劉文靜 趙 鑫
(作者單位:1.曲阜師范大學傳媒學院;2.天津工業大學人文學院)
2010年4月22日,由DOTA原班人馬精心打造、騰訊代理的首款英雄對戰網游《英雄聯盟》首次公開技術測試[1]。該款游戲上線時間恰逢國內互聯網技術與電子計算機技術蓬勃發展的黃金時期,再加上完善的游戲機制、豐富的游戲角色、新穎的技能設定以及精湛的游戲畫面,該款游戲一經推出便受到廣大玩家的喜愛與追捧。在10余年的發展歷程中,《英雄聯盟》并未滿足已有成績,而是隨著時代發展與玩家需要不斷更新游戲角色、豐富游戲模式、擴大產業IP,并多次舉辦“德瑪西亞杯”“職業聯賽”“高校聯賽”等賽事,先后推出《英雄聯盟:魄羅快跑》《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》等衍生游戲作品以及《破敗之咒》《艾歐尼亞傳說:道》《英雄聯盟:雙城之戰》等衍生影視作品。
《英雄聯盟:雙城之戰》于2021年11月7日上線,總共9集,全長約6小時[2]。該動畫劇集以精湛的視覺效果、豐富的人物形象、宏大的世界觀以及引人入勝的故事情節收獲無數好評,并在第49屆動畫安妮獎中斬獲最佳導演獎、最佳視覺效果獎、最佳角色設計獎等9個獎項[3]。該片主要講述了蔚和金克絲兩姐妹在前往皮爾特沃夫偷竊海克斯科技所引發的一系列事件中產生矛盾并從此分道揚鑣,但深厚的姐妹情感又促使二人無時無刻牽掛著對方的故事。《英雄聯盟:雙城之戰》作為英雄聯盟的首部動畫劇集,解決了以往游戲改編影視作品在游戲角色、游戲場景、畫面特效等方面的固有問題,以游戲奠定動畫基礎、以動畫豐富游戲IP,打造了游戲與動畫的新型共生互利模式。
作為《英雄聯盟》衍生影視作品的《英雄聯盟:雙城之戰》,其人物形象的塑造充分融合游戲角色的背景信息、性格特征與天賦技能,并在此基礎上進行二次創作,以更加明確的身份定位、更加鮮明的性格特征以及更加復雜的人物關系將每位動畫人物塑造得更加有血有肉,使動畫人物既來源于游戲角色,又區別于游戲角色。在這種創作基礎上,《英雄聯盟:雙城之戰》不僅沒有受到已有玩家的吐槽,反而收獲了一批全新的受眾群體。
在《英雄聯盟:雙城之戰》中,由游戲角色衍生而來的主要動畫人物有蔚、金克絲、杰斯、凱特琳·吉拉曼恩、維克托以及黑默丁格等,故事線索主要圍繞蔚與金克絲二人的姐妹之情以及杰斯和維克托二人關于海克斯科技的科學研究展開。可以說,每位由游戲角色衍生而來的動畫人物形象都在保留部分游戲設定的基礎上得到了豐富和完善。例如,在游戲中,蔚的性格特征為沖動急躁、善于用拳頭解決問題,金克絲的性格特征為精神分裂、愛搞破壞,且并未明確提及二人的姐妹關系,只是簡單提到金克絲對蔚有著特殊的執迷。動畫則在保留二人原有性格特征的基礎上,對其進行了進一步的刻畫,使得人物形象更加立體。比如蔚在動畫中所表現出的領導能力以及為改善祖安居民的生活所作出的努力,都充分說明蔚的本性善良、心懷大愛且有情有義;金克絲在動畫開始時也是一個天真可愛的小女孩,只不過在經歷親人好友的離去后,其性格發生巨大轉變,但從其所表現出來的內心掙扎也可以看出,她仍在等待救贖和找尋自我。此外,與游戲不同的是,動畫還對蔚與金克絲二人的關系進行了交代,即蔚與金克絲原為姐妹,雖然由于一場激烈的沖突站在彼此的對立面,但二人心中仍然牽掛著對方。
同時,該動畫將原創角色與游戲角色進行巧妙結合,不僅對動畫劇情起到推動和豐富作用,更對主要人物的形象特征起到烘托和渲染作用,帶給觀眾極強的情感沖擊力。比如范德爾在面對蔚與金克絲等人惹下的麻煩時,在祖安居民的安危與孩子的性命之間難以抉擇,最終決定自己承擔后果,生動體現出范德爾作為祖安領導人的擔當以及與蔚和金克絲之間深厚的父女情感。
