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設計智造* 智能時代的造物方式

2023-04-20 09:38:24王昀陳異子
新美術 2023年1期
關鍵詞:人類智能設計

王昀 陳異子

從“雙11”鹿班一位“設計師”一天完成十億張圖,到犀牛智造通過數據精準鏈接用戶與制造企業的設計生產需求,再到阿里云工業數字孿生協同虛擬世界和物理世界的生產智造,不難發現,智能時代的造物已不再囿于傳統設計與制造,機器智能角色的融入拓展了“智”的來源。人類智慧與機器智能正在以一種復雜的依存關系促使造物主體、造物鏈路、造物產物及造物場域從單一性向多元復合性發展,造物方式正在發生嬗變,“設計智造”已成為鮮活的現實。從人類到“類人”,從自然人類文明到“類人文明”,1孫周興,《人類世的哲學》,商務印書館,2020年,第112 頁。在智能技術與文化藝術碰撞并融合的當下,亟待研究者厘清設計智造的內涵,從造物本源出發,以造物歷史演化洞察設計與制造的關系,運用“人事物場”多維要素視角,思考設計智造的內在邏輯與機理,進而探索智能時代下設計智造的造物創新方式。

一 設計造物,分與合的敘事

自石器時代以來,人類的造物活動從未停止,人類史也是一部人造物的演進史。造物是人類通過勞動改造世界、創造文明、創造物質和精神財富最基礎最主要的活動。2何曉佑,《傳薪與創新:中國傳統造物智慧啟迪現代產品創新設計》,載《創意與設計》2022年第1 期,第5 頁。在造物的研究中,關于設計與制造的關系一直是眾多學者研究的一個重要方向。張道一在《考工記注譯》一書中明確指出“設計和制造始終是造物的兩個方面,或者說是造物的前過程和后過程”。3張道一,《考工記注譯》,陜西人民美術出版社,2004年,緒言第7 頁。李立新在《中國設計藝術史論》中提出,“從造物過程看,無論是手工業、機器生產還是現代高新技術,總有一個創意的前階段,再有一個制造的后階段,這是一個完整的過程”。縱觀造物發展歷程,從前工業時代的心手合一,到工業時代的機器復制,再到互聯網時代虛擬造物方式的出現,直到智能時代新一輪心手合一的造物方式的回歸,設計與制造兩者關系隨之呈現“合-分-分-合”的基本狀態(圖1),設計與制造每一次關系變革,都對應社會發展和社會需求的變化。當下兩者之間的融合與變化,在某種程度上也折射出設計正在遭遇時代所給予的連續性重大挑戰。

圖1 設計造物的分與合

前工業時代,匠人造物往往以自然規律為前提,4柳冠中,《設計是“中國方案”的實踐》,載《工業工程設計》2019年第1 期,第1—8 頁。經由實踐經驗總結,追求“呈效于日用之間”的造物實用性,往往集設計者、制造者乃至銷售者的工作于一身,5尹定邦、邵宏編,《設計學概論》,湖南科學技術出版社,2016年,第258 頁。統一思考并制作,呈現制造與設計融合的狀態。如《考工記》中“知者創物,巧者述之;守之世,謂之工”所示,此時的工匠一般以師徒傳承為基礎,形成一定范圍內比較固定的行業組織,而當時的圖紙是用來向委托人或者公眾解釋視覺效果,而非向工人傳達指令。6[意]馬里奧·卡爾波,《制圖的藝術》,周漸佳譯,載《時代建筑》2016年第2 期,第162—163 頁。這在《天工開物》中以“乃粒”為首至“珠玉”等幾十個門類的造物圖示化記錄,以及《營造法式》中對各工種操作規程、技術要領與各種建筑物構件的形制、加工方法的繪制等皆是如此。造物的最終形態不是預先設計表達的全部內容,而是依賴于工匠對結構、材料、技藝經驗的判斷、深化與實施,是心手合一的造物方式。文藝復興時期,由于工藝和藝術在觀念上的差異化,設計和制造開始出現了分工的萌芽,阿爾伯蒂《建筑十書》即可見此端倪與現象。

