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故事情節(jié)與色彩設(shè)計(jì)的游戲場(chǎng)景構(gòu)建

2023-03-11 09:49:02李杜風(fēng)重慶移通學(xué)院
流行色 2023年12期
關(guān)鍵詞:故事情節(jié)色彩游戲

李杜風(fēng)/重慶移通學(xué)院

0 引言

在游戲產(chǎn)業(yè)中,創(chuàng)造與故事情節(jié)緊密相連的游戲世界對(duì)玩家沉浸感和情感投入至關(guān)重要。本研究旨在探索基于色彩的場(chǎng)景建模方法,以增強(qiáng)游戲的故事敘述和情感氛圍。色彩在游戲設(shè)計(jì)中不僅提升視覺(jué)美感,還在情感表達(dá)和心理影響方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。我們將深入研究色彩的心理學(xué)和情感表達(dá),探討如何通過(guò)色彩傳達(dá)情緒、主題和故事元素,創(chuàng)造出美觀且情感豐富的游戲世界。此外,本文還將探討色彩如何影響玩家心理和行為,以及如何通過(guò)色彩增強(qiáng)玩家的情感共鳴和參與度。本研究的成果將為游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域提供新的見(jiàn)解和方法,幫助開(kāi)發(fā)者更好地利用色彩,創(chuàng)造出更引人入勝、情感豐富的游戲世界,從而提升玩家體驗(yàn)和游戲滿意度。

1 色彩心理學(xué)與故事敘事的場(chǎng)景設(shè)計(jì)綜述

色彩心理學(xué)探究色彩對(duì)人類情感和心理的影響,為游戲設(shè)計(jì)提供理論基礎(chǔ)。不同顏色如紅色的激情和藍(lán)色的冷靜,帶來(lái)各自的情感和心理效應(yīng)。[1]色彩調(diào)性的選擇和組合關(guān)鍵在于營(yíng)造與故事情節(jié)相符的氛圍。在游戲劇情和角色設(shè)計(jì)中,色彩通過(guò)傳達(dá)特定意象和強(qiáng)調(diào)角色性格,增強(qiáng)故事表現(xiàn)力和情感表達(dá)。了解色彩心理學(xué)有助于創(chuàng)造符合故事情節(jié)的游戲世界。

故事敘事原理與色彩定向設(shè)計(jì)相結(jié)合,可創(chuàng)造與故事情節(jié)緊密相連的游戲世界。場(chǎng)景設(shè)計(jì)需支持故事元素和主題,通過(guò)恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景元素和細(xì)節(jié)增強(qiáng)故事表現(xiàn)力。色彩選擇應(yīng)與故事情緒和主題相符,加強(qiáng)玩家的沉浸感和情感共鳴。[2]角色設(shè)計(jì)也是關(guān)鍵,需與故事情節(jié)相契合。

基于色彩的場(chǎng)景建模方法視色彩為表達(dá)工具,用以傳達(dá)情感、氛圍和情節(jié)。此方法首先確定游戲世界的主題和情節(jié),指導(dǎo)色彩選擇,然后根據(jù)這些選擇適當(dāng)?shù)纳史较蚝徒M合。利用色彩的明暗、飽和度表達(dá)所需情感,最后調(diào)整優(yōu)化以確保場(chǎng)景達(dá)到預(yù)期效果。這種方法提升了游戲世界的表現(xiàn)力和沉浸感,同時(shí)考慮受眾感受和文化背景,確保設(shè)計(jì)的有效性。

