文 杰德
“婦女節(jié)不是女生節(jié)不是女神節(jié)”的話題在微博熱搜上沸騰了一天。
前年今日,我在文章里寫到,女性想要重新奪回關(guān)于“婦女”的定義。這兩年里,女生節(jié)和女神節(jié)確實(shí)逐漸從大眾視野里消失,到了現(xiàn)在,婦女節(jié)終于又是婦女節(jié)了。
在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,圍繞女性主義的討論處于持續(xù)升溫狀態(tài)。就在不久前,日本女性學(xué)開拓者上野千鶴子的“上野對談”也掛在微博熱搜上。
雖然這是一場很明顯的、故意挑撥對立的營銷,但上野千鶴子似乎只想利用這個發(fā)聲機(jī)會來把自己的理念推到更多人面前,因為圍繞女性主義的討論本身就是有意義的,只有爭論才能讓問題被看見、才能讓公眾先建立起認(rèn)知再去修正。
今年聯(lián)合國的國際婦女節(jié)活動主題是“DigitALL:創(chuàng)新和技術(shù)推動性別平等”,關(guān)注數(shù)字化進(jìn)程導(dǎo)致的性別差距拉大,強(qiáng)調(diào)發(fā)展技術(shù)創(chuàng)新和數(shù)字教育的包容性。
這次活動宣傳講到,雖然數(shù)字變革在推動性別平等和婦女賦權(quán)方面擁有無限潛能,但數(shù)字變革的潛能不會自行轉(zhuǎn)化為這些成果,如果不將性別視角置于技術(shù)創(chuàng)新的中心位置,反倒可能固化現(xiàn)有的不平等和權(quán)力失衡結(jié)構(gòu),激化針對婦女和女童的歧視與暴力,加劇性別不平等問題。
這也是處于這一進(jìn)程里的電子競技需要面對的事實(shí)。
作為新興事物,電子競技本應(yīng)是比較容易構(gòu)建平等價值觀的運(yùn)動,可對于女性的刻板印象、歧視甚至暴力在這里層出不窮。
為了慶祝婦女節(jié),英雄聯(lián)盟上線了“完成1 場游戲?qū)挚蓮? 個女性英雄圖標(biāo)自選一款”“62 個女性英雄免費(fèi)體驗”等活動,明明所有玩家均可參與,卻能看到一些男性玩家表示不滿,“已經(jīng)明白國服留不住男玩家,開始留女玩家了”“送美麗圖標(biāo)可以挑個更好的節(jié)日”……
他們會笑外頭浮于表面的“政治正確”,連表面功夫都不愿做地逆反著,不管三七二十一,把所有向著女性主義的事情都扣上“打拳”的帽子。
電競里乃至整個數(shù)字化進(jìn)程中,女性不得不面對的問題其實(shí)是社會問題的一種延伸和放大。
一提女玩家、女選手,就是玩著軟輔喊“哥哥”的花瓶形象,人們會說“女的就是菜呀”。盡管目前沒有任何科學(xué)的證據(jù)表明女性在電子游戲中的表現(xiàn)會不如男性,但人們往往會談自己的游戲經(jīng)驗和觀賽經(jīng)歷。
他們還會說“你要是打得厲害就不會這樣了”或者“實(shí)力至上”,仿佛這一切都是女性自己的問題。
這是非常幼稚的歸因,就像有種說法是“沒有多少歷史名人是女性”,全然不顧過去女性不能占有自己勞動所得的客觀實(shí)際。
明明大多數(shù)人都學(xué)過馬克思主義政治經(jīng)濟(jì)學(xué)理論,卻依然對最根本的事情視而不見。
女選手?jǐn)?shù)量少的背后,是許多女性玩家并不認(rèn)為電子競技是一個可行的職業(yè)選擇。女性玩家如此認(rèn)為的背后,是許多女性玩家在游戲內(nèi)就遭受了刻板印象和歧視。
G2 簽下的女選手Alena Maurer 講了自己的經(jīng)歷:她在游戲內(nèi)開口說話,一位男玩家模仿她的聲音,其他男玩家并不把這當(dāng)回事,甚至?xí)黄鹦?。不過公平地說,男玩家可能也會遇到同樣的事情。
Alena Maurer 又講了一段經(jīng)歷:知道她是女玩家后,男玩家會說“你打得好,只是因為你男朋友帶了你”。事實(shí)上,跟她一起玩的人是女玩家Agn? Iva?kevi?iūt?。
在游戲內(nèi),Iva?kevi?iūt? 基本不會用語音聊天,甚至?xí)袸D 改為中性名稱,因為她害怕欺負(fù)和騷擾。跟Alena Maurer 一起玩游戲時,兩人暴露了性別,就有男玩家稱她們?yōu)椤跋匆聶C(jī)”和“洗碗機(jī)”。
回到那個“女的就是菜呀”的說法上,人們會談自己在游戲內(nèi)很少遇到厲害的女玩家。這件事情背后的背后,是全世界能上網(wǎng)的女性比男性少2.59 億。
基于以上種種,當(dāng)前社會環(huán)境里,很多女性會比男性更晚接觸到電子游戲,自然經(jīng)驗有所不足。例如王者榮耀女子賽的不少選手,她們?nèi)松械牡谝豢钣螒蚓褪峭跽邩s耀,接觸時間不足兩年。
應(yīng)該開設(shè)女性賽道還是讓男女同臺競技的討論一直在進(jìn)行著。
有人認(rèn)為,當(dāng)前最能保障女性權(quán)益的方式是單獨(dú)比賽。有人認(rèn)為,單獨(dú)比賽并不能讓人們習(xí)慣電競里的女性存在,也不會讓電競更具包容性。值得欣慰的是,這兩條道路都有賽事方在探索。
無論是前面提到的女選手Alena Maurer,還是德國學(xué)者Natalie Denk 等人,都會講到整個行業(yè)應(yīng)該做的、消除偏見而非制造對立的教育任務(wù),以及很重要的一點(diǎn),電競迫切需要女性榜樣。
只有讓女性在電子競技中更加引人注目,才可能有更多的女性參與。
雖然有tossgirl、Geguri 這樣杰出的女性電競選手出現(xiàn),但她們的數(shù)量很少,并且得到的宣傳不多。由于缺少女性電競選手榜樣,Alena Maurer 會把女性電競主持人視為自己的榜樣。
讓人感到悲哀的是,當(dāng)我采訪國內(nèi)聚光燈下的女性電競從業(yè)者,有時希望她們聊聊性別話題,但她們會認(rèn)為這是非常敏感的,可能被“沖”,常常避而不談。
在這個捍衛(wèi)女性社會勞動權(quán)利和女性勞動價值的節(jié)日終是以正確的名稱被人們重新接受的時候,希望人們也能以正確的眼光重新看待電競里仍被束縛著的女性。