張騁



摘? 要? 當前,國內大部分學校正在開展STEAM教育和創客教育,但是大都缺乏優秀的教學項目,大部分教學項目在難度水平、可延展性、硬件材料、創造性等方面存在不足,很難得到推廣。設計一個課程項目——智能藥盒,可以通過手機設定自動提醒吃藥并且從藥箱中露出指定藥物。這個項目難度適中,可以引起學生的興趣,適合進行教學。
關鍵詞? 創客教育;項目式教學;Arduino;智能藥盒
中圖分類號:G623.58? ? 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2023)11-0065-03
0? 引言
現在以PBL(項目式學習)模式開展的創客教育越來越受到學校教育的關注,項目式學習最顯著的特點是“以項目為主線、教師為引導、學生為主體”,改變了以往“教師講,學生聽”的被動教學模式,創造了學生主動參與、自主協作、探索創新的新型教學模式[1]。這種基于項目的創客教育,能夠很好地培育優秀的人才,這類人才的特點是擁有創新性、創造力。這正是中國,乃至世界都需要的人才。
盡管很多學校在大力建設創客實驗室,開展創客教育,但是目前國內的創客教育仍處于起步摸索階段。創客教育融合了科學、技術、工程、美學和數學等不同的學科知識[2]。開展創客教育給學生帶來了更好的創造、創新空間。但相比于國外的創客教育,我國還稍顯不足,因為缺少這方面的經驗、師資力量不足、沒有完善課程系統和標準、硬件設備不足等原因,創客教育沒能大規模開展起來。因此,做好創客教育相關的項目教學課程設計的研究、實踐就顯得尤為重要。
1? 智能藥盒教學概述
創客教育下的Arduino編程項目“智能藥盒”教學設計由筆者所在學校教研組設計完成。可用手機APP設計吃藥的時間和拍攝要吃的藥物照片。當到達指定時間后手機APP會響鈴提醒,并且手機APP上會出現待服用藥物的照片,點擊確定之后藥盒會轉動到指定藥物的位置,將藥物倒出來。
1.1 項目教學目標
知識與技能目標:APP Inventer編程原理,米思齊圖形化編程,硬件連接;過程與方法目標:學會分析問題,運用所學知識解決實際問題,完成“智能藥盒”電路連接,結構搭建,外觀設計,程序設計與調試;情感態度與價值觀:培養學生創新、探究思維,培育學生節約不浪費的意識。
1.2? 項目教學設計
筆者結合多年小學教育管理實踐,設計出創客教育下的Arduino編程項目教學設計模型(見圖1)。該模型的實施共分為五個階段。
1)考察階段:教師應該基于教學案例分析學校教學實踐,對教師、學生的需求進行前期考察。
2)設計開發階段:這是整個階段中最重要的環節,由教學管理者、上課實踐者、設計開發者來共同完成。
3)課堂實踐:這一環節力求真實,可以很好地反饋教學中出現的問題。
4)課后分析:對比實際效果和設想效果,找出出現差距的原因。
5)改進優化:根據課后分析結果,對課程進行優化改進。
2? 項目教學實踐
考慮到學校學生已經學習過圖形化編程工具,簡單的Arduino硬件知識已經掌握。教學過程主要是教師對學生進行引導,讓其利用所學習的知識完成智能藥盒項目。
2.1? 聯系生活實際
引導學生思考平時生活中自己或家人、朋友生病吃藥時出現過什么問題,有什么不方便的情況。
2.2? 找到問題痛點
現代社會生活節奏非常快,越來越多的人處于亞健康狀態,很多人經常會因為太忙導致不能按時吃藥。隨著醫藥技術的發展,藥物的種類越來越多,通常同一種藥物有不同的品牌,這對于老人來說不是很方便,而各種化學藥品的名稱對于普通人來說晦澀難懂,并且藥丸形狀相似,不容易分辨。那么,是不是可以發明一款比較智能的藥盒,可以按時提醒吃藥,而且能夠自動找到藥物以防止吃錯。
2.3? 查閱資料
讓學生在課下查找資料或者詢問家長,了解目前市面上的藥盒有哪些功能,有哪些優缺點。
2.4? 上課討論
學生課下查閱資料之后,在課上提出來,大家一起討論分析,得出結論:市面上有為了方便醫護人員對藥品的存放或拿取,可對藥品取存實時記錄的智能藥盒;還有到達吃藥時間提醒的智能藥盒,這些智能藥盒與我們想要的智能藥盒不一致。
2.5? 編程
學生已經學過圖形化編程,可以自己獨立借助米思齊編程軟件來完成硬件部分編程,雖然APP Inventer編程還沒有接觸,但都是圖形化編程學起來比較快。教師給學生講解APP Inventer編程思路和方法技巧,學生自己嘗試完成,有不懂的再舉手問老師,最后結果不錯。學生將所學習的知識融會貫通,鞏固了之前所學習的內容,感覺有很大的進步。米思齊編程圖見圖2,APP Inventer編程圖見圖3。
2.6? 硬件連接
這個作品需要使用的硬件有:Arduino主板、HC06藍牙模塊、180度舵機。硬件個數不多,且都是之前學習過的硬件,可以由學生自己獨立完成連接。教師觀察是否有學生需要幫助。連接圖見圖4。
2.7? 作品外觀設計
教師提供紙盒、畫筆、紙張等制作外殼所需要的材料。由學生自由發揮設計外觀,這可以很好地發揮學生的主觀能動性,由學生最后完成成品外觀,其會很有學習的成就感。成品外觀圖見圖5。
2.8? 學生作品展評
在項目制作完成后,讓每個學生都走上講臺介紹自己的作品設計理念、下一步優化實施計劃等。教師對每個學生的作品進行點評,并且組織學生投票選出自己認為最好的作品。
3? 結束語
創客教育的核心教育理念是通過動手實踐培養學生的創新能力、探究力和創造力[3]。經過教學發現,學生對于這種Arduino編程項目教學表現出極大的興趣,上課的積極性非常高。教師給學生足夠的空間可以自由發揮。從最開始的“找到問題痛點”,到最后的“外觀設計”,都在教師的引導下利用自己所學習的知識進行創造、創新。這種創客教育下的Arduino編程項目式教學很好地激發了學生的學習積極性,提升了其綜合運用知識的能力。
4? 參考文獻
[1] 胡慶芳.優化課堂教學方法與實踐[M].北京:中國人民大學出版社,2014.
[2] 韓子燁,丁黎明.創客教育實驗室的發展建設思路探[J].黑龍江教育學院學報,2017,36(4):16-18.
[3] 羅誠,肖安慶.中小學創客教育的發展現狀、內涵與構建策略[J].中小學教師培訓,2016(11):66-68.