《英雄聯盟:雙城之戰》中的每位動畫人物都不是簡單的非黑即白,而是在二元對立的基礎上從多維度進行全面塑造。游戲角色為動畫人物的成功塑造打下了堅實基礎,動畫人物則在極大程度上豐富了游戲角色。這不僅使已有玩家樂于觀看由游戲改編而來的動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》,并通過動畫來重新審視游戲角色、理解游戲的人物設定,也為游戲帶來了一批全新玩家,進而促成《英雄聯盟》與《英雄聯盟:雙城之戰》的互利共贏。
《英雄聯盟》目前共有德瑪西亞、恕瑞瑪、祖安、皮爾特沃夫、弗雷爾卓德、艾歐尼亞等13個地區的百余位游戲角色,因而在游戲中所構建的世界可謂是宏大且復雜的。顯然,一部簡單的9集動畫很難將《英雄聯盟》構建的世界完整且清晰地呈現出來。因此,動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》將故事發生的場景選定在皮爾特沃夫與祖安這兩座相鄰卻有著鮮明區別的城池之中,并通過兩座城池對海克斯科技這一全新事物的研究與開發來間接推動情節發展、激化矛盾沖突,使得動畫故事更加具有戲劇性和吸引力,進而奠定整部動畫作品的情節基調——由階級差異所引發的一系列人物沖突與對抗。
首先,在《英雄聯盟》所構建的世界中,皮爾特沃夫與祖安之間緊密又復雜的關系以及兩座城池的歷史淵源為《英雄聯盟:雙城之戰》奠定了情節基調、明確了總體發展趨勢。這是因為皮爾特沃夫與祖安原為一體,卻由于一次地貌變化分裂開來,此后,皮爾特沃夫憑借港口優勢保持著經濟繁榮,成為一座造就財富與夢想的烏托邦;祖安卻由于工業污染導致環境惡化、破敗不堪。巨大的經濟差異導致兩座城池的矛盾日益激化,這為《英雄聯盟:雙城之戰》的故事走向奠定了總體基調。
其次,《英雄聯盟:雙城之戰》中的動畫人物大多分屬皮爾特沃夫與祖安兩座城池,其動作行為與思想情感必然受到生活環境的影響,這便使動畫人物的沖突與對立具備天然動機。例如,杰斯與維克托二人雖共同在皮爾特沃夫研發海克斯科技,但二人出發點有著本質區別,這也為二人后期的疏遠埋下了伏筆。杰斯來自皮爾特沃夫,他希望通過海克斯科技來守護皮爾特沃夫的繁榮昌盛;維克托則來自祖安,他希望通過海克斯科技來改善祖安居民的生活狀況。不同的初衷導致原本惺惺相惜的二人在研發海克斯科技時不斷產生分歧,最終走向不同的命運軌跡。
再次,海克斯科技的研發與利用也在不斷推動故事情節發展、激化矛盾沖突,并為后續引入《英雄聯盟》宇宙中的其他城池埋下伏筆,極大地增強了動畫的戲劇性與厚重感。例如,蔚在營救養父范德爾時,由于金克絲使用海克斯科技導致親人好友離世,蔚在失去至親的打擊下遷怒金克絲,二人產生誤會。這不僅推動動畫情節的進一步發展,使故事敘述迎來第一個小高潮,也使兩位主人公產生激烈的矛盾沖突,以致最終站在彼此的對立面,成為宿敵。又如杰斯利用海克斯科技成功研發海科斯飛門,大大縮短了各城邦之間貿易流通與相互來往所需要的時間。這不僅側面烘托了皮爾特沃夫的科技發達與經濟繁榮,也為后續引入諾克薩斯城邦的故事埋下了伏筆,更為英雄聯盟拓寬影視市場、搭建英雄聯盟宇宙奠定了基礎,進而使《英雄聯盟:雙城之戰》成為《英雄聯盟》動畫劇集的開篇之作,而非終章。
電子計算機技術與網絡通信技術的快速發展為《英雄聯盟》的更新和完善提供了一定的技術支持。在此背景下,《英雄聯盟》不僅在游戲機制、游戲角色等方面不斷發力,也愈發重視畫面與音樂的作用。總的來說,《英雄聯盟》在視覺方面的特點表現為色彩絢麗飽和、畫面生動形象、動作逼真細膩、形象生動立體且兼具寫實風格與卡通風格;在聽覺方面的特點表現為游戲角色臺詞符合角色性格、音效具有沖擊力、音樂具有感染力。
《英雄聯盟:雙城之戰》作為由游戲改編而來的動畫劇集,其視聽表達在遵循動畫制作規律的基礎上,又巧妙結合游戲風格與特色,進而豐富動畫表達方式,贏得了廣大觀眾的喜愛與支持。
