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人工智能在籃球運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域中的運(yùn)用概述

2023-04-15 19:35:06趙巖
文體用品與科技 2023年5期
關(guān)鍵詞:人工智能比賽分析

趙巖

(西和縣第二中學(xué) 甘肅 隴南 742100)

使用人工智能技術(shù)開(kāi)展籃球視頻剪輯、籃球視頻分析、籃球數(shù)據(jù)分析等,視頻分析中要使用人工智能查看比賽視頻錄像,記錄分析比賽場(chǎng)數(shù)據(jù),避免增加人力分析戰(zhàn)術(shù)工作。視頻剪輯上,要借助球員大數(shù)據(jù)開(kāi)展像素級(jí)別辨認(rèn),數(shù)據(jù)自動(dòng)化能夠幫助球員剪輯出精彩短視頻。技術(shù)統(tǒng)計(jì)上,人工智能能可以?xún)?chǔ)存比賽視頻,找出不同球員數(shù)據(jù)分析專(zhuān)屬性特征。智能機(jī)器人在輔助訓(xùn)練上也能發(fā)揮球員技術(shù)動(dòng)作,更好地的保護(hù)球員身體,智能監(jiān)測(cè)設(shè)備能夠掌控球員身體變化狀況。

1、人工智能的相關(guān)概述

人工智能指的是由人制造機(jī)器所體現(xiàn)的智能特征,人工智能使用計(jì)算機(jī)程序呈現(xiàn)智能化技術(shù)。探究人工智能有著專(zhuān)業(yè)性和高度技術(shù)性,能夠靈活適應(yīng)完成的特定目標(biāo)和任務(wù)能力,不同分支領(lǐng)域各不相同,但卻又有著深入特征,涉及范圍廣泛,AI技術(shù)與人類(lèi)相似,甚至超出人類(lèi)規(guī)劃學(xué)習(xí)知識(shí)的范圍。當(dāng)下大量工具會(huì)使用人工技術(shù),比如數(shù)學(xué)優(yōu)化邏輯、推理人工智能技術(shù)浪潮已風(fēng)靡全球。從世界各國(guó)情況可知,隨著人工智能技術(shù)的投資費(fèi)用不斷增加,比如智能醫(yī)療、智能可穿戴設(shè)備、服務(wù)機(jī)器人等有關(guān)智能機(jī)器產(chǎn)業(yè),在人們的生活中已變成技術(shù)革命的領(lǐng)導(dǎo)者,因此人工智能熱潮會(huì)不斷持續(xù),人工智能前景無(wú)法估算。

國(guó)內(nèi)外科技公司與風(fēng)險(xiǎn)投資企業(yè)投資人工智能領(lǐng)域,新時(shí)代下,人工智能會(huì)為人們的生活帶來(lái)何種影響?人類(lèi)將自己稱(chēng)作是智人,主要是人們認(rèn)識(shí)到智能對(duì)人們而言,有著重要的特質(zhì),遠(yuǎn)大于自身。如果我們只依靠自身大腦便能夠理解、感知、預(yù)測(cè)、操縱,這也證明智能作用強(qiáng)大。人工智能領(lǐng)域需要的是在了解智能知識(shí)后設(shè)計(jì)智能內(nèi)容,不只是對(duì)智能知識(shí)去理解。人工智能領(lǐng)域包含著多種理解領(lǐng)域和范圍,從方向能夠劃分成治療、下棋以及智能化數(shù)字定理的證明等多項(xiàng)內(nèi)容。通用型人工智能使用在智能領(lǐng)域?qū)儆谝环N高端應(yīng)用,無(wú)須再被智能化所約束。其目標(biāo)是探究出一種系統(tǒng),此系統(tǒng)和人有著相同的智能,也就是能夠讓其實(shí)現(xiàn)全面智能化。

