999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)用戶感知效用的影響研究

2023-10-22 11:34:26趙坤葉雷
商展經(jīng)濟(jì) 2023年19期
關(guān)鍵詞:用戶藝術(shù)功能

趙坤 葉雷

(泉州師范學(xué)院陳守仁商學(xué)院 福建泉州 362021)

數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步正在重塑物理·虛擬連續(xù)體中的人與技術(shù)互動(dòng),從國(guó)際到國(guó)內(nèi),從塞尚·四季、幸遇莫奈、浮世繪展到數(shù)字敦煌、遇見(jiàn)博物館系列、齊白石光影展,從上海王小慧藝術(shù)館的首屆上海數(shù)字藝術(shù)博覽會(huì)到蘇州灣數(shù)字藝術(shù)館,沉浸式數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)展呈現(xiàn)出爆發(fā)性發(fā)展態(tài)勢(shì)。然而,已有研究?jī)A向于強(qiáng)調(diào)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置在特定場(chǎng)景中的應(yīng)用,如博物館、美術(shù)館等文化機(jī)構(gòu)或組織通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置呈現(xiàn)某一主體陳設(shè)、遺產(chǎn)陳設(shè)等,抑或在公共領(lǐng)域等場(chǎng)所采用數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置來(lái)表達(dá)文化、情感等訴求,忽略了從用戶角度分析數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的功能需求和特點(diǎn),技術(shù)和設(shè)計(jì)調(diào)查仍是學(xué)者們當(dāng)前面臨的主要挑戰(zhàn)[1]。因此,對(duì)于數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能如何影響特定場(chǎng)景下用戶的沉浸式體驗(yàn),在理論及實(shí)踐層面仍然存在一定的解釋空白。有鑒于此,本研究采用文獻(xiàn)研究和案例研究方法,依托感知效用理論,探索數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)用戶感知效用的影響,以期彌補(bǔ)裝置功能和用戶沉浸式體驗(yàn)之間的研究空白,為數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能改進(jìn)和體驗(yàn)改進(jìn)提供一定參考。

1 研究綜述

1.1 數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能

數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置采用的顛覆性數(shù)字技術(shù),構(gòu)成了覆蓋現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的創(chuàng)新信息系統(tǒng)(IS),改變了虛擬環(huán)境中傳統(tǒng)的有形交互點(diǎn)[2-3]。闡明數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的功能構(gòu)成,可以支持?jǐn)?shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置開(kāi)發(fā)人員及組織管理人員探索和利用數(shù)字技術(shù)設(shè)備為展覽單位和組織開(kāi)發(fā)沉浸式體驗(yàn)[4]。現(xiàn)有研究分別從技術(shù)元素和場(chǎng)景體驗(yàn)兩個(gè)層面探索裝置功能元素,并已取得較為豐富的研究成果。

其一,運(yùn)用技術(shù)需求及接受模型(TAM)和技術(shù)準(zhǔn)備及接受模型(TRAM)[5]對(duì)技術(shù)設(shè)備的功能要素進(jìn)行分析[6]。在技術(shù)元素中,實(shí)現(xiàn)的硬件和軟件類型,以及數(shù)字技術(shù)的交互式和多媒體特性的同步,代表了設(shè)計(jì)真實(shí)和創(chuàng)新設(shè)備的關(guān)鍵方面,并在使用過(guò)程中捕捉用戶的興趣和時(shí)間[7],實(shí)現(xiàn)和安裝音頻、圖像、視頻和觸摸等互動(dòng)和多媒體元素,確保沉浸式數(shù)字可視化的技術(shù)質(zhì)量。此外,這些多媒體元素的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮到設(shè)備的大小,建立一個(gè)真實(shí)和原始的界面,提高用戶參與新的信息獲取實(shí)踐。因此,從技術(shù)元素來(lái)看,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置主要有質(zhì)量、可視、信息共享等實(shí)用性功能。

