


動漫產(chǎn)業(yè)被譽為全球經(jīng)濟的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,具有非常光明的發(fā)展前景。動漫節(jié)展作為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是以展示成果、促進交流、達(dá)成合作、創(chuàng)新觀念等推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要平臺。為進一步推進中央廣播電視總臺動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提升總臺國際傳播能力,可以從打造動漫精品、更加積極地主辦、參與國際動漫節(jié)展出發(fā)。
動漫作品是最能超越國界的存在之一
新形勢下,加強和改進國際傳播工作非常重要,我們要下大氣力加強國際傳播能力建設(shè)。動漫作品作為一種充滿活力的創(chuàng)作形式,不僅能夠滿足受眾對于本國文化的認(rèn)知需求,且具備較強的藝術(shù)感染力及跨文化傳播可能性,是最能超越國界、打動不同人群內(nèi)心的存在之一。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展、不斷推進,在國際上,通過動漫這個形式,發(fā)揮動漫的作用對自身民族文化進行傳播,已成為很多國家的一個選擇、一種趨勢。首先,有助于本國傳統(tǒng)文化的傳承、傳播。與其他藝術(shù)相比,動漫是一門新興的現(xiàn)代藝術(shù)形式,其具有很強的感染力,受到廣大受眾的喜愛。其次,由于動漫易于被接受,使得其對當(dāng)下文化觀和價值觀的取向也具有重大影響。最后,有助于軟文化的建立。通過動漫的對外傳播,展現(xiàn)自身國家形象和民族魅力,可以讓國內(nèi)外人士感受到本國傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)展的一種態(tài)勢。如在2019年墨西哥動畫影像邀請展上,我們國家的動畫片《綿竹年畫》加入了中國戲曲的元素,具有不少中國戲曲的特點,觀看過該影片的人們,通過影片中的介紹,對中國傳統(tǒng)戲曲文化有了一些基本的認(rèn)知,還了解了中國“門神”故事的來歷。
以主辦中國國際動漫節(jié)(杭州)為抓手,撬動國際傳播
抓住主辦中國國際動漫節(jié)(杭州)的機會,一是為中外動漫企業(yè)間開展合作交流創(chuàng)造了條件,二是通過節(jié)展的舉辦,也能提升總臺的國際影響力。動漫節(jié)展在整個動漫產(chǎn)業(yè)中是重要的構(gòu)成部分,反之,辦好動漫節(jié)展又對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起著重要的促進作用。借鑒日韓成熟的經(jīng)驗,日韓都創(chuàng)辦了自己的動漫節(jié),如東京國際動漫展、首爾國際動漫節(jié),提升了自身動漫的國際影響力。作為我國首個國家級國際性的動漫專業(yè)節(jié)展,中國國際動漫節(jié)的國際性分別體現(xiàn)在參展國家覆蓋率、參展國際知名動漫企業(yè)數(shù)量、高峰論壇國際動漫創(chuàng)作人數(shù)量以及中西動漫對話程度上。根據(jù)中國國際動漫節(jié)官方資料,中國國際動漫節(jié)參展國家和地區(qū)從2010年的47個上升至2019年的86個,國際享譽度與國際號召力逐年變強。參展商中不乏國際一流動漫公司,集英社、迪士尼、皮克斯等國際一線動漫企業(yè)均參展。
