羅娣
鬼屋游戲,作為一個娛樂項目,有人被嚇得尖叫、大哭,有人甚至被嚇暈了過去。但通常,年輕人到游樂園玩耍,最常去的一個地方就是鬼屋。
那么,為什么“鬼屋”這么令人害怕,還有不少人對它情有獨鐘呢?這是因為,它可以讓人感到毛骨悚然的同時,也感到快樂。
多年來,人們一直懷疑,是生理上的某種喚醒——比如脈搏的加速跳動和大腦荷爾蒙的釋放——讓我們覺得鬼屋游戲或恐怖電影很有吸引力。然而,對于這些讓人害怕的東西是如何喚醒生理并讓人感到快樂的,較早的研究并沒有從主觀、行為和生理層面分析過這種聯系。
為了探究這種聯系,丹麥奧爾胡斯大學的研究員馬克·安德森和他的團隊做了一項實驗,他們找了一個“鬼屋”,讓110名志愿者進行“冒險”。
該“鬼屋”使用了各種可怕的方法來嚇唬人。研究團隊為每個志愿者安裝了心率監測器,并記錄他們在“鬼屋”里的實時數據;還通過屋內的閉路監視器對志愿者進行了實時觀察——觀察他們對“可怕東西”的反應。等志愿者出了“鬼屋”,他們被要求對“鬼屋”里的每一次遭遇進行自我評估——告訴研究人員他們自身感到有多害怕和有多快樂。然后,研究人員將這些“自我報告”與來自心率監測器和閉路監視器的數據進行比較并分析,尋找其中聯結害怕與快樂的奧秘。
恐懼,通常被認為是一種令人不舒服的情感,用來保護人們免受傷害。但矛盾的是,人們有時尋找駭人的體驗純粹是為了快樂這一目的。人在感到害怕的同時也很快樂的混合情緒體驗被稱為“快樂性恐懼”。
安德森表示,過去人們對快樂性恐懼的研究并沒有找到“快樂”與“害怕”之間的直接關系。例如,在過去,研究人們對恐怖的反應,大多是通過觀看恐怖電影來進行,刺激相對較弱,因此這樣的研究會不太準確——結果可能更為保守。
安德森認為,在一個真正“鬧鬼的地方”進行研究,志愿者既害怕又興奮地尖叫,這使得結果更準確。而且,它本身也是一項獨特的挑戰,因為在“鬼屋”這樣“混亂的”真實世界下進行實證研究是極其復雜的。
根據參與者的“ 自我報告”,該研究團隊繪制了“害怕”和“快樂”之間的關系圖,發現它呈拋物線形。他們將拋物線的最高點稱為“甜蜜點”,當人們的“害怕”到達這個點時,也是他們感到最“快樂”的時候。
安德森解釋說,如果人們不是很害怕,他們就不會那么喜歡這個“鬼屋”;如果他們太害怕,情況也是如此。但是“恰到好處”的害怕是產生快樂感覺的關鍵。
數據還顯示,志愿者的心率信號也呈類似的拋物線形,這表明快樂感與一個人的正常生理狀態的偏差有關。但是,當可怕的遭遇引發與正常生理狀態巨大而持久的偏離時——比如在較長一段時間內脈搏頻率頻繁地起伏——不愉快的感覺就會隨之產生。
安德森認為,這與人類“玩耍”的特點驚人相似。比如,眾所周知,當一個人的期望被違背到恰當的程度時,好奇心就會被激發,而且一些關于玩耍的描述就強調適當的不確定性和驚喜的重要性,并以此來解釋為什么玩耍會讓人感到快樂。
換句話說,當恐怖迷們在一座“鬧鬼”的屋子中尖叫著穿行,本質上,他們是在“玩”恐懼。
大寒//摘自《大科技·科學之謎》2022年第9期,本刊有刪節/