其二,作為沉浸式技術(shù)研究的一個(gè)維度,與博物館、文化遺產(chǎn)等組織中技術(shù)驅(qū)動(dòng)的不同類型場(chǎng)景體驗(yàn)訴求,對(duì)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的功能提出了更高的要求。由關(guān)注基礎(chǔ)功能向聚焦社會(huì)功能轉(zhuǎn)變,如通過(guò)裝置設(shè)計(jì)體現(xiàn)用戶的情感滿足和享受[8],裝置設(shè)計(jì)考慮在寓教于樂(lè)中結(jié)合社交和游戲體驗(yàn)[9],體現(xiàn)學(xué)習(xí)與文物保護(hù)和增值相結(jié)合;注重遺產(chǎn)增值[10]、教育、娛樂(lè)、社交和逃避[11]。最近關(guān)于品牌資產(chǎn)理論的研究表明,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的功能不僅影響游客體驗(yàn)的情感方面(感知沉浸和感知享受),而且還積極影響品牌意識(shí)、品牌聯(lián)想和品牌忠誠(chéng)度。因此,從場(chǎng)景體驗(yàn)來(lái)看,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的功能主要包括情感、娛樂(lè)、教育、學(xué)習(xí)等社會(huì)性功能。

此外,隨著數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用普及,還有一些研究集中在裝置設(shè)備的人體工程學(xué)評(píng)估方面,以確定采用功能和良好感知的可穿戴應(yīng)用程序的用戶需求。同時(shí),受新冠疫情的觸動(dòng),數(shù)字技術(shù)和人文如何緊密融合來(lái)創(chuàng)造一個(gè)療愈的環(huán)境成為熱點(diǎn),數(shù)字藝術(shù)裝置的療愈功能再次被提及,如加拿大藝術(shù)家Krista Kim在隔離期間探索冥想式的設(shè)計(jì),希望完全利用光線組成的空間借由視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)而達(dá)到禪宗的治愈氛圍。她甚至涉足非同質(zhì)化代幣NFT市場(chǎng),于2021年3月推出了首個(gè)待售的非功能性數(shù)字住宅“火星之家”。

1.2 用戶感知效用

感知效用(Perceived utility)是用戶體驗(yàn)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置過(guò)程中主觀感受到的對(duì)欲望滿足程度的評(píng)價(jià),感知有用性是體驗(yàn)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)的決定因素之一,它是技術(shù)使用意圖的重要決定因素[12],它等同于效用和功能性。用戶感知效用是權(quán)衡數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置體驗(yàn)的參與度、效益及用戶忠誠(chéng)度的重要指標(biāo)。文化遺產(chǎn)組織或機(jī)構(gòu)可通過(guò)繪制頻率(行為發(fā)生的頻率)和用戶感知效用(用戶眼中行為的回報(bào)程度),來(lái)確定數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置在創(chuàng)造用戶習(xí)慣方面的潛力。近30年,無(wú)論是在實(shí)踐領(lǐng)域抑或是在學(xué)術(shù)界,用戶感知效用都越來(lái)越受到重視。

關(guān)于用戶感知效用的衡量維度,理論界大多結(jié)合具體的研究對(duì)象,如用戶具體的消費(fèi)產(chǎn)品(旅游產(chǎn)品、農(nóng)產(chǎn)品、電子產(chǎn)品、多媒體產(chǎn)品等)或某一具體場(chǎng)景下的感知效用(移動(dòng)短視頻使用、知識(shí)眾包社區(qū)參與意愿等)開(kāi)展具體細(xì)分研究,并且已經(jīng)取得了豐碩的研究成果。然而,學(xué)術(shù)界對(duì)于數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)領(lǐng)域的感知效用研究不多,代表性研究是Trunfio等人、Loureiro等人[13]通過(guò)應(yīng)用主成分分析,確定了用戶對(duì)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的兩種沉浸式體驗(yàn),即“傳統(tǒng)體驗(yàn)”和“4.0體驗(yàn)”。其中,4.0體驗(yàn)已被確定為娛樂(lè)、社交和逃避的結(jié)合,并支持八種技術(shù)功能元素(例如,與其他技術(shù)的交互、使用自己的移動(dòng)設(shè)備的可訪問(wèn)性、在個(gè)人設(shè)備或博物館平臺(tái)上保存信息),增強(qiáng)了數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置在創(chuàng)造娛樂(lè)體驗(yàn)創(chuàng)新形式方面的作用,通過(guò)有趣的內(nèi)容吸引了新型的非專業(yè)游客。實(shí)踐層面,如意大利的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)fuse *創(chuàng)作的“Falin Mynd”視聽(tīng)裝置把游客參與數(shù)據(jù)生成抽象的數(shù)字景觀,需要留下用戶實(shí)時(shí)分析和解釋的痕跡,突出用戶和裝置之間如何相互影響,改變對(duì)周圍由地點(diǎn)、人物、顏色和感覺(jué)組成的現(xiàn)實(shí)的感知。綜上所述,已有對(duì)于用戶感知效用的衡量研究主要圍繞情感、社會(huì)、娛樂(lè)、功能這幾個(gè)元素。從用戶角度研究數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)于用戶沉浸式體驗(yàn)價(jià)值的影響,仍存在一定的研究空白。