在視覺表達方面,《英雄聯盟:雙城之戰》運用先進的“三渲二”技術,即將二維動畫與三維動畫的優勢進行結合,使其畫面表達既具有三維動畫的立體感與真實感,又不失二維動畫的色彩美感與畫面沖擊力。一方面,該動畫將部分游戲角色與游戲場景進行逼真還原,使已有玩家能夠在觀看動畫時產生情感共鳴。例如,動畫中金克絲使用武器打斗的場景便完美對應游戲中金克絲的技能招數;蔚與同伴在前往皮爾特沃夫盜取物品時,陽臺上出現的小蛋糕也對應著凱特琳在游戲中的“W”技能,即約德爾誘捕器。另一方面,《英雄聯盟:雙城之戰》在表現皮爾特沃夫與祖安這兩個有著天壤之別的城池時,也特意使用明暗反差極大的光線和風格迥異的建筑來加以區分。例如,在表現祖安時,畫面光線以昏暗為主,建筑具有濃厚的蒸汽朋克氣息;在表現皮爾特沃夫時,畫面光線則要明亮許多,建筑也多具有法國古典氣質。
在聽覺表現方面,由游戲角色延伸而來的動畫人物,其聲音多與游戲角色類似,語言表達也能體現出游戲角色的性格特征。此外,《英雄聯盟:雙城之戰》還根據動畫劇情制作音樂曲目,這些音樂曲目不僅符合劇情需要,更具有與游戲音樂不相上下的感染力與沖擊力。例如,在這部動畫片的第一集中,音樂歌詞“只能蝸居在石板巷里……”便指明故事發生的背景,片頭曲Enemy更是體現出皮爾特沃夫與祖安、蔚與金克絲這兩組對立關系,其激昂的節奏與歌詞為觀眾營造出了一種熱血澎湃的氛圍。
游戲IP是指一款游戲所擁有的知識產權,由游戲內的背景、主題、故事、角色、世界觀、元素等構成,其可以使復雜的世界觀故事化,降低游戲門檻,使角色深入人心,提高玩家忠誠度[4]。《英雄聯盟:雙城之戰》的推出,成功將游戲與動畫進行完美結合,以游戲奠定動畫基礎、以動畫豐富游戲IP,創造了巨大的經濟利益,實現了二者的互利共贏。
第一,動畫的推出可以豐富《英雄聯盟》游戲IP,為其帶來經濟效益,并且穩固已有用戶,吸引更多受眾。究其原因,主要有以下幾點:一是《英雄聯盟:雙城之戰》在敘述故事情節的基礎上,極大地還原了游戲場景與游戲角色,因此不僅沒有引起已有玩家的反感,反而使已有玩家對于游戲的多年情感得到慰藉;二是該動畫對于游戲角色的背景信息與故事淵源進行完善與補充,使得已有玩家對于游戲角色的理解更加深刻,全新受眾也會因為跌宕起伏的劇情受到吸引;三是《英雄聯盟》以售賣角色皮膚為主要盈利途徑,動畫的推出使得精美的角色設計更容易受到受眾的喜愛,進而帶動玩家消費;四是可觀的動畫播放量也為《英雄聯盟》帶來了一筆額外收入,并且公司還可繼續推出第二季、第三季動畫劇集,進而增加《英雄聯盟》的盈利機會。
第二,《英雄聯盟》作為經典電子競技游戲,在此之前已經推出過手游、音樂MV、短片、相關游戲以及賽事等,其游戲IP已經初步成型,擁有大批穩定受眾。在此基礎上,其巨大的IP效應也會吸引一大批非玩家觀眾前來觀看,進而保證動畫的基本觀看人數,為動畫播放量與收益奠定堅實基礎。同時,《英雄聯盟》擁有自己的官方網站與游戲終端,《英雄聯盟:雙城之戰》不僅能夠通過視頻網站進行傳播,還可以通過游戲終端,如《英雄聯盟》PC端和《金鏟鏟之戰》手機端等進行推廣,進而拓寬動畫的傳播渠道。
拳頭游戲娛樂業務全球總裁ShaunaSpenley表示:“《英雄聯盟:雙城之戰》是寫給英雄聯盟玩家和粉絲的一封情書,他們一直希望我們能夠提供更多的影視化內容體驗,以深入了解《英雄聯盟》的宇宙世界。”[5]可以說,《英雄聯盟:雙城之戰》在游戲元素與動畫創作方面的結合無疑是成功的,其精美的動畫制作、符合游戲設定的劇情走向、恰到好處的音樂制作以及游戲與動畫良性互動的運營模式都為游戲元素在動畫中的應用指明了道路,即游戲與動畫的跨界融合應尊重已有IP內容、創新內容表現形式、豐富動畫表達方式、結合受眾興趣喜好,只有這樣才能使游戲改編動畫受到廣大觀眾的喜愛,實現游戲與動畫互利共贏,創造出大家喜聞樂見的影視作品。