2、人工智能在籃球運(yùn)動(dòng)中的相關(guān)應(yīng)用

2.1、人工智能應(yīng)用在球員分析中

分析籃球比賽的相關(guān)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)可知,此項(xiàng)比賽有著復(fù)雜性特點(diǎn)前景廣闊。可按照籃球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作意識(shí)和習(xí)慣預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)的動(dòng)作,然后制定防守方案。根據(jù)對(duì)手球員日常站位和動(dòng)作預(yù)測(cè)籃球戰(zhàn)術(shù),并制定防守方案。查看不同比賽中單個(gè)對(duì)手的大數(shù)據(jù),將球隊(duì)的防守計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。大數(shù)據(jù)的使用在實(shí)際的職業(yè)比賽中起著重要的作用,比如,在美國(guó)職業(yè)籃球比賽中選拔球人才是以數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),在NBA球隊(duì)中使用選秀獲取潛力球員,能夠增強(qiáng)一支球隊(duì)的能力,因此球員參加選秀前要先開(kāi)展體能測(cè)試,比如彈跳、身高等多種數(shù)據(jù),將此些數(shù)據(jù)和球員在聯(lián)賽中的數(shù)據(jù)進(jìn)行合理分析,從而預(yù)測(cè)球員選秀的成功率高。優(yōu)秀球員是大家普遍關(guān)注的聚集點(diǎn),有著較高的成功率。

比如選中艾弗森、詹姆斯、鄧肯,對(duì)于球隊(duì)而言有著重大的意義??票群蛦痰さ某晒σ约氨灸崽氐氖?,也證明了數(shù)據(jù)并不是完全正確的預(yù)測(cè)選秀。例如,托馬斯就是一個(gè)典型首選逆襲的例子,在2011年的第二輪選秀中,所有的球隊(duì)看起來(lái)都像是替補(bǔ)選手,但是他在常規(guī)賽中場(chǎng)均得到28.8分,季后賽場(chǎng)平均分是23.6分。全民星中,帶領(lǐng)球隊(duì)以第一的戰(zhàn)績(jī)進(jìn)入到東部決賽。評(píng)估球員和大數(shù)據(jù)有著密切的關(guān)系。比如,球員效率值被稱(chēng)作是PER,他是被應(yīng)用在NBA的常見(jiàn)評(píng)分方式,能夠使用特定的數(shù)學(xué)公式呈現(xiàn)球員的貢獻(xiàn),以數(shù)據(jù)化的方式判斷球員整體表現(xiàn),這也被看成是球員價(jià)值多少的量化指標(biāo)。

將基本數(shù)據(jù)作為比分、籃板數(shù)和助攻次數(shù)的相關(guān)參數(shù),對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行加權(quán)計(jì)算,從而獲取球員效率值。橫向比較球員本賽季的表現(xiàn),也可以從縱向?qū)φ麄€(gè)賽季進(jìn)行比較,從全角度、多方面地評(píng)價(jià)球員總體價(jià)值。該評(píng)分系統(tǒng)還可以通過(guò)量化運(yùn)動(dòng)員的個(gè)人數(shù)據(jù)和能力,建立評(píng)分模型來(lái)判斷運(yùn)動(dòng)員的隱藏價(jià)值。也可根據(jù)賽場(chǎng)情況制定模型,從而獲得分?jǐn)?shù)。

例如,在一次圣安東尼奧馬刺進(jìn)攻中,帕克在9.3s的預(yù)測(cè)中得到了0.95分,而帕克繼續(xù)打破預(yù)測(cè),下降到了0.82分。比賽時(shí)間距離為6.6s,預(yù)測(cè)球重點(diǎn)增加到1.38分,帕克的上升也讓預(yù)測(cè)球權(quán)增加到0.43分。第5.8s,帕克將一個(gè)1.72分的傳球傳給了空位的隊(duì)友。在進(jìn)攻方面,球員們沒(méi)有進(jìn)行最后一擊,但是中場(chǎng)休息間接地給球隊(duì)帶來(lái)了好處。此種信息無(wú)法在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中體現(xiàn),由此可知,大數(shù)據(jù)能夠?qū)⑶騿T價(jià)值衡量出來(lái)。

2.2、籃球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系應(yīng)用人工智能團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)分析

