張銀泉
近年來,數學繪本逐漸走入小學低年級學生的數學學習視野,讓學生可以在輕松有趣的情境下,通過故事或圖畫理解抽象的數學知識,發展積極的數學情感。因此,教師要在教學中有效引入數學繪本,幫助學生建構概念,培養數學應用意識。
小學數學教學引入繪本首要考慮的問題是,如何選擇合適的數學繪本。恰當的數學繪本能讓學生集中注意力認真學習,教師要有策略地進行選擇,在挑選繪本時綜合考慮教學內容、學生特點、知識聯系等。如:根據教學主線和教學內容,選擇相契合的數學繪本;根據不同年齡段學生的興趣愛好、心理特點,選擇學生喜歡的數學繪本;根據數學知識間的關聯性,選擇承前啟后、科學系統的數學繪本。
以蘇教版小學數學《數據的收集與整理(一)》數學繪本的選擇為例。根據教學內容,教師可以選擇數學繪本《小鬼加布》,該繪本將分類知識與日常生活相聯系,能引導學生在廚具分類中明白分類的知識,即分類要按照物品的特征,分類的標準并不唯一;根據學生特點,教師可以選擇數學繪本《宇宙小子》,該繪本的故事內容有趣,講述了吉姆收集一萬張能量棒包裝紙實現夢想的故事,能喚醒學生收集東西的生活經驗,轉換為數據收集的興趣;根據知識聯系,教師可以選擇綜合度較高的數學繪本《避開餓貓的辦法》,該繪本包含數據收集、分類和整理的內容,還有小老鼠制作統計表的情節,能讓學生提前接觸數據統計知識。
具體教學時,教師要綜合考慮教學內容、學生特點和知識聯系選擇合適的數學繪本,體現數學繪本選擇的工具性、趣味性和整體性。同時借助數學繪本開展教學活動,可以吸引學生的注意力,有效發揮數學繪本的教學價值,提升學生的數學素養。
數學繪本的教育加工,是指結合教學目標、學生特點等因素,對繪本中的文字、圖畫、素材等內容進行加工。如刪減、增補、創編等。刪減是刪繁就簡,呈現教學主線和核心內容;增補是增設思考性問題或補充不同的解決方法、變式等;創編是創新和改編。教師將數學繪本作為優質課程資源引入數學教學時,要根據教學實際對繪本進行必要的加工,使其更好地為教學服務。
以蘇教版小學數學《認識圖形(一)》的數學繪本創編為例。教師可以選擇數學繪本《誰偷走了西瓜》,該繪本將所有立體圖形都擬人化,以“腳印”為線索,設計抓小偷的故事。故事有趣、新穎,還解釋立體圖形及其對應平面圖形的關系,但繪本提到的三棱錐、圓錐等立體圖形超過學生目前的學習范圍,教師就可以進行適當創編。故事的開始介紹立體圖形的家族成員,有球、圓柱、長方體、正方體和三棱錐。球辛苦種的西瓜被偷,有“長方形的腳印”線索,以此展開調查。通過猜一猜、印一印等建立圖形表象,感知“面在體上”,確定小偷范圍;發現新的“圓形腳印”線索,結合兩次線索,推理出偷西瓜的小偷是“圓柱”。
具體教學時,教師既要選擇合適的繪本,也要進行適當的加工,保證數學繪本能切合實際,發揮教學價值。有效的加工讓數學繪本精簡化、豐富化、工具化,符合學生認知水平,能更好地解釋數學概念,呈現數學知識,輔助教師教學、學生學習。
教師要認真研究教學目標、教學重點難點及學生情況,保證數學繪本用于數學教學能呈現靈活性和有效性。在數學課堂上,數學繪本的引入,時機不同效果也就不同。課前幾分鐘,學生尚未完全進入狀態,此時引入數學繪本能吸引學生注意;課中環節,學生可能分心走神,適當穿插數學繪本能再次集中學生注意;臨近下課,可以用數學繪本鞏固課堂內容。因此,教師要時常關注學生的學習狀態,找準時機引入數學繪本,并把握好教學進度和節奏,既要激發學生熱情,又要及時回歸課本。
