林嶺俠
一、教材簡析
本單元習作的話題是“漫畫的啟示”。漫畫是一種具有諷刺性或幽默性的圖畫,畫家通過各種手法,諷刺、批評或是表揚某些人或事,引人深思,給人以啟示。
本單元的習作要求是“看漫畫,寫出自己的想法”,意在引導學生觀察漫畫,看懂漫畫的圖意,將圖意和從中獲得的啟示清楚地表達出來,培養學生觀察、想象與思辨的能力。此前學生已經進行過看圖習作的學習,要求主要是寫清楚圖畫的內容,而本次習作的難度有所增加,不僅要寫清楚圖畫的內容,還要寫出圖中蘊含的意思及自己受到的啟示,這對學生的想象、思維和表達能力提出了更高的要求。
教材的第一部分引出了本次習作的話題——漫畫。教材首先簡要介紹了漫畫的特點,提出了讀漫畫的要求,然后給出了供學生觀察的兩幅具有現實教育意義的漫畫,用提問的方式引導學生思考其內容與自己受到的啟示。第一幅漫畫呈現的是一人給小樹苗澆水,另一人坐在小樹苗下,等著乘涼的情景,圖上的提示語是兩人間的對話。只有小樹長成大樹,才能給人遮陽,但那已經是好多年以后的事情,所以坐在剛種的樹下等著乘涼就顯得特別可笑。這幅漫畫嘲諷了那些不想付出勞動,一心只等著坐享其成的人,也可以說是嘲諷了剛栽下樹就想乘涼、不顧事物發展規律的行為。第二幅漫畫呈現的是一片光禿禿的樹樁,有幾只啄木鳥站在樹樁上。《待業啄木鳥》是這幅漫畫的題目,起到了畫龍點睛的作用:本應該勤奮捉蟲的啄木鳥,現在只能站在樹樁上無所事事地“待業”。這幅漫畫諷刺了亂砍濫伐、破壞環境的不良現象。
教材第二部分對本次習作進行了具體指導。首先,教材明確了本次習作的要求是寫出從漫畫中得到的啟示。接著,教材提示學生除了上面兩幅漫畫,也可以寫其他漫畫,給了學生自主選擇習作材料的空間。然后,教材從觀察、思考、撰寫三方面提出了要注意的地方:漫畫本身的形象性,是聯想和想象的依據,所以先要觀察畫面,看看畫了哪些內容;漫畫的標題和畫面上的提示語往往起到說明主旨、畫龍點睛的作用,要借助標題或提示語,聯系生活實際,思考漫畫的含義,獲得啟示后才能下筆成文;從描述漫畫內容到寫啟示,正是完成本次習作的一個有序的過程。
教材的第三部分提出了習作完成后交流和修改的要求。關于“怎樣改”習作要求用文字清晰具體做了說明,提示了修改方法,點明了修改重點。前面的習作教學編排中反復練習的操作方法,修改重點是本次習作練筆的提升點“漫畫中獲得的啟示是不是寫清楚了”,清晰的思路和抓手,學生完全可以獨立完成習作修改的學習任務,在反復的修改練習中養成習作后修改的習慣。
二、學情分析
已知:漫畫是最受學生歡迎的一種文本讀物,對于《漫畫的啟示》習作,學生有濃厚的興趣。這是五年級下冊的最后一篇習作,也是“幽默與風趣”主題下的單元結課,經過五年的學習,學生已經掌握了閱讀圖畫講故事、閱讀圖畫說感受。
未知:學生從漫畫中獲得啟示的能力還未形成系統性形成,需要引導學生進一步理清習作的要求。其次,如何將漫畫中的啟示寫清楚,需要教師進一步引導。最后是需要進一步培養學生修改習作的能力。
三、教學目標
1. 能寫清楚漫畫的內容。
2. 能借助標題或提示語,聯系生活,寫清楚從漫畫中獲得的啟示。
四、教學重難點
能借助標題或提示語,聯系生活,讀懂漫畫的內容,寫清楚從漫畫中獲得的啟示。
五、教學課時
1課時
六、教學準備
教學課件
七、教學過程
(一)漫畫導入,引出課題
1. 談話引入,了解漫畫。
2. 欣賞漫畫,引出課題。
【設計意圖】學生對漫畫肯定并不陌生,但是,他們不一定能明白漫畫內容表達的意思,以及深層的含義。上課開始,由漫畫直接引入,讓學生討論交流,對漫畫有初步的了解。
(二)了解要求,明確方法
1. 細讀圖文,了解要求。
2. 師生梳理,點明方法。
【設計意圖】習作的要求在教學之前就應該為學生明晰,讓學生清楚本次的習作要求、目的及方法,為習作指明方向。
(三)品味漫畫,寫清內容
1. 觀察漫畫,讀懂圖意。
2. 書寫畫意,師生點評。
3. 關注對話,引向啟示。
【設計意圖】循序漸進地出示漫畫內容,引導學生學會觀察漫畫的內容和細節,思考各部分之間的聯系。在教學的過程中,體現了教師的啟發和引領作用。一句話的發言幫助學生歸納漫畫所要表達的主旨,為寫漫畫的啟示,打下基礎。
(四)生發聯想,獲得啟示
1. 例舉例子,引發思考。
2. 聯系生活,整理事例。
3. 明確標準,詳寫啟示。
【設計意圖】漫畫的啟示重點在于聯系生活實際。在教師的引導下,學生發散思維,打開思路,聯想到生活中別人的、自己的、普通人、偉人身上的不同具體事例,為寫啟示做充分的準備。
(五)欣賞作品,師生評價
1. 展示作品,師生點評。
2. 取其精華,巧定題目。
【設計意圖】運用寫好啟示的方法,在有效的師生評價中,引導層層推進,發現寫好啟示的妙招,從而內化。
(六)教師小結,布置作業
1. 教師小結,明確方法。
2. 拓展延伸,布置作業。
【設計意圖】教師對本次的習作進行小結,再次明確寫漫畫啟示的方法,拓展書本的另一幅漫畫,舉一反三,讓學生自主選擇漫畫進行習作。
八、板書設計
漫畫的啟示
讀懂內容? ? ? ? ? ? ? 思考啟示
細看圖畫? ? 舉個例子? ? ? ? ? 人物
關注文字? ? 表達想法? ? ? ? ? 故事
現象