導讀:自主游戲中教師的角色至關重要。有時教師在活動中無法顧及到所有的活動區,扮演的角色往往是知識的傳授者、紀律的維持者、矛盾的調節者,他們不斷左看右看,未能注意幼兒的活動情況,指導隨意性大。教師走走看看巡視得多,置身參與和幼兒共同活動得少,不能引發幼兒主動參與活動的興趣。所以,教師應從幼兒的需要出發,本著一切為了幼兒發展的原則,重新審視自己,找到正確的角色定位。在自主游戲中,教師的角色是多重的、變化的,而不是單一的、固定的。
一、立足幼兒的需要,做環境的創設者
幼兒園自主游戲的環境在幼兒眼里究竟是什么樣子的?幼兒說:“有綠綠的草叢,讓我可以去尋找有趣的小動物。”“有大大的沙水池,我想一整天都在那游戲?!薄耙袑挸ǖ牟賵?,讓我快樂地騎行。”“我喜歡搭積木,我想擁有許多材料。”從幼兒的期望和暢想可見,狹小的室內廊道、無法滿足他們自主游戲的需要。于是幼兒自主游戲的場所可向戶外延伸,連接戶外與室內,不放過幼兒園的每一個角落。同時,可以設置相關的繪本,如《小螞蟻歷險記》《蝴蝶的成長》等,讓幼兒在游戲中學習關于大自然的知識。
例如,我園自主游戲開展起初,原本標準的游戲場地無法支持幼兒創造性游戲和對自然環境的探索。幼兒利用散步的時間,走遍幼兒園的每一個角落,用畫筆進行暢想,對游戲場景進行重新規劃。通過討論,我們在操場上面蓋起了“小鎮”,操場推來貨架、遮陽傘、廢舊物品,搭建成喜歡的各種商店,“彩虹小鎮”熱鬧起來了;竹林深處有了“農家”,本只可遠觀不可玩的水塘拆掉了不銹鋼圍欄、去除笨重的橋面,變成了幼兒捉魚、釣魚、玩親水游戲的樂園;農家的茅草亭、竹桌子、竹椅子、鍋碗瓢盆應有盡有。幼兒有效結合種植園地采摘蘿卜、辣椒等,開始“廚藝秀”,制作蘿卜干、麥汁青團,釣螞蟻、制作營養土等活動,幼兒自主探究其樂無窮,豐富了生活經驗。
幼兒是通過使用游戲材料在游戲中學習的,感興趣的材料才能引發他們產生探索的愿望。如果材料投放得當,便能很好地激發幼兒的游戲活動,使游戲材料和幼兒的游戲活動真正互動起來。只要給他們提供大量的機會、有趣的材料和充足的玩耍時間,他們就能與材料、同伴進行更多互動。在這個過程中,他們往往會把一時的想法變成一種長期的探究活動。
二、關注幼兒的行為,做游戲的觀察者
觀察者是指教師以觀察者的身份,觀察幼兒游戲,對游戲的主題、材料、環境、規則等進行少量干預,甚至不干預。那么作為觀察者,“觀”什么呢?
首先要觀安全。幼兒的安全是幼兒園工作的首位,在游戲中難免出現一些不安全的因素,如自行車騎行的沖撞、小池塘地滑、梅花樁高低不齊等等。此時,教師應眼觀六路、耳聽八方,注意游戲中的安全問題,判斷是否需要介入游戲。
其次要觀需求。“關注兒童的需要”是以幼兒發展為本的現代教育理念的重要特征,對幼兒的身心健康發展至關重要。在自主游戲中,教師要觀察幼兒最喜歡哪個游戲、喜歡哪些材料、這些材料讓幼兒發生了哪些游戲行為、提供的材料是否能滿足當下幼兒游戲的需求等。
再次要觀亮點。“一百個幼兒就有一百個特點,一百個幼兒就有一百種教育方法?!泵刻齑┧笥谟變褐虚g,觀察和體驗著每一個幼兒的成長歷程,3—6歲幼兒善于模仿,教師更應關注幼兒的閃光點,放大閃光點,讓其他幼兒學習與模仿,通過識注意、識別、回應進行分析與思考,為幼兒提供進一步的支持。
注意:萌萌拿著兩個毛絨玩具,到正在木屋“尋寶”的小宇那里詢問要不要買東西,小宇沒有回答。“那我走啦。再見!”說完萌萌就往木屋上走去。睿睿和萌萌拿著毛絨玩具,一邊在木屋上玩一邊吆喝:“誰要來買呀?”過了一會兒,睿睿手里拿著一塊錢回來了。“你怎么賺到錢的呀?”萌萌問?!耙安湍沁吅芏嗳艘I這個玩具。”睿睿回答。萌萌聽了睿睿的話,也走到了野餐墊那兒,把她的毛絨玩具賣給了一個小女孩,并得到一塊錢。她拿著錢蹦蹦跳跳地回到了店里,把錢給正在店里的周偉宸看:“放進去,我賺到了一塊錢。”周偉宸沒有回答?!拔覀兊腻X越來越多了。我來整理一下。”說著萌萌拿起錢盒里面的“錢”把它們整理好再疊放在一起。