2 數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)用戶感知效用的研究設(shè)計(jì)

2.1 理論解釋框架

在文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,本文提出了一個(gè)概念框架(見(jiàn)圖1),該框架整合了已有研究成果及數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置應(yīng)用的具體情況,其中數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置設(shè)備的功能維度包括:3個(gè)實(shí)用性功能——質(zhì)量、可視及信息共享;4個(gè)社會(huì)性功能——情感、娛樂(lè)、教育及學(xué)習(xí)。本研究進(jìn)一步將用戶感知效用分為信息價(jià)值、娛樂(lè)價(jià)值、情感價(jià)值及認(rèn)同價(jià)值四個(gè)維度。其中:(1)信息價(jià)值是代表用戶可以通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置感知體驗(yàn)獲取相關(guān)信息,通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置實(shí)用性功能的可視、信息共享滿足用戶的信息價(jià)值;(2)娛樂(lè)價(jià)值指用戶通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置感知體驗(yàn)獲得樂(lè)趣和消遣,對(duì)應(yīng)了通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置社會(huì)性功能的娛樂(lè)要素來(lái)滿足;(3)情感價(jià)值是代表用戶在體驗(yàn)互動(dòng)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置過(guò)程中獲取的情感滿足,對(duì)應(yīng)了社會(huì)性功能的情感要素;(4)認(rèn)同價(jià)值代表了數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置呈現(xiàn)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),以及用戶通過(guò)與場(chǎng)景互動(dòng)獲得成就感。

圖1 數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置對(duì)用戶感知效用的解釋框架

需要說(shuō)明的是,為豐富解釋框架的延展性,本研究以用戶沉浸式體驗(yàn)感知作為用戶感知效用的衡量載體,但對(duì)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的舉辦方或創(chuàng)作方而言,用戶沉浸式體驗(yàn)后的行為效應(yīng)關(guān)乎裝置功能要素的改進(jìn)和調(diào)整,因此,本研究通過(guò)三個(gè)維度即數(shù)字技術(shù)使用增加場(chǎng)景真實(shí)性促進(jìn)和場(chǎng)景重復(fù)體驗(yàn)來(lái)描述行為效應(yīng)[14]。

2.2 運(yùn)行機(jī)制

首先,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的實(shí)用性功能描述了數(shù)字技術(shù)多媒體界面的能力,tom Diecket等人[15]指出,實(shí)用性是與裝置物理內(nèi)容和數(shù)字?jǐn)⑹禄?dòng)的驅(qū)動(dòng)因素,有助于用戶參與和沉浸在博物館體驗(yàn)中。一是改善可穿戴設(shè)備的舒適度,減少限制,以易用性、舒適性、創(chuàng)新性、抵抗性和安全性等給用戶帶來(lái)良好的質(zhì)量感知;二是可以根據(jù)用戶的愿望、興趣和期望塑造個(gè)性化的信息,創(chuàng)造更快的方式來(lái)可視化和探索場(chǎng)景展覽。同時(shí),在技術(shù)介導(dǎo)的環(huán)境中擴(kuò)展用戶的感官、認(rèn)知和運(yùn)動(dòng)功能的先進(jìn)技術(shù)接口。因此,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的實(shí)用性功能是用戶沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)功能,用戶通過(guò)感知裝置的質(zhì)量、可視界面及個(gè)性化信息獲取體驗(yàn)效用,并將導(dǎo)致更高層次的交互增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。