正如瓦爾特·本雅明所討論的“機械復制時代”,7機械復制時代,出自1936年瓦爾特·本雅明《機械復制時代的藝術作品》一文。本雅明通過對機械復制的分析強調了藝術的物質性和技術性因素,把藝術評價的標準從道德與政治意義轉移到了藝術制作和藝術接受上來。工業革命使生產力得到了極大的解放,設計與制造分化成兩個相關的階段,特別是機器生產的要求,更促使分階段的工作方式。設計者產出圖案,制造者制成實物,8張道一,《造物的藝術論》,福建美術出版社,1989年,第11 頁。設計與制造成為上下游從屬關系,物品呈現“可復制性”。千島精一提出“圖案”概念時所強調的正是設計與制造分離,其目的在于倡導工業化產品設計的計劃性,9盧世主,《從圖案到藝術設計的演變過程中設計與制造的分合》,載《南京藝術學院報》2008年第4 期,第47 頁。造物的標準化、高效性,擺脫手工業生產的隨意性和不確定性。但設計與制造的分工,也在某種程度上帶來了思維的局限,導致造物主體頭腦與雙手的分離,這種現象幾乎覆蓋了整個機器復制性造物階段。

直至信息時代,計算機作為“輔助設計”的工具開始逐步參與到造物的過程中,造物活動也從之前關注的物質世界,逐步拓寬到非物質世界領域。與此同時,柔性制造的出現,促使設計與大工業化生產之間的依存關系弱化,設計師有能力向產業鏈的上游邁進,10方曉風,《論主動設計》,載《裝飾》2015年第7 期,第12 頁。設計與制造遂開始重新交織。

“信息DNA正在迅速取代工業經濟時代的原子而成為人類生活中的基本交換物”,古拉·尼葛洛龐帝在《數字化生存》一書中的預測,在某種程度上已成為當今時代的寫照。隨著社會需求的提升與人工智能、大數據、云計算等技術的發展,計算機從輔助性設計工具發展成具有一定自主能力的智能體[Agent],乃至以“共同設計者”角色參與造物過程,展現機器智能的強大潛能。此時,造物主體也不再局限于一元性的人,而是人類智慧與機器智能協同的“后人類”11[美]雷·庫茲威爾,《奇點臨近》,李慶誠、董振華、田源譯,機械工業出版社,2011年,第584 頁。主體。隨之催生群智創新、參數化設計、數字孿生、柔性制造等創新范式重塑以往的設計制造流程,設計師與制造者的關系也再一次緊密起來……這樣的現象不得不使我們反思:當我們又一次站在與19世紀末、20世紀初相仿的新分工時刻,人類智慧與機器智能的對話之于設計而言又意味著什么?

二 智能時代的設計造物邏輯

“設計智造”首現于2016年第一屆“中國設計智造大獎”(簡稱DIA),倡導設計回歸“智造”本源。12中國設計智造大獎組委會編,《中國設計智造大獎年鑒》,中國美術學院出版社,2016年,第2 頁。從造物的視角出發,設計智造是智能時代設計與制造的新分工與新協同,是一種以人為本,集合人類智慧與機器智能,融合虛擬實踐與現實生產的協同創新活動,通過人機協同與數據智能拓展了造物主體的心、手機能,進而形成新的心手一體造物方式。從總體上來看,設計智造并沒有否定也不會完全替代傳統造物的基本方式,而是以傳統造物為前提與基礎,進而實現從“設計制造”到“設計智造”的升級。今天,智慧與智能“雙智”融合與創新,使得設計造物的邏輯不再囿于傳統的人為事物的過程,主要呈現如下兩大變化。

(一)人機共生,AI與IA重塑造物本源

在造物的本源意義“人類有目的的創造性活動”這個定義里,造物活動有兩個要素,一是人的目的性,二是創造性,13柳冠中,《事理學方法論》,上海人民美術出版社,2018年,第34 頁。而創造性作為實現人的目的性的重要支撐,一直隨著造物主體“智”的概念變化發生轉變。“智”的概念一直在被拓展中,并不是僅限于當下約翰·麥卡錫等先驅追求的“人工智能”[Artificial Intelligence,AI]或是道格拉斯·恩格爾巴特及其追隨者倡導的“智能增強”[Intelligence Augmentation,IA]所造成的沖擊。14覃京燕,《中國智能設計發展:量子計算人工智能區塊鏈語境下量子創新與元設計方法》,載《工業工程設計》2019年第1 期,第9—15 頁.只是當初機器制造取代了人類體力勞動,現在機器智能正在與人類大腦角力,因此,不難發現,人類與機器之間早已不再是單向的使用與被使用的關系,而是兩者的相互作用產生了全新的價值,是一種時代變革下智慧與智能的協同共生,也是從“制造”到“智造”的本源所在。