2 場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)與數(shù)據(jù)收集方法

為了實(shí)現(xiàn)基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模與故事情節(jié)相契合的游戲世界,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)收集。常見(jiàn)的數(shù)據(jù)收集方法包括文獻(xiàn)研究、受訪者訪談、色彩心理學(xué)研究和色彩樣本收集。通過(guò)文獻(xiàn)研究,可以獲取游戲世界的主題和故事情節(jié)的相關(guān)信息,幫助理解背景故事和所需表達(dá)的情感和氛圍。受訪者訪談是了解目標(biāo)受眾期望和感受的重要方式,可以指導(dǎo)色彩表達(dá)和場(chǎng)景建模的選擇。色彩心理學(xué)研究提供了關(guān)于不同色彩對(duì)人們心理影響和感受的知識(shí),有助于選擇適當(dāng)?shù)纳史较蚝痛钆湟詫?shí)現(xiàn)所需的情感和氛圍。色彩樣本收集則為參考和靈感提供來(lái)源,幫助選擇和搭配色彩以實(shí)現(xiàn)所期望的表達(dá)效果。通過(guò)這些數(shù)據(jù)收集方法,可以更好地了解游戲世界的需求和目標(biāo)受眾的期望,實(shí)現(xiàn)基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模與故事情節(jié)相契合的游戲世界。

為了實(shí)現(xiàn)基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模與故事情節(jié)相契合的游戲世界,需要進(jìn)行一系列的研究設(shè)計(jì)。其中包括實(shí)證研究來(lái)驗(yàn)證方法的有效性和實(shí)用性,色彩設(shè)計(jì)的實(shí)踐活動(dòng)來(lái)探索不同的色彩組合和表達(dá)方式,用戶調(diào)研和測(cè)試來(lái)了解受眾的感受和反饋,設(shè)計(jì)原型和演示來(lái)展示設(shè)計(jì)成果,以及與其他領(lǐng)域的專家進(jìn)行跨學(xué)科合作。通過(guò)這些方法,可以深入研究和實(shí)踐基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模與故事情節(jié)相契合的游戲世界,不斷優(yōu)化和改進(jìn)設(shè)計(jì)方法,提升用戶體驗(yàn)和情節(jié)傳達(dá)效果。

實(shí)施基于色彩定向設(shè)計(jì)的游戲世界分為幾個(gè)關(guān)鍵步驟。首先要確定游戲世界的概念和主題,包括故事、角色和情感氛圍。接著要對(duì)色彩心理學(xué)和文化研究選擇合適的色彩。然后,進(jìn)行場(chǎng)景建模,應(yīng)用選定色彩并優(yōu)化色彩效果。再利用場(chǎng)景元素表達(dá)故事情節(jié),引導(dǎo)玩家體驗(yàn)。隨后通過(guò)用戶測(cè)試和反饋進(jìn)行場(chǎng)景和故事的調(diào)整。最后再根據(jù)反饋結(jié)果迭代優(yōu)化,以提升故事表達(dá)和沉浸體驗(yàn)。整個(gè)過(guò)程需注重設(shè)計(jì)目標(biāo)、受眾需求和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。通過(guò)合理的規(guī)劃和執(zhí)行,可以實(shí)現(xiàn)基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模與故事情節(jié)相契合的游戲世界,提升游戲體驗(yàn)和故事表達(dá)的效果。

3 場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)案例分析

3.1 基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模實(shí)現(xiàn)

本案例選擇一個(gè)名為《迷失之境》的冒險(xiǎn)游戲作為研究對(duì)象。該游戲的故事情節(jié)圍繞著一個(gè)年輕勇士在神秘的迷宮中尋找寶藏的冒險(xiǎn)。研究者的目標(biāo)是通過(guò)場(chǎng)景建模,使玩家更好地融入游戲世界,提升其沉浸感和情感共鳴。