其次,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的社會(huì)性功能描述了基礎(chǔ)功能之外賦予用戶沉浸式體驗(yàn)的價(jià)值感受,代表了裝置的高階功能。其中,技術(shù)環(huán)境中的傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)將遺產(chǎn)增值與教育相結(jié)合,而環(huán)境4.0體驗(yàn)將娛樂(lè)、社交相結(jié)合,提出娛樂(lè)參觀形式,促進(jìn)用戶參與互動(dòng)藝術(shù)裝置的沉浸和社交;沉浸式環(huán)境中的互動(dòng)也促進(jìn)了學(xué)習(xí)多種文化形式,Pallud[16]認(rèn)為,互動(dòng)性是認(rèn)知參與的重要預(yù)測(cè)因素,認(rèn)知參與推動(dòng)了沉浸式環(huán)境中的學(xué)習(xí)和教育。寓教于樂(lè)是一種通過(guò)整合不同體驗(yàn)元素的技術(shù)來(lái)體驗(yàn)互動(dòng)藝術(shù)的方式,如教育和娛樂(lè);學(xué)習(xí)和社交等。因此,數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的教育功能和學(xué)習(xí)功能,強(qiáng)化了感知是一個(gè)綜合場(chǎng)景和社會(huì)意識(shí)的過(guò)程,基于教育、娛樂(lè)和社會(huì)化體驗(yàn),賦予了用戶沉浸式體驗(yàn)過(guò)程中獲取的信息價(jià)值、娛樂(lè)價(jià)值和認(rèn)同價(jià)值。

最后,身臨其境的技術(shù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)將用戶引向積極的情感反應(yīng)、態(tài)度和行為,并誘發(fā)再次體驗(yàn)。因此數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置所體現(xiàn)的情感功能,滿足了用戶的情感效用和體驗(yàn)價(jià)值。例如,文化機(jī)構(gòu)越來(lái)越多地使用創(chuàng)新數(shù)字技術(shù),衡量用戶情感體驗(yàn)是否以及在多大程度上影響對(duì)數(shù)字技術(shù)的再利用,可以為重塑場(chǎng)景使命和結(jié)合多種技術(shù)創(chuàng)新展覽和內(nèi)容提供機(jī)會(huì),這代表了未來(lái)用戶行為研究熱點(diǎn)。此外,在一些初步的實(shí)證研究中,越來(lái)越多地使用數(shù)字技術(shù),促進(jìn)場(chǎng)景的真實(shí)性和重新參觀已被確定為用戶感知效用的關(guān)鍵項(xiàng)目。積極的互動(dòng)藝術(shù)體驗(yàn)是激發(fā)游客對(duì)場(chǎng)景或展館依戀的關(guān)鍵因素,影響他們未來(lái)再次參觀時(shí)的行為意愿。

3 基于Nohlab的《Journey》案例分析

本研究采用案例驗(yàn)證方式,聚焦理論檢驗(yàn),選擇Nohlab的《Journey》為研究對(duì)象,以《Journey》 功能設(shè)置到用戶沉浸式體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)歷程為主線,闡釋數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)用戶感知效用的影響。之所以選擇Nohlab的《Journey》,是因?yàn)椤禞ourney》用數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置為觀眾講述了一群光子奇幻漂流的故事。并且《Journey》在2019年巴黎光影工廠(L’Atelier des Lumières)舉辦的首屆沉浸式藝術(shù)節(jié)(Immersive Art Festival)上,斬獲了一等獎(jiǎng)、最佳聲音設(shè)計(jì)和評(píng)審團(tuán)特別獎(jiǎng),具有典型的代表性。

第一,Nohlab設(shè)計(jì)《Journey》裝置的初衷是講述光子從接近眼睛直到大腦將它們重建成可感知的故事。因此,《Journey》利用了數(shù)字光影藝術(shù)作為表達(dá)手段來(lái)創(chuàng)造生成性和交互性的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,為保障用戶能通過(guò)感知裝置的質(zhì)量、可視界面及個(gè)性化信息來(lái)獲取體驗(yàn)效用,Nohlab在《Journey》的實(shí)用功能上花費(fèi)了大量精力,尤其是在可視界面硬件部分,該裝置使用了巴黎光影工廠(L’Atelier des Lumières)的140臺(tái)視頻投影機(jī)、50個(gè)揚(yáng)聲器、3000平方米投影面和50000像素的畫(huà)布,讓不同場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)和聲音創(chuàng)建的特定視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言動(dòng)態(tài)可視化,確保沉浸式的光影將用戶瞬間從映入眼簾到傳進(jìn)大腦,席卷入創(chuàng)意故事中。