事實上,自20世紀60年代約瑟夫·利克萊德提出“人機共生”[Man-Machine Symbiosis]概念至今,人類智慧與機器智能協同所創造的物質形式已經到達一定的復雜程度。15參見Carpo,Mario.The second digital turn:design beyond intelligence.MIT Press,2017。機器智能因人的智慧而產生,并對人的設計思維及手工制作能力進行模仿、延伸與擴展;人類智慧又因機器智能得以自我認知、創新與拓展,賦予機器智能更強的動能,兩者既相互博弈,又相輔相成,共同助力造物主體設計并智造出突破人類極限的作品。對造物而言,機器越來越以獨立自主的個體與特定思考模式的“合作同伴”角色參與到設計過程中,并在認知、識別、分析、決策16薛志榮,《AI 改變設計:人工智能時代的設計師生存手冊》,清華大學出版社,2019年,第127 頁。等方面協同設計師共同創作,成為設計不可或缺的一部分,由此促使設計智造活動的主體、客體、方式、過程、結果均等發生連鎖變化。

學界對于人類與機器如何共處的擔憂一直伴隨其發展,麥卡錫和恩格爾巴特的理論仍有各自的支持學者。一部分學者認為“人-機”最后會構成一個新系統,人工智能、機器人、過濾技術、追蹤技術以及其他技術將會融合在一起,并且和人類結合,形成一種復雜的依存關系;另一部分學者則預言人類將在百年之內被人類的產品“機器人”所消滅。17同注1,第113 頁。兩者的核心矛盾懸而未決,或許這兩者本身并未有顯而易見的正確答案,而真正的選擇都隱藏在人類工程師和科學家的決策中。18[美]約翰·馬爾科夫,《與機器人共舞:人工智能時代的大未來》,郭雪譯,浙江人民出版社,2015年,第466 頁。

(二)虛實共生,物的數化解構與數的物化重構

當下我們已從二元空間即“物理-人類”[Physics-Fluman,PH]空間演變為三元的“信息-物理-人類”[Cyber Physics-Hluman,CPH]空間,并進入到四元“信息-物理-機器-人類”[Cyber-Physies-Machine-Human,CPMH]空間,19吳朝暉,《交叉會聚推動人工智能人才培養和科技創新》,載《中國大學教育》,2019年第2 期,第4—8 頁.虛擬空間與現實空間協同發展成為智能時代造物的前置條件。其中,設計智造作為物理空間與信息空間的閱讀者、轉譯者、改造者,通過“物的數化解構”與“數的物化重構”,重塑物理世界與信息世界的通路,實現兩者的跨域映射與融合創新。

一方面,設計智造通過物的數化解構,借由虛實空間相互映射的數據融合、智能管理來促使制造業的智能化轉型升級。通過對有形物數字化,具象物體的抽象化,20阿里云設計中心,《計算設計時代:設計是可以被計算出來的嗎?》,https://mp.weixin.qq.com/s/MiaR49cqTHKRBccG_w_afQ,2020-11-11。設計師將物理空間的非結構性信息歸納為結構性的、有規律的、可量化的數據模型讓機器解構并學習,借助機器的自我學習與無限的運算力,在虛擬空間中對企業實體產品進行全生命周期的模擬,并在鏡像世界中對其進行數字化、可視化、智能化的觀察和推演。21阿里云設計中心,《從數的物化到物的數化:阿里云數字設計先驅》,https://mp.weixin.qq.com/s/-pbrchmCyKtfyceyrYWJfw,2020-05-07。其中,設計師還通過將個人經驗總結提煉為數據物料,并運用規則與算法的抽象,總結出針對企業智能化轉型的低代碼[Low-Code]開發平臺,賦能企業提質增效,如阿里巴巴的 DATAV 系統、騰訊云微搭等。另一方面,設計智造通過數的物化重構,創造開拓新的生產及消費體驗場景。通過無形數據的有形化,抽象概念的具象化,將機器結構化的數據轉譯為非結構化的圖像、界面等信息,讓設計師擁有更好、更多維度的體驗感知。就像人類設計師一樣,在數的物化過程中,機器并不是以給出明確答案為目的,而是以啟發性的線索,助力設計師突破自身經驗的瓶頸,使其創造力得到進一步的解放。同時,以這種方式助力虛擬世界中新興產物、新興產業在平行的物理世界中拓展其新的體驗場景,創造新經濟價值。