以蘇教版小學數學《認識11~20各數》的數學繪本使用為例。在課堂開始時,教師可以帶領學生閱讀數學繪本《古人計數》的故事,引導學生思考“老大”提出的問題。石頭代表獵到的山雞數量,老大和老二都有5 個石頭,為什么老二比老大獵到的山雞多?學生讀懂故事內容后,發現原因:老二會用1 個大石頭表示10 個小石頭,他的5 個石頭里,有1 個大石頭和4 個小石頭,即10 個小石頭和4 個小石頭,加起來是14 個小石頭,因此老二實際獵到14 只山雞,比老大獵到的5只多。通過引入數學繪本,學生在閱讀中發現故事里的數學問題,思考故事背后蘊含的數學道理,進而激發數學興趣,理解數學概念。
在融入和使用數學繪本時,教師要選擇合適的時機,把握好數學繪本和教學活動的切入點,恰當控制占用時間,將其與教學內容深度融合,點燃學生的學習熱情,提高課堂教學的效果,幫助學生用抽象思維理解具體的數學知識。
數學的不同學習領域,教學的側重點也不同。計算課側重算理的理解,要求學生掌握正確算法,提高運算能力,教師可以利用數學繪本創設問題情境,激發學生的求知欲,促進學生思考問題;概念課側重概念的理解,教師可以利用數學繪本將抽象的概念進行分解,通過形象的圖畫和真實的情境幫助學生理解數學概念;應用課側重數學知識的運用,教師可以利用數學繪本提高學生解決問題的能力,引導學生思考,善于發現問題,多角度看待問題,探索問題解決的多種方法和策略。
以蘇教版小學數學《表內乘法(一)》的數學繪本引入為例。教師可以選擇數學繪本《買賣國的乘法隊長》,讓學生扮演“小小算賬家”,幫助老板娘算賬。閱讀繪本故事后,教師提出問題:“這位戴著高帽子的客人一共買了幾條秋刀魚?”由繪本可知,高帽子客人買了5 串秋刀魚,每串3 條,即5 個3 相加,共買了15 條秋刀魚。學生可以用加法知識進行計算。教師繼續提問:“7 串秋刀魚是多少條?15 串秋刀魚呢?100串秋刀魚呢?”隨著串數的增加,加法算式越來越長,學生發現了加法的局限性。教師繼續讓學生思考解決辦法,慢慢引出乘號、乘法算式等內容,讓學生在數學問題的探究中理解乘法的算理和實用性,明白學習乘法的意義。
具體教學時,教師要根據不同的學習領域,針對性地引入數學繪本,突破教學的重點和難點,讓學生在探究中直觀理解數學概念。教師要有效融入數學繪本,幫助學生理解數量關系、運算道理、概念本質、概念框架等不同學習領域的重點難點。
數學繪本的延伸是指教師根據課堂引入的數學繪本,設計課后或課外活動,延伸數學繪本的學習。如創作數學畫、數學閱讀、表演繪本等。創作數學畫是引導學生借助圖畫表達數學,將抽象的數學符號或數學概念進行個性化表示;數學閱讀是布置閱讀任務或者開展閱讀活動,積累數學知識,培養閱讀習慣;表演繪本是以“玩”的方式增加學生的數學理解,調動學生的多種感官協同參與,深化學生對數學的積極情感。
以蘇教版小學數學《數據的收集與整理(一)》的數學繪本延伸為例。教師可以選擇《神通部落的人氣調查》數學繪本,師生共同表演繪本內容,再現神通部落的村長競選。角色分配可以通過抽簽的形式,也可以由教師扮演神通部落的族長,確保表演的調度,學生分別扮演競選候選人和部落村民。全班一起參與收集數據、整理數據和分析數據的活動,根據數據統計結果選擇下任村長,讓學生在活動中真切感知數據收集與整理的作用、價值和應用場景等。通過開展游戲、角色扮演等延伸活動,能營造輕松、快樂的學習氛圍,促進學生學習。
設計多樣的數學繪本延伸活動,豐富現有作業形式,可以拓寬學生數學視野,提高學生數學興趣,保持學生的求知欲和好奇心。通過畫數學、讀數學、玩數學,讓數學繪本的教學價值從課內延伸到課外,能獲得意想不到的教學效果。
總之,在引入數學繪本輔助教學時,教師要合理選擇數學繪本,適當加工數學繪本,靈活使用數學繪本,突破教學重點難點、有效延伸數學繪本,使數學學習變得生動有趣,幫助學生增加數學經驗,發展數學素養。