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依托于Minecraft 的中國傳統(tǒng)文化數(shù)字化保護(hù)與宣傳的新方法(以傳統(tǒng)古建筑文化為例)

2023-12-16 11:41:46李郅洋鄭鋯風(fēng)李佳毅任悅趙澤睿
河北畫報 2023年24期
關(guān)鍵詞:游戲建筑文化

李郅洋 鄭鋯風(fēng) 李佳毅 任悅 趙澤睿

(上海立信會計金融學(xué)院)

隨著新媒體平臺的發(fā)展,傳統(tǒng)文化和一些古建筑景點的宣傳同時面臨機(jī)遇與挑戰(zhàn)。熱門景區(qū)依托地位鞏固提高知名度,冷門景區(qū)也可以打造爆款視頻吸引關(guān)注。面對新形勢,尋找一條幫助低知名度但具有一定文化價值景點與地域建立公眾專注度的可行路徑尤為重要。

一、“建筑數(shù)字化”的發(fā)展歷程

建筑數(shù)字化即以BIM等新興技術(shù)集成化創(chuàng)新為核心驅(qū)動、數(shù)字平臺為關(guān)鍵支撐、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范為科學(xué)指引、安全防護(hù)為重要保障,覆蓋建筑全周期的多使用場景的平臺生態(tài)新系統(tǒng)[1]。自1975年BIM理念創(chuàng)建以來經(jīng)過不斷發(fā)展形成了建筑數(shù)字化的概念。建筑數(shù)字化通過融合新興信息技術(shù)、先進(jìn)制造理念,以構(gòu)建數(shù)字建筑平臺的模式實現(xiàn)建筑行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。建筑數(shù)字化的典型方法主要由新興技術(shù)、共性平臺、三維圖形技術(shù)、數(shù)據(jù)管理技術(shù)、智能感知技術(shù)、先進(jìn)計算技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)協(xié)同實現(xiàn)。目前,建筑數(shù)字化的典型應(yīng)用場景主要涵蓋了協(xié)同設(shè)計、智能生產(chǎn)、智慧工地、智慧運維、智能審查、綠色建造等。

二、古建筑文化保護(hù)的重要性及“建筑數(shù)字化”技術(shù)在古建筑保護(hù)領(lǐng)域的應(yīng)用

(一)古建筑文化保護(hù)的意義

古建筑是政治、藝術(shù)、文化、科技等歷史文化的載體,也是旅游業(yè)發(fā)展的重要基礎(chǔ),滿足著人們精神層次的需求,帶動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展。保護(hù)古建筑文化就是保護(hù)本民族的物質(zhì)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn),其意義和重要性不言而喻。

(二)數(shù)字化技術(shù)在古建筑保護(hù)領(lǐng)域的應(yīng)用實例

應(yīng)縣木塔是保存至今的世界上唯一一座全木結(jié)構(gòu)八角形樓閣式塔,在古建筑與傳統(tǒng)文化領(lǐng)域都有著重大意義,卻因人為拆除、自然災(zāi)害等因素處于倒塌的危險中。

清華大學(xué)建筑學(xué)院發(fā)揮自身優(yōu)勢,進(jìn)行木塔內(nèi)部結(jié)構(gòu)建模,逐步形成參數(shù)數(shù)據(jù)庫,聯(lián)想集團(tuán)借助融合型技術(shù)手段,為應(yīng)縣木塔構(gòu)建數(shù)字世界中“木塔孿生體”,復(fù)刻擬真木塔三維模型,還原木塔3D場景的完整細(xì)節(jié),為古建筑研究、保護(hù)與傳播提供有力的新IT技術(shù)支持,為應(yīng)縣木塔構(gòu)建數(shù)字孿生,并以元宇宙的方式展現(xiàn)出來。二者通過先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù),使得危在旦夕的應(yīng)縣木塔重新煥發(fā)生機(jī)[2]。

(三)數(shù)字化建筑應(yīng)用于古建筑保護(hù)的優(yōu)勢總結(jié)

在古建筑保護(hù)過程中,數(shù)字化技術(shù)逐漸被廣泛應(yīng)用,并取得明顯效果。實際工作過程中,利用數(shù)字化技術(shù)通過檢測儀器收集有關(guān)數(shù)據(jù)時,可將數(shù)據(jù)及時儲存在特定的數(shù)據(jù)庫中,工作人員在對古建筑進(jìn)行維護(hù)的過程中可以及時的通過終端調(diào)出所需數(shù)據(jù),將數(shù)字化技術(shù)貫穿到整個古建筑保護(hù)工作中,有利于以數(shù)據(jù)的形式動態(tài)展現(xiàn)被保護(hù)建筑的實時狀態(tài)[3]。