總的來說,面對新技術革命催生的造物邏輯變化,不僅促使生產技術的智能化從產品制造階段向產業鏈上游延伸到了設計和創意階段,設計聯結了更大的產業網絡,22王昀、朱吉虹、陳異子,《國際視野下的中國設計智造價值觀體系建構》,載《包裝工程》2021年第12 期,第26 頁。設計與制造的關系更為緊密;并且物理空間與虛擬空間的無縫連接使現實空間距離被逐漸壓縮,設計智造的實時協作性、體驗混合性等特征越發明顯。隨著人類智慧與機器智能的關系邁入新的階段,造物方式由此發生嬗變。

三 設計智造,躍遷進化的創新方式

設計作為一種具有創造性的人為事物活動,是由于某一族群“人”的需求,面向某一類型“事”的問題,希望產生某一種新的解決之“物”或“非物”,并與使用環境、空間關系等特定的“場”相符合,進而螺旋上升到人們綜合體驗美好的過程,23王昀,《“五觀·五法”設計創新思維教學模式建構研究》,載《新美術》2020年第4 期,第34 頁。即是運用“人-事-物-場”設計事理解析方法來發現問題、分析問題、解決問題的造物過程。24同注23,第35 頁。智能時代的這四個要素及其關系被賦予新的內涵與機理,呈現出由“類人”共創的設計智造者、數據智能的設計智造網絡、叢林法則的設計智造物種、混合現實的設計智造場域等內容構成的互為關聯、互為支撐、互為因果的4D 活態系統[Design thinker-Design intelligent network-Design intelligent product-Design intelligence space](圖2)。

圖2 設計智造4D 活態系統

(一)“類人”共創的設計智造者

由于人類智慧和機器智能的協作程度日益加深,生命體與機械之間的重疊在一年年增加,促使人造物表現得越來越像生命體;而生命體變得越來越工程化,25[美]凱文·凱利,《失控》,張行舟等譯,電子工業出版社,2018年,第10 頁。一種全新的物種形態或將產生——“類人”。所謂的“類人”并非費爾巴哈為了強調人的類本質而提出來的“類人”,而指的是今天已經開始、未來將加速實現的被非自然化或被技術化的人。26同注1。“類人”本質上是技術化的新人類,是“技術人”或“后人類”,也可以說是人類智慧與機器智能達到某種平衡的新人類型(圖3)。對造物而言,“類人”設計智造者的出現反而促使設計與制造的關系更為緊密,在溫暖的、真切的手工物與生硬的、乏味的技術物27孫周興,《虛擬與虛無:技術時代的人類生活》,載《時事觀察》2016年第3 期,第42 頁。之外,創造出一種全新的物種生成方式和形態。

圖3 設計者與機器智能的關系演變

從設計參與、設計協同到設計共創發展趨勢導向下的“類人”設計智造者目前存在兩種類型方式,一是機器的“類人”化,是從機器向“類人”轉向的設計智造者,如OpenAI公司的DALL·E、英偉達的Vid2vid等“AI設計師”。從主觀能動性程度來看,目前機器確實無法主動思考,但機器已從設計輔助工具向設計生產工具乃至共同創作者的角色轉變,通過“經驗”總結模擬與再生設計創意。作為實時在線的AI設計師,可以在某種程度上實現從溝通、設計到制造的無縫銜接。二是人類的“類人”化,是從自然人向“類人”轉向的設計智造者,如越來越頻繁運用智能工具的設計師。設計智造者在前期通過數據分析工具如IBM Watson、阿里媽媽等了解設計潮流趨勢,實現產品研發中的精準定位;中期運用3D打印等快速成型技術完成小批量試樣;后期結合行業趨勢數據平臺進行整體復盤。事實上,設計與制造已經緊密聯結為設計智造,并高效完成整體的創作與生產過程。

無論是哪種類型方式,機器智能確實如同一位超級設計伙伴協同設計師突破現有的認知與想象力極限,共同協助設計問題的解決,并隨著工具的智能化、民主化,大大降低了設計技能的門檻,這在某種程度上成了維克多·帕帕奈克[Victor Papanek]“所有人都是設計師”這一主張的現實佐證和實現途徑。毋庸置疑,伴隨著機器智能所實現的東西越來越多,設計師需要不斷重新思考并及時調整新型人機共創模式下的自我定位與角色,乃至實現設計的自我進化。