第二,Nohlab希望通過(guò)《Journey》裝置向用戶傳遞視聽(tīng)體驗(yàn)和技術(shù)、藝術(shù)及設(shè)計(jì)之間的關(guān)系,《Journey》的創(chuàng)作以完全沉浸式的視聽(tīng)理念為主,以光子編導(dǎo)一部奇幻大片。在具體的裝置功能設(shè)計(jì)過(guò)程中,充分考慮到《Journey》賦予用戶情感增強(qiáng)和教育引導(dǎo)的沉浸式體驗(yàn)。具體而言,《Journey》通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的情感及教育兩個(gè)社會(huì)化功能,描述了基礎(chǔ)功能之外賦予用戶沉浸式體驗(yàn)的價(jià)值。因此,用戶在《Journey》五個(gè)不同場(chǎng)景中能夠領(lǐng)悟到特定于每個(gè)部分的感覺(jué),而每個(gè)部分都捕獲了獨(dú)特的語(yǔ)言,并在各個(gè)方面創(chuàng)造了整體體驗(yàn)。

第三,Nohlab設(shè)計(jì)《Journey》裝置不僅關(guān)注用戶體驗(yàn)過(guò)程,還關(guān)注用戶沉浸式體驗(yàn)后的行為效應(yīng),即通過(guò)公眾和評(píng)審團(tuán)對(duì)《Journey》裝置呈現(xiàn)過(guò)程進(jìn)行評(píng)判獲取用戶感知。例如,當(dāng)光子逐漸接近眼睛,用戶處于虹膜的毛細(xì)血管結(jié)構(gòu)中時(shí),用戶的體驗(yàn)感知如何;光線穿過(guò)透鏡,打開(kāi)繽紛多彩的光影,隨著速度不斷提高,當(dāng)用戶在折射光中移動(dòng),進(jìn)入代表視神經(jīng)的毛細(xì)血管結(jié)構(gòu)時(shí),用戶的體驗(yàn)感知如何;在《Journey》結(jié)束時(shí),光子變成信號(hào),在大腦中感知到具體的圖像,此時(shí)用戶的體驗(yàn)感知如何;等等。Nohlab對(duì)用戶的體驗(yàn)感知及行為效應(yīng)結(jié)果進(jìn)行分析,并作為裝置功能優(yōu)化的依據(jù)。

4 結(jié)語(yǔ)

綜上所述,本研究探索了數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)用戶感知效用的影響,嘗試構(gòu)建裝置功能與用戶感知效用之間的理論解釋框架,并通過(guò)實(shí)證案例進(jìn)行理論驗(yàn)證。研究發(fā)現(xiàn),數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的實(shí)用性功能描述了數(shù)字技術(shù)與用戶交互界面的能力,是用戶沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)功能,并將引發(fā)更高層次的交互來(lái)增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn);數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置的社會(huì)性功能描述了基礎(chǔ)功能之外賦予用戶的價(jià)值感受,代表了裝置的高階功能,基于情感、教育、娛樂(lè)等的表達(dá)和互動(dòng),為用戶提供更深層次的沉浸式體驗(yàn);用戶沉浸式體驗(yàn)后的行為效應(yīng)(再次體驗(yàn)或購(gòu)買)成為改善數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能的主要手段和未來(lái)研究熱點(diǎn)。

對(duì)于數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置創(chuàng)作個(gè)人、機(jī)構(gòu)或組織而言:第一,優(yōu)化裝置可視化界面,可以提高用戶物理場(chǎng)景感知。充分利用和挖掘數(shù)字化技術(shù)、多媒體等設(shè)備對(duì)于人體視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等的沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì),注重裝置的可視、易用、安全等基礎(chǔ)特征,讓用戶充分感受到裝置賦予的身臨其境的感覺(jué);第二,充分挖掘并設(shè)計(jì)裝置的內(nèi)涵,注重用戶在情感、教育、學(xué)習(xí)等層面的深層次沉浸式體驗(yàn)需求,通過(guò)社會(huì)化功能設(shè)計(jì)和整體式體驗(yàn),最大化實(shí)現(xiàn)與用戶情感、教育等互動(dòng);第三,注重用戶體驗(yàn)后行為效應(yīng)和增強(qiáng)體驗(yàn)黏性,關(guān)注用戶感知效用評(píng)判和調(diào)研,并以此優(yōu)化數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能設(shè)計(jì)。