利用大數(shù)據(jù)和人工智能來(lái)分析團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略并制定解決戰(zhàn)略?;@球隊(duì)主場(chǎng)設(shè)有視頻回放系統(tǒng),可以查看籃球場(chǎng)上的瞬時(shí)情況,捕捉籃球運(yùn)動(dòng)員的不同角色、比賽信息、運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)軌跡,建立人工智能數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)庫(kù)、球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)測(cè)量數(shù)據(jù)庫(kù)、執(zhí)行數(shù)據(jù)庫(kù),利用軌跡分析球賽,同時(shí)制定球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。建立數(shù)據(jù)庫(kù)后,利用大數(shù)據(jù)人工智能查看目標(biāo)軌跡、對(duì)方隊(duì)伍的錄像回放。該數(shù)據(jù)庫(kù)將獲得不同的運(yùn)動(dòng)軌跡,以確保戰(zhàn)術(shù)的選擇具有更高的攻防效率,可以掌握球員的動(dòng)作、速度、游戲習(xí)慣、特點(diǎn)等內(nèi)容。根據(jù)對(duì)手的弱點(diǎn)制定防守戰(zhàn)略,球員根據(jù)分析方法制定團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略。籃球作為一項(xiàng)水平較高的團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),球員在球場(chǎng)上要觀(guān)察彼此間的動(dòng)作,每個(gè)球員的合作溝通也應(yīng)有著進(jìn)攻次數(shù)。在數(shù)據(jù)庫(kù)中,經(jīng)常在場(chǎng)上合作的運(yùn)動(dòng)員應(yīng)該分析在時(shí)間和多種因素條件下運(yùn)動(dòng)員防守和進(jìn)攻的效率,同時(shí)找出最合理的球,從而豐富團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),建立最佳的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系。

NBA球隊(duì)將Sport-VU數(shù)據(jù)系統(tǒng)引進(jìn),便于球隊(duì)開(kāi)展數(shù)據(jù)參照設(shè)計(jì)。應(yīng)用此數(shù)據(jù)系統(tǒng)是為了在籃球領(lǐng)域使用追蹤導(dǎo)彈光學(xué)設(shè)備,從而隨時(shí)追蹤和查看球員的觸球、投籃等數(shù)據(jù),通過(guò)分析計(jì)算后能夠得到球員助攻率,得分率與籃板,同時(shí)也要綜合計(jì)量球員場(chǎng)上的相關(guān)數(shù)據(jù),比如專(zhuān)業(yè)球員效率,進(jìn)入場(chǎng)地變?yōu)榍騿T的指標(biāo)數(shù)據(jù)和球隊(duì)輸贏(yíng)有著直接關(guān)系。近些年來(lái),數(shù)據(jù)分析流派的勝利也是重建球隊(duì)的開(kāi)始,因此需要構(gòu)建專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì),同時(shí)在球館安裝了球館錄像分析系統(tǒng),勇士隊(duì)在擁有此些數(shù)據(jù)支撐的幫助后,摸索出符合自身能力的戰(zhàn)術(shù),同時(shí)獲取成功。

2.3、提高籃球隊(duì)球員技能上應(yīng)用人工智能技術(shù)

人工智能技術(shù)可以讓籃球運(yùn)動(dòng)員的技能得到提升,分析對(duì)手每時(shí)每刻的身高、行為、體能、進(jìn)攻情況,為球員制定具體的防守訓(xùn)練計(jì)劃和進(jìn)攻訓(xùn)練計(jì)劃,根據(jù)球員的打球習(xí)慣,培養(yǎng)球員的技能、動(dòng)作以及傳球、搶球、搶籃板等,確保能夠細(xì)化球員動(dòng)作,從而組建動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)和模型庫(kù)。通過(guò)分析運(yùn)動(dòng)員在比賽中的動(dòng)作,分析運(yùn)動(dòng)員的比賽風(fēng)格,使運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行有效的訓(xùn)練。結(jié)合制定的計(jì)劃,探尋運(yùn)動(dòng)消耗的體能、狀態(tài)變化和鍛煉時(shí)間,保證制定的替代計(jì)劃更合理,使球隊(duì)防守能力和進(jìn)攻能力得到更好的發(fā)展。比賽中,控球球員體能消耗狀態(tài)也存在差異,構(gòu)建視頻數(shù)據(jù)庫(kù)能夠查看雙方球員身體狀況,保證整體的進(jìn)攻力和防守力均能夠得到提高,訓(xùn)練中使用傳感器和芯片把球員投籃的力度、跑動(dòng)速度、持續(xù)時(shí)間進(jìn)行有效記錄,教練組要整理數(shù)據(jù),分析師要分析數(shù)據(jù),了解球員的身體健康狀況、打球特點(diǎn),并制定與球員訓(xùn)練相一致的計(jì)劃。以NBA數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)球員作為案例,馬刺隊(duì)在2011年第15順位選中萊昂納德,其投籃數(shù)據(jù)為投籃命中率33%,出手命中率是26%,命中率低,在選秀球員中處于墊底狀態(tài)。