(二)數據智能的設計智造網絡

從“設計制造”到“設計智造”,當下的設計智造流程不同于以往以企業為中心的“企業-設計-制造-用戶”單向往復運行模式(圖4),而是以用戶為中心,以數據為基礎資源,通過“需求數據-設計數據-生產數據-銷售數據”之間實時連聯通,實現創意策略精準定位、產品研發精準創新、市場營銷精準預測與動態調優的設計智造網絡。

與傳統的設計方式相比,設計智造的重要表征除了其創作主體的智能化,還在于本體內容的極大延展。之所以形成數據智能導向的設計智造網絡,一方面,是由于智能化推動信息流通效率的提升,需求端與消費端信息不對稱的局限被徹底打破,以及各行業產品同質化問題日益顯現,需求方開始掌握選擇的主動權。另一方面,消費需求的不斷升級以及購買力的大幅度提升,使得個性化需求在短時間內快速增長,在新消費時代,企業最核心的目標即為充分滿足消費者多樣化需求,以此不斷提高其產品的市場競爭力。由此,諸如用戶參與精準開發的C2B[Customers to Business]模式,“按需定產”用戶需求直達生產的C2M[Customer to Manufacturer]模式,供應鏈上云的B2M[Business to Marketing]模式,以及貨找人全渠道新零售的B2C[Business to Consumer]模式等各種設計智造新模式不斷涌現。在反向定制的量產時代,28吳聲、李翔,《首發01:科學品牌》,中信出版社,2021年,第96 頁。用戶既是需求的發起者,也是需求的服務對象,按需智能匹配的設計智造鏈路得以發揮最大的作用,如C2B可以為消費者提供好的品牌體驗,C2M可以為消費者帶來更高的性價比等。在商業實踐中,如阿里巴巴商品設計孵化中心[Albaba Design Innovation Center]通過對用戶數據進行洞察,輸出設計趨勢并使之與優質創新資源對接,為品牌商家更高效地落地新品設計、生產、營銷等服務,已助力多家企業成功打造出明星產品(圖5)。無論何種設計智造鏈路,設計都在其中扮演著轉譯與聚合的角色,成為主要環節連貫運行的黏合與催化劑。

圖5 阿里巴巴商品設計孵化中心模式圖

此時,設計已與之前扮演的角色有了很大不同,在整個過程中不是只給出一個提案,而是介入設計智造網絡的全流程,包括趨勢分析、設計生產、傳播推廣等創新鏈和產業鏈的全過程,設計智造于此形成了新的設計本體內容的網絡建構。

(三)叢林法則的設計智造物種

“類人”共創的設計智造者與數據智能的設計智造網絡組成了一種新的人與事的復雜關系,動態性、模糊性與不確定性,與其緊密相關的設計智造產物亦隨之呈現一種“持續不斷的未完成態”,且大概率含有某種認知局限或局部錯誤,需要連續迭代與創新,這映射出新的叢林法則下設計智造物種的演化方式與可能。

一方面,設計智造物種是通過協同共生而不僅是競爭才得以進化。美國生物學家林恩·馬古利斯[Ivnn Margulis]在“內共生起源論”29Margulis,Lynn.Symbiosis in Cell Evolution:Life andIts Environment on Earth.W.H.Freeman &Company,1981,p.12.中指出內共生是生物進化(物種創新)的重要源泉,競爭和淘汰只是多元平衡的自我調節過程,30王昀,熊娜撰,《共生與重構:2020DIA設計戰役》,載《裝飾》2020年第8 期,第42 頁。這在理論層面上回應了共生與進化的關系,設計智造物種也正是如此。當一個新興的領域被開發時,會有多個產品以產品矩陣形式進入并快速迭代,推動明星產品涌現,促使該領域產品迅速進化。當然,其中不乏摻雜資本的運營及企業的從眾行為,但真正沉淀下來的設計智造產品則是具有真實用戶需求及意義覆蓋的產物。正如疫情期間催生的居家健身潮,如果沒有Peloton、Keep挖掘出居家健身的賽道,游戲廠家任天堂是否會推出配合Switch使用的健身環?如果沒有咕咚運動等朋友圈健身打卡的方興未艾,健身手環出貨量是否還會井噴式增長?換言之,同一賽道的設計智造產品通常會以協同共生的方式成長,當然,大浪淘沙,最終適者生存。另一方面,設計智造物種是通過模式創新實現多場景復用與衍化。對于平臺型或生態型企業而言,數據的獲取能力、場景的建構能力與模式的復制能力是其基礎創新手段,也是催生設計智造物種的基本土壤要素。通過將設計智造產物的模式歸納提煉成一套行之有效快速開發框架,可以就不同對象形成不同應用場景的復用與推廣。如鹿班的原理是阿里設計師將個人經驗總結成結構化、可量化、標準化的數據模型,讓機器自我學習、調整而形成的一套設計框架模型。當該模式拓展到淘寶短視頻生成場景、螞蟻金服可視化應用場景中,Allwood、AntV等智能平臺由此應運而生。