識別:萌萌在推銷花瓶失敗后就開始推銷毛絨玩具,在又一次失敗后依然能有禮貌地跟他告別然后繼續向他人推銷,體現出自信自主、不怕困難的品質。萌萌的“賺錢”方式也吸引了睿睿一起游戲,說明具備吸引同伴共同游戲的能力。在看到睿睿賺到錢后,萌萌馬上能成功遷移推銷產品的經驗,體現出善于向他人學習的品質??吹降昀锏腻X箱亂了,萌萌主動承擔任務,提出整理錢箱的想法,并付諸行動。
回應:教師的退后行為,能促使幼兒的潛力得到更好的發展。兩個幼兒在推銷玩具時我沒有干擾他們,而是陪在他們身邊,支持他們不斷嘗試。在睿睿賺到第一桶金時,教師肯定他的成功,分享他的喜悅,讓他更有信心實踐,鼓勵他賺錢過程跟其他幼兒分享,在活動結束后把賺錢的故事記錄在游戲趣事本里。韓筱萌發現錢箱亂了能主動整理物品,這是非常棒的。但是怎樣能快速、有效地整理物品?教師可以拋出問題,引發討論,引導幼兒梳理經驗、尋找具體的解決策略,支持幼兒的下一步游戲。
以上的案例來源于教師作為觀察者所寫的學習故事,該教師作為游戲觀察者,細心觀察幼兒游戲中的行為,不打擾,針對幼兒行為進行識別,并提出后續支持。
三、基于幼兒的問題,做游戲的參與者
做游戲的參與者,是指教師加入幼兒的游戲成為游戲的一員,就像幼兒的同伴一樣,在游戲中扮演較不重要的角色,如顧客、病人等,與幼兒扮演的主角不同。當扮演進入角色時,教師應遵循幼兒的游戲規則。
“我們的理發店為什么沒有生意呢?是不是要倒閉啦?”君君問收銀員小彤,緊接著說:“這樣下去不行的,我要出去找一點客人過來?!本蚋舯诘男〕缘曜呷?,對著里面的人說:“你們要剪頭發嗎?到我們理發店里吧?!笨墒切〕缘昀锏娜硕荚诟髅Ω鞯臎]有理會,君君嘴里嘟囔:“那我去別的地方吧!”君君走到了教室的正中間,左看看右看看,最后把目光放在教師的身上,說道:“這位朋友,你可以當我們理發店里的客人嗎?我們理發店里洗頭發還能按摩的哦!”于是君君拉著教師的手進入了理發店,招呼教師坐下,將洗發水擠在顧客頭上,輕輕揉著頭發,一會兒又拿起水龍頭沖了起來,嘴巴里還發出“嘶嘶”的聲音。緊接著問:“你要不要用點護發素啊?”客人點了一下頭,于是擠了點護發素涂在了頭發上,過一會兒聽見一陣嘶嘶嘶的沖水聲?!皢鑶琛钡穆曇魪木淖彀屠锇l出,原來是“吹風機”的聲音。最后又在客人肩膀上按了幾下,說:“這位美女,你的頭發吹好了,請問你對我們理發店的服務滿意嗎?”教師說:“嗯,你們理發店服務不錯,我下次還會來光顧的!”君君笑著對老師說:“謝謝,歡迎下次光臨哦,再見!”
案例中,教師受邀成為理發店的顧客加入幼兒的游戲,十分巧妙地解決了理發店無人問津的尷尬,也激發了君君對理發店游戲的熱情。教師如果能以配角的身份進入游戲,指導與互動就會變得自然。如果沒有受到邀請,教師則可做出與游戲情境相關的行為加入游戲。當然,教師不需要頻繁加入游戲,過度干擾游戲。加入游戲的時機很重要,一定是在幼兒游戲發生困難,并靠自身無法解決時。
四、聚焦關鍵經驗,做游戲的支持者
華愛華教授說:“你們今天看到幼兒的游戲水平,是他們在經歷一次次嘗試之后逐漸達到的,而不是一蹴而就的?!庇變旱淖灾饔螒蚨加凶约旱挠螒虿襟E、游戲方法及意義。幼兒參與游戲之后,教師應組織幼兒歸納感受和經驗,值得重視與思考的是通過游戲幼兒學到了什么、獲得了哪些經驗。教師應做好游戲活動最后環節的總結,讓幼兒分享成功的經驗的同時,更多地關注幼兒缺少什么、需要給予何種支持。面對著教師的總結,幼兒會進一步深化從游戲活動中學習的知識和能力,獲得啟迪和提高。