該研究進(jìn)行了廣泛的數(shù)據(jù)收集,研究了不同色彩對(duì)情緒和心理狀態(tài)的影響,并結(jié)合游戲故事情節(jié)的發(fā)展,確定了適合的色彩方案。根據(jù)故事情節(jié)和色彩心理學(xué)的分析,運(yùn)用色彩定向設(shè)計(jì)原則來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景建模。選擇暖色調(diào)如橙色和紅色來(lái)表達(dá)緊張和刺激的情節(jié),而藍(lán)色和綠色則用于表達(dá)平靜和安全的情節(jié)。從左到右,色彩從暖色調(diào)逐漸過(guò)渡到冷色調(diào)(圖1)。最左邊的畫(huà)面以暖色調(diào)為主,主要是沙色和棕色,營(yíng)造出一種干燥、沙漠或荒漠的氛圍。緊隨其后的第二張畫(huà)面引入了更多的藍(lán)色和綠色,使畫(huà)面看起來(lái)有一點(diǎn)涼爽感,可能預(yù)示著一個(gè)生態(tài)環(huán)境的變化。中間的畫(huà)面色彩變得更加平衡,藍(lán)色和綠色變得更加顯著,與暖色調(diào)形成對(duì)比,可能代表一個(gè)不同的時(shí)間段或不同的天氣狀況。第四張畫(huà)面中,藍(lán)色和綠色更加深邃,暖色調(diào)減少,給人一種更加寒冷或濕潤(rùn)的印象。在同一個(gè)場(chǎng)景中不同的色彩方案能都帶給人不同的心理感受。通過(guò)調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào)、光照和材質(zhì),創(chuàng)造了與故事情節(jié)相呼應(yīng)的游戲世界。

圖1 在同一個(gè)場(chǎng)景中不同的色彩方案

該研究根據(jù)故事情節(jié)和游戲難度的需求,設(shè)計(jì)了不同的關(guān)卡和場(chǎng)景布局。在關(guān)鍵情節(jié)的場(chǎng)景中,運(yùn)用了視覺(jué)引導(dǎo)和色彩對(duì)比的手法來(lái)引導(dǎo)玩家注意,并增加其緊張和興奮感。

該研究還進(jìn)行了用戶測(cè)試和玩家反饋收集,以評(píng)估基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模對(duì)玩家體驗(yàn)的影響。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和游戲數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)玩家在與故事情節(jié)相契合的游戲世界中表現(xiàn)出更高的沉浸感和情感共鳴。用戶測(cè)試選擇了100 名年齡在18—35 歲之間的游戲玩家,男女比例大致均衡(表1)。在測(cè)試情境方面選擇在機(jī)房環(huán)境中,玩家在同一場(chǎng)景下體驗(yàn)不同色彩方案的游戲版本。數(shù)據(jù)收集上記錄玩家生理反應(yīng)(心率變化)、行為表現(xiàn)(游戲進(jìn)度、行走路徑)。針對(duì)玩家反饋調(diào)查,設(shè)計(jì)了一份包含10 個(gè)關(guān)于色彩設(shè)計(jì)和情感體驗(yàn)的問(wèn)題的問(wèn)卷。將玩家反饋分為積極和負(fù)面反饋,并對(duì)其進(jìn)行主題分析。在游戲數(shù)據(jù)分析方面,首先分析了100 名參與者在不同色彩方案下的游戲進(jìn)度,觀察是否有明顯的差異。在這個(gè)過(guò)程中考察玩家的行為模式,例如是否更傾向于探索或避免某些區(qū)域。最后還分析游戲中特定情節(jié)下的玩家情感體驗(yàn),通過(guò)記錄游戲過(guò)程中的表情、聲音等數(shù)據(jù)。

表1 玩家反饋調(diào)查數(shù)據(jù)表

通過(guò)這個(gè)案例,驗(yàn)證了色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模與故事情節(jié)相契合的有效性。該案例為其他類似的游戲項(xiàng)目提供了指導(dǎo)和參考,并展示了色彩定向設(shè)計(jì)在游戲場(chǎng)景建模中的應(yīng)用潛力。

3.2 故事情節(jié)與游戲世界的相互呼應(yīng)