對于古建筑保護(hù)工作來說,運用科技可以減少人力資源的緊張。將數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用到古建筑保護(hù)工作中,可實現(xiàn)信息化管理,工作人員可以結(jié)合具體情況,建立完善的信息化系統(tǒng),全方位管理古建筑,為順利開展保護(hù)工作打下良好的基礎(chǔ)[4]。

三、基于Minecraft 構(gòu)建建筑場景及應(yīng)用

(一)Minecraft的現(xiàn)狀與發(fā)展

《Minecraft》(中文譯名《我的世界》,以下簡稱MC)是一款開放世界沙盒游戲,現(xiàn)隸屬于微軟xbox游戲工作室,國內(nèi)由網(wǎng)易游戲代理,目前游戲分為了多種版本:Java版、基巖版、教育版、主機(jī)版。方塊是MC里的基本組成單位,游戲內(nèi)容極度自由,玩家可以選擇生存模式在游戲內(nèi)收集資源探索地圖,也可以選擇創(chuàng)造模式以方塊為單位構(gòu)建體素(voxel)作品。

MC具有高度的可開發(fā)性,第三方開發(fā)者采用官方給定的API接口制作mod(一種增強(qiáng)和修改程序)擴(kuò)展游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)了其可玩性與自由度。MC在國內(nèi)外都形成了以論壇與社交平臺為主導(dǎo)的不同規(guī)模的玩家社群。截止至2023年,MC正版的銷量約為2.3億,中國版的玩家數(shù)量據(jù)官網(wǎng)公布為6億,且保持每年1億左右的增長速度,玩家群體數(shù)量發(fā)展勢頭良好。

(二)Minecraft構(gòu)建建筑場景的特點

游戲性與可移植性:由于基于MC游戲本體直接進(jìn)行場景構(gòu)建,因此所構(gòu)建的場景可以直接導(dǎo)出為文件夾,通過壓縮包的形式上傳到社交平臺或者論壇供其他玩家下載,玩家在下載后可以根據(jù)官方給定的生存玩法收集資源游玩也可按照第三方開發(fā)者構(gòu)建場景及附屬的插件所確定的玩法路徑游玩。

強(qiáng)交互性與體驗性:不同于傳統(tǒng)三維建模軟件構(gòu)建的場景需要借助Unity、虛幻等游戲引擎才能實現(xiàn)交互功能。通過MC開發(fā)的場景可以直接的進(jìn)行基于游戲自帶的幾種玩法或第三方開發(fā)者給定的玩法進(jìn)行的交互,在多人游戲的模式下,玩家與玩家間的交互性與游戲體驗性大大加強(qiáng)。服務(wù)器提供了RPG、小游戲、對戰(zhàn)等多種玩法進(jìn)一步的增強(qiáng)與豐富了MC構(gòu)建場景的體驗性。

(三)基于Minecraft構(gòu)建的建筑作品的應(yīng)用場景

在游戲官方及第三方開發(fā)者群體對MC的持續(xù)開發(fā)下,形成了如下四種應(yīng)用場景需求。

多人游戲類需求:需求主要來源為服務(wù)器游戲提供者。他們通常需要對建筑作品來進(jìn)行二次開發(fā),加入插件形成特定的玩法。對于場景的需求多集中在副本、小游戲、大廳等功能類場景。

單人游戲類需求:需求主要來自于普通玩家。以中國版為例,在網(wǎng)易給定的交易市場中,建筑作品在單人游戲作品中的應(yīng)用多為與玩法性程序的結(jié)合以及作為欣賞作品。前者的受眾面比較廣,游玩性與娛樂性強(qiáng),后者則無游玩功能,僅有欣賞功能。

視頻需求:在流媒體平臺用戶量不斷增加的過程中,與MC相關(guān)的內(nèi)容形成了獨特的視頻分類:記錄自己游戲過程的實況作品、展示MC構(gòu)建的藝術(shù)作品的展示視頻,基于游戲本體或者同美術(shù)風(fēng)格的劇情短片作品。

元宇宙需求:通過新興技術(shù)增強(qiáng)人和虛擬世界的交互性,構(gòu)造一個增強(qiáng)版的虛擬世界,即元宇宙[5]。MC構(gòu)建建筑場景的制作、二次開發(fā)門檻較傳統(tǒng)三維建模軟件低。使用者可更高效的完成數(shù)字場景的構(gòu)建。典型的例子為虛擬校園,2023年6月,央視網(wǎng)聯(lián)合了北京大學(xué)、清華大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)等眾多知名高校的MC社團(tuán)在嗶哩嗶哩發(fā)布了基于MC構(gòu)建的虛擬校園為主題的招生宣傳視頻《“我的大學(xué)”,你的大學(xué)——帶你走進(jìn)方塊世界中的大學(xué)》

