臧曉國



研究背景
“老師,今天我們玩什么?”
一聲提問,打斷了正在整理圖書的我。我指著安排表說:“今天我們在戶外二區(qū)玩,有梯子、平衡板、體操墊。”
教師思考:游戲是否應該由教師發(fā)起?給幼兒提供以游戲為中心的探索活動,允許幼兒根據(jù)自己的發(fā)展水平選擇并參與活動,制訂計劃,這才是真游戲。
研究現(xiàn)狀
大班上學期,教師讓幼兒試著在紙上畫一畫每天早上的戶外運動游戲,有的幼兒隨便畫幾筆,有的幼兒亂畫,有的幼兒則機械重復,等等。于是,教師分析本班幼兒的游戲特點,以“計劃”為媒介,試圖將幼兒的游戲思維與游戲行為融合,實現(xiàn)自主的真游戲。
研究過程
階段一:問題驅(qū)動,感知計劃
教師問:“今天你們想怎么玩?”
當幼兒面對這個問題時,基于他們的年齡和表達能力,他們通常使用行動、手勢或語言來表達自己的計劃。此時的他們并不知道這時所表現(xiàn)出來的行為與計劃有關(guān)聯(lián),自然而然形成了在游戲之前做計劃的意識,幼兒的自主游戲便從游戲計劃這個環(huán)節(jié)開始了。“計劃—工作—回顧”的課程模式是一個學習的過程,也是兒童主動學習的重要組成部分,有利于游戲走向深入。
“我們?yōu)槭裁匆鲇媱潱俊?/p>
“可以知道用什么材料。”
“可以找好同伴。”
“想好要玩的游戲是什么。”
……
于是,教師基于“計劃”這一要素分析幼兒的“三知經(jīng)驗”。
《學前教育中的主動學習精要》一書指出,計劃包括認知和社會性兩部分。在認知上,為了做計劃,幼兒在頭腦中必須對自己想要做的事形成一個心理表象。幼兒想象或形成心理表象的能力并不與其運用語言的能力同時發(fā)展。
剛開始,孩子的計劃是有問題的:畫面凌亂、游戲成員太多、游戲的玩法不清楚、日期不準確等。
階段二:畫面表征,解讀計劃
“你們知道有怎樣的計劃嗎?”
“爸爸說每天晚上計劃陪我玩1小時。”
“媽媽計劃明天要買什么菜。”
“我明年要上小學了,媽媽計劃給我買一個大的書桌,算算錢夠不夠。”
“奶奶計劃上午燒飯,下午去田里干活。”
……
原來有生活計劃、工作計劃、購物計劃、學習計劃等。
于是,師幼開始商量,在寫游戲計劃的時候需要注意什么。經(jīng)過梳理,幼兒知道可以寫清楚日期、材料、同伴的學號、游戲的材料、游戲的玩法、游戲的規(guī)則等,開始考慮計劃的整體性。
從社會性發(fā)展來看,幼兒對自己想做的事情有很多想法。當他們能夠成功實施這些想法時,就有了主動性。計劃不同于簡單的選擇,因為計劃包括幼兒想做什么以及準備怎樣做的具體思考。這就是計劃的意義所在。
階段三:抽象過渡,進階記錄
學習被看作是一個發(fā)展變化的過程,在這一過程中,幼兒將新信息與已有知識經(jīng)驗聯(lián)系起來,并將新信息增添到已有的認識中,如果有必要,甚至可以改變以前的思維方式。
在每天晨間的計劃時間,孩子選擇自己的區(qū)域游戲,或者在了解了今日的戶外游戲后,坐在座位上認真地寫計劃。
有一天,計劃似乎跟之前的有些不同,多了一些數(shù)字和符號。
成成說:“我今天在美工區(qū)玩,需要用到剪刀、膠棒、水彩筆、彩紙。”
琪琪說:“這些是我今天做槍需要用到的積木,長方形10個,十字形27個。”
計劃書已經(jīng)脫離了形象思維的局限,向抽象思維過渡,在一定程度上反映幼兒對計劃有了更加深入的認識和理解,逐漸有了書面計劃的意識,也能看出計劃隨著幼兒的成長變得更加復雜和詳細。同時,幼兒也意識到游戲材料的重要性。
階段四:格式約定,完善計劃
幼兒計劃中的元素逐步增多,他們的問題也更多了。涵涵注意到了家長園地張貼的周計劃,問:“周計劃也是計劃,怎么是一張表格呢?”
“把計劃做成表格有什么作用?”
“看起來比較清楚。”
“一下子就能找到星期幾。”
“我們的游戲計劃可以變成一張表格嗎?”
大家對照之前的計劃羅列出現(xiàn)有計劃中的元素:日期、人員、游戲標志、材料和工具、游戲玩法。于是,我們改進了之前寫計劃的方式,嘗試采用表格擬計劃,進一步完善計劃。
在這一發(fā)展變化過程中,幼兒將被“同化”——運用他們已有的知識和行為探索新事物和“順應”——改變心智模式。“同化”和“順應”需要許多經(jīng)驗才能促成思維改變,并體現(xiàn)在行動中。成人的支持逐漸延伸幼兒的學習,教師首先確認并支持幼兒的既有水平,然后再逐步鼓勵他們將思維和理解更深入,支持計劃的復雜化和合理化。
研究成果
研究結(jié)論
一、從被動計劃到主動計劃
起初做計劃時,幼兒是被動的、打卡簽到式的,需要教師提醒和引導才會去完成計劃。經(jīng)過幾個階段,幼兒已經(jīng)有了自主和主動意識,開始了解制訂計劃的意義和步驟,在戶外游戲、區(qū)域游戲時都能積極主動地制訂計劃。
二、從圖像計劃到書面計劃
從階段二、階段三到階段四,幼兒從簡單的“畫”事件,到理清計劃中所包含的各類元素,如同伴、材料、日期、數(shù)量等,并且幼兒會將游戲中的計劃與實際聯(lián)系,找出相同點,這些都表示幼兒在制訂計劃時更加趨向書面化,更接近游戲的本質(zhì)。
三、從單個計劃到多元計劃
幼兒的一切行為都將遵循“從生活中來,回到生活中去”的規(guī)律。計劃是從幼兒的游戲中產(chǎn)生的,幼兒的學習和經(jīng)驗是有連續(xù)性的,當幼兒在游戲中習得了制訂計劃的經(jīng)驗時,自然而然會在生活和學習中運用。所以幼兒在幼小銜接這個階段就產(chǎn)生了“暑期計劃”“小學生計劃”等,學會了制訂更多元的計劃。
(作者單位:江蘇省無錫市濱湖區(qū)胡埭鎮(zhèn)中心幼兒園)
責任編輯? 劉玉琴