劉映才
(廣東科學技術職業學院)
效果圖設計中大家都知道只有“光影統一”,才能夠讓所有元素真實地融合在一起,最終形成有真實感、體積感的三維空間效果圖。在不同光線的照射下,不透明的物體可以形成不同的光影,而光線的強弱也會導致光影的強弱。根據光源的種類,可以分為自然光和人造光兩種類型。
室內效果圖設計中光是很重要的,它可以照亮室內模型。按照光影效果的不同,燈光可以分為清晨陽光、中午陽光、黃昏陽光、夜晚等。按照類型的不同,燈光可以分為自然光和人造光,如太陽光就是自然光、吊頂燈光則是人造光。按照燈光用途的不同,燈光可以分為吊頂、臺燈、壁燈等。由此可見燈光的分類之多,地位之重要。在3ds Max中燈光除了可以照亮場景以外,它還起到渲染作品風格氣氛、模擬不同時刻、視覺裝飾感、增強立體感、增大空間感等。物體在光的照射下會產生顏色的變化,稱之為明暗,又叫光影,光的變化會導致光影的多種多樣的變化,光影應用能提升我們的室內效果圖的質感和空間感。
清晨室內場景布光(太陽光作為主光源),常用目標平行光來模擬太陽,來控制出硬陰影或者軟陰影,缺點是平行光調節過程繁瑣并且光影效果不夠真實。用Vray穹頂燈及圓形燈來模擬早晨太陽的效果會更真實,而且調節過程簡單,只需要調整倍增和顏色就可以。平行光與Vray圓形燈和穹頂燈參數調整對比如圖表格1。
使用Vray穹頂燈和Vray圓形燈制作的光源效果,場景按照效果圖制作流程,用白模(統一材質)場景中進行布光。
中午室內場景布光(太陽光作為主光源),太陽的光是最強的時候,光影的效果會比較好,而在多云的天氣里,太陽的光、漫反射光、漫射光、漫射光都會柔和一些,而光影的效果就會減弱,而物體的立體感就會差一些。因此,在實際應用中,適當使用適當的光影可以達到更好的光影效果。室內效果圖制作中常用方法也用平行光模擬太陽光,用Vray面光源在窗口處模擬自然光(環境光),布光過程以早餐室內場景布光類似。整個過程比較繁瑣,真實的光源效果比較難出來,比如正午太陽,調整好光源點高度和目標點后,需要不斷測試選擇的陰影方式出現的模糊過度的效果即軟陰影效果。可以用Vray太陽光及自帶的Vray天空環境貼圖模擬中午太陽光效果。兩種布光對比如表格2。

表1

表2
布光過程考慮陰影的真實度還可以創建Vray太陽時候不選擇Vray天空環境貼圖,創建Vray穹頂燈,這樣窗邊的環境光會比Vray天空環境貼圖更真實。
夜晚室內場景布光(人造室內光作為主光源),人造光是由人工利用對應的光源,按照對象的真實狀況,對對象的外形進行光照,從而產生光影。比如酒吧里的光影設計,普通住宅的光影設計。利用人造的燈光和陰影,使設計師能夠將不同的室內環境按照人們的需要進行包裝,達到更好的效果。通常場景布光過程用主光源加輔助燈光加補光燈思路,制作起來步驟繁瑣,燈光數量多,后期修改困難。可以按照真實場景進行布光,選用參數調整步驟,模擬真實的光源進行模擬。比如臺燈,可以用Vray球體光替代泛光燈,空間整體亮度(如果場景光源點太少需要整體提亮)可以用Vray穹頂燈進行提亮,不需要數量眾多的泛光燈提亮,既調節參數麻煩又占用了電腦資源,渲染容易出現卡頓的現象。兩種布光對比如表格3。
夜晚室內效果圖,如果出現采光口需要設置室外的夜晚環境光,這樣光影效果才更真實。
遇到室內光源點太少導致場景過于暗,可以用Vray穹頂燈或者用面光源進行補光。在室內使用自然光影或人造光影,可以有效地消除室內的陰暗與閉塞,尤其是柔和的燈光,可以讓室內顯得更加溫暖溫馨,同時,適當的光影變化,可以讓室內的環境更具色彩,增加人的生命體驗。