同時,構(gòu)建的數(shù)字場景也將應(yīng)用于文化保護(hù)與宣傳領(lǐng)域,構(gòu)建的數(shù)字場景可以通過軟件“Mineways”轉(zhuǎn)換成傳統(tǒng)三維建模軟件可打開的模型文件。借助傳統(tǒng)三維建模軟件加入人物模型、物品模型、生物模型等,通過調(diào)整光照設(shè)置、天空設(shè)置與方塊的貼圖或材質(zhì)、粒子狀態(tài)等方法得到相比于游戲內(nèi)截圖或者以更高質(zhì)量的渲染圖或視頻。2023年5月,由四川國際傳播中心、川觀新聞、三星堆博物館、四川省文物研究院舉辦的“我的三星堆Let’s Pixelate it! Sanxingdui Player”青年展播活動中征集的作品中,超過半數(shù)都是基于MC構(gòu)建的數(shù)字建筑場景,筆者通過上述技術(shù)方法與團(tuán)隊成員合作(非課題組)進(jìn)入展播活動(圖1),相信對于數(shù)字場景的開發(fā)會為我國傳統(tǒng)文化宣傳做出更大的貢獻(xiàn)。

圖1 筆者主持的基于MC 地圖與同風(fēng)格人物模型創(chuàng)作的三星堆文化宣傳視頻項目《我的三星堆·啼血杜鵑》Blender 工程文件操作界面,由廣州藥科大學(xué)秦王舜弋同學(xué)提供

四、基于Minecraft 構(gòu)建古建筑元素場景

(一)基于Minecraft構(gòu)建古建筑場景的實例

以筆者所構(gòu)建過的場景《河南社旗山陜會館》為復(fù)原類古建筑的例子(圖2)。

圖2 戲樓面懸鑒樓截圖

首先,筆者通過攝影作品查閱資料收集一部分與河南社旗山陜會館相關(guān)的影像資料(如果復(fù)原的建筑資料比較完善,尋找圖紙的優(yōu)先級更高),并在MC中對照原建筑(這里以懸鑒樓作參考)的開間、進(jìn)深、柱高等結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)來確定柱距,通過worldedit(創(chuàng)世神插件,一種指令形式實現(xiàn)快速建造結(jié)構(gòu)的mod)整體提升柱高,由于第一層的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,包含一個硬山山門與明間為歇山頂?shù)娜龑游蓓數(shù)膽蚺_,故先從第二層的與第三層的屋頂開始做起。

而后確定鋪作層的材質(zhì)與做法。由于選取的比例較小,空間相對緊湊,因此選取的做法是對于原本建筑元素的提取加工,通過對方塊的排列,表現(xiàn)出梁架、椽子、望板等建筑結(jié)構(gòu)。

在制作完了頂層的歇山頂后,確定第一層屋頂位置并制作,將東西兩側(cè)的磚墻制作完成主體結(jié)構(gòu)基本完成。接下來以此擴(kuò)展北面硬山抱廈與南面戲臺。

完善了整體建筑的大致主體后,確定闌額等露出部件的雕刻樣式以及正脊垂脊戧脊上的雕刻工作,進(jìn)一步完善建筑的細(xì)節(jié),更接近原型。對墻面與窗戶進(jìn)行修葺。至此,懸鑒樓的制作基本完工,對整個建筑群的場景而言,完善其他的配套建筑之后可導(dǎo)入三維建模軟件并加入其他美術(shù)資源即可以作為對于晉商文化與明清時期會館文化的宣傳素材。

(二)對于基于Minecraft構(gòu)建的古建筑場景的應(yīng)用

1.對于基于Minecraft構(gòu)建的古建筑場景的視頻開發(fā)現(xiàn)狀

對于MC古建筑場景的視頻開發(fā)工作可以分為建筑展示視頻制作以及劇情短片制作,前者為單純的拍攝展示構(gòu)建的古建筑場景或者展示建筑的過程,內(nèi)部的結(jié)構(gòu),后者為加入了人物模型與物品模型之后有固定主線劇情或者單元劇類型的以構(gòu)建的場景為背景的短片作品,兩者的側(cè)重點并不相同,后者大多更趨向于劇情展示。

同樣以嗶哩嗶哩為例,UP主“太學(xué)Taixue”作為MC古建筑視頻分區(qū)中產(chǎn)量與質(zhì)量較高的組織,產(chǎn)出了滄浪亭、大明宮等一系列基于最新的古建筑研究成果復(fù)原的古建筑場景,弘揚了古建筑文化、讓更多的人看到了傳統(tǒng)建筑的魅力。