馬刺隊(duì)后來(lái)訓(xùn)練佩戴一個(gè)短追蹤裝置,其中有一個(gè)智能芯片連接到網(wǎng)絡(luò)傳感器和籃網(wǎng)感應(yīng)器,因此投籃時(shí)設(shè)備能夠?qū)⑼痘@角度、運(yùn)球習(xí)慣、投籃力度開(kāi)展準(zhǔn)確計(jì)算,通過(guò)計(jì)算在手機(jī)和計(jì)算機(jī)上能夠得出量化的數(shù)據(jù),調(diào)整投籃角度。經(jīng)過(guò)近些年訓(xùn)練,萊昂納德在最后也迎來(lái)爆發(fā),提高了自身賽季的數(shù)據(jù)。

2.4、在籃球隊(duì)裁判中應(yīng)用人工智能籃球比賽

比賽的走向受到關(guān)鍵時(shí)刻裁判判罰的影響。球場(chǎng)上有三名裁判,時(shí)間很短。球員經(jīng)常有未被發(fā)現(xiàn)的違規(guī)行為,如罰球區(qū)內(nèi)的三秒鐘違規(guī)、球員走動(dòng)違規(guī)、裁判判罰不正確等,指定區(qū)域應(yīng)用自動(dòng)感應(yīng)技術(shù)能夠讓判罰的正確性得到提升。球員若做出推人等傷害性動(dòng)作,使用自動(dòng)識(shí)別功能,便能夠立即自動(dòng)報(bào)警,讓判罰的公正性和公平性增強(qiáng),也能夠讓球員得到保護(hù),防止由于裁判貪污而出現(xiàn)不合理與不公正的情況,并且還可以增加懲罰的權(quán)威性,避免出現(xiàn)錯(cuò)誤,減少糾紛的出現(xiàn)。采用人工智能算法的籃球裁判系統(tǒng)具有可行的前景。

比如,在北京時(shí)間2月25號(hào),上海隊(duì)和深圳隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽即將結(jié)束時(shí),深圳的一個(gè)美籍外援進(jìn)了一個(gè)難度很大的三分球,但是裁判無(wú)法判斷球員是否踩線(xiàn),需要查看整個(gè)體育場(chǎng)的攝像頭,但是仍然無(wú)法做出正確的判斷。

在觀(guān)看回放時(shí),雙方教練員、裁判員和球員都圍繞在電腦屏幕前,這對(duì)裁判員的客觀(guān)判斷有一定的影響。受突發(fā)情況的影響,比賽被中斷了近15min,以至于游戲的流暢性和觀(guān)賞情況均受到了影響。CBA聯(lián)賽比賽統(tǒng)計(jì)需要技術(shù)人員的幫助,因此比賽統(tǒng)計(jì)結(jié)果會(huì)被人為主觀(guān)因素影響。若是回放視頻模糊,則無(wú)法分析球隊(duì)比賽。

2.5、籃球聯(lián)賽中應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,為人帶來(lái)環(huán)境沉浸感,包含仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子信息技術(shù),它也是新世紀(jì)備受歡迎的技術(shù),在今后的體育項(xiàng)目中有著重要作用。使用VR技術(shù)能夠?qū)⑼痘@動(dòng)作分解,使學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)投籃過(guò)程。訓(xùn)練核心方案與投籃動(dòng)作讓學(xué)習(xí)者規(guī)范和豐富投籃動(dòng)作,構(gòu)建實(shí)時(shí)反饋系統(tǒng),追蹤整合訓(xùn)練數(shù)據(jù),使運(yùn)動(dòng)員能夠調(diào)節(jié)訓(xùn)練模式,衡量與訓(xùn)練目標(biāo)間的差異,讓運(yùn)動(dòng)技能提升。在VR技術(shù)使用時(shí)也存在著虛擬場(chǎng)景真實(shí)性欠缺和反復(fù)構(gòu)建場(chǎng)景的情況,因此需要將VR設(shè)備存在的問(wèn)題解決。

