張聞語
(廣州番禺職業技術學院 廣東 511483)
虛擬現實技術就是將更多更真實和便捷的信息充分融入更有效和新穎的物理中,以提升人們接收信息的滿意度。借助VR設備可以使人們身臨其境獲取相關信息,因此虛擬現實技術在人們的工作學習中得到了廣泛的應用。目前,虛擬現實技術已經廣泛應用于諸多領域,在游戲領域提升了交互體驗度和快感,使音樂更具有可玩性與觀賞性,使得藝術作品更具生命力和傳神。而在影視制作領域,虛擬現實技術的應用范圍更加廣闊,影視創作的各個環節得到有效提升,進而讓觀影層面的觀感得到有效升級,推動影視制作步入新時代。雖然虛擬現實技術在影視制作中得到了廣泛的應用,但作為新興事物,其在影視制作中的應用還不可避免地存在很多問題,但虛擬現實技術的發展前景良好,因此只要科學應用虛擬現實技術,就會使影視制作的整體質量不斷得到提升。
從虛擬現實技術的產生到大范圍應用經歷了數十年之久,在現代化信息技術的推動下,虛擬現實技術得到了快速發展,并在多個領域得到了廣泛應用且發揮了重要作用。
虛擬現實技術的研發始于上世紀50年代,直到上世紀80年代,虛擬現實技術才逐漸由計算機和網絡技術等進行有效結合形成了具有廣泛性和真實性的技術形態。虛擬現實技術從2016年開始被大范圍推廣,并在多個行業得到有效應用,其目的就是為人們提供更為便利的交互,從而提升真實感和沉浸感。因此,虛擬現實技術是新興且與眾不同的重要體驗手段,給整個社會發展帶來巨大改變,實現了對人腦感知和人機結合體驗的有效拓展,進而開創了人與計算機有效融合的新時代。
虛擬現實技術是以計算機圖形系統為基礎,依托多元化設施設備,實現設備立體化交互體系的重要新興技術,并在航空航天、新媒體、工程制造等多個領域得到廣泛應用。人們最為熟悉的虛擬現實技術就是人機交互系統,通過計算機、電視機及其他輔助設備實現了人機互動,通過構建立體化空間來提升感官認知,進而實現三維空間的跨越,甚至能達到多維空間,實現思維新認知。在未來不長時間內,虛擬現實技術將會得到更深層次的應用。另外,在電視媒體中應用虛擬現實技術,能夠將其推向新的發展階段,有效推動了整個影視行業的發展,可以實現諸多虛擬影視項目,使得網絡文學的影視化轉化向前邁進一大步。虛擬現實技術的研發已經在民用范圍得以大力推廣,大大提升了技術的盈利能力,可以為研發及創新提供必要的資金支持。
影視制作需要經過多個流程,比如前期制作拍攝、后期制作處理和觀影環節等,這些都成為影視作品制作過程中不可或缺的。而虛擬現實技術在影視制作的各個環節中都得到了大量的應用,將影視制作推向了更高層次。目前,虛擬現實技術在影視制作中的具體應用表現在以下幾個方面。
第一,在劇本創作中的應用。影視作品的劇本創作在應用虛擬現實技術過程中,不僅需要有完整流暢的故事劇情,還必須要充分重視影片所表現出的視覺和交互效果,比如從不同角度、不同方位、彩蛋等方面發展主線和支線劇情,以此達到觀者互動和環境渲染的功能。第二,在場景布置中的應用。在影視作品的場景布置中,虛擬現實技術同樣發揮了重要作用,實現了有效突破,比如將很多不可能的場景變為可能,使得場景效果更具立體性。通過3D電影展示出的虛擬場景效果具有明顯的單向視覺沖擊,但VR電影則會帶來全方位的視覺沖擊,會全面提升震撼程度。第三,在拍攝過程中的應用。在影視作品拍攝中,通過應用虛擬現實技術可以實現全景攝像機拍攝,記錄真實場景,通過虛擬建模完成虛構場景。觀眾在觀看影片時有種身臨其境的感覺。
虛擬現實技術在影視作品后期處理過程中發揮了重要作用,比如創建虛擬場景、建設虛擬人物、處理交換機制等。在虛擬場景創建過程中,可以將物體劃分為靜止和運動兩種,進而影響觀眾的觀看效果。有的物體只是用于提升觀眾感觀感受,而有些則可以根據觀眾舉動的變化與其進行互動。同時,在建設虛擬人物上更加真實,有與真人相同的身材比例和動作,能與觀眾進行聯動。在虛擬現實技術應用下,影視人物在幕布中還能夠與觀眾進行互動交流,比如伸手推門、一觸即破的泡泡、高空掉落的物品等,這種交互機制最大程度上體現了虛擬現實技術的優勢,可以更加有趣鮮活的方式將影片的元素呈現給觀眾,實現對影視作品交互手段的不斷突破和發展,成為影視作品后期處理中應用虛擬現實技術的關鍵。