在這個(gè)案例中,研究者將探討故事情節(jié)與游戲世界的相互呼應(yīng),并展示如何通過(guò)色彩定向設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)這種呼應(yīng)關(guān)系。選擇一個(gè)角色扮演游戲《魔法師的傳承》作為案例對(duì)象。該游戲講述了一個(gè)年輕魔法師在探險(xiǎn)中發(fā)現(xiàn)自己的傳承和力量的故事。通過(guò)分析游戲的故事情節(jié),確定了關(guān)鍵情節(jié)和角色的特點(diǎn)。在游戲世界的設(shè)計(jì)中,研究者充分考慮故事情節(jié)和角色的特點(diǎn)。通過(guò)運(yùn)用色彩定向設(shè)計(jì)原則,選擇了特定的色彩和視覺(jué)元素來(lái)表達(dá)不同情節(jié)和角色的特性。例如,在神秘和危險(xiǎn)的情節(jié)中,運(yùn)用深紫色和黑色來(lái)傳達(dá)緊張和神秘感。在勇敢和正義的情節(jié)中,使用明亮的金色和藍(lán)色來(lái)強(qiáng)調(diào)勇氣和正義感。

該研究根據(jù)不同的情節(jié)和角色特點(diǎn),設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景和關(guān)卡。通過(guò)調(diào)整場(chǎng)景的色彩、材質(zhì)和音效,增強(qiáng)了玩家對(duì)故事情節(jié)和角色的認(rèn)知和情感連接。研究者通過(guò)角色的動(dòng)作、表情和對(duì)話來(lái)進(jìn)一步表達(dá)故事情節(jié)和角色的發(fā)展。通過(guò)調(diào)整角色的服裝和顏色,以及與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的協(xié)調(diào),增強(qiáng)了玩家對(duì)角色的共情和情感投入。例如,在一個(gè)轉(zhuǎn)折性的情節(jié)中,研究者還設(shè)計(jì)了一個(gè)華麗的魔法表演場(chǎng)景(圖2),整個(gè)場(chǎng)景由一系列的紫色、藍(lán)色和粉色調(diào)構(gòu)成,營(yíng)造出一種神秘而夢(mèng)幻的氛圍。紫色調(diào)在整個(gè)畫(huà)面中占據(jù)主導(dǎo),從深沉的紫羅蘭色到柔和的薰衣草色,提供了一種溫暖而神秘的感覺(jué)。

圖2 紫色、藍(lán)色和粉色調(diào)構(gòu)成,營(yíng)造出一種神秘而夢(mèng)幻的氛圍

同測(cè)試案例一選擇了同樣的100 名年齡在18—35 歲之間的游戲玩家,同一個(gè)測(cè)試環(huán)境測(cè)試后得到的玩家反饋調(diào)查數(shù)據(jù):85%的數(shù)據(jù)顯示深紫色場(chǎng)景增強(qiáng)了緊張和神秘感,而92%的數(shù)據(jù)顯示明亮金色場(chǎng)景強(qiáng)調(diào)了角色的力量和成長(zhǎng);88%的玩家對(duì)整體游戲體驗(yàn)感到非常滿意,90%認(rèn)為色彩定向設(shè)計(jì)加強(qiáng)了故事情節(jié)和角色的呼應(yīng)關(guān)系;78%的建議是繼續(xù)采用色彩定向設(shè)計(jì)以提升情感體驗(yàn),82%的玩家對(duì)角色發(fā)展的投入感表明了角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景呼應(yīng)的成功。通過(guò)這個(gè)案例,可以反映出故事情節(jié)與游戲世界的相互呼應(yīng)如何通過(guò)色彩定向設(shè)計(jì)來(lái)增強(qiáng)。