3、籃球教學(xué)訓(xùn)練中人工智能應(yīng)用途徑分析

3.1、跟蹤分析單一目標(biāo)

由于數(shù)據(jù)采集的局限性,人工智能分析授予運(yùn)動(dòng)員相關(guān)信息前,需要對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行跟蹤,挖掘具有參考性的信息。球類(lèi)運(yùn)動(dòng)能夠需要球員把控球的軌跡,分析球運(yùn)動(dòng)軌跡,同時(shí)使隊(duì)員的技能得到提高。

該方法可用于研究當(dāng)前足球、籃球訓(xùn)練等球類(lèi)運(yùn)動(dòng)中,探究籃球運(yùn)動(dòng)軌跡與命中率的關(guān)系。測(cè)量系統(tǒng)由多個(gè)放置在球場(chǎng)上的攝像機(jī)組成,這樣攝像機(jī)每秒可以拍攝50-60個(gè)鏡頭,人們能夠觀(guān)看籃球賽道上各球員的表情和動(dòng)作,全部攝像機(jī)會(huì)準(zhǔn)確的定位。比賽時(shí),球場(chǎng)上方空間籃球軌跡是由不同的相機(jī)開(kāi)展三角測(cè)量,同時(shí)能夠計(jì)量出準(zhǔn)確坐標(biāo),保證誤差小于2.6mm。研究三分球罰球命中率和籃球運(yùn)動(dòng)軌跡間存在的關(guān)聯(lián),使球員根據(jù)此些關(guān)系能夠提升自身比賽水平、訓(xùn)練水平。但此項(xiàng)研究存在著問(wèn)題,未考慮到對(duì)手特征,由此可知,結(jié)論更為籠統(tǒng)。將人的因素納入研究中,會(huì)使問(wèn)題的研究更加困難,但是有必要對(duì)人在體育運(yùn)動(dòng)中的行為進(jìn)行分析。

3.2、分析籃球運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)

每種運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)都有針對(duì)性的分析過(guò)程,但流程大概一致。將原始數(shù)據(jù)收集在一起,同時(shí)將有效信息提取出來(lái),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析。在正式比賽時(shí),遠(yuǎn)動(dòng)員不可佩戴任何多余的設(shè)備,要使用視覺(jué)方式獲得運(yùn)動(dòng)員相關(guān)的比賽消息。

勇士隊(duì)在2012年接受了應(yīng)用智能籃球比賽系統(tǒng)的訓(xùn)練,該系統(tǒng)的主要組成部分是六個(gè)懸掛在球場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)跟蹤攝像頭,此系統(tǒng)能夠自動(dòng)跟蹤籃球和球員,判斷球員的傳球和運(yùn)球特征以及隊(duì)友間的距離、移動(dòng)距離等內(nèi)容,此系統(tǒng)的關(guān)鍵是能夠回答傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分析未回答的問(wèn)題。例如,球員持球超出5s傳球給球員,則球員的命中率,此種問(wèn)題若只是依靠于助理教練或是數(shù)據(jù)分析,無(wú)法獲得Sport-VU系統(tǒng),會(huì)將混亂且困惑的比賽信息變成容易讀懂和探索的數(shù)據(jù)集合。應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)法,然后團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)分析可以理解籃球運(yùn)作,這也被稱(chēng)作是戰(zhàn)略性賭博,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了理想和驚人的成果。由上述事件能夠得知,使用智能數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)獲取了另一種新穎的比賽方式,它改變傳統(tǒng)球隊(duì)數(shù)據(jù)分析法,甚至取而代之。但是NBA仍舊將此種方式放棄,和人工智能公司Second Spectrum合作。Second Spectrum的重點(diǎn)工作內(nèi)容為計(jì)算機(jī)視覺(jué)分析,一方面能夠持續(xù)性跟蹤運(yùn)動(dòng)和球,計(jì)量比賽數(shù)據(jù);一方面使用人工智能方式了解比賽策略,判斷趨勢(shì)概率。NBA選擇新合作伙伴代表的是關(guān)注人工智能技術(shù),此項(xiàng)技術(shù)能夠通過(guò)人工智能方式挖掘數(shù)據(jù),并且判斷數(shù)據(jù)所隱藏的定律。