在影視作品觀影過程中,虛擬現實技術主要借助VR眼鏡及VR頭盔,利用環繞式播放效果為觀眾帶來身臨其境的獨特感覺,進而為全面提升影視觀影效果提供必要的技術支持。傳統觀影方式主要是在屏幕外朝著一個方向觀看,而通過虛擬現實技術觀看影視作品的過程中,則可以從多個視角進行選擇,觀眾可以根據自身喜好選擇相應的觀影視角,比如可以通過第一人稱視角或者其他視角進行觀影,并有效提升觀眾的觀影感受,帶來一場視覺盛宴。另外,虛擬現實技術在影視作品觀影過程中最重要的應用還表現在:通過添加虛擬現實技術,影視內容已經不再是對觀眾的單方面輸出,觀眾與電影之間可以實現有效的協作和交互,電影為觀眾提供相應的內容與選擇,而觀眾則可以在此基礎上做出相應的動作來回應電影。
現階段其具體應用還處于摸索階段,不可避免地存在一些問題,這些問題有的源于虛擬現實技術自身,有的來自于用戶接納度或者虛擬特效取舍等方面,這些問題的存在在一定程度上阻礙了虛擬現實技術在影視制作中的應用效果。目前來看,影視制作中虛擬現實技術應用存在的問題主要體現在以下幾個方面。
1.視差問題
視差問題不具有普遍性,而是僅存在于虛擬現實影片中,這是當前虛擬現實技術在影視制作應用中不可避免的重要問題。因為虛擬現實影片主要是以多方位拍攝為主,所以同一個目標會因為每個拍攝點的不同而產生不同程度的方向差異。在傳統的光學成像中,視差問題是普遍存在的,但可以借助推動光場視網膜成像技術的創新等諸多手段和方法來有效減少視差。而目前在虛擬現實影視制作過程中,視差問題一直沒有得到有效的解決,這在很大程度上降低了虛擬現實的應用效果。
2.硬件設備問題
虛擬現實技術在影視制作中的應用是建立在先進的硬件設備基礎上的,目前在硬件設備上還存在很大的問題,主要體現在四個層面。首先,影視作品畫面存在的延遲效果會使觀眾產生眩暈感,進而引起不適,所以需要充分借助更高性能的計算機設備來進行圖像處理,從而解決這一問題。通過改善圖像及實現計算機的有效運行能夠最大程度減少影視作品在視覺上存在的延遲現象,進而可以有效提升觀眾的觀影質量。同時,影視作品的沉浸感較低,為全面提升虛擬現實影視作品的沉浸感就需要借助VR傳感器實現與人的有效互動和更好反饋,以強化傳感器與人各肢體動作的感知度,使得機器設備與人的信息交換變得更加有效,但目前虛擬現實技術在應用過程中也很難有效解決這一問題,比如機器設備與人各肢體感受之間很難實現全方位的互動與感知。再次,VR頭盔過于沉重,觀眾在佩戴VR頭盔觀影的過程中,觀看時間越長則其舒適感就越差,嚴重者會引起頭暈、惡心等不良反應,這是由于觀眾大腦還不能完全融入VR頭盔,不能及時接收和處理其傳達的信息。所以必須要對虛擬現實影片的媒介進行充分改良,并擺脫各類機器設備的限制,以發展裸眼的全息影像為重點,這才是未來虛擬現實技術在影視制作過程中的重要應用和突破。最后,虛擬現實技術所應用的硬件設備成本較高,軟件開發的費用也相對較高,且技術研發存在較大的不確定性,所以導致虛擬現實技術的大量應用顯得十分奢侈,所以很難在市場中得到大量的購買和利用。因此,要想有效降低虛擬現實技術設備的成本,必須要在提升技術水平的同時降低產品的銷售價格,以提升市場銷量。在改進和完善硬件設施的同時要不斷強化對軟件設備的更新,以確保虛擬現實技術能夠得到有效利用。
