòu)圖、傳遞意境。前期做得較好的如,2017年6月底,在芬蘭赫爾辛基成功舉辦的“感知中國(guó)芬蘭行——觸摸中國(guó)VR互動(dòng)體驗(yàn)展”,用聚光燈來(lái)引導(dǎo)視線。走進(jìn)來(lái)自古老神秘東方的純白色“穹頂”,觀眾不出國(guó)門(mén)便可“行走”西藏布達(dá)拉宮、更有幸進(jìn)入絲綢之路的起點(diǎn)西安古城,更好地將中國(guó)和平之旅引向世界。這是以VR將色彩造型和表意發(fā)揮到恰到好處。
受此啟示,以VR表現(xiàn)極富靈活性的孫子兵學(xué)思想。齊魏馬陵之戰(zhàn),孫臏利用龐涓心理弱點(diǎn),逐日減灶,制造假象,誘敵深入。這是斗智的戰(zhàn)例,可用以上手法將這段精彩動(dòng)人的故事創(chuàng)作成VR影視。VR描繪中,充分調(diào)配光與色的交相輝映之效。傍晚,龐涓進(jìn)入孫臏的伏擊圈,要將黃昏殘陽(yáng)、輝映彩霞濃墨重彩地表現(xiàn),以襯托龐涓最后在萬(wàn)箭齊射下拔劍自刎的悲壯形象,將馬陵之戰(zhàn)推向高潮。
聲音是維系VR沉浸感的次元素。VR語(yǔ)境具有更震撼的立體音效,編劇設(shè)計(jì)借助聲音力量,吸引觀眾的聽(tīng)覺(jué)注意力,除傳統(tǒng)的人聲、音樂(lè)、背景音外,環(huán)境音響在VR影視中也更為重要,VR技術(shù)為孫子兵學(xué)思想的傳播打開(kāi)了一扇大門(mén)。
通常情況下,可以聲音引導(dǎo)畫(huà)面、帶動(dòng)劇情。VR語(yǔ)境空間的無(wú)框特點(diǎn),使觀眾在自由視角下可能會(huì)忽略關(guān)鍵點(diǎn)而誤解劇情,以聲音引導(dǎo)觀眾注意力為有效技巧之一。故事在展現(xiàn)人物即將出場(chǎng)時(shí),先讓觀眾聽(tīng)到出場(chǎng)人的聲音,然后引起觀眾循聲注視,成功地展現(xiàn)360°全景畫(huà)面的中心內(nèi)容,觀眾本能地抓住影片中的關(guān)鍵情節(jié)。以吳國(guó)“三師以肄”疲楚之計(jì)為例,可選幾個(gè)精彩片段進(jìn)行VR虛擬漫游節(jié)目制作。先以緩緩古箏為主旋律,起奏文韜武略之聲,先聲奪人,拉開(kāi)吳王闔閭與伍子胥、孫武廟堂籌策序幕。音樂(lè)由緩變急,將闔廬“謀欲入郢”的急迫心理與孫武、伍子胥冷靜沉著待敵,形成鮮明對(duì)比。進(jìn)而VR呈現(xiàn)吳軍三師,輪番襲擾楚軍,楚軍顧此失彼,疲于奔命。這要在一個(gè)或者多個(gè)視點(diǎn)上進(jìn)行360°全景式拍攝,全面反映當(dāng)時(shí)情節(jié),實(shí)現(xiàn)情景的逼真再現(xiàn)。同時(shí)要吸引觀眾第一視角。就主體而言,在VR語(yǔ)境中要使觀眾“入戲”,且盡可能地成其為主角,觀眾的視角趨同于第一視角,更具有沉浸感。就客體而言,受眾對(duì)劇情的感知必定有真實(shí)感,這種虛實(shí)難辨的敘事技巧便是VR語(yǔ)境追求受眾沉浸的高深境界。此手法更有利于孫子兵學(xué)的世界傳播。
另外,可以聲音渲染氣氛、充實(shí)內(nèi)容,以營(yíng)造逼真的環(huán)境。如《孫子兵法》有隱真示假,出敵不意之法。戰(zhàn)國(guó)時(shí)趙國(guó)大將李牧受命鎮(zhèn)守雁門(mén)關(guān),防范匈奴。李牧修筑防御工事,堅(jiān)守不出,相持?jǐn)?shù)年,趙軍向匈奴挑戰(zhàn),交戰(zhàn)未過(guò)幾合,趙軍詐敗。單于信以為真,率軍尾追。李牧巧設(shè)奇陣,殲匈奴騎兵10余萬(wàn),單于大敗。這可先在VR中奏出狂風(fēng)卷起飛沙發(fā)出的聲音,再伴著戰(zhàn)馬嘶鳴之聲,以渲染出平沙茫茫,寒氣逼人的北方浩瀚邊塞之景,定能收到良好藝術(shù)效果。