主辦動漫節(jié)展中,在增強其“娛樂性”功能的同時,還要注重“社群”文化建設(shè)。在動漫節(jié)展中,有很多要注意的地方,特別是要突出動漫節(jié)展中的“代入感”以及互動元素。比如組織Cosplay大賽等泛二次元賽事,這些是必不可少的,可以充分調(diào)動動漫迷的積極性。另外,朝“縱向?qū)I(yè)化”方向發(fā)展,中國國際動漫節(jié)朝著更專業(yè)化、國際化的道路上走,進一步促進產(chǎn)業(yè)升級。
創(chuàng)新話語表達(dá)方式,打造動漫精品,積極參加國際動漫節(jié)展
中央廣播電視總臺于2018年3月21日由中央電視臺(中國國際電視臺)、中央人民廣播電臺、中國國際廣播電臺整合組建而成。5年來,中央廣播電視總臺不斷創(chuàng)新“思想+藝術(shù)+技術(shù)”融合傳播,積極構(gòu)建“5G+4K/8K+AI”戰(zhàn)略格局,加快推進全鏈條、全方位、全領(lǐng)域創(chuàng)新,奮力實現(xiàn)“滿屏皆精品”,海內(nèi)外引領(lǐng)力、傳播力、影響力持續(xù)躍升。就動漫產(chǎn)業(yè)而言,可以從創(chuàng)新話語表達(dá)方式出發(fā),打造動漫精品,積極參加國際動漫節(jié)展,持續(xù)提升國際傳播能力。
代表性“國際動漫節(jié)展”概述
動漫節(jié)展規(guī)模大小不一,種類繁多,有面向動漫愛好者的興趣交流展,有面向相關(guān)從業(yè)者的商務(wù)洽談?wù)梗灿猩婕岸鄠€日程的綜合性展會等等,這些展會通常以藝術(shù)創(chuàng)作交流、文化傳播以及產(chǎn)業(yè)推動發(fā)展等為導(dǎo)向,成為動漫領(lǐng)域以及更大范圍的文化娛樂領(lǐng)域的重要組成部分。
如昂西國際動畫電影節(jié)、薩格勒布國際動畫電影節(jié)、渥太華國際動畫電影節(jié)、廣島國際動畫電影節(jié)并稱為世界四大動畫電影節(jié);此外,還有中國國際動漫節(jié)、東京國際動漫展、首爾國際動漫節(jié)、圣地亞哥國際動漫展、墨爾本動畫節(jié)、斯圖加特國際動畫節(jié)、荷蘭國際動畫節(jié)、比利時布魯塞爾國際動畫電影節(jié)、瑞士國際動畫節(jié)、意大利海灣國際卡通節(jié)、里斯本動畫節(jié)、葡萄牙埃斯平霍國際動畫電影節(jié)、保加利亞動畫節(jié)、廈門國際動漫節(jié)等專門的國際動畫電影節(jié);以及美國奧斯卡金像獎、法國戛納國際電影節(jié)、德國奧伯豪森國際短片電影節(jié)、西班牙畢爾巴鄂國際紀(jì)錄片和短片電影節(jié)、上海國際電影節(jié)金爵獎、“金熊貓”國際傳播獎、中國國際新媒體短片節(jié)、中國嘉峪關(guān)國際短片電影展等國際電影電視獎(節(jié))有設(shè)立動畫片獎項的,都具備一定的規(guī)模,吸引著多個國家、眾多專業(yè)機構(gòu)動漫從業(yè)者及愛好者前往參展和交流。
打造動漫精品,積極參加國際動漫節(jié)展
動漫節(jié)展入圍、獲獎的作品,在內(nèi)容主題、角色設(shè)計、制作技術(shù)、宣發(fā)渠道等方面存在著一些共性。
選擇滿足精神需求的主題,獲得價值認(rèn)同
參加動漫節(jié)展,有些主題是特別能夠引發(fā)觀眾共鳴、共情的,如愛與責(zé)任等動畫常見的主題。在制作動漫時,我們就可以選擇這些主題。另外,隨著時代的發(fā)展,人們的思想和觀念也在不斷地發(fā)展,在主題的選擇上,也要跟隨時代的腳步.反映眼下的新思想和新觀念,讓廣大觀眾能夠收獲滿足感。如皮克斯公司出品的動畫片《機器人總動員》,主角是兩個小機器人,講述小機器人的故事,但影片實際上講的是人類應(yīng)該以怎樣的態(tài)度對待自身和地球的問題。通過該影片,廣大觀眾在觀影過程中能感受到人類的巨大潛能和暖心。