售樓部室內光影的應用為例,光影的應用是售樓空間設計中的重要組成部分。售樓空間中的燈光能夠起到表現材質、界定空間和烘托氣氛的作用。售樓空間中的燈光設計應依據所售房屋的風格、地域而靈活變換燈光的功能和照明效果。合適的室內燈光設計是指自然光源與人工光源相融合。使用白熾燈在合適的光亮與光強度下,讓客人處于一個舒服的環境中,從而更加地感受到銷售樓房人員的熱情,也增加了客戶想要來這里的感覺,從總體上來說是會影響整個售樓中心的客流量。
那么在效果圖制作當中怎么使用光影才能制作出更真實的效果呢,首先要注意這三大光源的設計。
環境光:它是公裝中最常見的光源,照明范圍大而且還能一次性奠定整個空間的氣氛基調,如:售樓部的玻璃幕墻、頂棚等的光等等,環境光可以用Vray穹頂燈來模擬。輪廓光:它的作用是加強物體的輪廓或增強物體層次感,如:吊頂燈槽的光、燈帶的光等等,可以用Vray面光源或者Vray網格燈光來模擬。焦點光:它的照明范圍較小,不僅能作為補充照明,還能突出某個物品為特定區域增添藝術感,可以用VrayIES燈光來模擬,公裝空間較大,大多數的IES外部的光域網倍增值要調大才可以,比如LD參數默認1200,測試時候就可以調到1500進行測試。
用Sketch軟件建的客廳模型中午的光影應用,用Enscape渲染器在默認參數下,默認已經有中午十二點的光照效果。光影設計與Vray渲染器不同,Vray渲染器在3dsmax中默認設置是沒有光的,只有在場景中布光才可以出來光影效果,Enscape在Sketch中默認是在真實環境下的場景,可以用鍵盤U和I進行太陽光照時間段。但是調整的參數較多,相互關聯的參數較敏感,必要時要用多一點的外部小插件來輔助燈光設置,否則渲染效果沒有Vray渲染器渲染的真實。
客廳空間場景中,室內的人造光源用Enscape對象工具欄上的球心燈、射燈、線性燈、矩形燈、圓盤燈來進行布光。主要光影效果應從視覺效果面板中進行調整,推薦關閉主菜單卷轉欄上的自動曝光并調整曝光百分比低于50%,這樣有助于增加光的對比及陰影的衰減效果從而增加空間感和物體質感。同時建議關閉圖像卷轉欄上的自動對比度并關聯調整高光和陰影,飽和度建議在60%—100%間調整,色溫從5000—8000調整。陰影效果設置在效果設計中很容易被忽視,只要調整太陽光照時間段就需要環境卷轉欄的陰影清晰度進行調整,比如早晨七點,陰影清晰度應該0%—30%范圍調整;中午一點,陰影清晰度應該50%—100%調整。室內人造燈光亮度以及太陽亮度可以在此卷轉欄適當調整。在針對中午客廳的光影效果,可以上述的方法進行光影設計。
效果圖設計是根據模擬真實場景來制作的,效果圖與真實場景實景圖一致甚至更真實才是效果圖設計的初衷。光與影是營造空間的最突出的手段,將光影投射到空間中,以及把光影作為一種室內的裝飾元素,進行巧妙地應用。并選擇一些輔助設計方法來加強光影效果,給人以出乎意料的視覺感受,從而豐富我們的設計語言。在效果圖光影設計中,光照方向的設計也是一個非常關鍵的環節,同時也是表現出各種光影效果的一個具體表現。
從光的角度來看,可分為順光、側光、逆光三種。所謂順光,就是從觀測者的背后射出的光,它的影子較少,物體的質地和立體感都很差,不利于描寫對象。側光是由一個物體的側面發出的,它可以表現出一個物體的形狀,有一個明顯的影子,它的材質非常清楚,可以畫出一個物體的形狀。逆光是一種特殊的形式,它是由一個物體的背面反射出的光,具有很強的質感和立體感。
在室內效果圖設計中燈光和陰影的關系決定效果圖的空間感和物體質感,燈光在不同的軟件中名稱有所不同,創建方法及效果也有所不同,但都遵循上述的制作思路和技巧,除了臥室、售樓部、客廳還有在酒吧、餐廳等場所布光思路也是一樣的。隨著科技進步,軟件升級,室內效果圖設計會越來越人性化,越來越科技化,越來越真實的方向發展。