未來(lái)研究中,需要進(jìn)一步通過(guò)數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置創(chuàng)作個(gè)人、機(jī)構(gòu)或組織,檢驗(yàn)本文提出的解釋框架,同時(shí)需要采用扎根理論、二手?jǐn)?shù)據(jù)開(kāi)展跨案例質(zhì)性研究,對(duì)本文構(gòu)建的邏輯框架和運(yùn)行機(jī)制進(jìn)行深度驗(yàn)證和拓展。作為數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置功能對(duì)用戶感知效用研究的一個(gè)初步探索,本文構(gòu)建的數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)裝置對(duì)用戶感知效應(yīng)的解釋框架,為用戶感知效用理論、沉浸式體驗(yàn)理論提供了新思路,也期待未來(lái)能有更多的研究者加入此問(wèn)題的討論。

猜你喜歡
用戶藝術(shù)功能
也談詩(shī)的“功能”
紙的藝術(shù)
關(guān)于非首都功能疏解的幾點(diǎn)思考
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
關(guān)注用戶
商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
因藝術(shù)而生
Coco薇(2016年2期)2016-03-22 16:58:59
藝術(shù)之手
讀者(2016年7期)2016-03-11 12:14:36
如何獲取一億海外用戶
爆笑街頭藝術(shù)
主站蜘蛛池模板: 国语少妇高潮| 天天躁夜夜躁狠狠躁躁88| 亚洲精品成人福利在线电影| 在线无码av一区二区三区| 高清免费毛片| 四虎永久免费在线| 成人午夜在线播放| 国产精品永久在线| 天天操精品| www.99精品视频在线播放| 亚洲乱亚洲乱妇24p| 网友自拍视频精品区| 特级毛片免费视频| 国产95在线 | 亚洲色欲色欲www网| 国产又粗又爽视频| 噜噜噜久久| 国产精品福利社| 一级做a爰片久久毛片毛片| 国产一级毛片高清完整视频版| 夜夜拍夜夜爽| 麻豆国产原创视频在线播放| 国产亚洲成AⅤ人片在线观看| 欧美国产三级| 国产97色在线| 国产乱子精品一区二区在线观看| 亚洲高清无码久久久| 国产凹凸一区在线观看视频| 久久99精品久久久久久不卡| 尤物亚洲最大AV无码网站| 日韩久草视频| 嫩草国产在线| 亚洲国产亚洲综合在线尤物| 91精品国产丝袜| 久久人人97超碰人人澡爱香蕉 | 欧美精品导航| 日韩毛片在线视频| 人妻丰满熟妇av五码区| 激情视频综合网| 婷婷开心中文字幕| 成年人国产视频| 国产男人天堂| 国产亚洲精品91| 91色在线观看| 欧美亚洲中文精品三区| 在线免费无码视频| 波多野结衣一区二区三区AV| 在线国产毛片| 91偷拍一区| 高清国产va日韩亚洲免费午夜电影| 国产一区二区人大臿蕉香蕉| 丁香婷婷激情综合激情| 久久精品中文字幕少妇| 国产va在线| 国产精选自拍| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 日韩亚洲高清一区二区| 成人自拍视频在线观看| 成人午夜久久| 亚洲第一区精品日韩在线播放| 久久国产精品电影| 国产福利小视频在线播放观看| 伊人久热这里只有精品视频99| 欧美不卡视频在线观看| 日本不卡在线播放| 欧美性精品不卡在线观看| 欧美日韩福利| 国产美女视频黄a视频全免费网站| 91在线视频福利| 婷婷午夜天| 精品三级在线| 国产真实自在自线免费精品| 亚洲日韩精品伊甸| 97超爽成人免费视频在线播放| 久久情精品国产品免费| 免费在线看黄网址| 在线观看精品自拍视频| 国产成人精品一区二区不卡| 亚洲午夜国产精品无卡| 国产成人亚洲无码淙合青草| 亚洲成A人V欧美综合| 成人国产免费|