同時,太學(xué)與其他一眾社團(tuán)組織一齊努力,貢獻(xiàn)了諸多有影響力的宣傳傳統(tǒng)文化的劇情短片。太學(xué)主導(dǎo)的項目《夢回大唐年》從市井與宮廷兩條主線展現(xiàn)了大唐上元節(jié)的日夜盛況。參考了考古發(fā)掘成果以及其他學(xué)者提出的復(fù)原方案,選擇挾屋方案的丹鳳門,修改了諸多細(xì)節(jié)。并且還展現(xiàn)了唐代的坊市規(guī)劃,傳播科普了唐長安的建筑形制及節(jié)日氛圍。筆者所在的團(tuán)隊“超新星團(tuán)SuperNova”也積極參與傳統(tǒng)文化的傳播,比對文獻(xiàn)資料制作了古城泉州等,并且同福建共青團(tuán)聯(lián)合投稿發(fā)布在嗶哩嗶哩等平臺。值得一提的是,超新星團(tuán)積極與頭部博主或媒體合作,參與了多個播放量超過百萬的視頻項目,復(fù)原了麗江古城、山海關(guān)、天安門廣場等一系列有代表性的古建筑場景,推動了傳統(tǒng)古建筑文化的傳播。

2.對于基于Minecraft構(gòu)建的古建筑場景的玩法性開發(fā)現(xiàn)狀

國內(nèi)外市場對于古建筑場景玩法性地圖的態(tài)度都取決于質(zhì)量的高低。從比例上來看,國內(nèi)該類型地圖占比較少,主要原因有非中式作品制作門檻較低、玩家群體對美術(shù)資源要求低,導(dǎo)致供給方缺少使用該類型地圖的意愿,以上兩類原因共同造成了國內(nèi)市場對傳統(tǒng)中式場景需求量少的現(xiàn)象,但在市場上,傳統(tǒng)家具、甲胄武器等國風(fēng)類模組銷量處于高位,說明玩家群體對于國風(fēng)類的玩法并不排斥,只是缺乏高質(zhì)量的作品打開市場。

國際市場上比較有代表性的是林氏創(chuàng)藝發(fā)布的《Chinese garden mash-up》(中國園林)、《Chinese water town mash-up》(中國水鄉(xiāng))及網(wǎng)易與微軟合作的地圖《The legend of NEZHA》(哪吒,筆者主持地圖修建)。雖然數(shù)量較少但得益于質(zhì)量高,整體銷量與評價處于國際版市場中上等水準(zhǔn)。

據(jù)筆者對開發(fā)者的訪談,網(wǎng)易與微軟都會以農(nóng)歷新年為契機(jī)定期舉辦中國風(fēng)玩法的推廣活動,向開發(fā)者征集或親自組織開發(fā)者制作中國風(fēng)玩法投放市場。開發(fā)者也表示對于中國風(fēng)模組的前景表示樂觀,會持續(xù)關(guān)注并在一定程度上側(cè)重于中國風(fēng)玩法模組這一領(lǐng)域,相信在作品質(zhì)量不斷提高的前提下,傳統(tǒng)古建筑文化會隨著作品一起在國際市場發(fā)光發(fā)熱。

五、結(jié)語

全面的來看,基于MC的古建筑數(shù)字化嘗試也存在著諸如從事該領(lǐng)域的玩家較少、渲染視頻制作的成本高、對設(shè)備的要求高、播放量并不能長期的保持在一個高位、資金來源基本以廣告視頻單為主且不穩(wěn)定等問題。

但綜合來看,通過MC來構(gòu)建數(shù)字化的古建筑場景并進(jìn)行視頻開發(fā)或者玩法性地圖開發(fā),實際應(yīng)用于古建筑文化宣傳領(lǐng)域的技術(shù)路徑可行,宣傳效果以大多正常質(zhì)量的視頻播放量與玩法地圖下載量的標(biāo)準(zhǔn)來看十分可觀,且相比于傳統(tǒng)的宣傳片方法,通過MC構(gòu)建的數(shù)字化古建筑場景的時間,金錢成本更低。通過開設(shè)服務(wù)器導(dǎo)入地圖存檔或者在社交平臺分享地圖存檔的方式能夠讓更多人更全面的了解到古建筑文化,交互性更強(qiáng)。以2023年三星堆的線上作品線下展播的形式為基礎(chǔ),我們可以更進(jìn)一步的探索線上線下相結(jié)合的宣傳形式,深入開發(fā)數(shù)字化的古建筑場景。

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