
在8月于德國科隆舉辦的國際游戲展上,兩款由中國公司推出的角色扮演游戲(RPG)吸引了諸多目光—一款是由游戲科學開發、以《西游記》為背景的動作類游戲《黑神話:悟空》;另一款是由米哈游開發的二次元回合制游戲《崩壞:星穹鐵道》。同月,華語辯論網超級冠軍杯甚至將決賽辯題定為“當前中國游戲行業更需要星穹鐵道/黑神話悟空”,進一步拉高了大眾對這兩款游戲的討論聲量。
早在2020年,《黑神話:悟空》就曾憑借一段時長13分鐘的實機演示視頻在B站“出圈”。在今年的科隆展上,它還與《塞爾達傳說:王國之淚》等知名游戲同臺競技,摘得了最佳視覺效果、最佳史詩級游戲兩項提名。在支持者看來,《黑神話:悟空》意味著中國游戲公司在3A(高成本、高質量、高體量的主機游戲)領域的缺失得以補足。而《崩壞:星穹鐵道》是米哈游《原神》策略的延續,二次元風格、抽卡氪金、手機上的高畫質表現等元素被復用。自今年4月上線以來,《崩壞:星穹鐵道》一度登頂國產游戲出海收入榜首。它的成功再次驗證了中國游戲公司的工業化內容生產模式和商業變現能力。
《黑神話:悟空》和《崩壞:星穹鐵道》分別代表了中國公司短板的補足和天花板的打破,對當下中國游戲行業來說,兩者缺一不可。