VR作品拍攝,要靈活調(diào)度主體、陪體和環(huán)境的關(guān)系,處理和表達(dá)畫(huà)面內(nèi)部人物等影像之間的關(guān)系、畫(huà)面由于影像運(yùn)動(dòng)而形成的變動(dòng)關(guān)系、畫(huà)面攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的自身變動(dòng)而形成的構(gòu)圖關(guān)系等,要以形式的自然轉(zhuǎn)換,凝結(jié)時(shí)間,變換場(chǎng)景,以保持觀影體驗(yàn)的連續(xù)性。
選取多樣化敘事視角。在VR語(yǔ)境中以360°全景觀影時(shí),受人眼視度特征的限制,觀眾就要以眼睛為軸心,隨著頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)而變換視角,這就給VR敘事帶來(lái)一定難度。敘事結(jié)構(gòu)上時(shí)空連續(xù)的邏輯性以及故事視角多維的必然性,決定敘事視角必須采用獨(dú)特方式,從多重視角使故事情節(jié)交替呈現(xiàn),拓寬觀眾的視角。柏舉之戰(zhàn)是孫武在戰(zhàn)爭(zhēng)史上留下的帶兵作戰(zhàn)經(jīng)典之作。其中穿插多種戰(zhàn)法,如進(jìn)攻路線的以迂為直,策略上的怒而撓之。此戰(zhàn),孫武以3萬(wàn)兵力擊敗楚軍20萬(wàn),是以少勝多的著名戰(zhàn)例。如在付諸VR鏡頭創(chuàng)作時(shí),應(yīng)注意多角度的敘事視角,更是惟妙惟肖,為受眾營(yíng)造出全方位、立體的戰(zhàn)場(chǎng)空間,以更加逼真地展現(xiàn)孫子兵學(xué)思想的靈活性。
又如,三國(guó)時(shí)期呂蒙白衣渡江,關(guān)羽大意失荊州,演繹的是孫子兵法“能而示之不能,用而示之不用”,隱真示假之法。從吳蜀呂關(guān)雙方持久對(duì)峙,到關(guān)羽丟失荊州,可以分成片段,從多角度以VR鏡頭分別展演,首先呈現(xiàn)兩軍對(duì)壘僵持,悄無(wú)聲息緊張氛圍,拉開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)序幕,吸引觀眾。
【注釋】
〔1〕習(xí)近平:《決勝全面建成小康社會(huì) 奪取新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義偉大勝利——在中國(guó)共產(chǎn)黨第十九次全國(guó)代表大會(huì)上的報(bào)告》,載《人民日?qǐng)?bào)》2017年10月28日第4版。
〔2〕習(xí)近平:《建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó) 著力提高國(guó)家文化軟實(shí)力》,載《人民日?qǐng)?bào)》2014年1月1日第1版。
〔3〕于秀娟:《VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電影生產(chǎn)瓶頸及管理政策研究》,載《當(dāng)代電影》2016年第8期,第6頁(yè)。
〔4〕嚴(yán)恪:《傳統(tǒng)文化與VR技術(shù)如何無(wú)縫對(duì)接》,載《中國(guó)文化報(bào)》2016年9月17日第4版。
〔5〕新華網(wǎng). VR投資風(fēng)向標(biāo):30家投資機(jī)構(gòu)組團(tuán)調(diào)研數(shù)字王國(guó)科技文化[EB/OL],http://news.xinhuanet.com/info/2016-01/15/c_135013411.htm,2016-01-19/ 2022-5-16。