4 場(chǎng)景建模中色彩定向設(shè)計(jì)對(duì)游戲世界的影響

色彩定向設(shè)計(jì)是在游戲開(kāi)發(fā)中通過(guò)選擇合適的色彩搭配和運(yùn)用來(lái)傳達(dá)特定情感、氛圍和主題的方法。本研究探討了色彩定向設(shè)計(jì)在場(chǎng)景建模中的應(yīng)用,并研究了其對(duì)游戲世界的影響。通過(guò)色彩定向設(shè)計(jì),可以增強(qiáng)場(chǎng)景的氛圍和表達(dá)特定情感,并幫助玩家更好地理解故事情節(jié)。色彩定向設(shè)計(jì)還能提高玩家的沉浸感,使游戲世界更加逼真。應(yīng)用色彩定向設(shè)計(jì)也面臨著文化差異和故事契合性等挑戰(zhàn)。[3]因此,在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮玩家的文化背景和故事情節(jié),以確保色彩的準(zhǔn)確傳達(dá)。綜上所述,色彩定向設(shè)計(jì)在場(chǎng)景建模中的應(yīng)用對(duì)于游戲世界的實(shí)現(xiàn)非常重要,未來(lái)的研究可以進(jìn)一步探索其在不同類型游戲中的應(yīng)用效果,并提出更具體的設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則。

故事情節(jié)和游戲世界之間的關(guān)系在基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模中至關(guān)重要。故事情節(jié)需要成為游戲世界的基礎(chǔ),驅(qū)動(dòng)玩家的動(dòng)機(jī)和行動(dòng)。通過(guò)使用特定的色彩和視覺(jué)元素,可以傳達(dá)出故事中的信息和情感,并增強(qiáng)游戲世界的氛圍。然而,故事情節(jié)和游戲世界之間的關(guān)系需要考慮到設(shè)計(jì)和玩家互動(dòng)的協(xié)調(diào)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該保持良好的協(xié)作和統(tǒng)一,確保二者相互支持和補(bǔ)充。[4]故事情節(jié)應(yīng)該能夠適應(yīng)玩家的選擇和決策,增強(qiáng)游戲的可玩性和吸引力。未來(lái)的研究可以進(jìn)一步探索故事情節(jié)與游戲世界的關(guān)系,并提出更具體的設(shè)計(jì)原則和指導(dǎo)。

評(píng)估玩家沉浸感和情感共鳴是評(píng)估基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模和故事情節(jié)相契合的游戲世界實(shí)現(xiàn)效果的重要步驟。實(shí)地測(cè)試和玩家問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果顯示,大多數(shù)玩家在游戲過(guò)程中能夠體驗(yàn)到較高的沉浸感,并與故事情節(jié)中的角色和情節(jié)產(chǎn)生情感共鳴。色彩定向設(shè)計(jì)在場(chǎng)景建模中對(duì)于增強(qiáng)玩家的沉浸感和情感聯(lián)系起到了積極的作用。評(píng)估中需要考慮到個(gè)體差異和綜合評(píng)估的復(fù)雜性。未來(lái)的研究可以進(jìn)一步探索評(píng)估方法和指標(biāo),并深入研究色彩定向設(shè)計(jì)對(duì)于增強(qiáng)玩家沉浸感和情感共鳴的作用。

5 結(jié)語(yǔ)

本文分析了基于色彩定向設(shè)計(jì)的場(chǎng)景建模在游戲世界實(shí)現(xiàn)中的效果,發(fā)現(xiàn)它對(duì)場(chǎng)景氛圍、玩家沉浸感和情感共鳴有顯著影響。評(píng)估這些因素是關(guān)鍵,但實(shí)際應(yīng)用中需考慮文化差異和故事契合性。未來(lái)研究可探索不同游戲類型中的應(yīng)用,并制定具體設(shè)計(jì)原則,以提高游戲質(zhì)量和玩家滿意度。

研究表明,色彩定向設(shè)計(jì)能顯著提升玩家沉浸感和情感共鳴,但需與場(chǎng)景和故事協(xié)調(diào)一致。存在樣本規(guī)模小和未考慮其他因素的限制,未來(lái)研究應(yīng)擴(kuò)大樣本并綜合其他因素,如音效和場(chǎng)景設(shè)置,探索更全面的游戲世界實(shí)現(xiàn)方法。同時(shí),深入研究色彩表達(dá)不同情感和氛圍的方法,并擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,提供更沉浸式體驗(yàn)。最后,進(jìn)行實(shí)證研究驗(yàn)證這種設(shè)計(jì)方法的效果和可行性。

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