案例:小錢跑到教師跟前,問:“老師,你見過很高很高的馬路嗎?汽車可以在上面開的那種馬路?!保@然,他發現之前平鋪并帶有一定坡度的“馬路”看起來并不那么好玩。)教師回應道:“你說的是‘高架橋’吧?你想試試搭一搭嗎?”沒等教師說完,他邊點頭,邊尋找可以用的材料。只見他拿出一根長條形的積木,想要將它架在另一根長條積木上,卻沒有發現支撐點,于是又找來了兩個圓柱形積木,長條積木終于架起來,他暗自高興,自言自語道:“成功啦!”正當他轉身的一瞬間,剛才搭好的“高架橋”倒了。一旁的小孫看到了,就上去安慰他:“沒事的,我們重新搭。”只見小錢左看右看,然后跑到教師面前的椅子前詢問:“老師,我能用一下椅子嗎?”“當然可以?!苯處熁卮?。終于在約2分鐘后,椅子—積木—椅子相互連接搭建的“高架橋”出現了。
案例中,教師積極引導幼兒在活動中發現問題。幼兒在不斷地發現問題、解決問題的過程中進行著游戲,整個游戲中發現:平鋪并帶有坡度的馬路并沒有那么好玩,搭建高架橋時發現沒有支撐點,找不到合適的材料。針對以上問題,幼兒在不斷嘗試與探索中尋找解決策略,最后搭建成功。常言道:“提出問題,往往比解決問題更重要?!庇螒蛑?,教師首先要善于觀察,在觀察幼兒游戲時發現新的價值點,為幼兒下一次更精彩的游戲提供支持。在每一次發現問題后,幼兒都會根據已有的建構經驗和建構技能,通過不斷地比較、擺弄和嘗試操作最后調整出最合適的方案。在發現問題、解決問題的過程中,創造性思維也得到了提高。
五、捕捉幼兒新興趣,做游戲的引導者
做游戲的引導者,是指教師積極鼓勵幼兒參與游戲,讓游戲效果更佳。幼兒在活動中參與度的多少往往是衡量游戲成功與否的標志之一。在游戲中幼兒存在著個別差異,性格活潑的幼兒能較快適應新的游戲環境,愿意嘗試和參與新游戲,內向靦腆的幼兒對新的游戲環境、不同的伙伴存在不適應性和恐懼。教師應鼓勵和幫助幼兒積極參與游戲。首先,應平等對待每一位幼兒。每一位幼兒都渴望被鼓勵、被融合,而不是被孤立和被呵斥。教師要激勵幼兒主動參與。其次,可以引導性格活潑、善于交流的幼兒帶動靦腆的幼兒,讓外向的幼兒與相對內向的幼兒兩兩結合或分組緊密交流,這樣幼兒之間便能產生積極的影響。
案例:在《被抓的警察》中,第一次游戲后教師觀察到僅一位幼兒積極性高,于是做出了以下分析與措施。
小蘇沉浸在快樂騎行的游戲里,愿意嘗試多種類型的車輛,平衡能力得到了一定的發展,即使是高難度的車你也愿意嘗試挑戰。他具有較強的語言表達能力,在游戲中能積極與同伴交流,表達有序連貫,在“交警抓小偷”的場景中具備一定的生活經驗,能有效遷移經驗并運用到游戲情境中。小蘇的游戲很精彩,甚至還吸引了同伴主動加入游戲。教師應抓住時機,現場干預,讓他切身體會到遵守游戲規則的重要性,作為小交警不能擅離職守。游戲結束后,教師可適當還原剛才的游戲過程,組織集體討論。
第一,到底交警該不該離開自己的崗位,去“見義勇為”呢?相信集體討論給出的意見,會給小蘇一些啟示。
第二,“小偷”能不能抓警察?引發幼兒思考,通過討論讓幼兒更明確游戲中各角色的分配和各角色的職責。
于是在第二次游戲中教師看到了不同的畫面。“蘇警官,這里有人闖紅燈。”“外賣員”小王大聲喊道?!拔铱匆娏?,他剛才紅燈還開過去了?!?/p>
“真的嗎?站住,你別跑,你剛剛闖紅燈了,這是你的罰單,交罰款吧!”“被執行人”小葉爽快地掏出了罰款。“下次別闖紅燈了,記住了?!?/p>
“這是你的罰單,你倆剛剛撞車了。還有你,這是你的,你剛剛違反了交通法則?!辈贿^一會兒,蘇警官的罰單“飛滿天”。
從案例中可以發現,第一次游戲與第二次游戲,幼兒間的互動多了,原本不太積極的小葉變得積極了。教師要利用游戲情境和提出問題等間接手段,啟發幼兒回憶已有的知識經驗,主動開展想象和思維,創造性地進行游戲。此外,教師還應引導幼兒沿著興趣的廣大路徑去發展,在幼兒興趣基礎上建立游戲活動,捕捉幼兒活動中出現的新興趣,導向新的游戲活動。
六、結語
在創設者、觀察者、參與者、支持者、引導者五個支持角色中,教師對游戲的介入程度依次增加,五個角色各有要求,也各有其獨特的價值。不在于哪個角色好,教師應考慮在某個特定的情境下哪個角色更適合,在用心觀察、放手游戲的基礎上,選擇適宜的角色、適當的時機進行指導,達到引發、支持和助推幼兒自主游戲的目的。