創(chuàng)作“成長”等常見主題,擴大受眾群
青少年喜歡的是同齡人的故事,同齡人的故事能引起他們的共鳴。所以,講述與他們同齡的人的成長故事是吸引青少年的一個重要形式。另外,這種“成長”主題的動漫,也吸引家長的觀看,可以促使家長帶著孩子一起觀看影片,從而最大化地擴大了影片的觀眾群。如國產(chǎn)的《西游記之大圣歸來》就是此類作品中的一部佳作,該片雖然通過耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝分械娜宋飦碚归_情節(jié),但它卻是動畫中常見的“成長”主題,由孩子的童真和執(zhí)著推動成人的覺醒和成長。《千與千尋》講的是一個叫千尋的孩子把觀眾帶進了一個神秘的魔幻世界,并用自己的一系列成長經(jīng)歷,把一些道理甚至是深邃的哲理告訴觀眾。另外,《獅子王》等影片也在全球獲得了極大的成功,也說明了這種模式的廣泛性及適用性。
融入國風(fēng)文化元素,體現(xiàn)民族特色
不同的國家有不同的文化,不同的民族有不同的民族精神,把一個國家的文化和民族精神融入到動漫影片中,動漫影片就被賦予了一定的靈魂,能讓觀眾了解感悟該國的文化和民族精神,從而引發(fā)共鳴。如《海洋奇緣》和《千與千尋》兩部影片,雖然它們的敘事結(jié)構(gòu)不同,背后的文化也不同,但都取得了不小的成功。而它們之所以取得成功,就在于它們能夠折射出一個國家鮮明的文化內(nèi)涵和價值觀,這是兩部影片取得成功的最大原因。而《白蛇:緣起》《姜子牙》《刺客伍六七》等作品的成功已經(jīng)很好地印證了這一點。把握國風(fēng)這一概念,用受眾喜歡的動畫形式和語言,重新演繹民族情懷、歷史故事、神話傳奇等文化內(nèi)容,并創(chuàng)新性地融入當(dāng)代流行元素,進一步彰顯屬于民族的文化自信。
通過趣味角色提升趣味性
有趣在很大程度上是一部動畫能否成功的關(guān)鍵。趣味角色對故事發(fā)展有極大的促進作用。廣大觀眾都喜歡有趣的電影,在大多數(shù)時候,趣味角色會進行詼諧搞笑的表演來取悅觀眾,觀眾對該電影就有了深刻的印象。宮崎駿的成功秘訣之一就是對觀眾的尊重。他在《千與千尋》中把主人公定位為一個表面上看來毫不起眼的平凡小女孩,多點娛樂,少點說教,緊跟時代的步伐,尊重了人們的需求。迪士尼動畫電影的幽默元素也通過角色進行傳達(dá)。在整部電影中,這種角色的戲份很小,有時都不算配角,就幾句臺詞甚至有時候連一句臺詞都沒有,但是這些角色帶來很濃的趣味性,他們的作用就是把觀眾逗笑。如《瘋狂動物城》中名為“閃電”的樹懶,雖名為“閃電”,實際動作卻極其緩慢,它正是憑借反差對比獲得了廣大觀眾的喜愛。
豐富角色設(shè)計,提升吸引力
奇特的結(jié)構(gòu)造型、新鮮的動作行為或獨特的故事情節(jié),是能夠獲得廣大觀眾關(guān)注的好辦法。一般來說,動畫最吸引人的地方就在于其充滿想象力的、真人電影不容易實現(xiàn)的這種表現(xiàn)方式。如在電影《瘋狂動物城》中,據(jù)統(tǒng)計,出現(xiàn)的動物種類超過400個,其中有名字的角色超過50個。正是這些大量的、豐富的角色設(shè)計大大地提升了該影片的觀賞性,吸引大家去觀看。《瘋狂動物城》中動物角色的設(shè)計,表面上,觀眾看到的是動物世界的“人類社會”,但通過品味“動物人生”引發(fā)聯(lián)想“人的人生”,這就是角色契合的吸引力。《瘋狂動物城》還通過角色反差,在電影中打破對動物世界食肉、食草動物的刻板印象。如《瘋狂動物城》行動緩慢的樹懶外號“閃電”,動作緩慢卻愛飆車。這種與觀眾平常對動物認(rèn)知的反差,通過影片的展現(xiàn),使廣大觀眾的印象被顛覆,也為影片增添了戲劇性的吸引力。
