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游戲文案策劃:虛擬世界的編織者

2023-04-12 18:35:48鯊士比芽
求學·理科版 2023年6期
關鍵詞:游戲設計

·職業小貼士·

從業者:鯊士比芽

從業年限:7年

從業地點:上海

一句話感受:編織一個屬于自己的世界,比想象中更令人欣喜和疲憊

對口專業:漢語言文學、戲劇影視文學、編導……一般不限制專業,但偏文學類專業更好

從業門檻:本科及以上學歷,對創作有熱情,游戲經驗豐富

能力要求:優秀的文學素養、強大的執行力、出色的溝通能力、邏輯思維能力、抗壓能力

晉升路徑:文案策劃—高級文案策劃—主文案—IP制作人。可以選擇走管理路線,也可以選擇深耕專業能力,成為資深劇情策劃、高級任務策劃、世界觀架構師等

薪資水平:視具體公司而定,中大廠的應屆畢業生年薪一般在20萬元以上

入職提醒:游戲文案策劃是一個“雜家”,需要學習了解的東西非常多,選擇這個行業就必須做好終身學習的準備

隨著游戲行業的不斷發展,人們對游戲的偏見也在逐漸減少,越來越多的人開始以此為夢,渴望有朝一日能夠投身于游戲行業。許多年前,我也懷揣過類似的夢想,毅然決然地選擇成為一名游戲文案策劃。時至今日,我對這個職業有了更全面的認識,也終于能夠站在過來人的角度和大家分享:游戲文案策劃是如何從零開始構建出一個引人入勝的虛擬世界的。

世界觀與角色設定

什么是游戲的世界觀?簡單來說,就是游戲世界的背景,包括時間、地點、文明等許多要素。通常來說,每款游戲的研發初期都需要完成最基本的“概念設計”。這個“概念”可能非常模糊,甚至可能只有一個詞匯,比如“科幻”。而文案策劃要做的,就是不斷填補這個概念,讓它變得越來越清晰。我們可以為它加上具體的時間,比如這是一個發生在一千年后的故事;或者為它加上具體的地點,比如跳出地球的束縛,將舞臺設定在其他星系;當然也可以為它設定一些不可思議的族群,比如外星居民、黑洞生物……總之,在確保所有設定都能嚴謹自洽的情況下,細節越豐富,創造出來的世界就越真實可信。

完成了初步的世界觀設定后,制作組便可以以此為基礎,塑造游戲角色,包括角色的名字、年齡、相貌、職業等。在這一環節中,我們需要遵循一個被稱為“DNA”的法則,即角色的塑造要在玩法(Design)、敘事(Narrative)、美術(Art)上和諧統一。舉個簡單的例子,若我們想塑造一名兇狠殘暴的拳擊手,那么他的形象通常不會是精致華美的。

除了角色個體的設計,文案策劃還需要考慮角色與角色之間的關系:他們是伙伴嗎?還是敵人?這樣的關系又會導致故事往怎樣的方向發展?我們可以一邊思考,一邊構建出角色之間的關系網絡。當這張網絡變得足夠豐富,能夠承載較為復雜的故事時,就可以考慮進行下一步創作了。

故事創作

無論是怎樣復雜精巧的世界觀設定,都不可能直接呈現在玩家面前。如果將上述種種努力想象成埋下一顆種子,那么文案策劃接下來需要做的,就是培育出一枚名叫“故事”的果實。

首先,文案策劃需要擬定一個故事框架,它包括核心的主題表達、重點情節設計,以及劇情線的規劃。故事的主題是多種多樣的,它可以是一個詞,也可以是一句話;可以是一個確切的觀點,也可以是一個引人思考的問題。即使是同樣的主題,在不同的世界觀下,也會呈現出風格迥異的故事。比如,同樣以“生命是否可以實現永恒”為主題,我們可以講述一個關于古埃及木乃伊的故事,也可以講述一個關于未來科技與數字生命的故事。

其次,文案策劃需要明確故事中的角色,并利用故事來完善角色的“人物弧光”。就像世界觀會以故事為落點來呈現一樣,故事也需要以角色為視角來切入、展開劇情。角色的設計不是一蹴而就的,他們應該和現實中的人一樣,是動態的、鮮活的。當故事進行到不同階段時,角色的想法、行為、立場都有可能發生相應的變化。設想一下,如果一位主角在完成了長達數年的冒險后,他的一切都沒有發生改變,那這段時間的經歷又有什么意義呢?

最后,文案策劃需要完成所有文字內容的撰寫。在游戲里,小到一個道具的名稱、活動界面的一句宣傳詞,大到一段動畫呈現的劇本,再到游戲的主線劇情,它們都有自己的作用與價值,共同勾勒出這個完整的虛擬世界,為玩家帶來沉浸式體驗。

敘事設計

除了上述這些與文字創作相關的工作,文案策劃還需要完成許多“策劃”工作?!安邉潯逼鋵嵤且粋€很復雜的崗位,它需要發現問題、制定方案、調控資源,并最終解決問題。具體而言,游戲制作組的數值策劃需要合理安排游戲數值,系統策劃需要設計游戲玩法與系統,而文案策劃的工作重點就是進行敘事設計。

與傳統的文學體裁不同,作為“第九藝術”,游戲的敘事語言是非常豐富的,文字只是其中的一部分而已。我們需要與美術部門配合,利用繪畫語言來講述角色的心態與處境;需要與動畫部門配合,利用鏡頭語言來表達情節的緊迫或悠閑;需要與音頻部門配合,利用音樂語言來烘托氣氛……可以說,在一款游戲里,所有的東西都可以承載敘事功能。文案策劃必須打破自己對于“敘事”的傳統認知,將萬事萬物都視為敘事設計的一部分,充分了解并利用它們,用更精準豐富的敘事語言向玩家表情達意,傳遞出這款游戲的理念。

后記

與大多數重復枯燥的工作相比,游戲文案策劃確實算得上是一個有趣的職業,它可以讓我們找到志同道合的同事,感受到當“造物主”的滿足感,更不必說它還能為我們帶來一筆不菲的收入。

但是,這也并不是一個憑著一腔熱血就能完成的簡單工作:在世界觀和角色設定的背后,是豐富的歷史與文化的沉淀;在故事創作的背后,是對劇本創作與戲劇鑒賞的思考;在敘事設計的背后,是“編、導、攝、剪”的基本功的積累與對大量游戲的拆解。游戲文案策劃的工作,是不斷的“輸入”與“輸出”的結合,也是身為故事創作者的“感性”和身為游戲制作者的“理性”的博弈。

所以,對于那些想要從事這一職業的同學,我建議你們從現在開始培養閱讀習慣,提高寫作水平,鍛煉邏輯思維能力。長此以往,終有一日,你也可以憑借自己的能力,編織出你夢想中的游戲世界。

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