3.3、人工智能輔助訓(xùn)練系統(tǒng)

人工智能技術(shù)也可應(yīng)用在日常運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練中,在開(kāi)展培訓(xùn)時(shí),要為遠(yuǎn)動(dòng)員構(gòu)建生理指標(biāo)模型研究法,如Cooper。分析運(yùn)動(dòng)員在有氧訓(xùn)練時(shí)的表現(xiàn)和力量訓(xùn)練的內(nèi)容時(shí),需要收集賽季結(jié)束后運(yùn)動(dòng)員心率數(shù)據(jù),并開(kāi)展深入分析。使用人工智能研究法可以?xún)?yōu)化模型,判斷訓(xùn)練參數(shù),應(yīng)用模糊決策理論,保證能夠?qū)⑦^(guò)度訓(xùn)練出現(xiàn)的問(wèn)題解決。比如,在金州勇士隊(duì)訓(xùn)練時(shí),球員佩戴的監(jiān)視器可以追蹤加速度、心率與相關(guān)指標(biāo),也可應(yīng)用Omegawave設(shè)備分判斷球員的情緒,利用所獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和整合,同時(shí)平衡訓(xùn)練過(guò)程中疲勞與健康之間的關(guān)系,有利于球員可以提升訓(xùn)練水平。這對(duì)運(yùn)動(dòng)員而言,決定是否可以進(jìn)行比賽和上場(chǎng)時(shí)間。勇士隊(duì)近些年來(lái)獲得優(yōu)異的成績(jī),傷病率低,此些成績(jī)很有可能是通過(guò)可穿戴設(shè)備來(lái)收集培訓(xùn)過(guò)程的生理指標(biāo)。使用人工智能數(shù)據(jù)分析改進(jìn)訓(xùn)練的參數(shù),優(yōu)化訓(xùn)練模式不足,確保最終成績(jī)能更好地指導(dǎo)比賽,使球隊(duì)在最后取得勝利和進(jìn)步。或者是將傳感器放在球員的身上和鞋上,查看球員動(dòng)作是否規(guī)范合理。探究籃球輔助訓(xùn)練系統(tǒng)裝備訓(xùn)練球員時(shí),身體包含許多微動(dòng)作傳感器,這些傳感器反過(guò)來(lái)收集球員投籃的力量和角度。使用不同的數(shù)據(jù)進(jìn)行集成計(jì)算,并可視化地顯示出來(lái),保證幫助教練查看到未捕捉的信息。

在籃球運(yùn)動(dòng)中,可以利用大數(shù)據(jù)來(lái)觀(guān)察運(yùn)動(dòng)員的行為軌跡,并制定具體的策略,以確保運(yùn)動(dòng)員能夠提高個(gè)人攻防強(qiáng)度。探索運(yùn)動(dòng)員進(jìn)攻和防守的情況,清楚地掌握對(duì)手比賽的風(fēng)格。在團(tuán)隊(duì)層面制定戰(zhàn)術(shù)時(shí),要確保找到符合球隊(duì)球員特征的戰(zhàn)術(shù),還要查看每個(gè)球員場(chǎng)上表現(xiàn)數(shù)據(jù),找到合適位置。對(duì)球隊(duì)而言,制定正確的戰(zhàn)術(shù)會(huì)提高團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

4、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,科技時(shí)代要認(rèn)識(shí)到人工智能的作用,并將其應(yīng)用在人們的生活和工作中。人工智能衍生出的高科技推動(dòng)社會(huì)發(fā)展,為人類(lèi)創(chuàng)造更多自主空間。在體育領(lǐng)域引入人工智能技術(shù)屬于必然趨勢(shì),并且也是體育領(lǐng)域必然選擇,在今后幾年也要結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù),從而獲取更多發(fā)展契機(jī),使體院文化和體育事業(yè)在人工智能推力下實(shí)現(xiàn)友好發(fā)展。人工智能技術(shù)作為體育賽事的科技支持,能夠讓體育地位在國(guó)際上升,尤其是籃球運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域在得到理論基礎(chǔ)支撐后,也要健全有關(guān)政策和制度,在今后實(shí)現(xiàn)智能化發(fā)展。

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