設(shè)計優(yōu)質(zhì)IP吉祥物,推廣和創(chuàng)收
吉祥物作為一種用動漫手段展現(xiàn)的創(chuàng)意文化,如果與節(jié)目IP的文化匯聚疊加起來,就能顯著增強這一IP的品牌差異化程度和文化附加值,從而提升其資源價值和文化消費價值。吉祥物拉近了與目標(biāo)受眾的距離,能夠發(fā)揮更大的作用。如近年來,在微博等社交平臺上出現(xiàn)了大規(guī)模轉(zhuǎn)發(fā)吉祥物,來替自己或替人祈福的傳播現(xiàn)象,諸如錦鯉、許愿樹等。此類的中國吉祥物根植于傳統(tǒng)文化,對傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)新性發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)時代搖身一變成為社交祈福工具。還比如日本熊本縣的吉祥物“熊本熊”也是一個極具代表性的例子。熊本縣在日本本來并不是一個高知名度的地方,但其吉祥物“熊本熊”的成功使得熊本縣的知名度飆升,從而帶動了熊本縣的旅游經(jīng)濟。吉祥物“熊本熊”之所以成為人氣極高的IP,得益于“熊本熊”的設(shè)計強調(diào)極簡的符號化,與當(dāng)下年輕人的流行趨勢相吻合,其授權(quán)的衍生產(chǎn)品也備受大家的喜愛。
另外,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,科普短視頻已經(jīng)成為知識傳播的重要載體。動畫短視頻生動形象,通俗易懂,便于模仿和實際操作,可以達(dá)到事半功倍的常識宣介和知識普及效果,是比較適合移動化傳播的一種較佳形態(tài)和手段。特別是在對外傳播方面,動畫短視頻能起到獨特的作用。
廣泛參與作品征集活動,舉辦海外專題推介會
一是及時關(guān)注優(yōu)質(zhì)的國際性動漫節(jié)展動態(tài),組織總臺員工廣泛參與作品征集評選活動,為個人參賽者以及動漫相關(guān)機構(gòu)提供了更多的機會。二是舉辦海外專題推介會,深度參與國際動漫節(jié)。總臺也可更進一步深度參與到國際動漫節(jié)展的活動中去。例如在展會上籌備舉辦專題推介會,面向來自世界各地的從業(yè)者和參展商,更加集中且有針對性地介紹平臺自有版權(quán)作品,以達(dá)成主題作品宣發(fā)、拓展發(fā)行渠道、后續(xù)商業(yè)授權(quán)合作等一系列規(guī)劃。
聯(lián)合高校及行業(yè)資源,中外合作合拍
一是積極聯(lián)合高校及行業(yè)資源,形成多方參與、共贏的局面。二是多組織參與論壇活動。三是可以通過中外合作合拍,拓寬宣發(fā)渠道。中外合作合拍是切實可行的策略,能夠起到提高國際影響力的作用。除了借助海外合作方的本土資源渠道,通過電視網(wǎng)絡(luò)等平臺直接面向觀眾傳播之外,還可把國際動漫節(jié)展作為重要的宣發(fā)渠道之一,盡可能大范圍地接觸動漫愛好者以及商務(wù)洽談方等。
總之,成熟的動漫節(jié)展是推廣lP的大平臺,它不斷推動動漫品牌的交流、交易,促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們要抓住主辦、參加國際動漫節(jié)展的機會,辦好、參加好各類動漫節(jié)展,提升總臺的國際傳播能力。
作者簡介:
林琳(1980—),女,漢,北京,本科,一級翻譯,中央廣播電視總臺,主要研究方向:廣播、電視與國際傳播。
(作者單位:中央廣播電視總臺)