雖然虛擬現實技術在影視制作中得到了廣泛應用,但用戶對其接納度存在很大差異性。有些用戶對新科技的接受程度較高,所以能夠大力支持虛擬現實技術的應用,而那些充滿“懷舊”感的用戶熱衷于傳統媒體,很難在短期內適應虛擬現實技術的觀影模式。同時,很多用戶對虛擬現實技術的應用與發展存在不同程度的擔憂,比如有些用戶認為長時間沉浸于虛擬環境可能會與現實混淆,過于真實的體驗感受會使得人們沉迷于這種交互環境中,進而在工作生活中過于依賴智能科技。通常情況下,用戶的年齡層次與其對虛擬現實影視作品的接納度存在較大的關聯。比如用戶的年齡越大,其思想就越保守,因此對虛擬現實技術的接納度就明顯較低,而用戶的年齡越小,則其思想就越先進,對新事物的接受能力就越強。所以,廣大年輕人比較熱衷于虛擬現實技術,隨著越來越多年輕人傾向于使用虛擬現實技術,因此其未來的應用會更加廣泛??偠灾肴嫣嵘摂M現實技術在影視制作中的應用水平,必須要提升廣大用戶的接納度,在技術層面進行創新,并能夠讓用戶可以有效區分虛擬世界與現實世界,以有效避免廣大用戶過于依賴技術,進而實現在以人為本基礎上的人機共生,讓虛擬現實技術能夠更好地服務于人。
在影視制作過程中,應用虛擬現實技術添加各種特效,可以有效提升作品的真實性和震撼力。而在傳統的影視制作過程中,作品主要單方向呈現給觀眾,因此其整體效果較差,而通過特效的選擇和添加,以更好地呈現虛擬現實影片效果,提升畫面的沖擊力。但虛擬現實影片在制作特效過程中,則必須要考慮如何才能將作品360度地呈現給觀眾,這就面臨著特效取舍的問題。在觀眾喜愛的畫面中增加特效而在一帶而過的畫面中適度縮減特效,在合適的場景中使用全景特效,同時在視野盲區制作彩蛋,這些都是必須要明確主次特效及如何進行取舍的問題。與傳統影視作品相比,虛擬現實影視作品在特效選擇方面需要考慮的問題就更多、更復雜,因此需要在影視作品制作前期做好構想,對各環節進行精準把握,通過不斷嘗試,找出相應的解決方案。不可否認的是,在影視制作中科學添加特效可以使得影視作品更加令人震撼,能夠更加吸引觀眾,也為影視制作的不斷發展提供有效支撐。
隨著虛擬現實技術的不斷進步和發展,在多個領域得到了廣泛應用,在影視制作中虛擬現實技術大有可為,發揮了重要作用,為影視制作提供了創新思路。但從現實情況來看,虛擬現實技術目前還不夠成熟,其在影視制作中的應用只能說具有較大的潛力和空間,也受到影視愛好者的關注,所以使得虛擬現實技術的應用具有良好的前期條件。但要想全面提升虛擬現實技術在影視制作中的應用程度,還有很長的路要走,目前還有很多技術問題沒有得到有效解決。通過對虛擬現實技術在影視制作中的具體應用等情況的研究可以看出,各行業競爭壓力的不斷加大使其對虛擬現實技術的應用更加迫切,如果能夠有效抓住機遇并解決技術難題則會成為這個時代的引領家。任何新技術的誕生與改進和更新都與市場需求存在緊密關系,外部市場環境的不斷變化對虛擬現實技術的要求也在不斷提升,所以會倒逼其不斷進行技術創新。目前正是虛擬現實技術發展的重要機遇期和關鍵期,必須要堅持以人為本的理念,遵循科技服務于人的原則,真正實現虛擬現實影視時代,以獲取更多的觀眾資源,促進影視制作行業的健康持續發展。
在未來,虛擬現實技術不僅會在影視制作中得到廣泛應用,也會被逐漸應用到人們日常生活工作等方面,進而對各領域的發展提供必要支持。但必須要充分認識到現階段虛擬現實技術面臨的諸多短板和挑戰,必須要迎難而上以加快推進技術創新,為虛擬現實技術的應用提供必要保障。
隨著信息技術的不斷進步和發展,虛擬現實技術將會成為重要的娛樂媒介,在影視制作中大有可為,在很大程度上取代了現有媒體的表現形式。從以上分析中可以看出,虛擬數字技術以其諸多優勢在影視制作中得到了廣泛應用,但其目前在應用過程中還存在一些問題。所以,要進一步加強對虛擬現實技術在影視創作中的應用,提供更多積極向上的體驗。在虛擬現實技術發展過程中,還存在很多不確定性因素,但目前虛擬現實技術已經可以帶來可視化、可觸摸及可使用的東西,因此在未來虛擬現實技術在影視制作中將得到更好的應用?!?/p>