在茍日新、日日新的液態社會中,我們越來越趨于生活在一個永久的BETA世界里,31同注15。設計智造產物的協同共生性、可復制性、動態性特征可以讓其在不斷更新中保持持續的生命力,但任何一個設計智造產物都存在失效的邊界,正如哥德爾第一定律所示“任何一個體系凡是自洽的,必是不完整的。”這也從側面揭示了設計智造物種進化的叢林法則。

(四)混合現實的設計智造場域

由人及事,因事及物,設計智造的造物邏輯清晰可見,信息技術的發展已然極大壓縮了物理場域與虛擬場域的距離,形成線上線下彼此糾纏、動態滲透、互相影響的設計智造“混合場域”。32費俊,《技術具身的混合場域敘事》,載《美術觀察》2021年第12 期,第16 頁。早在2005年美國加利福尼亞大學埃德溫·哈欽斯[Edwin Hutchins]教授已提出“混合現實場域”概念,33Hutchins,Edwin.“Material anchors for conceptual blends.” Journal of pragmatics,vol.37,no.10,2005,pp.1555-1577.以此來表述基于物理場域與虛擬場域交融而形成的第三種場域形式,并認為混合場域會為用戶創造獨特的交互體驗。34參見Imaz,Manuel and David Benyon.Designing with Blends:Conceptual Foundations of Human-Computer interaction and Software Engineering.The MIT Press,2007。在此基礎上,英國愛丁堡納皮爾大學的大衛·貝尼昂[David Benyon]教授基于混合場域四要素(本體、拓撲、易變性和代理)提出混合場域設計框架,關注人們在數字與物理場域中如何實現體驗轉換的問題。35參見Koen van Turnhout,et al.UX in the Wild:Experience Blend &Embedded Media Design.In The Web and Beyond 2012 16th Chi Nederland conference.Amsterdam,Netherlands。此后,混合現實場域研究開始在學界引起熱議。

對設計智造而言,混合現實場域為造物提供了一個全新的時空視角,讓設計者重新從人與世界溝通的三維空間視角來建構最本真的交互方式,而身體成為物理與數字場域聯結的原生觸點。正如喬布斯在iPhone初代發布會(2007)上介紹多點觸控功能時提出的觀點:“每個人都有十根手指,為什么還需要用觸控筆去操作手機?”十五年后,這個觀點得到了進一步的放大,具身在場體驗成為混合現實場域的研究重點。不可否認,人本來就生活三維空間中,為什么要把原本屬于三維世界的信息壓縮成抽象的二維頁面,然后再訓練所有人去使用這個二維頁面呢?因此,如何突破單一空間的感官獲得,通過物質實體和虛擬內容的疊加及相互映射為用戶營造沉浸式的感受,自然成了下一階段設計智造方案提供真實臨場感和處理海量信息的必然選擇。

物理場景、虛擬場域乃至混合現實場域都只是人類生存空間整體的一部分,虛擬場域的崛起是人類實踐方式的重大變革,并沒有完全取代物理場域,也不能完全獨立于物理場域。歸根到底,物理與虛擬場域的受益者、代價承擔者都是“現實的人”,而不是“虛擬的人”。物理與虛擬場域的相互協同、交融互動,共同塑造我們的現在和未來,這可以說是當代人類造物活動顯現出來的最顯著、最重要的特征。

四 結語

設計智造是人類智慧與機器智能協同共生下新心手合一的造物觀念和方式。面對新技術革命催生的全域變革,設計智造正在主動介入社會經濟發展,成為推進社會創新和引領新一輪產業革命的新引擎。本文從設計智造的概念認知與內涵挖掘,到機理研究與理論探討,乃至案例剖析與設計反思,旨在跳出工具理性對藝術人文的僭越,回歸人為事物的造物本源,在這個“奇點臨近”36[美]雷·庫茲韋爾,《奇點臨近》,李慶誠、董振華、田源譯,機械工業出版社,2011年,第4 頁。的時代,思考未來已來的世界及其發展變化趨勢。

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